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Dietro la mania della collaborazione "Black Myth: Wukong": un carnevale che non si limita ai giochi

2024-08-20

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Il gioco è appena stato lanciato e ha già dato il via a una vera e propria festa nel mercato commerciale cinese.


Autore |. Zhang Yongyi
modificare|. Zheng Xuan

"Black Myth: Wukong" sarà lanciato ufficialmente a livello globale alle 10:00 del 20 agosto, ora di Pechino.

In meno di un'ora dalla messa online, il numero di giocatori online simultanei solo su Steam ha superato il milione e il numero massimo di giocatori online al momento della stesura di questo articolo ha superato 1,4 milioni. Considerando che "Black Myth: Wukong" è online anche su più piattaforme come WeGame, PlayStation ed Epic Game Mall, le sole vendite di prima vendita sono sufficienti a superare la linea di vendita precedentemente prevista di "3 milioni di copie per recuperare i costi". ."


Dopo aver fatto irruzione sulla scena quattro anni fa con un video promozionale ufficiale pubblicato su Bilibili, "Black Myth: Wukong" è diventato il prodotto più visto e iconico dell'industria videoludica cinese degli ultimi anni ancor prima della sua uscita sul mercato. "Il primo 3A domestico", "Tema del viaggio in Occidente", "Stile cinese", "Speranza del gioco cinese"... Dietro queste etichette, non solo viene prestata grande attenzione al gioco in sé, ma viene anche messo il gioco del team di sviluppo scienza sotto enorme pressione.

Con l'uscita ufficiale di "Black Myth: Wukong", la scienza dei giochi ha superato la maggior parte delle difficoltà sulla strada dell'apprendimento. In questo giorno fondamentale per l'industria dei giochi cinese, nel paese si sta verificando una frenesia imprenditoriale e alcune persone hanno addirittura esclamato: Black Myth ha riabilitato il potere d'acquisto degli uomini.

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"Mito nero: Wukong"

Inizia un carnevale aziendale

In un momento in cui i giocatori sono tutti nella "Grotta di Suzukami", anche il mercato commerciale nazionale sta inaugurando un carnevale: il giorno prima del lancio ufficiale del gioco, Luckin ha lanciato con il gioco il modello in co-branding "Black Myth Tengyun American" nei negozi fornisce inoltre buste di carta in co-branding, custodie per tazze, poster di giochi e altre periferiche.


mito nero tengyun stile americano

Nel pomeriggio dello stesso giorno, Ruixing ha emesso un "Avviso di rifornimento", affermando che l'entusiasmo dei consumatori ha superato di gran lunga le aspettative. È stato rapidamente formulato un piano di rifornimento per i poster in edizione limitata, ma ci vorranno 15 giorni per produrre il prossimo lotto di merce. Anche il CGO di Ruixing Yang Fei era presente. WeChat Moments ha detto che l'effetto di questo evento congiunto è stato sorprendente: "Il sistema è quasi crollato e il potere d'acquisto degli uomini stamattina ha sovvertito la percezione della squadra".


L'ultima volta che Luckin ha sperimentato una tale carenza potrebbe essere fatta risalire al "Sauce Latte" co-branded con Moutai qualche anno fa. A quel tempo, anche il mondo esterno vide l'enorme influenza di Moutai nel mercato di consumo cinese.

Questa non è la prima volta che Luckin fa co-branding nel campo dei giochi: Luckin ha già avuto esperienza di co-branding con giochi multipiattaforma come "Animal Party", ed è un marchio relativamente esperto in questo campo.

E questa volta su "Black Myth: Wukong", con l'alto livello di discussione sul gioco stesso, l'ondata di co-branding in campo commerciale è appena iniziata: Lenovo ha precedentemente annunciato la sua collaborazione ufficiale con "Black Myth: Wukong" e rilascerà Per i due prodotti laptop personalizzati, il marchio di telefoni cellulari Red Devils ha anche rilasciato un poster di riscaldamento il primo giorno del lancio per riscaldare i prossimi telefoni cellulari in co-branding e i controller di gioco in co-branding lanciati con l'hardware; sono stati lanciati anche marchi come 8Bitdo e Feizhi.


Oltre al settore dell'hardware relativamente vicino ai giochi, Didi Qingjue potrebbe essere il più inaspettato tra i tanti partiti di co-branding: Qingjue è anche il primo gruppo ad annunciare il piano di co-branding basato sull'aspetto dell'esistente biciclette condivise, integra elementi di design di capriola come nuvole e maniglie di biciclette progettate con cerchi dorati.


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Estetica, IP e artigianalità,

Creare una buona influenza culturalemodificare

Da quando è stato pubblicato il primo video promozionale quattro anni fa e il numero di visualizzazioni ha superato i 10 milioni in meno di 24 ore, ogni passo di "Black Myth: Wukong" è stato sufficiente per lasciare un nuovo segno nella storia dello stand-alone cinese 3A. giochi. La questione del "co-branding dei giochi" non fa eccezione.

Tuttavia, discutere la questione solo dal punto di vista del "potere d'acquisto maschile" restringerà sicuramente notevolmente la discussione sull'influenza del gioco stesso: "Black Myth: Wukong", come opera di gioco nata e evoluta sotto la cultura di Journey. per l'Occidente, racconta una bella storia, ma allo stesso tempo è anche un'altra interpretazione della cultura cinese, che coincide con la cultura della "tendenza nazionale" precedentemente popolare nel campo dei beni di consumo.

Prima che "Black Myth: Wukong" fosse lanciato ufficialmente, il mito stesso del Viaggio in Occidente era un classico simbolo culturale con cui sono cresciuti un gran numero di cinesi e poteva ottenere un grande successo attraverso vari metodi di interpretazione, sia che si trattasse del mito di Stephen Chow "Viaggio verso l'Ovest" o la versione del 1986 di Viaggio verso l'Ovest I ricordi sono ancora indimenticabili e sono uno dei "maggiori comuni denominatori" della cultura cinese contemporanea.

Oltre alla benedizione del background culturale, il sistema estetico unico di "Black Myth: Wukong" determina anche che questo è un terreno in cui è più facile produrre prodotti personalizzati in co-branding Il gran numero di scene culturali di Viaggio in Occidente apparire nel gioco beneficia della comprensione approfondita dell'attuale cultura del Viaggio in Occidente da parte del team di sviluppo del gioco. Sulla base della comprensione, è stato costruito un sistema di stile artistico completo.

Durante il processo di produzione del gioco, il team artistico ha visitato i monumenti culturali sparsi in tutto il paese sul tema Viaggio in Occidente e li ha integrati nella comprensione della storia di Viaggio in Occidente da parte del team di sviluppo. Pertanto, lo stile artistico generale presentato darà alle persone un aspetto molto "con i piedi per terra", questa sensazione familiare ma allo stesso tempo nuova sarà naturalmente integrata nei prodotti personalizzati in co-branding: questo è un vantaggio che può essere apportato solo da un design artistico completo di alta qualità.

Precedenti casi simili si sono verificati principalmente nel campo della fantascienza, come "Cyberpunk 2077", che è anche un gioco 3A, o il film "The Wandering Earth". Gli stili artistici di queste opere hanno design accattivanti, quindi l'IP stesso ha ottenuto abbastanza riconoscimento Dopo aver attirato l'attenzione, sarà più facile ottenere il favore dei marchi in co-branding.


Sebbene si possa vedere che l'attuale co-branding di "Black Myth: Wukong" è concentrato principalmente nel mercato cinese, ma nell'Asia orientale e persino nel mondo, dove si è irradiata la tradizionale cultura del Viaggio in Occidente, il suo co-branding i prodotti personalizzati hanno un grande spazio per l'immaginazione: in questo modo un maggiore co-branding su un grande palcoscenico può non solo acquisire maggiore influenza tra i gruppi di utenti originariamente coperti da Black Myth, ma anche promuovere lo stesso "Black Myth: Wukong" tra i giocatori in più regioni. , dando a "Black Myth: Wukong" l'opportunità di sfidare i migliori capolavori 3A del mondo, ed è una cooperazione vantaggiosa per tutti.


Le buone opere daranno vita a una buona PI, e le buone operazioni di PI possono amplificare ulteriormente il fascino dell’opera originale, formando infine un ciclo positivo e liberando un’influenza culturale molto più forte dell’opera stessa.

"Black Myth: Wukong" ha fatto un solido passo avanti nel mercato AAA cinese. La sua importanza è andata oltre le centinaia di milioni di yuan di entrate derivanti dal gioco stesso. È destinato a lasciare un segno nella storia dello sviluppo dei giochi cinesi e perfino dell’industria culturale Pen.

*Fonte immagine intestazione: Weibo ufficiale "Black Myth: Wukong".

Questo articolo è un articolo originale di Geek Park Per la ristampa, contattare Geek Jun su WeChat geekparkGO

chiese il geek

Hai giocato a "Black Myth: Wukong"?

Il primo giorno di gioco a "Black Myth: Wukong", i netizen hanno riferito a Lei Jun che Wang Teng stava pescando al lavoro.

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