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何百万人ものオンラインがいる、大賢者が帰ってきた! 「Black Myth: Wukong」は画期的、RTX 4090D が花果山の上空を飛行

2024-08-20

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新しい知恵のレポート

編集者:編集部

【新しい知恵の紹介】4 年間待った後、「Black Myth: Wukong」がついにオンラインになりました。世界中のプレイヤーが興奮した心と震える手でコンピューター画面の前に集まり、中国ゲームの歴史におけるこの画期的な瞬間を目撃しました。多くの記録を破った中国のゲーム界は、その記録によって揺るがされることになるのだろうか?

たった今、「Black Myth: Wukong」が発売され、中国ゲームの歴史に奇跡を起こしました!


4年を経て、この瞬間、私たちを待っていた選手たちは興奮しています。

『Black Myth: Wukong』は、世界一流のレベルに到達した初めての国産スタンドアロン ゲームとなり、中国ゲームの歴史におけるマイルストーンとなる運命にあります。


発売前から、このゲームはすでに多くの記録を破っていました。

『デイリー経済ニュース』の報道によると、2024年の全国ゲーム売上半期リストによると、同ゲームの売上は1か月の予約販売後に3億9,000万元に達し、販売本数は120万本で、これまでの予約販売記録を大幅に更新したという。国内ゲーム(10レベル10,000)。現在、その売上高は4億元を超えています。

Steam データによると、「Black Myth: Wukong」は中国のプレイヤーを席巻しただけでなく、世界のベストセラー製品の中でも引き続き第 1 位にランクされています。


さらに、Steam ダウンロード帯域幅の新記録も樹立しました。


プリロードが公開された後、Steam のダウンロードに使用される帯域幅が急増し、ピーク時には 70Tbps に達しました。

編集者は328の海を費やし、すでに初めてプレイしました。

ノートブックは外部 RTX 4090D に接続されているため、パフォーマンスが大幅に低下します。

ただし、推奨に従って画質を最大にすると、パフォーマンス テストは 85 フレーム/秒に達し、比較的スムーズになります。


中国神話を題材にした超ビッグIP「西遊記」は、優れたゲーム制作と様々な要素の集合体として、スーパーヒット作を生み出しました。

これまでの絶品3Aの名作はほとんどが海外の試合だったので、今回も選手たちは興奮を抑えきれなかった。

ゲームプロデューサーのFeng Ji氏は以前、「Black Myth: Wukong」の1時間あたりのゲーム開発費が2000万元を超えると明らかにしており、チームはゲーム全体の所要時間は20時間以上、開発費は少なくとも3億元になると見積もっている。 4億元。

IGN China は、このゲームは「誇り高き品質」を反映しており、「中国人プレイヤーの血が騒ぐ」と称賛した。


誰もが楽しみにしている:「Black Myth: Wukong」の成功は、国内メーカーの国内インディペンデントゲームへの投資の熱意に影響を与えるだろう それ以降、中国のゲーム業界は大きく変わるかもしれない。

ネット上に公開されるとすぐに熱い検索がされました

10時に正式に開始された後、ネットワーク全体はBlack Wukongの話題でほぼ溢れました。

ネチズンは、81のジレンマを開始する際の最初の困難は「解凍」であると冗談を言いました。ここでは減圧の過程で立ち往生している人もいれば、あちらではモンスターと戦い始めている人もいます。


2 番目の問題は、シェーディング コンパイラで行き詰ることです。


ジレンマの後、仏教の経典を学ぶために西方で仏陀になった孫悟空が主人公となり、アーラン・シェンと戦うことになる。


さらに、さまざまな関連トピックがホット リストの上位を占めています。





夢のような4年間

Steam プラットフォームだけでも、オンライン人口が 100 万人を超えていることは注目に値します。これは本当に驚異的です。

コメント欄には、「4年前の今日を思い出すと、まるで夢のようです。誰でも猿の兄弟になれるのです。それは、血、歴史、文化、そして子供時代の記憶のボーナスから来るもので、過去の多くの人には想像もできなかったものです」と感慨深そうに語った人もいた。何年も。」



直接詩を書き始めた人もいます。


衝撃的だ、自分の運命に立ち向かえ!



魏国仁の人々も孫悟空が世界最強の戦士であるかどうかをめぐって口論になった。


天の意志に反して運命を変える、美的効果は素晴らしい

舞台に登場するとすぐに、黄金の鎧を着た孫悟空は、手に金の輪を持って直立し、「私はこの人を救いました。お経を手に入れました。」と言いました。

彼が望んでいるのは名声ではなく、花果山に戻って幸せな生活を送ることだ。しかし、天は彼が再び神になることを望んでいます。

運命に抗うため、彼は一人で戦うことを決意した。


彼が空に飛び出すのを見ると、雄大な四天王が空に立っていました。天狗は突然飛び降り、孫悟空に向かって咆哮をあげました。

その直後、アーランシェンが現れて説得しようとしたため、二人は喧嘩を始めた。



カメラがズームインした後の孫悟空の画像はさらに魅力的です。



最初のプロット設定である孫悟空対エルラン・シェンは、プロットを進めて編集者のスキルを練習させるためのものです。

編集者は地上から空まで、古代の力を駆使して激しい戦いを繰り広げた。


予期せぬことに、厳しい呪いが突然強化され、孫悟空の戦闘能力が制限されました。


結局、アーラン・シェンは即座に反撃し、孫悟空は再び「石」の原型となって終了した。


猿王の物語は終わりましたが、私たちの子猿の物語はまだ始まったばかりです。


二人の小さな悪魔は地面に落ちていた桃を拾いました。それは編集者自身でした。第一ラウンドの殺害で、手を持って生まれた編集者は敗北し、猿の毛に変わりました。


そしてこの孫悟空は地神に香を捧げており、視覚効果も抜群です。そして細部はさらに驚くべきもので、中国文化にお香に火をつけるというアーカイブされた行為、つまり火を捨てるために手を振る動作を真に再現しています。


一般に、初期の解凍、シェーダーのコンパイル、またはゲーム プロセス全体のいずれであっても、エディターのエクスペリエンスは非常にスムーズです。



短い体験プロセスは長くありませんが、ゲーム内の美的効果は驚くべきものです。

そして、その背後には、私たちがよく知っているテクノロジーがあります。

NVIDIA AI の祝福

『Black Myth: Wukong』のグラフィックがこれほど精緻で衝撃的である理由は、その背後にある NVIDIA AI テクノロジーにあります。

パノラマ レイ トレーシングと NVIDIA DLSS 3 のサポートにより、ゲームのグラフィック効果と技術的な改善は非常に明白です。

リアルなパノラマ ライト トレースにより、ゲーム画面の照明、特殊効果、没入感は息を呑むようなものになります。

AI 主導の DLSS 3 は、スーパー パフォーマンスを使用して、ゲーム内の驚くべき細部を 1 つずつ復元します。没入型の視覚効果により、プレイヤーは非常に高いフレーム レートを楽しむことができます。

DLSS3 について

5 年前、Nvidia は、各 GeForce RTX GPU 内の Tensor コアのおかげで AI ニューラル レンダリングを通じてパフォーマンスを向上させる DLSS を提案しました。

さらに、DLSS は常に改善され、定期的に更新されるため、超解像度とフレーム生成機能は常に最高のエクスペリエンスを維持します。


DLSS フレーム生成は、良好な画質と応答性を維持しながらパフォーマンスを大幅に向上させる AI 主導のグラフィック テクノロジです。

舞台裏でサポートを提供しているのは、NVIDIA の Ada Lovelace アーキテクチャの新しい第 4 世代 Tensor コアとオプティカル フロー アクセラレータです。

さらに、このテクノロジーには、NVIDIA の Reflex 低遅延テクノロジーも統合されており、最適な応答を実現します。

このうち、DLSS フレームによって生成される畳み込みオートエンコーダーには、現在および前のゲーム フレーム、Ada Lovelace アーキテクチャの下でオプティカル フロー アクセラレータによって生成されるオプティカル フロー フィールド、およびモーション ベクトルや深度などのゲーム エンジン データの 4 つの入力ソースがあります。

このプロセス中に、Ada Lovelace のオプティカル フロー アクセラレータは 2 つの連続するゲーム内フレームを分析し、オプティカル フロー フィールドを計算します。

オプティカル フロー フィールドはフレーム 1 からフレーム 2 に移動するピクセルの方向と速度をキャプチャし、オプティカル フロー アクセラレータは粒子、反射、影、照明などのピクセル レベルの情報をキャプチャします。

上記のいずれも、ゲーム エンジンの動きベクトルの計算には含まれません。

DLSS Super Resolution および NVIDIA Reflex と併用すると、すべての RTX テクノロジーが組み合わされて、驚くべきパフォーマンスの向上と卓越した画質を実現します。

さらに、ネイティブ パフォーマンスが CPU または GPU によって制限される場合でも、優れた結果を達成できます。


パノラマ レイ トレーシング

パノラマ レイ トレーシングは、シーン全体の光を正確にシミュレートできます。

ただし、リアルタイム ビデオ ゲームのパノラマ レイ トレーシングでは、GPU パフォーマンスに対して非常に高い要求が課せられます。

それが本当に可能になったのは、RT Core を備えた GeForce RTX GPU と DLSS 3 の AI 主導のレンダリング アクセラレーションの登場によって初めて可能になりました。

プレイヤーは 60 FPS 以上の速度でパノラマ ライト トレースを体験できるようになりました。

フル解像度のマルチバウンス レイトレースによる間接照明

多くのプレイヤーは、「Black Myth: Wukong」の光が非常に繊細かつ自然で、シーンが本物そっくりであることに気づきました。

これは、ゲーム内の自然色の光が世界中で 2 回反射し、より現実的な間接照明とオクルージョン効果を生み出すためです。

この背後にある主役は、多重反射レイ トレーシング間接照明です。

このテクノロジーは、スクリーン スペースのリフレクションやスクリーン スペース アンビエント オクルージョンなどのレンダリング テクノロジーを、既存のグローバル イルミネーション ソリューションとともに単一の統合アルゴリズムに置き換えます。

このようにして、シーンやオブジェクトの照明がより正確になり、各シーンの没入感が直接的に高まります。


フル解像度のレイトレース反射

ゲーム画面に水たまりのシーンが現れたとき、編集者たちは思わず声を上げた――。

水たまりの周りが鏡のように表現されていて、とても繊細でリアルです!

NVIDIA の友人に相談したところ、このようなリアルな没入感はフル解像度のレイ トレーシングの反射によるものであることがわかりました。

このテクノロジーを使用すると、反射には光の反射の詳細が含まれ、フル解像度でレンダリングされるため、ゲームの世界が大幅に向上し、没入感がさらに高まります。


反射内のレイ トレーシング パーティクル

ご存知のとおり、ライト トレーシングを使用してパーティクル システムをレンダリングするのは非常に困難です。

これは、パーティクルのほとんどが半透明であり、ペイント シーケンスの問題が発生する可能性があるためです。

さらに、粒子には、小さくて捕捉が難しい粒子、方向の自動調整が必要な粒子、光線をシミュレートする粒子などの特殊な形状を持つ粒子など、独特の特性があります。

さらに厄介なことに、パーティクル システムには通常、多数のパーティクルが含まれており、従来のレイ トレーシング手法を使用する場合、パフォーマンスに大きな負担がかかります。

しかし、『Black Myth: Wukong』はその問題を解決します!

新しいテクノロジーにより、2 レベルのレイ トレーシングを使用して、多数のパッチ システムに対して描画順序に依存しない透明レンダリングを実行します。

このようにして、ゲームのパーティクル システムをリアルタイムのリフレクションで効率的にレンダリングできます。

プレイヤーの皆さんも感じたことがあると思いますが、戦闘中はパーティクルの反射が特に鮮やかで、今までにない映像体験を楽しむことができます。


レイトレーシングコースティクス

注意深いプレイヤーは、このゲームが没入型であるもう 1 つの理由が、水面から他の表面に反射する光の歪んだ投影であることに気づくでしょう。

この効果は、「レイ トレーシング コースティクス」と呼ばれるテクノロジーに依存しています。

このテクノロジーを有効にすると、シーン内の光の屈折が非常にリアルに表示されます。

下の写真をよく見てください。水面の波紋が水中の近くの物体の表面に現れています。


特定の表面で十分な光が反射すると、オブジェクトの一部の表面領域が照らされ、シーン内の平均よりも明るくなるということを理解してください。

レイ トレーシング コースティクス テクノロジーは、この現象を完全に復元します。

レイトレースされた影

絵の細部に注意を払うプレイヤーは、ゲームの影のパフォーマンスに注目するでしょう。

これは、影が重要な視覚的手がかりであるためです。

「Black Myth: Wukong」はこの点でも非常に優れています。

下の写真からわかるように、遠くにある高高度の物体によって投影される影が柔らかくなり、よりリアルになります。


これは、レイ トレーシングを有効にすると、環境が連続的なアウトライン、コンタクト ハード シャドウを備えた高解像度のディテール、エイリアシングやセルフ シャドウイングのない豊かな環境になるためです。

近くのオブジェクトは完全かつ正確な影を落とします。

遠景や入れ子構造物の微細な描写まで表現でき、より満足のいく画質を実現します。


『Black Myth: Wukong』は中国ゲームの産業上の奇跡だと言う人もいます。

ゼロから制作された初の中国3Aゲームは、世界中のプレイヤーの間にどんな旋風を巻き起こすのか?

待ってみましょう。

参考文献:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/