소식

수백만 명의 온라인, 위대한 현자가 돌아왔습니다! '검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)' 획기적, RTX 4090D가 화궈산(Huaguo Mountain) 상공을 비행

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


새로운 지혜 보고서

편집자: 편집부

[새로운 지혜 소개]4년의 기다림 끝에 '검은 신화: 오공'이 드디어 온라인에 등장합니다. 중국 게임 역사상 이 획기적인 순간을 목격하기 위해 전 세계 플레이어들이 설레는 마음과 떨리는 손으로 컴퓨터 화면 앞에 모였습니다. 많은 기록을 깨뜨린 후, 중국의 게임 지형이 흔들릴 것인가?

지금, "Black Myth: Wukong"이 출시되어 중국 게임 역사에 기적을 일으켰습니다!


4년이 지난 지금 이 순간, 우리를 기다려준 선수들은 들떠 있다.

'검은 신화:오공'은 국내 독립형 게임 최초로 세계 최고 수준에 도달한 작품이자, 중국 게임 역사에 한 획을 그을 작품이 될 전망이다.


이 게임은 출시되기도 전에 이미 많은 기록을 깨뜨렸습니다.

매일경제는 2024년 전국게임판매반기목록에 따르면 게임 판매량이 예약 판매 한 달 만에 3억 9천만 위안에 달해 120만 장의 판매량을 기록해 종전의 예약 판매 기록을 크게 경신했다고 보도했다. 국내게임(10레벨 10,000). 현재 매출이 4억 위안을 넘어섰습니다.

스팀 데이터에 따르면 '검은 신화: 오공'이 중국 플레이어를 휩쓸었을 뿐만 아니라, 글로벌 베스트셀러 제품 중 지속적으로 1위를 차지했습니다!


게다가 Steam 다운로드 대역폭에서도 새로운 기록을 세웠습니다.


프리로딩이 열린 후 Steam 다운로드에 사용되는 대역폭이 급증하여 최고 70Tbps에 도달했습니다.

편집자는 328바다를 소비했으며 이미 처음으로 플레이했습니다.

노트북이 외부 RTX 4090D에 연결되어 있기 때문에 상당한 성능 손실이 발생합니다.

그러나 권장 사항에 따라 화질을 최대화한 후 성능 테스트는 초당 85프레임에 도달할 수 있으며 이는 비교적 원활합니다.


중국 신화 속 초대형 IP인 '서유기'가 뛰어난 게임 제작과 다양한 요소의 집약이 어우러져 슈퍼 히트작이 탄생했다.

이전의 절묘한 3A 명작의 대부분은 해외 게임이었기 때문에 이번에는 플레이어들이 흥분을 금할 수 없었습니다.

게임 제작자인 Feng Ji는 앞서 'Black Myth: Wukong'의 시간당 게임 개발 비용이 2천만 위안을 초과한다고 밝힌 바 있습니다. 팀에서는 전체 게임 시간이 20시간 이상이 될 것이며 개발 비용은 최소 3억 위안이 될 것으로 추정하고 있습니다. 400만원.

IGN China는 다음과 같이 평가했습니다. 이 게임은 '자랑스러운 품질'을 반영하며 '중국 플레이어의 피 속에 스릴을 선사합니다'.


모두가 기대하고 있습니다. "검은 신화: 오공"의 성공은 국내 독립 게임에 대한 국내 제조업체의 투자 열정에 영향을 미칠 것입니다. 그때부터 중국 게임 산업은 영원히 바뀔 수 있습니다.

온라인에 나오자마자 핫하게 검색됐어요

10시 공식 출시 이후 네트워크 전체는 Black Wukong이라는 주제로 거의 휩싸였습니다.

네티즌들은 '81 딜레마'를 시작하면서 가장 먼저 겪는 어려움이 '압축 풀기'라고 농담했다. 여기에서는 감압 과정에 갇혀 있는 사람도 있고, 저기서 몬스터와 싸우기 시작한 사람도 있습니다.


두 번째 어려움은 셰이딩 컴파일러에서 멈추는 것입니다.


딜레마 이후에 줄거리는 불교 경전을 배우기 위해 서양에서 부처가 된 손오공을 설정하고 얼랑신(Erlang Shen)과 싸운다.


이 외에도 핫리스트를 장악하고 있는 다양한 관련 주제들이 있다.





꿈같은 4년

Steam 플랫폼에서만 온라인 사용자 수가 100만 명을 넘어섰다는 것은 정말 놀라운 일입니다!

댓글란에는 "4년 전 오늘을 떠올리면 꿈만 같다. 모두가 원숭이 형제가 될 수 있다. 과거에는 상상도 못했던 혈통, 역사, 문화, 어린 시절 기억 보너스에서 비롯된다"고 감동의 댓글을 남겼다. 연령."



어떤 사람들은 직접 시를 쓰기 시작했습니다.


충격적이다, 운명에 맞서라!



Wai Guo Ren 사람들은 또한 Sun Wukong이 세계에서 가장 강한 전사인지 여부를 놓고 다투었습니다.


하늘의 뜻에 반하여 운명을 바꾸다, 미적 효과가 굉장하다

손오공은 무대에 등장하자마자 황금 갑옷을 입고 금 고리를 손에 들고 똑바로 서서 "내가 사람을 구했다. 내가 경을 얻었다"고 말했다.

그가 원하는 것은 명성이 아니라 화과산으로 돌아가 행복한 삶을 사는 것입니다. 그러나 하늘은 여전히 ​​그가 다시 신이 되기를 원합니다.

운명에 저항하기 위해 그는 혼자 싸우기로 결심했다.


나는 그가 공중으로 돌진하는 것을 보았고, 장엄한 네 천왕이 하늘에 서 있었습니다. 텐구가 갑자기 달려와 손오공을 향해 포효했습니다.

그 직후 얼랑센이 나타나 그를 설득하려 했고, 이에 두 사람은 싸우기 시작했다.



카메라를 확대한 후의 손오공의 모습은 더욱 매혹적이다.



첫 번째 플롯 설정인 Sun Wukong과 Erlang Shen은 플롯을 발전시키고 편집자가 자신의 기술을 연습하도록 하는 것입니다.

편집자는 땅에서 하늘까지 고대의 힘을 이용해 치열하게 싸웠다.


뜻밖에도 빡빡한 저주가 갑자기 강화되어 Sun Wukong의 전투 능력이 제한되었습니다.


결국 Erlang Shen은 즉시 반격했고 Sun Wukong은 다시 "돌"원형으로 변신하여 끝까지 끝났습니다.


원숭이 왕의 이야기는 끝났지만, 우리 꼬마 원숭이의 이야기는 이제 막 시작되었습니다.


두 꼬마 악마는 편집자 자신이었던 땅에 떨어진 복숭아를 주웠고, 1차 살해에서 손을 갖고 태어난 편집자는 패배해 원숭이 털로 변했다.


그리고 이 손오공은 지신에게 향을 바치는 모습으로 시각적 효과도 뛰어나다. 그리고 세부 사항은 더욱 놀라워서 중국 문화에서 향을 켜는 기록적인 행위, 즉 손을 흔들어 불을 버리는 행위를 실제로 재현합니다.


일반적으로 초기 압축 해제, 셰이더 컴파일, 전체 게임 프로세스 등 편집자의 경험은 매우 원활합니다.



짧은 경험 과정은 길지 않지만 게임의 미적 효과는 놀랍습니다.

그리고 그 뒤에는 우리 모두에게 너무나 익숙한 기술이 있습니다.

NVIDIA AI 축복

"Black Myth: Wukong"의 그래픽이 이토록 정교하고 충격적인 이유는 바로 NVIDIA AI 기술 때문입니다.

파노라마 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS 3의 지원으로 게임의 그래픽 효과와 기술 향상이 매우 분명해졌습니다.

사실적인 파노라마 라이트 트레이싱은 게임 화면의 조명, 특수 효과 및 몰입감을 숨막히게 만듭니다.

AI 기반 DLSS 3는 슈퍼 성능을 사용하여 게임의 특별한 세부 사항을 하나씩 복원합니다. 몰입형 시각 효과를 통해 플레이어는 매우 높은 프레임 속도를 즐길 수 있습니다.

DLSS 3

5년 전 Nvidia는 각 GeForce RTX GPU 내부의 Tensor Core 덕분에 AI 신경 렌더링을 통해 성능을 향상시키는 DLSS를 제안했습니다.

또한 DLSS는 지속적으로 개선되고 정기적으로 업데이트되어 초해상도 및 프레임 생성 기능이 항상 최고의 경험을 유지합니다.


DLSS 프레임 생성은 우수한 이미지 품질과 응답성을 유지하면서 성능을 크게 향상시키는 AI 기반 그래픽 기술입니다.

배후에서 지원을 제공하는 것은 NVIDIA Ada Lovelace 아키텍처의 새로운 4세대 Tensor Core와 광학 흐름 가속기입니다.

또한 이 기술은 최적의 응답을 위해 NVIDIA의 Reflex 저지연 기술도 통합합니다.

그 중 DLSS 프레임에 의해 생성된 콘볼루셔널 오토인코더에는 현재 및 이전 게임 프레임, Ada Lovelace 아키텍처 하의 광학 흐름 가속기에 의해 생성된 광학 흐름 필드, 모션 벡터 및 깊이와 같은 게임 엔진 데이터의 4가지 입력 소스가 있습니다.

이 과정에서 Ada Lovelace의 광학 흐름 가속기는 두 개의 연속적인 게임 내 프레임을 분석하고 광학 흐름 필드를 계산합니다.

광학 흐름 필드는 프레임 1에서 프레임 2로 이동하는 픽셀의 방향과 속도를 캡처하는 반면, 광학 흐름 가속기는 입자, 반사, 그림자 및 조명과 같은 픽셀 수준 정보를 캡처합니다.

위의 어느 것도 게임 엔진 모션 벡터 계산에 포함되지 않습니다.

DLSS 초해상도 및 NVIDIA Reflex와 함께 사용하면 모든 RTX 기술이 결합되어 놀라운 성능 향상과 뛰어난 이미지 품질을 제공합니다.

또한 기본 성능이 CPU 또는 GPU에 의해 제한되는지 여부에 관계없이 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.


파노라마 레이 트레이싱

파노라마 광선 추적은 전체 장면의 빛을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

그러나 실시간 비디오 게임의 파노라마 레이 트레이싱은 GPU 성능에 대한 요구가 매우 높습니다.

RT Core를 탑재한 GeForce RTX GPU와 DLSS 3의 AI 기반 렌더링 가속화가 출시되고 나서야 이것이 실제로 가능해졌습니다.

이제 플레이어는 60FPS 이상의 속도로 파노라마식 빛 추적을 경험할 수 있습니다!

전체 해상도 다중 바운스 광선 추적 간접 조명

많은 플레이어들은 "Black Myth: Wukong"의 빛이 매우 섬세하고 자연스러우며 장면이 생생하다는 것을 알게 되었습니다.

이는 게임 속 자연색의 빛이 월드 전체에 두 번 반사되어 더욱 실감나는 간접 조명과 폐색 효과를 만들어내기 때문입니다.

그 배후의 주인공은 다중 반사 광선 추적 간접 조명입니다.

이 기술은 기존 전역 조명 솔루션과 함께 화면 공간 반사 및 화면 공간 주변 폐색과 같은 렌더링 기술을 단일 통합 알고리즘으로 대체합니다.

이러한 방식으로 장면과 사물의 조명이 더욱 정확해지고 각 장면의 몰입도가 직접적으로 향상됩니다.


전체 해상도 광선 추적 반사

게임 화면에 웅덩이 장면이 나오자 편집자들은 감탄하지 않을 수 없었다.

웅덩이는 거울처럼 주변을 보여줍니다. 디테일이 너무 섬세하고 사실적입니다!

NVIDIA 친구들과 상의한 후, 우리는 이러한 사실적인 몰입이 전체 해상도 레이 트레이싱 반사 덕분이라는 것을 알게 되었습니다.

이 기술을 사용하면 반사에 빛 바운스의 세부 사항이 포함되고 전체 해상도로 렌더링되므로 게임 세계가 크게 향상되고 몰입도가 더욱 향상됩니다.


반사의 광선 추적 입자

우리 모두 알고 있듯이, 파티클 시스템을 렌더링하기 위해 라이트 트레이싱을 사용하는 것은 매우 어렵습니다.

이는 대부분의 파티클이 반투명하기 때문에 페인팅 순서 문제를 일으킬 가능성이 높기 때문입니다.

또한 입자에는 고유한 특성이 있으며, 일부 입자는 크기가 작아 캡처하기 어렵고, 일부 입자에는 자동 방향 조정이 필요하며, 일부 입자에는 광선을 시뮬레이션하는 입자와 같은 특수한 모양이 있습니다.

설상가상으로 파티클 시스템에는 일반적으로 많은 수의 파티클이 포함되어 있어 기존 광선 추적 방법을 사용할 때 성능에 큰 부담을 줍니다.

하지만 "검은 신화: 오공"이 이 문제를 해결해 드립니다!

새로운 기술을 통해 2단계 광선 추적을 사용하여 다수의 패치 시스템에 대해 페인팅 순서와 무관한 투명 렌더링을 수행합니다.

이러한 방식으로 게임의 파티클 시스템을 실시간 반사에서 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.

플레이어 여러분 모두가 전투 중 입자의 반사가 특히 생생하고 생생하여 플레이어가 전례 없는 시각적 경험을 즐길 수 있다고 믿습니다.


광선 추적 화선

주의 깊은 플레이어라면 게임이 몰입도가 높은 또 다른 이유는 물에서 다른 표면으로 반사되는 빛의 왜곡된 투사 때문이라는 점을 알게 될 것입니다.

이 효과는 "광선 추적 화선"이라는 기술에 의존합니다.

이 기술을 활성화하면 장면의 빛 굴절이 매우 사실적으로 나타납니다.

아래 그림을 주의 깊게 보세요. 물 표면의 잔물결이 수중 근처 물체의 표면에 표시됩니다.


충분한 빛이 특정 표면에서 반사되면 물체의 일부 표면 영역을 조명하여 장면의 평균보다 더 밝게 만듭니다.

Ray Tracing Caustics 기술은 이러한 현상을 완벽하게 복원합니다.

광선 추적 그림자

그림의 세부 사항에 주의를 기울이는 플레이어는 게임의 그림자 성능에 주의를 기울일 것입니다.

그림자가 중요한 시각적 단서이기 때문입니다.

<검은 신화: 오공>도 이런 면이 매우 뛰어나다.

아래 사진에서 볼 수 있듯이 멀리 있는 높은 고도의 물체가 드리우는 그림자가 더 부드럽고 사실적으로 변합니다.


이는 광선 추적이 활성화되면 연속 윤곽선, 접촉 하드 그림자가 있는 고해상도 세부 정보, 앨리어싱이나 자체 그림자가 없어 환경이 더욱 풍부해지기 때문입니다.

근처의 물체는 완전하고 정확한 그림자를 투사합니다.

먼 풍경과 중첩된 구조물의 미세한 디테일까지 묘사할 수 있어 화질이 더욱 만족스럽습니다.


어떤 사람들은 "검은 신화: 오공"이 중국 게임 산업의 기적이라고 말합니다.

처음부터 다시 제작된 이 중국 최초의 3A 게임은 전 세계 플레이어들 사이에 어떤 폭풍을 불러일으킬까요?

기다려 보자.

참고자료:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/