समाचारं

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" सहकार्यस्य उन्मादस्य पृष्ठतः: एकः कार्निवलः यः क्रीडासु एव सीमितः नास्ति

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


अधुना एव एषा क्रीडा प्रारब्धा, चीनदेशस्य वाणिज्यिकविपण्ये कार्निवलं प्रारब्धवती अस्ति ।


लेखक |
सम्पादन|.झेंग ज़ुआन

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य आधिकारिकरूपेण वैश्विकरूपेण प्रारम्भः २० अगस्त दिनाङ्के प्रातः १० वादने भविष्यति, बीजिंगसमये।

तस्य ऑनलाइन-गमनस्य एकघण्टायाः अपि न्यूनेन समये केवलं Steam इत्यत्र युगपत् ऑनलाइन-क्रीडाक्रीडकानां संख्या एकलक्षं अतिक्रान्तवती, प्रेससमयपर्यन्तं च ऑनलाइन-क्रीडकानां शिखरसङ्ख्या १४ लक्षं अतिक्रान्तवती "Black Myth: Wukong" अपि WeGame, PlayStation, Epic Game Mall इत्यादिषु बहुषु मञ्चेषु ऑनलाइन अस्ति इति विचार्य, प्रथमविक्रयविक्रयः एव पूर्वं अपेक्षितं विक्रयपास् रेखां "3 मिलियनप्रतियाः व्ययस्य पुनर्प्राप्त्यर्थं" अतिक्रम्य पर्याप्तः अस्ति ."


चतुर्वर्षपूर्वं बिलिबिली इत्यत्र विमोचितेन आधिकारिकेन प्रचार-वीडियो-सहितं दृश्ये विस्फोटं कृत्वा "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति विगतकेषु वर्षेषु चीनीय-गेमिंग्-उद्योगे सर्वाधिकं प्रेक्षितं प्रतिष्ठितं च उत्पादं जातम्, तस्य प्रकाशनात् पूर्वमपि "प्रथमः घरेलुः 3A", "पश्चिमयात्रा विषयः", "चीनीशैली", "चीनीक्रीडा आशा"... एतेषां लेबलानां पृष्ठतः ते न केवलं क्रीडायाः विषये एव विशालं ध्यानं आनयन्ति, अपितु विकासदलस्य क्रीडां अपि स्थापयन्ति विज्ञानं महता दबावेन।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकविमोचनेन सह क्रीडाविज्ञानेन शिक्षणमार्गे अधिकांशं कठिनताः अतिक्रान्ताः । चीनस्य गेमिंग-उद्योगस्य कृते अस्मिन् माइलस्टोन्-दिने देशे व्यापारिक-उन्मादः प्रचलति, केचन जनाः अपि उद्घोषयन्ति स्म यत् - ब्लैक मिथ् इत्यनेन पुरुषाणां व्यय-शक्तिः पुनः स्थापिता

01

"काला मिथक: वुकोंग"।

व्यावसायिककार्निवलं आरभत

यस्मिन् काले खिलाडयः सर्वे "सुजुकामी गुहा" इत्यत्र सन्ति, तस्मिन् काले घरेलुव्यापारिकबाजारः अपि कार्निवलस्य आरम्भं कुर्वन् अस्ति: क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण प्रारम्भस्य पूर्वदिने लक्किन् इत्यनेन क्रीडायाः सह सह-ब्राण्ड्-कृतं मॉडलं "ब्लैक् मिथ् टेङ्ग्युन् अमेरिकन्" इति प्रक्षेपणं कृतम् भण्डारेषु सह-ब्राण्ड्-कृतानि कागद-पुटकानि, कप-आस्तीनानि, गेम-पोस्टर-इत्यादीनि परिधीय-सामग्रीणि अपि प्रदाति ।


कृष्ण मिथक tengyun अमेरिकी शैली

तस्मिन् एव दिने अपराह्णे रुक्सिङ्ग् इत्यनेन "पुनर्पूरणसूचना" जारीकृता, यत्र उक्तं यत् उपभोक्तृ-उत्साहः अपेक्षाभ्यः दूरम् अतिक्रान्तवान् Ruixing CGO Yang Fei अपि तत्र आसीत् WeChat Moments इत्यनेन उक्तं यत् अस्य संयुक्तस्य आयोजनस्य प्रभावः आश्चर्यजनकः आसीत्, "व्यवस्था प्रायः पतिता, पुरुषाणां क्रयशक्त्या च अद्य प्रातःकाले दलस्य धारणा विध्वस्तवती।


अन्तिमवारं लक्किन् इत्यनेन एतादृशः अभावः कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं मौटाई इत्यनेन सह सह-ब्राण्ड्-कृतस्य "सॉस लट्टे" इत्यस्य अनुसन्धानं भवितुं शक्नोति तस्मिन् समये बहिः जगति चीनीय उपभोक्तृविपण्ये मौटाई इत्यस्य विशालः प्रभावः अपि दृष्टः

लक्किन् इत्यनेन गेमिंग् क्षेत्रे सह-ब्राण्डिंग् इति प्रथमवारं न भवति: लक्किन् इत्यस्य पूर्वं "एनिमल पार्टी" इत्यादिभिः बहु-मञ्च-क्रीडाभिः सह सह-ब्राण्ड्-करणस्य अनुभवः अस्ति, अस्मिन् क्षेत्रे च तुल्यकालिकरूपेण अनुभवी ब्राण्ड् अस्ति

तथा च अस्मिन् समये "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यत्र, क्रीडायाः विषये एव उच्चस्तरस्य चर्चायाः सह, वाणिज्यिकक्षेत्रे सह-ब्राण्डिंगस्य तरङ्गः अधुना एव आरब्धः: लेनोवो इत्यनेन पूर्वं "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सह आधिकारिकसहकार्यस्य घोषणा कृता अस्ति । तथा च विमोचयिष्यति द्वयोः अनुकूलितलैपटॉप-उत्पादयोः कृते, मोबाईल-फोन-ब्राण्ड् रेड डेविल्स्-इत्यनेन अपि हार्डवेयर-सहितं प्रारब्धानां सह-ब्राण्ड्-कृत-मोबाइल-फोनानां तापनार्थं तेषां प्रक्षेपणस्य प्रथमदिने वार्म-अप-पोस्टरं प्रकाशितम् 8Bitdo , Feizhi इत्यादीनि ब्राण्ड् अपि प्रारब्धाः सन्ति |


हार्डवेयरक्षेत्रस्य अतिरिक्तं यत् क्रीडानां तुल्यकालिकरूपेण समीपे अस्ति, दीदी किङ्ग्जुए अनेकेषु सह-ब्राण्डिंग-पक्षेषु सर्वाधिकं अप्रत्याशितः भवितुम् अर्हति: किङ्ग्जुए अपि प्रथमः समूहः अस्ति यः सह-ब्राण्डिंग-योजनायाः घोषणां करोति विद्यमानस्य स्वरूपस्य आधारेण shared bicycles, it integrates somersault Design elements like clouds, and bicycle handles designed with gold hoops.


02

सौन्दर्यशास्त्र, IP तथा शिल्पकला, २.

उत्तमं सांस्कृतिकं प्रभावं सृजतुसम्पादन

यतः प्रथमः प्रचारात्मकः भिडियो चतुर्वर्षपूर्वं प्रकाशितः अभवत् तथा च २४ घण्टाभ्यः न्यूनेन समये दृश्यानां संख्या एककोटिः अतिक्रान्तवती, "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रत्येकं पदं चीनस्य 3A स्टैण्ड-अलोन् इत्यस्य इतिहासे नूतनं चिह्नं त्यक्तुं पर्याप्तम् अस्ति क्रीडाः । "खेलसह-ब्राण्डिंग्" इत्यस्य विषयः अपवादः नास्ति ।

तथापि, केवलं "पुरुषक्रयशक्तेः" दृष्ट्या अस्य विषयस्य चर्चा निःसंदेहं क्रीडायाः एव प्रभावस्य विषये चर्चां बहु संकुचितं करिष्यति: "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग", एकं क्रीडाकार्यं यत् यात्रायाः संस्कृतियाः अन्तर्गतं जन्म प्राप्य विकसितम् अभवत् to the West, is telling a good story.

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकरूपेण प्रारम्भात् पूर्वं पश्चिमयात्रामिथ्या एव एकः शास्त्रीयः सांस्कृतिकः प्रतीकः आसीत् यस्य सह चीनीयजनाः बहूनां संख्यायां वर्धिताः आसन्, तथा च एतत् विविधव्याख्यानपद्धतिभिः महतीं सफलतां प्राप्तुं शक्नोति स्म - भवेत् तत् स्टीफन् चाउ इत्यस्य "पश्चिमदिशि यात्रा" अथवा पश्चिमदिशि यात्रायाः १९८६ तमे वर्षे निर्मितं संस्करणम् अद्यापि स्मृतयः अविस्मरणीयाः सन्ति तथा च समकालीनचीनीसंस्कृतेः "बृहत्तमसामान्यभाजकेषु" अन्यतमाः सन्ति

सांस्कृतिकपृष्ठभूमिस्य आशीर्वादस्य अतिरिक्तं "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य अद्वितीयसौन्दर्यव्यवस्था अपि निर्धारयति यत् एषा मृत्तिका अस्ति यत्र सह-ब्राण्ड्-कृत-अनुकूलित-उत्पादानाम् उत्पादनं सुकरं भवति The large number of Journey to the West cultural scenes that appear in the game benefit from the game development team’s in-depth understanding of the current पश्चिमयात्रा संस्कृतिः अवगमनस्य आधारेण सम्पूर्णा कलात्मकशैलीव्यवस्था निर्मितवती अस्ति।

क्रीडानिर्माणप्रक्रियायाः कालखण्डे कलादलेन पश्चिमयात्रा इति विषये देशे विकीर्णानां सांस्कृतिकस्मारकानाम् अवलोकनं कृतम्, पश्चिमयात्रायाः कथायाः विकासदलस्य स्वस्य अवगमने च तान् एकीकृत्य अतः समग्रकलाशैली प्रस्तुता will give people a very The "down-to-earth" look and feel, एषा परिचिता तथापि नवीनभावना स्वाभाविकतया सह-ब्राण्ड्-कृत-अनुकूलित-उत्पादयोः एकीकृता भविष्यति - एषः एकः लाभः अस्ति यत् केवलं पूर्ण-उच्च-गुणवत्ता-कला-निर्माणेन एव आनेतुं शक्यते।

पूर्वं एतादृशाः प्रकरणाः अधिकतया विज्ञानकथाक्षेत्रे एव अभवन्, यथा "साइबरपङ्क् २०७७", यः अपि ३ ए क्रीडा अस्ति, अथवा "द वाण्डरिंग् अर्थ्" इति चलच्चित्रम् एतेषां कृतीनां कलाशैल्याः नेत्रयोः आकर्षकं डिजाइनं भवति, अतः आईपी स्वयं पर्याप्तं मान्यतां प्राप्तवती अस्ति, ततः परं सह-ब्राण्ड्-ब्राण्ड्-अनुग्रहं प्राप्तुं सुकरं भविष्यति ।


यद्यपि द्रष्टुं शक्यते यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य वर्तमानसह-ब्राण्डिंग् मुख्यतया चीनीयविपण्ये केन्द्रितम् अस्ति, परन्तु पूर्व एशियायां अपि च विश्वे, यत्र पारम्परिकः पश्चिमयात्रा संस्कृतिः विकीर्णा अस्ति, तत्र तस्य सह-ब्राण्डिंग् अभवत् अनुकूलित-उत्पादानाम् कल्पनायाः कृते दृढं स्थानं भवति: अस्मिन् अधिके विशाले मञ्चे सह-ब्राण्डिंग् न केवलं मूलतः कृष्णमिथ्याद्वारा आच्छादितानां उपयोक्तृसमूहानां मध्ये अधिकं प्रभावं प्राप्तुं शक्नोति, अपितु अधिकक्षेत्रेषु गेमर्-मध्ये "काला मिथक: Wukong" इति स्वयं प्रचारं कर्तुं शक्नोति। , "Black Myth: Wukong" इत्यस्मै विश्वस्य शीर्षस्थानां 3A-कृतिनां चुनौतीं दातुं अवसरं दत्त्वा, तथा च एतत् विजय-विजय-सहकार्यम् अस्ति ।


उत्तमकार्यं उत्तमं IP जनयिष्यति, तथा च उत्तमाः IP-सञ्चालनानि मूलकार्यस्य आकर्षणं अधिकं प्रवर्धयितुं शक्नुवन्ति, अन्ततः सकारात्मकं चक्रं निर्माय कार्यात् एव दूरं प्रबलतरं सांस्कृतिकं प्रभावं मुक्तं कर्तुं शक्नुवन्ति

"ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग" चीनस्य एएए-विपण्ये एकं ठोसपदं अग्रे कृतवान् अस्ति तस्य महत्त्वं क्रीडायाः एव आनयितस्य क्रयणराजस्वस्य लक्षशः युआन्-रूप्यकाणां परं गतं अस्ति चीनीक्रीडायाः अपि च सांस्कृतिक-उद्योगस्य।

*शीर्षक चित्र स्रोतः: "काला मिथक: Wukong" आधिकारिक Weibo

एषः लेखः Geek Park इत्यस्य मौलिकः लेखः अस्ति पुनर्मुद्रणार्थं कृपया WeChat geekparkGO इत्यत्र Geek Jun इत्यनेन सम्पर्कं कुर्वन्तु

गीकः पृष्टवान्

किं भवता "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति क्रीडितम्?

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति क्रीडनस्य प्रथमदिने नेटिजनाः लेई जुन् इत्यस्मै निवेदितवन्तः यत् वाङ्ग टेङ्गः कार्ये मत्स्यपालनं करोति इति ।

Like and followGeek Park वीडियो खाता