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Detrás de la moda de la colaboración "Black Myth: Wukong": un carnaval que no se limita a los juegos

2024-08-20

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El juego acaba de ser lanzado y ya ha desencadenado un carnaval en el mercado comercial chino.


Autor | Zhang Yongyi
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"Black Myth: Wukong" se lanzará oficialmente a nivel mundial a las 10 am del 20 de agosto, hora de Beijing.

En menos de una hora después de su puesta en línea, el número de jugadores simultáneos de juegos en línea solo en Steam superó el millón, y el número máximo de jugadores en línea al momento de esta edición había superado los 1,4 millones. Teniendo en cuenta que "Black Myth: Wukong" también está en línea en múltiples plataformas como WeGame, PlayStation y Epic Game Mall, las ventas de primera venta por sí solas son suficientes para superar la línea de ventas esperada anteriormente de "3 millones de copias para recuperar el costo". ".


Después de irrumpir en escena hace cuatro años con un video promocional oficial publicado en Bilibili, "Black Myth: Wukong" se ha convertido en el producto más visto e icónico en la industria del juego china en los últimos años, incluso antes de su lanzamiento. "El primer 3A nacional", "Tema de Viaje al Oeste", "Estilo chino", "Esperanza del juego chino"... Detrás de estas etiquetas, no solo atraen gran atención al juego en sí, sino que también ponen en valor el juego del equipo de desarrollo. la ciencia bajo una enorme presión.

Con el lanzamiento oficial de "Black Myth: Wukong", la ciencia de los juegos ha superado la mayoría de las dificultades en el camino hacia el aprendizaje. En este día histórico para la industria del juego en China, se está produciendo un frenesí empresarial en el país, y algunas personas incluso exclamaron: Black Myth ha rehabilitado el poder adquisitivo de los hombres.

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"Mito negro: Wukong"

Iniciar un carnaval empresarial

En un momento en que todos los jugadores están en la "Cueva Suzukami", el mercado comercial nacional también está marcando el comienzo de un carnaval: el día antes del lanzamiento oficial del juego, Luckin lanzó el modelo de marca compartida "Black Myth Tengyun American" con el juego. en las tiendas también ofrece bolsas de papel, fundas para vasos, carteles de juegos y otros periféricos de marca compartida.


mito negro tengyun estilo americano

En la tarde del mismo día, Ruixing emitió un "Aviso de reabastecimiento", indicando que el entusiasmo de los consumidores superó con creces las expectativas. Se formuló rápidamente un plan de reabastecimiento para los carteles de edición limitada, pero la producción del próximo lote de productos tardará 15 días; El CGO de Ruixing, Yang Fei, también estuvo allí. WeChat Moments dijo que el efecto de este evento conjunto fue sorprendente: "El sistema casi colapsa y el poder adquisitivo de los hombres subvirtió la percepción del equipo esta mañana".


La última vez que Luckin experimentó tal escasez se remonta al "Sauce Latte" de marca compartida con Moutai hace unos años. En ese momento, el mundo exterior también vio la enorme influencia de Moutai en el mercado de consumo chino.

Esta no es la primera vez que Luckin comparte marca en el campo de los juegos: anteriormente Luckin ha tenido experiencia en marca compartida con juegos multiplataforma como "Animal Party" y es una marca relativamente experimentada en este campo.

Y esta vez en "Black Myth: Wukong", con el alto nivel de discusión sobre el juego en sí, la ola de marcas compartidas en el campo comercial acaba de comenzar: Lenovo ha anunciado previamente su cooperación oficial con "Black Myth: Wukong". y lanzará Para los dos productos portátiles personalizados, la marca de teléfonos móviles Red Devils también lanzó un póster de preparación el primer día de su lanzamiento para preparar los próximos teléfonos móviles de marca compartida, los controladores de juegos de marca compartida lanzados con hardware; También se han lanzado marcas como 8Bitdo y Feizhi.


Además del campo de hardware que está relativamente cerca de los juegos, Didi Qingjue puede ser el más inesperado entre las muchas partes de marca compartida: Qingjue también es el primer grupo en anunciar el plan de marca compartida basado en la apariencia del existente. bicicletas compartidas, integra elementos de diseño de salto mortal como nubes y mangos de bicicleta diseñados con aros dorados.


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Estética, propiedad intelectual y artesanía,

Crear una buena influencia cultural.editar

Desde que se lanzó el primer vídeo promocional hace cuatro años y el número de visualizaciones superó los 10 millones en menos de 24 horas, cada paso de "Black Myth: Wukong" ha sido suficiente para dejar una nueva huella en la historia del independiente 3A de China. juegos. La cuestión de la "marca compartida de juegos" no es una excepción.

Sin embargo, discutir este asunto sólo desde la perspectiva del "poder adquisitivo masculino" sin duda reducirá en gran medida la discusión sobre la influencia del juego en sí: "Black Myth: Wukong", como un juego que nació y evolucionó bajo la cultura de Journey. Para Occidente, es una buena historia. Al mismo tiempo, también es otra interpretación de la cultura china, que coincide con la cultura de "tendencias nacionales" que antes era popular en el campo de los bienes de consumo.

Antes del lanzamiento oficial de "Black Myth: Wukong", el mito del Viaje al Oeste en sí era un símbolo cultural clásico con el que creció un gran número de chinos y podía lograr un gran éxito a través de varios métodos de interpretación, ya fuera el de Stephen Chow. "Westward Journey" o la versión de 1986 de Westward Journey Los recuerdos siguen siendo inolvidables y son uno de los "mayores denominadores comunes" de la cultura china contemporánea.

Además de la bendición del trasfondo cultural, el sistema estético único de "Black Myth: Wukong" también determina que este es un terreno donde es más fácil producir productos personalizados de marca compartida. La gran cantidad de escenas culturales de Journey to the West que. Los que aparecen en el juego se benefician de la comprensión profunda del equipo de desarrollo del juego de la cultura actual de Journey to the West. Sobre la base de la comprensión, se ha construido un sistema de estilo artístico completo.

Durante el proceso de producción del juego, el equipo artístico visitó monumentos culturales repartidos por todo el país sobre el tema de Journey to the West y los integró en la propia comprensión del equipo de desarrollo de la historia de Journey to the West. Por lo tanto, el estilo artístico general presentado. brindará a las personas una apariencia muy "con los pies en la tierra", esta sensación familiar pero novedosa se integrará naturalmente en productos personalizados de marca compartida; esta es una ventaja que solo se puede lograr mediante un diseño artístico completo de alta calidad.

Casos similares anteriores ocurrieron principalmente en el campo de la ciencia ficción, como "Cyberpunk 2077", que también es un juego 3A, o la película "The Wandering Earth". Los estilos artísticos de estas obras tienen diseños llamativos, por lo que la IP. En sí mismo ha ganado suficiente reconocimiento. Después de ganar atención, será más fácil conseguir el favor de las marcas de marca compartida.


Aunque se puede ver que la marca compartida actual de "Black Myth: Wukong" se concentra principalmente en el mercado chino, pero en el este de Asia e incluso en el mundo, donde la cultura tradicional del Viaje al Oeste ha irradiado, su marca compartida Los productos personalizados tienen mucho espacio para la imaginación: en este caso, una mayor marca compartida en un gran escenario no solo puede ganar más influencia entre los grupos de usuarios originalmente cubiertos por Black Myth, sino también promover "Black Myth: Wukong" entre los jugadores en más regiones. , brindando a "Black Myth: Wukong" la oportunidad de desafiar las principales obras maestras 3A del mundo, y es una cooperación en la que todos ganan.


Las buenas obras darán origen a una buena propiedad intelectual, y las buenas operaciones de propiedad intelectual pueden amplificar aún más el encanto de la obra original, formando eventualmente un ciclo positivo y liberando una influencia cultural mucho más fuerte que la obra misma.

"Black Myth: Wukong" ha dado un sólido paso adelante en el mercado AAA de China. Su importancia ha ido más allá de los cientos de millones de yuanes en ingresos por adquisiciones aportados por el juego en sí. Está destinado a dejar una huella en la historia del desarrollo. de los juegos chinos e incluso de la industria cultural.

*Fuente de la imagen del encabezado: Weibo oficial de "Black Myth: Wukong"

Este artículo es un artículo original de Geek Park. Para reimprimirlo, comuníquese con Geek Jun en WeChat geekparkGO.

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