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Le point final de l’évolution des jeux mobiles sera-t-il les jeux informatiques ?

2024-08-19

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Ces jours-ci, après avoir quitté le travail, dès que j'enlève mes chaussures en rentrant à la maison, je m'affale immédiatement sur le canapé, comme un paresseux adulte.

Et à ce moment-là, le message du groupe Q sur le téléphone portable sonnera toujours à l'heure. Je décroche le téléphone portable et jette un œil... C'est le nouveau jeu que les frères Amway lancent ce mois-ci, qui est le serveur national de "Épée et expédition : Départ".

Lorsque ce jeu était en version bêta publique le 8, j'ai refusé Amway de la part de mon ami car « il y a encore de gros jeux AAA sur l'ordinateur auxquels je n'ai pas joué, et il y aura « Black Myth : Wukong » dans le futur. "

Cependant, l'échec précédent d'Amway n'a pas semblé dissiper la détermination de ce frère. Cette fois, en plus d'Amway pour la deuxième fois, il m'a également torturé l'âme——Souhaitez-vous généralement allumer l'ordinateur après avoir quitté le travail ? "


Lequel choisir ?

Pour être honnête, si je devais choisir, je m'allongerais sur le canapé si je le pouvais après avoir quitté le travail ; si quelque chose peut être résolu avec un téléphone portable, j'essaierais de le résoudre avec un téléphone portable.

Sauf lorsque j'ai le temps de jouer à des jeux à grande échelle le week-end, ou dans des cas particuliers comme "Black Myth", dans la plupart des cas, j'aime toujours passer mon temps de détente sur le canapé après avoir quitté le travail.

Pendant ce temps libre, si je veux tuer le temps, mon type de jeu préféré devrait être"Peut être joué sur les téléphones mobiles", "Petit package d'installation", "Contenu riche" et "Convient pour une utilisation à une main"

Et ces caractéristiques..."Sword and Expedition: Departure" semblent vraiment s'intégrer ?


C'est le charme d'être allongé dans son lit + de jouer avec son téléphone d'une seule main

"Sword and Expedition : Departure" (ci-après dénommé AFK2) est la suite 3D créée par Lilith après "Sword and Expedition". Si le jeu précédent était un pur jeu de « placement de cartes », alors cette suite peut être considérée comme une merveilleuse fusion de « placement de cartes + exploration du grand monde ».

En juin auparavant, M. Amao du département éditorial avait également présenté la situation des tests internes d'AFK2. Les deux points « opération à une main » et « lecture d'écran verticale » ont été décrits de manière vivante dans l'article, qui peut être qualifié de « paresseux ». homme" de l'ère nouvelle. Fugue".

Au moment de la version bêta publique de ce jeu, il était d'abord en tête de la liste des jeux gratuits de l'Apple Store dans les 2 heures suivant le pré-téléchargement, puis est resté dans le top cinq de la liste des best-sellers sur IOS ;

À cette époque où les jeux mobiles sont tellement impliqués qu'ils sont jonchés de cadavres, cette réussite semble suffire à me convaincre, moi, giroflée, que ce "jeu mobile à écran vertical" vaut la peine d'être joué.

Deux heures après le pré-téléchargement, il était en tête de la liste gratuite de l'AppStore.

Comme mon cœur était déjà en ébullition, j'ai naturellement téléchargé un jeu. Quoi qu'il en soit, le jeu entier est livré avec un package vocal complet, qui ne fait que 5,6G. Mon ancestral Redmi, qui occupe 90% de l'espace, peut encore y tenir.


Mais après avoir commencé à prendre des photos pendant quelques jours pendant mes heures de travail et après avoir quitté le travail, y compris les illustrations magiques semblables à celles d'un livre d'images, la plupart du temps, la qualité d'AFK2 sur le téléphone mobile me suffit à dire. "exquis".

Inutile de dire qu'en termes de « grande qualité mondiale », point clé pour distinguer AFK2 de ses prédécesseurs, l'équipe de production semble avoir travaillé dur.

L'effet final est un grand monde à explorer, qui atteint véritablement « une excellente qualité + un style unique ». La nature sauvage de la campagne semble vraiment traverser l'écran, apportant le coucher de soleil et l'eau au parfum de brouillard de blé.



Avec ce genre d’art de haute qualité, il semble qu’AFK2 n’ait pas besoin de rechercher des personnages. Après tout, il y a des paysages magnifiques mais aucun personnage avec lequel courir.

À cet égard, l'équipe de production a déclaré qu'elle commencerait à "livrer",Tous les héros sont offerts. La durée de l'événement est illimitée et tous les héros peuvent être obtenus pendant l'événement.

Le contenu spécifique de l'activité est probablement le suivant↓↓↓


L'événement vous donnera tous les héros de la version actuelle.

Pour moi personnellement, il y a un point plutôt fortuit : mon personnage préféré actuel se trouve être "May" dans le pool de cartes UP actuel.

Est-ce étrange ? Il n’est pas surprenant, après tout, qui peut résister à un petit martinet à plumes vertes qui a l’air froid à l’extérieur mais qui est mignon à l’intérieur, et qui peut également se déplacer sous une pluie battante et vous dire « bonne nuit » ?


PV du personnage "Mai"

Mais XP reste XP, et je me considère toujours comme un joueur « rentable ».

Pour moi qui recherche la « rentabilité », la « Hero Wish List » dans un autre pool de cartes est vraiment géniale : vous pouvez choisir librement 8 cartes dorées + 8 cartes violettes, et ne les obtenir que auprès de ces personnages lors du recrutement. un filtre de piscine à cartes naturel !

Avec un tel "pool de cartes de souhaits", mon amour intérieur pour "May" devra inévitablement rivaliser avec la soi-disant "rentabilité". Après tout, "May" est un nouveau personnage UP à ajouter. "Liste de souhaits"......


Une liste de souhaits de héros rentable

Il est difficile de dire à quel point il est agréable de ne pas pouvoir se décider à dessiner le personnage qu'on aime.

Certains gars disposant de solides ressources financières peuvent peut-être choisir « Je veux tout », mais moi, un pauvre clochard, je dois quand même être prudent et rechercher la soi-disant « rentabilité ».

Mais en fait, je n'ai pas eu à m'inquiéter de cela le lendemain, car en plus de l'événement « All Heroes Giveaway » mentionné plus tôt, il y a aussi un « Plan Ailes Volantes » dans le jeu, et la première récompense gratuite est le Caractère UP actuel —— "Mai".


La première récompense de l'événement gratuit est "Mai"

Par conséquent, bien que j'aie décrit les choix difficiles entre les différentes « puissance de cuisson » et « rentabilité » dans les deux premiers paragraphes, en fait, dans le jeu, j'ai directement acheté un « May » pour rien.


Obtenez l'animation pour "Mai"

Et cette situation est également l'un des points forts que j'ai ressentis dans AFK2 : il présente à la fois une puissance de cuisson et une rentabilité.

Les joueurs n’ont pas à se demander s’ils doivent donner la priorité à leurs personnages préférés lorsque les ressources sont limitées au début, car les 54 héros de la version actuelle peuvent en obtenir au moins un gratuitement.

Ainsi, les joueurs peuvent pleinement comprendre les préférences et les histoires de chaque personnage du jeu, ou les placer sur leur téléphone portable et pousser quelques doigts à leur guise.


L'interface du personnage peut être cliquée pour interagir

Voici quelques images interactives supplémentaires d'autres personnages. Les mouvements sont tous tendus et ont des caractéristiques personnelles. Même si vous ne vous entraînez pas, cliquez au moins dessus sur votre téléphone.



De plus, je dois dire que dans la tentative d'intégration de « explorer le grand monde + placer des cartes », AFK2 a évidemment réussi à ne pas être « gonflé », mais aussi à être très « rafraîchissant et confortable ».

Ce « confort » ne se reflète pas seulement dans la douceurArt de style livre d’images magiquesIci, cela se reflète également dans le serveur international qui est en ligne depuis plus de 5 mois.Diverses optimisationssupérieur.

À cet égard, le serveur international a subi des « souffrances » dans la version bêta ouverte initiale, et le serveur national a directement apporté des modifications : ajout de « AFK hébergé », ajout de « opération de copie en un clic », l'arène et le duel d'honneur peuvent recevoir des récompenses sans gagner. ... ....


"Honor Showdown" sera récompensé tant que vous y participerez

De plus, incluant de nouvelles chaînes pour obtenir des Star Source Crystals (accessoires avancés de dessin de cartes) et le nouveau gameplay « pêche » sur le serveur international, ces contenus ont été directement mis à jour vers la version du serveur national.

Ainsi, le serveur national a effectivement fait de nombreux détours, et l'expérience des joueurs du serveur national est également devenue plus facile.

Cela peut également être vu dans l'ambiance actuelle de la communauté des joueurs. Cela peut être dit en deux mots : confortable~.


Ce genre de confort représente aussi ce que je ressens le plus lorsque je voyage personnellement——"sentiment de soulagement"

Le soi-disant « fatigué de l'école », alors réduisez les devoirs ; « fatigué du travail », puis faites un peu de pêche, et si le jeu est « fatigué », en plus du long temps de jeu, la raison restante peut être que certaines opérations ; sont trop compliqués et fastidieux.

À cet égard, AFK2 a simplifié de nombreuses étapes pour les opérations quotidiennes des joueurs. Plus les fonctions sont fréquemment utilisées, plus elles sont simples et directes.

Par exemple, en ce qui concerne l'exploration du grand monde, toutes les opérations de mouvement du personnage n'ont besoin que d'un seul pouce pour être effectuées. Les boîtes au trésor sur la route s'ouvriront automatiquement lorsqu'elles seront heurtées et les accessoires au sol seront automatiquement récupérés. se réduit à une manière très simple.


Les coffres au trésor et les accessoires sans propriétaire peuvent être récupérés automatiquement

Quant au « raccrocher pour passer les niveaux », l’une des principales méthodes de gameplay du jeu, l’équipe de production a également simplifié son processus.

Avant cela, le gameplay dit « raccroché » obligeait essentiellement les joueurs à prêter attention à la progression du niveau et à cliquer de temps en temps sur le boss à la fin du niveau. Après avoir relevé le défi avec succès, de nouvelles cartes. ont été débloqués.

Dans AFK2, ce système est fondamentalement simplifié de « semi-automatique » à « entièrement automatique ».

Les joueurs n'ont qu'à sélectionner une équipe et cliquer sur « Héberger », tandis que la progression des niveaux et l'obtention des récompenses sont toutes gérées par le backend.


"Hébergement raccroché" dans AFK2

Bien sûr, lorsqu'il s'agit du contenu qui préoccupe le plus les joueurs dans le jeu "inactif", il faut encore parler de "développement du personnage".

Les coffres au trésor, inactifs, etc. mentionnés précédemment ne sont pas si compliqués, aussi compliqués soient-ils.

Mais le « développement du personnage » est différent. Si l'équipe de production ne parvient pas à faire un bon travail de « suppression », ce qu'elle servira sera un « plat douloureux ».

Par exemple, le jeu précédent d'AFK2 "Sword and Expedition", si l'on le regarde du point de vue actuel, les points "un héros du même niveau est nécessaire pour augmenter l'étoile" et "chaque personne a besoin d'un ensemble d'équipements " ajoutera sans aucun doute de la pression au développement des joueurs. .


Le système de développement du jeu précédent "Sword and Expedition"

Cependant, dans AFK2, le système de « développement du personnage » a également été considérablement supprimé, ce qui est également une source majeure du « sentiment de réduction du fardeau » que j'ai mentionné précédemment.

Par exemple, en termes d'entraînement au niveau des personnages, la "Main de Résonance" est ouverte dans le prologue du jeu. Il vous suffit de mettre à niveau le niveau de 5 personnages, et tous les autres personnages seront automatiquement mis à niveau au niveau correspondant.

Cela simplifie essentiellement « cultiver des personnages » à « cultiver 5 niveaux ».


Développez simplement 5 positions de mains résonantes

En termes de culture d'équipement, chaque profession d'AFK2 partage un ensemble d'équipements. Tant que cet ensemble d'équipements est entièrement renforcé, tous les héros du même type peuvent profiter du bonus.

Ce système d'équipement, qui s'apparente davantage à un « BUFF collectif », permet non seulement aux joueurs d'économiser l'énergie et les ressources dépensées en développement, mais permet également à l'interface personnelle du personnage de supprimer les grandes et petites boîtes d'équipement, ce qui la rend plus rafraîchissante.


Il n'y a pas de « Boîte d'équipement » dans l'interface du personnage.

De plus, afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans le grand monde entouré de moulins à vent et de champs de blé, l'équipe de production semble avoir délibérément séparé certains gameplay auxiliaires du monde principal.

Cette séparation du contenu est aussi une autre impression que j'ai d'AFK2——Les joueurs ont des choix.


Concernant le "droit du joueur à choisir", en avril de cette année, le planificateur en chef de l'AFK2 a évoqué un point de vue : "les joueurs ne peuvent pas être considérés dans une perspective d'étiquetage".

L'origine de cette déclaration est la discussion précédente sur les joueurs de cartes numériques dans la communauté.Étiquette de stéréotype, c'est-à-dire qu'ils pensent"Aimer la valeur, rejeter le contenu"

Ce genre d'étiquette stéréotypée est en fait biaisée. L'équipe de production d'AFK2 pense qu'elle n'aime pas seulement les valeurs numériques, mais aussi l'intrigue, et qu'elle n'aime pas être obligée de lire de longs textes.

Par conséquent, pendant le processus AFK2, les joueurs qui ne souhaitent pas regarder l'intrigue peuvent directement sélectionner « Passer » dans le coin inférieur droit.


Le bouton « sauter » dans le coin inférieur droit du tracé

En plus de donner aux joueurs le choix de « regarder ou non l'intrigue », AFK2 offre également de nombreux choix dans d'autres contenus.

Comme mentionné ci-dessus, "séparez le gameplay auxiliaire du monde principal", c'est-à-dire que lorsque les joueurs explorent le grand monde, ils ne courront pas à mi-chemin de la carte et ne se transformeront pas soudainement en un autre contenu.

Les joueurs qui aiment à l'origine le « gameplay numérique » peuvent choisir d'accéder au « catalogue de gameplay » pour découvrir les valeurs des personnages soigneusement cultivées.


Gameplay auxiliaire dans le répertoire de gameplay

De plus, parmi ces gameplays subsidiaires, AFK2 a en fait fait quelques sélections et subdivisions. Après tout, les joueurs qui aiment regarder le contenu de l'intrigue n'excluent pas nécessairement complètement les autres gameplays.

Par conséquent, dans les gameplays tels que "Honor Showdown" et "Alien Maze", l'équipe de production a choisi de supprimer le contenu "développement numérique" et de mettre uniquement en évidence leurs règles de jeu.

Par exemple, dans "Honor Showdown", les joueurs font l'expérience d'un pur jeu d'échecs automatique : tous les personnages sont fournis aléatoirement par le système, et les joueurs utilisent les jetons obtenus au cours du processus pour acheter des personnages et de l'équipement, y compris des terrains et des scènes d'obstacles. , utilisez diverses techniques de formation et compétences de personnage pour formuler des stratégies et vaincre les ennemis.


Gameplay "Honor Showdown" dans AFK2

Ce gameplay est complètement découplé de la progression du développement du joueur. De plus, rafraîchir les héros est une chose honteuse, donc la bataille finale est de 70 % de compréhension + 30 % de chance.


Contenu de gameplay pur découplé des progrès du développement

Ces gameplays représentent aussi : AFK2 n'est pas seulementExpérience de contenuJouez avec les chiffresIl laisse aux joueurs le droit de choisir et continue de subdiviser le « contenu numérique » pour offrir aux différents joueurs« Valeurs fortes » et « valeurs faibles »Gameplay associé.

AFK2 offre également naturellement aux joueurs d'autres options telles que « écran vertical/écran horizontal », « solo/social » et « sauter le combat ».


Quelques options de paramètres de combat

Bien sûr, étant donné que le gameplay intégré de « grand monde + développement inactif » est également une tentative innovante pour Lilith elle-même, certains domaines doivent encore être améliorés dans AFK2 en termes d'optimisation future et de fonctionnement du contenu.

Cependant, à en juger par la qualité actuelle du jeu et l'accent que l'équipe de production attache à l'expérience du serveur chinois, AFK2 vise évidemment des opérations de haute qualité à long terme et une création continue de contenu.

Par exemple, le 16, AFK2 a officiellement sorti le premier album de la bande originale du jeu - "Is There an End to the Wilderness".

Ainsi, à cet égard, il y aura du contenu de jeu à long terme, il y aura des activités hors ligne pour les joueurs, et il y aura une forte probabilité d'optimisation continue du jeu et de meilleures activités de bien-être.


Activités hors ligne précédentes

Et grâce à ces contenus, AFK2 pourrait être en mesure de satisfaire les joueurs dans une nouvelle dimension que le "Sword and Expedition" original n'a pas réussi à atteindre en termes d'expérience de contenu.

Après tout, lorsque l'avion devient espace et que le texte devient histoire, ce que les joueurs peuvent ressentir à ce moment-là, ce ne sont pas seulement des valeurs numériques, mais un « monde » que leurs doigts peuvent véritablement toucher.