uutiset

"Black Myth: Wukong" -yhteistyöhullun takana: karnevaali, joka ei rajoitu peleihin

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Peli on juuri julkaistu, ja se on jo käynnistänyt karnevaalin Kiinan kaupallisilla markkinoilla.


Kirjoittaja |. Zhang Yongyi
muokata|. Zheng Xuan

"Black Myth: Wukong" lanseerataan virallisesti maailmanlaajuisesti klo 10.00 20. elokuuta Pekingin aikaa.

Alle tunnissa sen verkkoon siirtymisen jälkeen samanaikaisten online-pelaajien määrä pelkästään Steamissä ylitti miljoonan, ja nettipelaajien huippumäärä lehdistöhetkellä oli ylittänyt 1,4 miljoonaa. Ottaen huomioon, että "Black Myth: Wukong" on myös verkossa useilla alustoilla, kuten WeGame, PlayStation ja Epic Game Mall, ensimyynnit yksinään riittävät ylittämään aiemmin odotetun "3 miljoonan kappaleen myyntilipun rivin kustannusten kattamiseksi ."


"Black Myth: Wukong" ryntäsi näyttämölle neljä vuotta sitten virallisella Bilibili-mainosvideolla, ja siitä on tullut Kiinan peliteollisuuden katsotuin ja ikonisin tuote muutaman viime vuoden aikana jo ennen sen julkaisua. "Ensimmäinen kotimainen 3A", "Matka länteen -teema", "kiinalainen tyyli", "kiinalainen pelitoivo"... Näiden tarrojen takana ne eivät ainoastaan ​​tuo valtavasti huomiota itse peliin, vaan myös tuovat kehitystiimin pelin. tiede suuren paineen alla.

"Black Myth: Wukongin" virallisen julkaisun myötä pelitiede on voittanut suurimman osan vaikeuksista oppimisen tiellä. Tänä Kiinan peliteollisuuden virstanpylväspäivänä maassa on käynnissä bisnesviha, ja jotkut jopa huudahtivat: Black Myth on kunnostanut miesten ostovoiman.

01

"Musta myytti: Wukong"

Aloita yrityskarnevaali

Aikana, jolloin pelaajat ovat kaikki "Suzukamin luolassa", myös kotimaan kaupallisilla markkinoilla on alkamassa karnevaali: päivää ennen pelin virallista julkaisua Luckin lanseerasi pelin mukana yhteisbrändätyn mallin "Black Myth Tengyun American". myymälöissä se tarjoaa myös yhteismerkkisiä paperikasseja, kuppiholkkeja, pelijulisteita ja muita oheislaitteita.


black myth tengyun amerikkalainen tyyli

Saman päivän iltapäivällä Ruixing julkaisi "Replenishment Notice" -ilmoituksen, jossa todettiin, että kuluttajien innostus ylitti odotukset. Rajoitettujen julisteiden täydennyssuunnitelma on laadittu nopeasti, mutta seuraavan tavaraerän valmistus kestää 15 päivää. Paikalla oli myös Ruixing CGO Yang Fei WeChat Moments sanoi, että tämän yhteistapahtuman vaikutus oli hämmästyttävä: "Järjestelmä melkein romahti, ja miesten ostovoima horjutti joukkueen käsitystä tänä aamuna."


Edellisen kerran, kun Luckin koki tällaisen puutteen, voidaan jäljittää muutama vuosi sitten Moutain kanssa yhteisbrändättyyn "Sauce Latteen" Tuolloin myös ulkomaailma näki Moutain valtavan vaikutuksen Kiinan kuluttajamarkkinoilla.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Luckin on yhteisbrändäytynyt pelialalla: Luckinilla on aiemmin kokemusta yhteisbrändäyksestä monikäyttöisten pelien, kuten "Animal Party" kanssa, ja se on suhteellisen kokenut brändi tällä alalla.

Ja tällä kertaa "Black Myth: Wukong" -ohjelmassa itse pelistä käydyn korkean keskustelun myötä yhteisbrändäyksen aalto kaupallisella alalla on juuri alkanut: Lenovo on aiemmin ilmoittanut virallisesta yhteistyöstään "Black Myth: Wukongin" kanssa. ja julkaisee Kahden räätälöidyn kannettavan tuotteen osalta matkapuhelinbrändi Red Devils julkaisi myös julkaisun ensimmäisenä päivänä lämmittelyjulisteen, joka lämmittää tulevia yhteisbrändättyjä matkapuhelimia laitteiston kanssa tuotemerkit kuten 8Bitdo ja Feizhi on myös lanseerattu .


Pelejä suhteellisen lähellä olevan laitteistokentän lisäksi Didi Qingjue voi olla odottamattomin monien yhteisbrändäysjuhlien joukossa: Qingjue on myös ensimmäinen ryhmä, joka ilmoittaa yhteisbrändäyssuunnitelman olemassa olevan ulkoasun perusteella jaetut polkupyörät, se yhdistää kuperkeikkasuunnitteluelementtejä, kuten pilvet, ja polkupyörän kahvat, jotka on suunniteltu kultaisilla vanteilla.


02

Estetiikka, IP ja ammattitaito,

Luo hyvää kulttuurivaikutustamuokata

Siitä lähtien, kun ensimmäinen mainosvideo julkaistiin neljä vuotta sitten ja katselukerrat ylittivät 10 miljoonaa alle 24 tunnissa, "Black Myth: Wukong" -elokuvan jokainen askel on riittänyt jättämään uuden jäljen kiinalaisen 3A:n erillisen historiaan. pelejä. "Pelien yhteisbrändäys" ei ole poikkeus.

Tästä aiheesta keskusteleminen vain "miesten ostovoiman" näkökulmasta kuitenkin kaventaa epäilemättä suuresti keskustelua itse pelin vaikutuksesta: "Black Myth: Wukong" peliteoksena, joka syntyi ja kehittyi Journeyn kulttuurin alla. länteen, kertoo hyvää tarinaa. Samalla se on myös toinen tulkinta kiinalaisesta kulttuurista, joka osuu yhteen "kansallisen trendin" kulttuurin kanssa, joka oli aiemmin suosittu kulutustavaroiden alalla.

Ennen kuin "Black Myth: Wukong" julkaistiin, Journey to the West -myytti itsessään oli klassinen kulttuurisymboli, jonka kanssa monet kiinalaiset kasvoivat, ja se saattoi saavuttaa suurta menestystä erilaisilla tulkintamenetelmillä - olipa kyseessä sitten Stephen Chow'n teos. "Westward Journey" tai vuoden 1986 versio Westward Journeysta Muistot ovat edelleen unohtumattomia ja ovat yksi nykyajan kiinalaisen kulttuurin "suurimpia yhteisiä nimittäjiä".

Kulttuuritaustan siunauksen lisäksi "Black Myth: Wukong" -mallin ainutlaatuinen esteettinen järjestelmä määrittää myös sen, että tämä on maaperä, jossa on helpompi tuottaa yhteisbrändättyjä räätälöityjä tuotteita. Suuri joukko Matka länteen kulttuurikohtauksia esiintyä pelissä hyötyä pelin kehitystiimin syvällisestä ymmärryksestä nykyisestä Journey to the West -kulttuurista Ymmärryksen pohjalta on rakennettu täydellinen taiteellinen tyylijärjestelmä.

Pelin tuotantoprosessin aikana taidetiimi vieraili ympäri maata hajallaan olevilla kulttuurimonumenteilla Matka länteen teemalla ja integroi ne kehitystiimin omaan käsitykseen Matka länteen -tarinasta antaa ihmisille erittäin "maanläheisen" ilmeen ja tuntuman, tämä tuttu mutta uusi tunne integroituu luonnollisesti yhteisbrändättyihin räätälöityihin tuotteisiin - tämä on etu, jonka voi tuoda vain täydellinen korkealaatuinen taidesuunnittelu.

Aikaisempia vastaavia tapauksia on esiintynyt enimmäkseen tieteiskirjallisuuden alalla, kuten "Cyberpunk 2077", joka on myös 3A-peli, tai elokuva "The Wandering Earth". itse on saanut tarpeeksi tunnustusta huomion saamisen jälkeen on helpompi saada yhteisbrändien suosio.


Vaikka voidaan nähdä, että nykyinen "Black Myth: Wukong" -yhteisbrändäys keskittyy pääasiassa Kiinan markkinoille, mutta Itä-Aasiaan ja jopa maailmaan, jonne perinteinen Matka länteen -kulttuuri on säteillyt, sen yhteisbrändäys. räätälöidyissä tuotteissa on paljon tilaa mielikuvitukselle: tässä enemmän yhteisbrändäystä suurella näyttämöllä ei vain voi saada enemmän vaikutusvaltaa alunperin Black Mythin kattamien käyttäjäryhmien keskuudessa, vaan myös itse "Black Myth: Wukong" mainostetaan pelaajien keskuudessa useammilla alueilla. , joka antaa "Black Myth: Wukong" -yritykselle mahdollisuuden haastaa maailman parhaat 3A-mestariteokset, ja se on win-win-yhteistyö.


Hyvistä teoksista syntyy hyvä IP, ja hyvä IP-toiminta voi entisestään vahvistaa alkuperäisen teoksen viehätysvoimaa muodostaen lopulta positiivisen kierteen ja vapauttaa itse teosta paljon vahvemman kulttuurisen vaikutuksen.

"Black Myth: Wukong" on ottanut vahvan askeleen eteenpäin Kiinan AAA-markkinoilla. Sen merkitys on ylittänyt satojen miljoonien juanien ostotulot, jotka peli itse tuo mukanaan kiinalaisista peleistä ja jopa kulttuuriteollisuudesta.

*Otsikkokuvan lähde: "Black Myth: Wukong" virallinen Weibo

Tämä artikkeli on Geek Parkin alkuperäinen artikkeli

Geek kysyi

Oletko pelannut "Black Myth: Wukong" -elokuvaa?

Ensimmäisenä pelipäivänä "Black Myth: Wukong" nettimiehet kertoivat Lei Junille, että Wang Teng kalasti töissä.

Tykkää ja seuraaGeek Park -videotili