Mi información de contacto
Correo[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Estos días, después de salir del trabajo, tan pronto como me quito los zapatos al llegar a casa, inmediatamente me dejo caer en el sofá, como un perezoso adulto.
En este momento, el mensaje del grupo Q en el teléfono móvil siempre sonará a tiempo. Levanto el teléfono móvil y miro... es el nuevo juego móvil que los hermanos Amway están lanzando este mes, que es el servidor nacional de. "Espada y Expedición: Salida".
Cuando este juego estaba en versión beta pública el día 8, rechacé Amway de mi amigo porque "todavía hay algunos juegos AAA grandes en la computadora que no he jugado, y habrá" Black Myth: Wukong "más tarde".
Sin embargo, el fracaso anterior de Amway no pareció disipar la determinación de este hermano. Esta vez, además de Amway por segunda vez, también me dio una tortura del alma——“¿Normalmente quieres encender la computadora después de salir del trabajo? "
¿Cuál elegir?
Sinceramente, si tuviera que elegir, si puedo me tumbaría en el sofá después de salir del trabajo; si algo se puede solucionar con un móvil, intentaría solucionarlo con un móvil.
A menos que tenga tiempo para jugar juegos a gran escala los fines de semana, o en casos especiales como "Black Myth", en la mayoría de los casos, personalmente todavía me gusta pasar mi tiempo de relax en el sofá después del trabajo.
En este tiempo libre, si quiero matar el tiempo, entonces mi tipo de juego favorito debería ser"Se puede reproducir en teléfonos móviles", "Paquete de instalación pequeño", "Contenido enriquecido" y "Adecuado para operación con una sola mano".。
¿Y estas características..."Sword and Expedition: Departure" parecen encajar realmente?
Este es el encanto de tumbarse en la cama + jugar con el móvil con una mano
"Sword and Expedition: Departure" (en adelante, AFK2) es la secuela en 3D creada por Lilith después de "Sword and Expedition". Si el juego anterior era un juego puro de "colocación de cartas", entonces esta secuela puede considerarse una maravillosa fusión de "colocación de cartas + exploración del gran mundo".
En junio anterior, el Sr. Amao del departamento editorial también presentó la situación de las pruebas internas de AFK2. Los dos puntos de "operación con una sola mano" y "reproducción de pantalla vertical" se describieron vívidamente en el artículo, que se puede llamar "perezoso". hombre" de la nueva era. Fuga".
En el momento de la versión beta pública de este juego, primero encabezó la lista gratuita de Apple Store dentro de las 2 horas posteriores a la descarga previa y luego permaneció entre los cinco primeros de la lista de los más vendidos de IOS;
En esta era en la que los juegos móviles están tan involucrados que están llenos de cadáveres, este logro parece ser suficiente para persuadirme, un alhelí, de que vale la pena jugar este "juego móvil de pantalla vertical".
A las 2 horas de la descarga previa, encabezó la lista gratuita de la AppStore.
Como mi corazón ya estaba alborotado, naturalmente descargué un juego. De todos modos, el juego completo viene con un paquete de voz completo, que es de solo 5.6G. Mi Redmi ancestral, que ocupa el 90% del espacio, todavía puede caber.
Pero después de comenzar y publicar imágenes durante unos días durante mi tiempo libre en el trabajo, incluido el arte mágico similar a un libro de imágenes, la mayor parte del tiempo, la calidad de AFK2 en el teléfono móvil es suficiente para decir "Exquisito". .
No hace falta decir que en términos de "gran calidad mundial", como punto clave para distinguir AFK2 de sus predecesores, el equipo de producción parece haber trabajado duro.
El efecto final es un gran mundo para explorar, que realmente logra "excelente calidad + estilo único". El campo salvaje parece realmente pasar a través de la pantalla, trayendo la puesta de sol y el agua con la fragancia de los campos de trigo.
Con un arte de tan alta calidad, parece que AFK2 no necesita buscar personajes. Después de todo, hay paisajes hermosos, pero no hay personajes para correr con el mapa, por lo que el estado mental no es nada.
Al respecto, el equipo de producción dijo que comenzarían a "entregar",Todos los héroes se regalan, el tiempo del evento es ilimitado y todos los héroes se pueden obtener durante el evento.。
El contenido específico de la actividad probablemente sea el siguiente ↓↓↓
El evento te dará todos los héroes de la versión actual.
Para mí, personalmente, hay un punto bastante coincidente: mi personaje favorito actual resulta ser "May" en el grupo de cartas UP actual.
¿Es esto extraño? No es sorprendente, después de todo, ¿quién puede resistirse a un pequeño vencejo de plumas verdes que parece frío por fuera pero lindo por dentro y que también puede viajar bajo una fuerte lluvia y decirte “buenas noches”?
PV del personaje "mayo"
Pero XP pertenece a XP y todavía me considero un jugador "rentable".
Para mí, que busca "rentabilidad", la "Lista de deseos de héroe" en otro grupo de cartas es realmente genial: puedes elegir libremente 8 cartas doradas + 8 cartas moradas, y solo puedes obtenerlas de estos personajes durante el reclutamiento. ¡Un filtro natural para el pool de cartas!
Con tal "grupo de tarjetas de lista de deseos", mi amor interior por "May" inevitablemente tendrá que competir con la llamada "rentabilidad". Después de todo, "May" es un nuevo personaje de UP que se agregará. "Lista de deseos"...
Una lista de deseos de héroes rentable
Es difícil decir lo agradable que es no poder decidirse a dibujar el personaje que te gusta.
Algunos tipos con fuertes recursos económicos pueden elegir "Lo quiero todo", pero yo, un pobre vagabundo, todavía tengo que tener cuidado y perseguir la llamada "rentabilidad".
Pero en realidad, no tuve que preocuparme por esto al día siguiente, porque además del evento "Sorteo de todos los héroes" mencionado anteriormente, también hay un "Plan Flying Wings" en el juego, y la primera recompensa gratuita es el Carácter UP actual—— "Mayo".
La primera recompensa del evento gratuito es "Mayo".
Por lo tanto, aunque describí las difíciles opciones entre varios "poder de cocción" y "rentabilidad" en los dos primeros párrafos, de hecho, en el juego, compré directamente un "May" por nada.
Obtén la animación de "Mayo"
Y esta situación es también uno de los aspectos más destacados que sentí en AFK2: tiene poder de cocción y rentabilidad.
Los jugadores no tienen que preocuparse por dar prioridad a sus personajes favoritos cuando los recursos son escasos en la etapa inicial, porque los 54 héroes de la versión actual pueden obtener al menos uno gratis.
Por lo tanto, los jugadores pueden comprender completamente las preferencias e historias de cada personaje del juego, o colocarlas en sus teléfonos móviles y tocar algunos dedos cuando quieran.
Se puede hacer clic en la interfaz del personaje para interactuar.
Aquí hay algunas imágenes más interactivas de otros personajes. Los movimientos son todos tensos y tienen características personales. Incluso si no practicas, al menos haz clic en ellos en tu teléfono.
Además, tengo que decir que en el intento de fusión de "explorar el gran mundo + colocar cartas", AFK2 obviamente ha logrado no parecer "hinchado" y es muy "refrescante y cómodo".
Este "comodidad" no sólo se refleja en la suaveArte mágico estilo libro ilustrado.Aquí también se refleja en el servidor internacional que lleva más de 5 meses online.Varias optimizacionessuperior.
En este sentido, el servidor internacional sufrió "sufrimiento" en la versión beta pública original, y el servidor nacional ha realizado cambios directamente: agregando "AFK alojado", agregando "operación de copia con un clic", arena y duelo de honor pueden recibir premios sin ganar. ... ....
"Honor Showdown" será recompensado siempre que participes en él.
Además, incluidos nuevos canales para obtener Star Source Crystals (accesorios avanzados para dibujar cartas) y el nuevo juego "pesca" en el servidor internacional, estos contenidos se han actualizado directamente a la versión del servidor nacional.
Por lo tanto, el servidor nacional ha tomado muchos desvíos y la experiencia de los jugadores del servidor nacional también se ha vuelto más fácil.
Esto también se puede ver en el estado de ánimo actual en la comunidad de jugadores. Se puede decir en dos palabras: cómodo ~.
Este tipo de comodidad también representa lo que más siento cuando viajo personalmente——"sensación de alivio"。
Los llamados "cansados de la escuela", luego reducen la tarea; "cansados del trabajo", luego pescan un poco y si el juego está "cansado", además del largo tiempo de juego, la razón restante puede ser que algunas operaciones son; demasiado complicado y engorroso.
En este sentido, AFK2 ha simplificado muchos pasos para las operaciones diarias de los jugadores. Cuanto más frecuentemente se utilizan las funciones, más simples y directas son.
Por ejemplo, en términos de exploración del gran mundo, todas las operaciones de movimiento del personaje solo necesitan un pulgar para completarse. Las cajas del tesoro en el camino se abrirán automáticamente cuando se choquen contra ellas y los accesorios en el suelo se recogerán automáticamente. se reduce a una forma muy sencilla.
Los cofres del tesoro y los accesorios sin dueño se pueden recoger automáticamente
En cuanto a "colgar para pasar niveles", uno de los principales métodos de juego del juego, el equipo de producción también ha simplificado su proceso.
Antes de esto, el juego llamado "colgado" básicamente requería que los jugadores prestaran atención al progreso del nivel y hicieran clic en el BOSS al final del nivel de vez en cuando, y desbloquearan nuevos mapas después de desafiar con éxito. el nivel.
En AFK2, este sistema se simplifica básicamente de "semiautomático" a "completamente automático".
Los jugadores solo necesitan seleccionar un equipo y hacer clic en "Anfitrión", mientras que el backend se encarga de avanzar de nivel y obtener recompensas.
"Hospedaje colgado" en AFK2
Por supuesto, cuando se trata del contenido que más preocupa y preocupa a los jugadores en el juego "inactivo", todavía hay que hablar del "desarrollo del personaje".
Los cofres del tesoro, inactivos, etc. mencionados anteriormente no son tan complicados por muy complicados que sean.
Pero el "desarrollo del personaje" es diferente. Si el equipo de producción no logra hacer un buen trabajo de "eliminación", lo que servirán será un "plato doloroso".
Por ejemplo, el juego anterior de AFK2 "Sword and Expedition", si lo miramos desde la perspectiva actual, los puntos de "se requiere un héroe del mismo nivel para aumentar la estrella" y "cada persona necesita un conjunto de equipo". "Sin duda agregará presión al desarrollo de los jugadores.
El sistema de desarrollo del juego anterior "Sword and Expedition".
Sin embargo, en AFK2, el sistema de "Desarrollo de personajes" también se ha eliminado significativamente, lo que también es una fuente importante de la "sensación de reducción de carga" que mencioné antes.
Por ejemplo, en términos de entrenamiento de nivel de personaje, la "Mano de Resonancia" se abre en el prólogo del juego. Solo necesitas aumentar el nivel de 5 personajes, y todos los demás personajes se actualizarán automáticamente al nivel correspondiente.
Básicamente, esto simplifica "cultivar personajes" a "cultivar 5 niveles".
Simplemente desarrolle 5 posiciones de Manos Resonantes
En términos de cultivo de equipos, cada profesión en AFK2 comparte un conjunto de equipos. Siempre que este conjunto de equipamiento esté completamente reforzado, todos los héroes del mismo tipo pueden disfrutar de la bonificación.
Este sistema de equipamiento, que se parece más a un "BUFF colectivo", no solo ahorra a los jugadores la energía y los recursos gastados en el desarrollo, sino que también permite que la interfaz personal del personaje elimine cajas de equipamiento grandes y pequeñas, haciéndolo más refrescante.
No hay una "Caja de equipo" en la interfaz del personaje.
Además, para permitir a los jugadores sumergirse en el gran mundo rodeado de molinos de viento y campos de trigo, el equipo de producción parece haber separado deliberadamente algunos juegos auxiliares del mundo principal.
Esta separación de contenido es también otra impresión que tengo de AFK2——Los jugadores tienen opciones.
Respecto al "derecho de los jugadores a elegir", en abril de este año, el planificador jefe de AFK2 mencionó un punto de vista: "Los jugadores no pueden ser vistos desde una perspectiva de etiquetado".
El origen de esta afirmación es la discusión previa sobre los jugadores de cartas numéricas en la comunidad.Etiqueta de estereotipo, es decir, piensan"Ama el valor, rechaza el contenido"。
Este tipo de etiqueta estereotipada es en realidad parcial. La idea del equipo de producción de AFK2 es que no solo les gustan los valores numéricos, sino que en términos de trama, no les gusta que los obliguen a leer textos largos.
Por lo tanto, durante el proceso AFK2, los jugadores que no quieran ver la trama pueden seleccionar directamente "Omitir" en la esquina inferior derecha.
El botón "saltar" en la esquina inferior derecha del gráfico.
Además de dar a los jugadores la opción de "ver o no la trama", AFK2 también ofrece amplias opciones en otros contenidos.
Al igual que lo antes mencionado "separar el juego auxiliar del mundo principal", es decir, cuando los jugadores exploran el gran mundo, no correrán hasta la mitad del mapa y de repente se convertirán en otro contenido.
Los jugadores a los que originalmente les gusta el "juego numérico" pueden optar por ingresar al "catálogo de juego" para experimentar los valores de los personajes cuidadosamente cultivados.
Juego auxiliar en el directorio de juego.
Además, entre estos juegos subsidiarios, AFK2 ha realizado algunas selecciones y subdivisiones. Después de todo, es posible que los jugadores que aman ver el contenido de la trama no necesariamente excluyan por completo otros juegos.
Por lo tanto, en juegos como "Honor Showdown" y "Alien Maze", el equipo de producción optó por eliminar el contenido de "desarrollo numérico" y solo resaltar sus reglas de juego.
Por ejemplo, en "Honor Showdown", los jugadores experimentan una jugabilidad pura de "ajedrez automático": el sistema proporciona todos los personajes al azar y los jugadores usan las fichas obtenidas en el proceso para comprar personajes y equipos, incluido el terreno y las escenas de obstáculos. , utiliza diversas técnicas de formación y habilidades de personajes para formular estrategias y derrotar enemigos.
Jugabilidad "Honor Showdown" en AFK2
Este juego está completamente desacoplado del progreso de desarrollo del propio jugador. Además, actualizar a los héroes es algo vergonzoso, por lo que la batalla final es 70% de comprensión + 30% de suerte.
Contenido de juego puro desvinculado del progreso del desarrollo.
Estos gameplays también representan: AFK2 no es sóloExperiencia de contenidojugar con numerosDeja a los jugadores el derecho a elegir y continúa subdividiendo el "contenido numérico" para proporcionar a diferentes jugadores"Valores fuertes" y "valores débiles"Jugabilidad relacionada.
Naturalmente, AFK2 también ofrece a los jugadores otras opciones como "pantalla vertical/pantalla horizontal", "un jugador/social" y "saltar combate".
Algunas opciones de configuración de combate
Por supuesto, dado que la jugabilidad integrada de "gran mundo + desarrollo inactivo" también es un intento innovador para la propia Lilith, todavía hay algunas áreas que necesitan mejoras en AFK2 en términos de optimización futura y operación de contenido.
Sin embargo, a juzgar por la calidad de los juegos presentados actualmente y el énfasis que el equipo de producción otorga a la experiencia del servidor chino, AFK2 obviamente apunta a operaciones de alta calidad a largo plazo y creación continua de contenido.
Por ejemplo, el día 16, AFK2 lanzó oficialmente el primer álbum de la banda sonora del juego: "Is There an End to the Wilderness".
Entonces, en este sentido, habrá contenido de juego a largo plazo, habrá actividades fuera de línea para los jugadores y existe una alta probabilidad de optimización continua dentro del juego y mejores actividades de bienestar.
Actividades anteriores fuera de línea
A través de estos contenidos, AFK2 puede satisfacer a los jugadores en una nueva dimensión que el "Sword and Expedition" original no logró lograr en términos de experiencia de contenido.
Después de todo, cuando el avión se convierte en espacio y las palabras en historias, lo que los jugadores pueden sentir en ese momento no son sólo valores numéricos, sino un "mundo" que sus dedos realmente pueden tocar.