berita

Jutaan orang online, Sage Agung telah kembali! "Black Myth: Wukong" merupakan terobosan, RTX 4090D terbang di atas Gunung Huaguo

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Laporan Kebijaksanaan Baru

Editor: Departemen Editorial

[Pengantar Kebijaksanaan Baru]Setelah empat tahun menunggu, "Black Myth: Wukong" akhirnya online. Dengan hati yang gembira dan tangan gemetar, para pemain dari seluruh dunia berkumpul di depan layar komputer untuk menyaksikan momen penting dalam sejarah permainan Tiongkok ini. Setelah memecahkan banyak rekor, akankah lanskap game Tiongkok terguncang karenanya?

Baru saja, "Mitos Hitam: Wukong" diluncurkan dan menciptakan keajaiban dalam sejarah permainan Tiongkok!


Setelah empat tahun, saat ini, para pemain yang telah menunggu kami sangat bersemangat.

"Black Myth: Wukong" akan menjadi game mandiri domestik pertama yang mencapai level kelas satu dunia, dan ditakdirkan untuk menjadi tonggak sejarah game Tiongkok.


Bahkan sebelum diluncurkan, game ini sudah memecahkan banyak rekor.

"Daily Economic News" melaporkan bahwa menurut Daftar Setengah Tahun Penjualan Game Nasional 2024, penjualan game tersebut mencapai 390 juta yuan setelah satu bulan pra-penjualan, dengan penjualan 1,2 juta kopi, secara signifikan memecahkan rekor pra-penjualan sebelumnya. permainan domestik (10 Level 10.000). Saat ini penjualannya telah melampaui 400 juta yuan.

Menurut data Steam, "Black Myth: Wukong" tidak hanya menyapu bersih pemain Tiongkok, tetapi juga terus menduduki peringkat pertama di antara produk terlaris global!


Selain itu, ini juga mencetak rekor baru untuk bandwidth pengunduhan Steam.


Setelah pre-loading dibuka, bandwidth yang digunakan download Steam melonjak hingga mencapai puncak 70Tbps.

Editor menghabiskan 328 samudra dan telah memainkannya untuk pertama kali.

Karena notebook terhubung ke RTX 4090D eksternal, akan terjadi penurunan kinerja yang cukup besar.

Namun, setelah memaksimalkan kualitas gambar sesuai rekomendasi, uji performanya bisa mencapai 85 frame/detik, yang tergolong mulus.


"Journey to the West", IP super besar dalam mitologi Tiongkok, ditambah dengan produksi game yang luar biasa dan kumpulan berbagai elemen, lahirlah super hit ini.

Sebagian besar mahakarya 3A yang indah sebelumnya adalah game luar negeri, jadi kali ini para pemain tidak dapat menahan kegembiraan mereka.

Produser game Feng Ji sebelumnya mengungkapkan bahwa biaya pengembangan game per jam "Black Myth: Wukong" melebihi 20 juta yuan. Tim memperkirakan bahwa keseluruhan durasi game akan lebih dari 20 jam, dan biaya pengembangan setidaknya akan mencapai 300 juta hingga 200 juta yuan. 400 juta yuan.

IGN China memuji: Game ini mencerminkan "kualitas yang membanggakan" dan "mendebarkan darah para pemain Tiongkok".


Semua orang menantikan: Kesuksesan "Black Myth: Wukong" akan mempengaruhi antusiasme produsen dalam negeri untuk berinvestasi pada game independen dalam negeri. Sejak saat itu, industri game Tiongkok dapat berubah selamanya.

Begitu online, semuanya dicari-cari

Setelah resmi diluncurkan pada pukul 10, seluruh jaringan hampir dibanjiri topik Black Wukong.

Netizen bercanda bahwa kesulitan pertama dalam memulai Dilema Delapan Puluh Satu adalah "dekompresi". Di sini, beberapa orang terjebak dalam proses dekompresi, sementara di sana, beberapa orang sudah mulai melawan monster.


Kesulitan kedua adalah terjebak pada shading compiler.


Setelah dilema tersebut, plotnya mengatur Sun Wukong, yang telah menjadi Buddha di Barat untuk mempelajari kitab suci Buddha, dan bertarung melawan Erlang Shen.


Selain itu, ada berbagai topik terkait yang mendominasi hot list.





Empat tahun, seperti mimpi

Perlu disebutkan bahwa di platform Steam saja, jumlah orang yang online telah melampaui satu juta, dan ini sungguh fenomenal!

Di kolom komentar, seseorang berkata dengan penuh emosi, "Mengingat hari ini empat tahun lalu, ini seperti mimpi. Setiap orang bisa menjadi Saudara Monyet. Itu berasal dari bonus darah, sejarah, budaya, dan memori masa kecil, yang tidak terbayangkan di masa lalu. bertahun-tahun."



Beberapa orang mulai menulis puisi secara langsung.


Mengejutkan, hadapi takdirmu!



Masyarakat Wai Guo Ren juga bertengkar mengenai apakah Sun Wukong adalah petarung terkuat di dunia.


Ubah takdir Anda melawan kehendak surga, efek estetikanya luar biasa

Begitu dia muncul di atas panggung, Sun Wukong, mengenakan baju besi emas, berdiri tegak, memegang lingkaran emas di tangannya, dan berkata, "Saya telah menyelamatkan orang itu. Saya telah memperoleh sutra."

Yang dia inginkan bukanlah ketenaran, tapi kembali ke Gunung Huaguo untuk menjalani hidup bahagia. Namun, Surga tetap ingin dia menjadi dewa lagi.

Untuk melawan takdir, dia memutuskan untuk bertarung sendirian.


Saya melihatnya bergegas ke udara, dan empat raja surgawi yang agung berdiri di langit. Tengu tiba-tiba bergegas turun dan meraung ke arah Sun Wukong.

Segera setelah itu, Erlangshen muncul dan mencoba membujuknya, sehingga keduanya mulai berkelahi.



Gambar Sun Wukong setelah kamera diperbesar bahkan lebih memukau.



Setting plot pertama, Sun Wukong versus Erlang Shen hanya untuk memajukan plot dan membiarkan editor melatih kemampuannya.

Dari tanah hingga langit, editor menggunakan kekuatan kunonya untuk bertarung dengan sengit.


Tanpa diduga, kutukan ketat itu tiba-tiba mengencang, membatasi kemampuan bertarung Sun Wukong.


Pada akhirnya, Erlang Shen segera melakukan serangan balik, dan Sun Wukong berubah menjadi prototipe "batu" lagi hingga akhir.


Meski kisah Raja Kera sudah berakhir, kisah monyet kecil kita baru saja dimulai.


Kedua setan kecil itu mengambil buah persik di tanah, yang merupakan editornya sendiri. Pada putaran pertama pembunuhan, editor yang terlahir dengan tangan dikalahkan dan diubah menjadi rambut monyet.


Dan Sun Wukong ini mempersembahkan dupa kepada Dewa Bumi, dan efek visualnya juga luar biasa. Dan detailnya bahkan lebih menakjubkan lagi, benar-benar mereproduksi aksi pengarsipan menyalakan dupa dalam budaya Tiongkok – berjabat tangan untuk membuang api.


Secara umum, baik itu dekompresi awal, kompilasi shader, atau keseluruhan proses permainan, pengalaman editor sangat lancar.



Meski proses pengalaman singkatnya tidak lama, namun efek estetika dalam game ini luar biasa.

Dan di balik ini ada teknologi yang sudah sangat kita kenal.

Berkat NVIDIA AI

Alasan mengapa grafis "Black Myth: Wukong" begitu indah dan mengejutkan adalah teknologi NVIDIA AI di baliknya.

Dengan dukungan panorama ray tracing dan NVIDIA DLSS 3, efek grafis dan peningkatan teknis game ini sangat kentara.

Penelusuran cahaya panorama yang realistis membuat pencahayaan, efek khusus, dan pencelupan layar game menakjubkan.

DLSS 3 yang digerakkan oleh AI menggunakan performa super untuk mengembalikan detail luar biasa dalam game satu per satu. Dengan efek visual yang imersif, pemain dapat menikmati frame rate yang sangat tinggi.

Bahasa Indonesia: DLSS 3

Lima tahun lalu, Nvidia mengusulkan DLSS, yang meningkatkan kinerja melalui rendering saraf AI berkat Tensor Core di dalam setiap GPU GeForce RTX.

Selain itu, DLSS terus menjadi lebih baik dan diperbarui secara berkala, sehingga fungsi resolusi super dan pembuatan bingkai selalu mempertahankan pengalaman terbaik.


Pembuatan bingkai DLSS, teknologi grafis berbasis AI yang sangat meningkatkan kinerja sekaligus menjaga kualitas gambar dan daya tanggap yang baik.

Memberikan dukungan di balik layar adalah Tensor Core generasi ke-4 baru dan akselerator aliran optik arsitektur Ada Lovelace NVIDIA.

Selain itu, teknologi ini juga mengintegrasikan teknologi latensi rendah Reflex dari NVIDIA untuk respons yang optimal.

Diantaranya, autoencoder konvolusional yang dihasilkan oleh frame DLSS memiliki empat sumber input - frame game saat ini dan sebelumnya, bidang aliran optik yang dihasilkan oleh akselerator aliran optik di bawah arsitektur Ada Lovelace, dan data mesin game seperti vektor gerak dan kedalaman.

Selama proses ini, akselerator aliran optik Ada Lovelace menganalisis dua frame dalam game berturut-turut dan menghitung bidang aliran optik.

Bidang aliran optik menangkap arah dan kecepatan piksel yang bergerak dari bingkai 1 ke bingkai 2, sedangkan akselerator aliran optik menangkap informasi tingkat piksel seperti partikel, pantulan, bayangan, dan pencahayaan.

Semua hal di atas tidak termasuk dalam penghitungan vektor gerak mesin game.

Saat digunakan dengan DLSS Super Resolusi dan NVIDIA Reflex, semua teknologi RTX digabungkan untuk memberikan peningkatan kinerja yang luar biasa dan kualitas gambar yang luar biasa.

Selain itu, baik performa asli dibatasi oleh CPU atau GPU, hasil luar biasa dapat dicapai.


Penelusuran sinar panorama

Penelusuran sinar panorama dapat secara akurat mensimulasikan cahaya seluruh pemandangan.

Namun, penelusuran sinar panorama dalam video game real-time menuntut kinerja GPU yang sangat tinggi.

Baru setelah hadirnya GPU GeForce RTX dengan RT Core, dan akselerasi rendering berbasis AI DLSS 3, hal ini menjadi benar-benar mungkin dilakukan.

Kini, pemain dapat merasakan penelusuran cahaya panorama dengan kecepatan 60+ FPS!

Sinar multi-pantulan resolusi penuh menelusuri pencahayaan tidak langsung

Banyak pemain yang menemukan bahwa cahaya dalam "Black Myth: Wukong" sangat halus dan alami, serta pemandangannya seperti aslinya.

Hal ini karena cahaya berwarna alami dalam game memantul dua kali ke seluruh dunia, menciptakan pencahayaan tidak langsung dan efek oklusi yang lebih realistis.

Pahlawan di balik ini adalah pencahayaan tidak langsung penelusuran sinar multi-refleksi.

Teknologi ini menggantikan teknologi rendering seperti refleksi ruang layar dan oklusi ambien ruang layar, bersama dengan solusi pencahayaan global yang ada, ke dalam satu algoritma terpadu.

Dengan cara ini, pencahayaan pemandangan dan objek menjadi lebih akurat, dan imersi setiap pemandangan ditingkatkan secara langsung.


Refleksi penelusuran sinar resolusi penuh

Saat adegan genangan air muncul di layar game, editor tidak bisa menahan diri untuk tidak berseru——

Genangan air tersebut menunjukkan area sekitarnya seperti cermin. Detailnya sangat halus dan realistis!

Setelah berkonsultasi dengan teman-teman kami di NVIDIA, kami mengetahui bahwa perendaman yang realistis ini disebabkan oleh pantulan ray tracing resolusi penuh.

Dengan teknologi ini, pantulan mencakup detail pantulan cahaya dan ditampilkan dalam resolusi penuh, meningkatkan dunia game secara signifikan dan semakin meningkatkan imersi.


Ray menelusuri partikel dalam pantulan

Seperti yang kita ketahui bersama, menggunakan penelusuran cahaya untuk merender sistem partikel sangatlah menantang.

Hal ini karena sebagian besar partikel bersifat tembus cahaya, yang kemungkinan besar menyebabkan masalah urutan pengecatan.

Selain itu, partikel memiliki sifat yang unik. Misalnya, beberapa partikel berukuran kecil dan sulit ditangkap, beberapa memerlukan penyesuaian arah otomatis, dan beberapa memiliki bentuk khusus, seperti partikel yang mensimulasikan berkas cahaya.

Lebih rumit lagi, sistem partikel biasanya mengandung sejumlah besar partikel, sehingga memberikan tekanan besar pada kinerja saat menggunakan metode ray tracing tradisional.

Namun, "Mitos Hitam: Wukong" memecahkan masalah ini!

Melalui teknologi baru, ia menggunakan penelusuran sinar dua tingkat untuk melakukan rendering transparan yang tidak bergantung pada urutan pengecatan untuk sejumlah besar sistem tambalan.

Dengan cara ini, sistem partikel game dapat dirender secara efisien dalam refleksi waktu nyata.

Saya yakin semua pemain telah merasakannya. Selama pertempuran, pantulan partikel sangat jelas dan nyata, memungkinkan pemain menikmati pengalaman visual yang belum pernah terjadi sebelumnya.


Penelusuran sinar kaustik

Pemain yang berhati-hati akan menemukan bahwa alasan lain mengapa permainan ini begitu mendalam adalah proyeksi cahaya yang terdistorsi yang memantul dari air ke permukaan lain.

Efek ini bergantung pada teknologi yang disebut "ray tracing caustics".

Saat teknologi ini diaktifkan, pembiasan cahaya pada pemandangan akan tampak sangat realistis.

Perhatikan baik-baik gambar di bawah ini. Riak-riak di permukaan air terlihat pada permukaan benda-benda terdekat di bawah air.


Pahami bahwa jika cukup cahaya yang dipantulkan pada permukaan tertentu, cahaya tersebut akan menerangi beberapa area permukaan suatu objek, menjadikannya lebih terang daripada rata-rata pemandangan.

Teknologi kaustik ray tracing mengembalikan fenomena ini dengan sempurna.

Ray menelusuri bayangan

Pemain yang memperhatikan detail gambar akan memperhatikan performa bayangan dalam permainan.

Hal ini karena bayangan adalah isyarat visual utama.

"Black Myth: Wukong" juga sangat bagus dalam aspek ini.

Seperti yang Anda lihat dari gambar di bawah, bayangan yang dihasilkan oleh objek ketinggian di kejauhan menjadi lebih lembut dan realistis.


Hal ini karena ketika ray tracing diaktifkan, lingkungan menjadi lebih kaya dengan garis tepi yang kontinu, detail resolusi tinggi dengan bayangan keras kontak, dan tidak ada aliasing atau self-shadowing.

Objek di dekatnya akan menghasilkan bayangan yang lengkap dan akurat.

Bahkan lanskap jauh dan detail kecil dari struktur yang tersarang dapat digambarkan, menjadikan kualitas gambar semakin memuaskan.


Beberapa orang mengatakan bahwa "Mitos Hitam: Wukong" adalah keajaiban industri permainan Tiongkok.

Badai seperti apa yang akan ditimbulkan oleh game 3A Tiongkok pertama yang diproduksi dari awal ini di kalangan pemain di seluruh dunia?

Kita lihat saja.

Referensi:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/