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Milhões online, o Grande Sábio está de volta! "Black Myth: Wukong" é inovador, RTX 4090D sobrevoa a montanha Huaguo

2024-08-20

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Novo Relatório de Sabedoria

Editor: Departamento Editorial

[Introdução à Nova Sabedoria]Após quatro anos de espera, “Black Myth: Wukong” está finalmente online. Com corações entusiasmados e mãos trêmulas, jogadores de todo o mundo se reuniram em frente à tela do computador para testemunhar este momento marcante na história dos jogos chineses. Depois de quebrar muitos recordes, o cenário dos jogos na China será abalado por isso?

Agora mesmo, "Black Myth: Wukong" foi lançado e criou um milagre na história dos jogos chineses!


Depois de quatro anos, neste momento, os jogadores que nos esperavam estão entusiasmados.

"Black Myth: Wukong" será o primeiro jogo independente doméstico a atingir o nível de primeira classe do mundo e está destinado a ser um marco na história dos jogos chineses.


Antes mesmo de ser lançado, o jogo já havia quebrado muitos recordes.

"Daily Economic News" informou que, de acordo com a lista semestral de vendas nacionais de jogos de 2024, as vendas do jogo atingiram 390 milhões de yuans após um mês de pré-venda, com vendas de 1,2 milhão de cópias, quebrando significativamente o recorde anterior de pré-venda de jogos nacionais (10 nível 10.000). Hoje suas vendas ultrapassaram 400 milhões de yuans.

De acordo com dados do Steam, "Black Myth: Wukong" não apenas conquistou os jogadores chineses, mas também continuou a ocupar o primeiro lugar entre os produtos mais vendidos no mundo!


Além disso, também estabeleceu um novo recorde de largura de banda de download do Steam.


Após a abertura do pré-carregamento, a largura de banda utilizada pelos downloads do Steam disparou, atingindo um pico de 70Tbps.

O editor passou 328 oceanos e já jogou pela primeira vez.

Como o notebook está conectado a uma RTX 4090D externa, haverá uma perda considerável de desempenho.

No entanto, depois de maximizar a qualidade da imagem de acordo com as recomendações, o teste de desempenho pode atingir 85 quadros/segundo, o que é relativamente suave.


“Journey to the West”, um super grande IP da mitologia chinesa, aliado a uma excelente produção de jogos e uma coleção de diversos elementos, nasceu esse super hit.

A maioria das obras-primas 3A anteriores eram jogos estrangeiros, então desta vez os jogadores não conseguiram conter sua empolgação.

O produtor de jogos Feng Ji revelou anteriormente que o custo por hora de desenvolvimento do jogo "Black Myth: Wukong" excede 20 milhões de yuans. A equipe estima que a duração geral do jogo será de mais de 20 horas e o custo de desenvolvimento será de pelo menos 300 milhões. 400 milhões de yuans.

IGN China elogiou: Este jogo reflete "qualidade orgulhosa" e é "emocionante no sangue dos jogadores chineses".


Todos estão ansiosos por: O sucesso de "Black Myth: Wukong" afetará o entusiasmo dos fabricantes nacionais em investir em jogos nacionais independentes. A partir de então, a indústria de jogos chinesa poderá mudar para sempre.

Assim que ficou online, tudo foi muito pesquisado

Após o lançamento oficial às 10 horas, toda a rede foi quase inundada com o tema Black Wukong.

Os internautas brincaram que a primeira dificuldade em iniciar o Dilema dos Oitenta e Um é “descomprimir”. Aqui, algumas pessoas estão presas no processo de descompressão, enquanto lá, algumas pessoas começaram a lutar contra monstros.


A segunda dificuldade é ficar preso no compilador de sombreamento.


Após o dilema, a trama coloca Sun Wukong, que se tornou um Buda no Ocidente para aprender as escrituras budistas, e luta contra Erlang Shen.


Além disso, existem vários tópicos relacionados que dominam a lista de favoritos.





Quatro anos, como um sonho

Vale ressaltar que só na plataforma Steam o número de pessoas online ultrapassou um milhão, o que é realmente fenomenal!

Na área de comentários, alguém disse emocionado: “Lembrar hoje, quatro anos atrás, é como um sonho. Todos podem ser um Irmão Macaco. anos."



Algumas pessoas começaram a escrever poesia diretamente.


Chocante, enfrente seu destino!



O povo Wai Guo Ren também discutiu se Sun Wukong era o lutador mais forte do mundo.


Mude seu destino contra a vontade dos céus, o efeito estético é incrível

Assim que apareceu no palco, Sun Wukong, vestindo uma armadura dourada, ficou de pé, segurando um aro dourado na mão e disse: “Eu salvei o homem.

O que ele quer não é fama, mas sim voltar à montanha Huaguo para viver uma vida feliz. No entanto, o Céu ainda quer que ele se torne um deus novamente.

Para resistir ao destino, ele decidiu lutar sozinho.


Eu o vi correndo no ar, e os majestosos quatro reis celestiais estavam no céu. O tengu de repente desceu e rugiu para Sun Wukong.

Imediatamente depois, Erlangshen apareceu e tentou persuadi-lo, então os dois começaram a brigar.



A imagem de Sun Wukong após o zoom da câmera é ainda mais fascinante.



O primeiro cenário da trama, Sun Wukong versus Erlang Shen, serve apenas para avançar na trama e deixar o editor praticar suas habilidades.

Do chão ao céu, o editor usou seu antigo poder para lutar ferozmente.


Inesperadamente, a forte maldição aumentou repentinamente, restringindo a habilidade de luta de Sun Wukong.


No final, Erlang Shen contra-atacou imediatamente e Sun Wukong se transformou novamente no protótipo de “pedra” para finalizar.


Embora a história do Rei Macaco tenha acabado, a história do nosso macaquinho apenas começou.


Os dois diabinhos pegaram o pêssego que estava no chão, que era o próprio editor. Na primeira rodada de matança, o editor que nasceu com mãos foi derrotado e virou cabelo de macaco.


E este Sun Wukong oferece incenso ao Deus da Terra, e o efeito visual também é excelente. E os detalhes são ainda mais surpreendentes, reproduzindo verdadeiramente a ação arquivística de acender incenso na cultura chinesa – o apertar de mãos para jogar fora o fogo.


Em geral, seja a descompressão inicial, a compilação de shaders ou todo o processo do jogo, a experiência do editor é muito tranquila.



Embora o curto processo de experiência não seja longo, o efeito estético do jogo é incrível.

E por trás disso está uma tecnologia com a qual todos estamos familiarizados.

Bênção da IA ​​da NVIDIA

A razão pela qual os gráficos de “Black Myth: Wukong” são tão requintados e chocantes é a tecnologia NVIDIA AI por trás dele.

Com suporte para ray tracing panorâmico e NVIDIA DLSS 3, os efeitos gráficos e melhorias técnicas do jogo são muito óbvios.

O traçado panorâmico realista da luz torna a iluminação, os efeitos especiais e a imersão da tela do jogo de tirar o fôlego.

O DLSS 3 baseado em IA usa superdesempenho para restaurar os detalhes extraordinários do jogo, um por um. Com efeitos visuais envolventes, os jogadores podem desfrutar de taxas de quadros extremamente altas.

DLSS3 - O que é DLSS3?

Cinco anos atrás, a Nvidia propôs o DLSS, que melhora o desempenho por meio da renderização neural de IA graças ao Tensor Core dentro de cada GPU GeForce RTX.

Além disso, o DLSS está constantemente melhorando e sendo atualizado regularmente, para que as funções de super-resolução e geração de quadros mantenham sempre a melhor experiência.


Geração de quadros DLSS, uma tecnologia gráfica baseada em IA que melhora muito o desempenho, mantendo boa qualidade de imagem e capacidade de resposta.

Fornecendo suporte nos bastidores está o novo Tensor Core de 4ª geração e o acelerador de fluxo óptico da arquitetura Ada Lovelace da NVIDIA.

Além disso, esta tecnologia também integra a tecnologia Reflex de baixa latência da NVIDIA para uma resposta ideal.

Entre eles, o autoencoder convolucional gerado por quadros DLSS possui quatro fontes de entrada - os quadros de jogo atuais e anteriores, o campo de fluxo óptico gerado pelo acelerador de fluxo óptico sob a arquitetura Ada Lovelace e dados do mecanismo de jogo, como vetores de movimento e profundidade.

Durante esse processo, o acelerador de fluxo óptico de Ada Lovelace analisa dois quadros consecutivos do jogo e calcula o campo de fluxo óptico.

O campo de fluxo óptico captura a direção e a velocidade dos pixels que se movem do quadro 1 para o quadro 2, enquanto o acelerador de fluxo óptico captura informações em nível de pixel, como partículas, reflexos, sombras e iluminação.

Nenhuma das opções acima está incluída no cálculo do vetor de movimento do mecanismo de jogo.

Quando usadas com Super Resolução DLSS e NVIDIA Reflex, todas as tecnologias RTX se combinam para oferecer ganhos de desempenho simplesmente incríveis e qualidade de imagem excepcional.

Além disso, quer o desempenho nativo seja limitado pela CPU ou GPU, excelentes resultados podem ser alcançados.


Traçado de raio panorâmico

O traçado de raio panorâmico pode simular com precisão a luz de toda a cena.

No entanto, o ray tracing panorâmico em videogames em tempo real exige muito do desempenho da GPU.

Somente com a chegada das GPUs GeForce RTX com RT Core e a aceleração de renderização orientada por IA do DLSS 3 é que isso se tornou realmente possível.

Agora, os jogadores podem experimentar o traçado panorâmico da luz a uma velocidade de mais de 60 FPS!

Iluminação indireta com traçado de raios múltiplos de resolução total

Muitos jogadores descobriram que a luz em “Black Myth: Wukong” é muito delicada e natural, e as cenas são realistas.

Isso ocorre porque a luz de cor natural no jogo reflete duas vezes em todo o mundo, criando iluminação indireta e efeitos de oclusão mais realistas.

O herói por trás disso é a iluminação indireta com traçado de raios multi-reflexo.

Esta tecnologia substitui tecnologias de renderização, como reflexos de espaço de tela e oclusão de ambiente de espaço de tela, juntamente com soluções de iluminação global existentes, em um único algoritmo unificado.

Desta forma, a iluminação das cenas e objetos é mais precisa e a imersão de cada cena é diretamente potencializada.


Reflexos de ray tracing de resolução total

Quando a cena da poça apareceu na tela do jogo, os editores não puderam deixar de exclamar——

A poça mostra uma área circundante espelhada. Os detalhes são tão delicados e realistas!

Depois de consultar nossos amigos da NVIDIA, aprendemos que uma imersão tão realista se deve aos reflexos de ray tracing de resolução total.

Com esta tecnologia, os reflexos incluem os detalhes dos reflexos de luz e são renderizados em resolução máxima, melhorando significativamente o mundo do jogo e melhorando ainda mais a imersão.


Partículas de rastreamento de raio em reflexões

Como todos sabemos, usar o traçado luminoso para renderizar sistemas de partículas é extremamente desafiador.

Isso ocorre porque a maioria das partículas é translúcida, o que provavelmente causará problemas na sequência da pintura.

Além disso, as partículas têm propriedades únicas. Por exemplo, algumas partículas são pequenas e difíceis de capturar, algumas requerem ajuste automático de direção e algumas têm formatos especiais, como partículas que simulam feixes de luz.

Para tornar as coisas ainda mais problemáticas, os sistemas de partículas geralmente contêm um grande número de partículas, o que coloca uma enorme pressão no desempenho ao usar métodos tradicionais de traçado de raios.

No entanto, "Black Myth: Wukong" resolve este problema!

Por meio de uma nova tecnologia, ele usa traçado de raio de dois níveis para realizar renderização transparente independente da ordem de pintura para um grande número de sistemas de patches.

Desta forma, o sistema de partículas do jogo pode ser renderizado de forma eficiente em reflexões em tempo real.

Acredito que todos os jogadores sentiram isso durante a batalha, o reflexo das partículas é particularmente vívido e realista, permitindo aos jogadores desfrutar de uma experiência visual sem precedentes.


Cáusticos de rastreamento de raio

Jogadores cuidadosos descobrirão que outra razão pela qual o jogo é tão envolvente é a projeção distorcida da luz refletida na água em outras superfícies.

Este efeito depende de uma tecnologia chamada “cáusticos de rastreamento de raios”.

Quando esta tecnologia estiver habilitada, a refração da luz na cena parecerá muito realista.

Observe atentamente a imagem abaixo. As ondulações na superfície da água são mostradas na superfície de objetos próximos debaixo d’água.


Entenda que quando luz suficiente reflete em uma superfície específica, ela iluminará algumas áreas da superfície de um objeto, tornando-as mais brilhantes do que a média na cena.

A tecnologia cáustica de rastreamento de raios restaura perfeitamente esse fenômeno.

Sombras traçadas por raio

Os jogadores que prestam atenção aos detalhes da imagem prestarão atenção ao desempenho das sombras no jogo.

Isso ocorre porque a sombra é uma dica visual importante.

“Black Myth: Wukong” também é extremamente bom nesse aspecto.

Como você pode ver na imagem abaixo, as sombras projetadas por objetos distantes em grande altitude tornam-se mais suaves e realistas.


Isso ocorre porque quando o ray tracing está ativado, o ambiente se torna mais rico com contornos contínuos, detalhes de alta resolução com sombras fortes de contato e sem aliasing ou auto-sombreamento.

Objetos próximos projetarão sombras completas e precisas.

Até paisagens distantes e detalhes minuciosos de estruturas aninhadas podem ser representados, tornando a qualidade da imagem ainda mais satisfatória.


Algumas pessoas dizem que “Black Myth: Wukong” é um milagre industrial dos jogos chineses.

Que tipo de tempestade este primeiro jogo 3A chinês produzido do zero criará entre jogadores de todo o mundo?

Vamos esperar e ver.

Referências:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/