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Hinter dem „Black Myth: Wukong“-Kollaborationsboom steckt ein Karneval, der sich nicht nur auf Spiele beschränkt

2024-08-20

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Das Spiel wurde gerade erst auf den Markt gebracht und hat bereits einen Karneval auf dem chinesischen kommerziellen Markt ausgelöst.


Autor |. Zhang Yongyi
bearbeiten|. Zheng Xuan

„Black Myth: Wukong“ wird weltweit am 20. August um 10 Uhr Pekinger Zeit offiziell veröffentlicht.

Weniger als eine Stunde nach der Online-Veröffentlichung überstieg die Zahl der gleichzeitigen Online-Spieler allein auf Steam eine Million, und die Höchstzahl der Online-Spieler lag bei Redaktionsschluss bei über 1,4 Millionen. Wenn man bedenkt, dass „Black Myth: Wukong“ auch auf mehreren Plattformen wie WeGame, PlayStation und Epic Game Mall online ist, reichen allein die Erstverkaufsverkäufe aus, um die zuvor erwartete Verkaufsgrenze von „3 Millionen Exemplaren zur Deckung der Kosten“ zu überschreiten ."


Nachdem „Black Myth: Wukong“ vor vier Jahren mit einem auf Bilibili veröffentlichten offiziellen Werbevideo auf der Bildfläche erschien, wurde es in den letzten Jahren schon vor seiner Veröffentlichung zum meistgesehenen und kultigsten Produkt in der chinesischen Gaming-Branche. „Das erste inländische 3A“, „Thema Reise in den Westen“, „Chinesischer Stil“, „Chinesische Spielhoffnung“ … Hinter diesen Bezeichnungen steht nicht nur das Spiel selbst, sondern auch das Spiel des Entwicklerteams Wissenschaft unter enormem Druck.

Mit der offiziellen Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ hat die Spielwissenschaft die meisten Schwierigkeiten auf dem Weg zum Lernen überwunden. An diesem wichtigen Tag für Chinas Gaming-Industrie herrscht im Land ein geschäftlicher Aufruhr, und einige Leute riefen sogar aus: „Black Myth“ hat die Kaufkraft der Männer wiederhergestellt.

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„Schwarzer Mythos: Wukong“

Starten Sie einen Geschäftskarneval

In einer Zeit, in der sich alle Spieler in der „Suzukami-Höhle“ befinden, läutet auch der heimische kommerzielle Markt einen Karneval ein: Am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels brachte Luckin mit dem Spiel das Co-Branding-Modell „Black Myth Tengyun American“ auf den Markt In den Geschäften werden auch Papiertüten, Tassenhüllen, Spielplakate und andere Peripheriegeräte mit Co-Branding angeboten.


Schwarzer Mythos Tengyun im amerikanischen Stil

Am Nachmittag desselben Tages gab Ruixing eine „Nachschubmitteilung“ heraus, in der es hieß, dass die Begeisterung der Verbraucher die Erwartungen bei weitem übertraf. Ein Nachschubplan für die Poster in limitierter Auflage wurde schnell ausgearbeitet, die Produktion der nächsten Warencharge wird jedoch 15 Tage dauern. Yang Fei, CGO von Ruixing, war ebenfalls vor Ort. WeChat Moments sagte, die Wirkung dieser gemeinsamen Veranstaltung sei erstaunlich: „Das System wäre fast zusammengebrochen, und die Kaufkraft der Männer hat heute Morgen die Wahrnehmung des Teams untergraben.“


Das letzte Mal, dass Luckin einen solchen Mangel erlebte, ist möglicherweise auf die vor einigen Jahren gemeinsam mit Moutai gebrandete „Sauce Latte“ zurückzuführen. Damals erkannte auch die Außenwelt den enormen Einfluss von Moutai auf dem chinesischen Verbrauchermarkt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Luckin ein Co-Branding im Gaming-Bereich betreibt: Luckin hatte zuvor Erfahrung im Co-Branding mit Multiplattform-Spielen wie „Animal Party“ und ist eine relativ erfahrene Marke in diesem Bereich.

Und dieses Mal zu „Black Myth: Wukong“ hat die Welle des Co-Brandings im kommerziellen Bereich mit der hohen Diskussion über das Spiel selbst gerade erst begonnen: Lenovo hat bereits zuvor seine offizielle Zusammenarbeit mit „Black Myth: Wukong“ angekündigt. und wird veröffentlicht: Für die beiden maßgeschneiderten Laptop-Produkte veröffentlichte die Mobiltelefonmarke Red Devils am ersten Tag ihrer Einführung auch ein Aufwärmplakat, um die kommenden Co-Branding-Mobiltelefone mit Hardware vorzustellen Es wurden auch Marken wie 8Bitdo und Feizhi eingeführt.


Neben dem Hardware-Bereich, der den Spielen relativ nahe steht, ist Didi Qingjue möglicherweise die unerwartetste unter den vielen Co-Branding-Parteien: Qingjue ist auch die erste Gruppe, die den Co-Branding-Plan basierend auf dem Erscheinungsbild des Bestehenden bekannt gibt Bei gemeinsam genutzten Fahrrädern sind Salto-Designelemente wie Wolken und mit goldenen Reifen gestaltete Fahrradgriffe integriert.


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Ästhetik, geistiges Eigentum und Handwerkskunst,

Schaffen Sie einen guten kulturellen Einflussbearbeiten

Seit das erste Werbevideo vor vier Jahren veröffentlicht wurde und die Zahl der Aufrufe in weniger als 24 Stunden die 10-Millionen-Marke überschritt, hat jeder Schritt von „Black Myth: Wukong“ ausgereicht, um ein neues Zeichen in der Geschichte von Chinas eigenständigem 3A-Video zu hinterlassen Spiele. Das Thema „Game-Co-Branding“ bildet da keine Ausnahme.

Allerdings wird die Diskussion dieses Themas nur aus der Perspektive der „männlichen Kaufkraft“ zweifellos die Diskussion über den Einfluss des Spiels selbst stark einschränken: „Black Myth: Wukong“ als ein Spielwerk, das unter der Kultur von Journey geboren und weiterentwickelt wurde Im Westen erzählt es eine gute Geschichte und ist gleichzeitig auch eine andere Interpretation der chinesischen Kultur, die mit der „nationalen Trend“-Kultur übereinstimmt, die früher im Bereich der Konsumgüter beliebt war.

Bevor „Black Myth: Wukong“ offiziell veröffentlicht wurde, war der Mythos „Reise in den Westen“ selbst ein klassisches kulturelles Symbol, mit dem viele Chinesen aufgewachsen sind, und er konnte durch verschiedene Interpretationsmethoden großen Erfolg erzielen – sei es die von Stephen Chow „Westward Journey“ oder die 1986er Version von Westward Journey. Die Erinnerungen sind immer noch unvergesslich und einer der „größten gemeinsamen Nenner“ der zeitgenössischen chinesischen Kultur.

Neben dem Segen des kulturellen Hintergrunds bestimmt auch das einzigartige ästhetische System von „Black Myth: Wukong“, dass dies ein Boden ist, auf dem es einfacher ist, maßgeschneiderte Produkte mit Co-Branding herzustellen Wenn Sie im Spiel erscheinen, profitieren Sie vom tiefgreifenden Verständnis des Spieleentwicklungsteams für die aktuelle Journey to the West-Kultur. Auf der Grundlage dieses Verständnisses wurde ein vollständiges künstlerisches Stilsystem erstellt.

Während des Spielproduktionsprozesses besuchte das Kunstteam im ganzen Land verstreute Kulturdenkmäler zum Thema „Reise in den Westen“ und integrierte sie in das eigene Verständnis des Entwicklungsteams für die Geschichte von „Reise in den Westen“. Daher wurde der gesamte Kunststil präsentiert wird den Menschen ein sehr „bodenständiges“ Aussehen und Gefühl vermitteln, dieses vertraute und doch neuartige Gefühl wird natürlich in maßgeschneiderte Co-Branding-Produkte integriert – ein Vorteil, der nur durch ein vollständig hochwertiges Kunstdesign erzielt werden kann.

Frühere ähnliche Fälle gab es meist im Science-Fiction-Bereich, etwa bei „Cyberpunk 2077“, bei dem es sich ebenfalls um ein 3A-Spiel handelt, oder beim Film „The Wandering Earth“. Die Kunststile dieser Werke weisen auffällige Designs auf, so die IP selbst genügend Anerkennung gefunden hat, wird es einfacher sein, die Gunst von Co-Branding-Marken zu erlangen.


Obwohl ersichtlich ist, dass sich das aktuelle Co-Branding von „Black Myth: Wukong“ hauptsächlich auf den chinesischen Markt konzentriert, wird es in Ostasien und sogar in der Welt, wo die traditionelle Kultur der Reise in den Westen verbreitet ist, mit Co-Branding betrieben Maßgeschneiderte Produkte haben viel Spielraum für Fantasie: Durch mehr Co-Branding auf großer Bühne kann nicht nur mehr Einfluss bei den ursprünglich von Black Myth abgedeckten Nutzergruppen gewonnen werden, sondern auch „Black Myth: Wukong“ selbst bei Spielern in mehr Regionen beworben werden. Dies gibt „Black Myth: Wukong“ die Möglichkeit, die besten 3A-Meisterwerke der Welt herauszufordern, und es ist eine Win-Win-Kooperation.


Aus guten Werken entsteht gutes geistiges Eigentum, und gute IP-Operationen können den Charme des Originalwerks weiter verstärken, schließlich einen positiven Kreislauf bilden und einen kulturellen Einfluss freisetzen, der weitaus stärker ist als das Werk selbst.

„Black Myth: Wukong“ hat auf dem chinesischen AAA-Markt einen deutlichen Schritt nach vorne gemacht. Seine Bedeutung geht über die Hunderte Millionen Yuan an Buyout-Einnahmen hinaus, die das Spiel selbst einbrachte. Es ist dazu bestimmt, Spuren in der Geschichte der Entwicklung zu hinterlassen der chinesischen Spiele und sogar der Kulturindustrie Pen.

*Quelle des Header-Bildes: „Black Myth: Wukong“, offizielles Weibo

Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Originalartikel von Geek Park. Für einen Nachdruck wenden Sie sich bitte an Geek Jun auf WeChat geekparkGO

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Am ersten Spieltag von „Black Myth: Wukong“ berichteten Internetnutzer Lei Jun, dass Wang Teng bei der Arbeit fischte.

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