Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
В эти дни после работы, как только я снимаю обувь, придя домой, я сразу же валюсь на диван, как взрослый ленивец.
И в это время групповое сообщение Q на мобильном телефоне всегда зазвонит вовремя. Я беру мобильный телефон и смотрю... Это новая игра, которую братья Амвей запускают в этом месяце и которая является национальным сервером. «Меч и экспедиция: Отъезд».
Когда эта игра была в публичной бета-версии 8-го числа, я отказался от Амвея у своего друга, потому что «на компьютере еще есть несколько больших ААА-игр, в которые я не играл, а позже будет «Черный миф: Вуконг».
Однако предыдущая неудача Amway, похоже, не развеяла решимость этого брата. На этот раз, помимо Amway во второй раз, он также устроил мне душевную пытку——“Вы обычно хотите включить компьютер после работы? "
Какой выбрать?
Честно говоря, если бы мне пришлось выбирать, я бы после работы лег на диван, если можно, если что-то можно решить с помощью мобильного телефона, я бы попробовал решить это с помощью мобильного телефона.
Если у меня нет времени играть в масштабные игры по выходным или в особых случаях, таких как «Черный миф», в большинстве случаев лично мне все равно нравится проводить свободное время на диване после работы.
В это свободное время, если я хочу убить время, то моим любимым типом игр должна быть«Можно играть на мобильных телефонах», «Маленький установочный пакет», «Большой контент» и «Подходит для управления одной рукой».。
А эти характеристики... "Меч и экспедиция: Отъезд" вроде бы очень подходят?
В этом прелесть лежать в постели + играть с телефоном одной рукой
«Меч и экспедиция: Отъезд» (далее AFK2) — 3D-продолжение, созданное Лилит после «Меча и экспедиции». Если предыдущая игра была игрой «размещение карт», то это продолжение можно назвать прекрасным сочетанием «размещение карт + исследование большого мира».
В июне г-н Амао из редакционного отдела также представил ситуацию внутреннего тестирования AFK2. В статье были ярко описаны два момента: «управление одной рукой» и «воспроизведение на вертикальном экране», которые можно назвать «ленивыми». человек" новой эпохи. Фуга".
Примерно во время публичного бета-тестирования этой игры она сначала возглавила список бесплатных игр Apple Store в течение двух часов после предварительной загрузки, а затем осталась в пятерке самых продаваемых игр для iOS;
В нашу эпоху, когда мобильные игры настолько популярны, что они завалены трупами, этого достижения, кажется, достаточно, чтобы убедить меня, тихони, что в эту «мобильную игру с вертикальным экраном» стоит играть.
В течение двух часов после предварительной загрузки он возглавил список бесплатных приложений AppStore.
Так как сердце уже было в смятении, я естественно скачал игру. В любом случае, вся игра идет с полным голосовым пакетом, а это всего лишь 5,6G. Мой родовой Redmi, занимающий 90% места, еще в него влезет.
Но после того, как я действительно начал и в свободное от работы несколько дней проталкивал фотографии, в том числе волшебные произведения искусства, похожие на книжку с картинками, в большинстве случаев качества AFK2 на мобильном телефоне достаточно, чтобы я мог сказать «Изысканно». .
Излишне говорить, что с точки зрения «большого мирового качества», которое является ключевым моментом, отличающим AFK2 от его предшественников, производственная группа, похоже, усердно работала.
Конечным результатом является большой мир для исследования, который действительно обеспечивает «отличное качество + уникальный стиль». Кажется, что сельская местность действительно проходит через экран, принося закат и воду с ароматом пшеничных полей.
С такой качественной графикой кажется, что в AFK2 не нужно искать персонажей. В конце концов, здесь великолепные декорации, но нет персонажей, с которыми можно было бы бегать.
В связи с этим продюсерская группа заявила, что приступят к «поставкам».Все герои раздаются. Время проведения события не ограничено и всех героев можно получить во время события.。
Конкретное содержание деятельности, вероятно, следующее↓↓↓
Событие подарит вам всех героев текущей версии.
Лично для меня есть довольно случайный момент: моим любимым персонажем в текущем пуле карт UP является «Мэй».
Это странно? В конце концов, неудивительно, кто сможет устоять перед маленьким стрижем с зелеными перьями, который выглядит холодным снаружи, но милым внутри, а также может пролететь сквозь проливной дождь и пожелать вам «спокойной ночи»?
"Майский" персонаж PV
Но XP есть XP, и я по-прежнему считаю себя «экономным» игроком.
Для меня, гоняющегося за «экономикой», «Список желаний героев» в другом пуле карт действительно великолепен: вы можете свободно выбрать 8 золотых карт + 8 фиолетовых карт, и получить их от этих персонажей можно только во время набора. естественный фильтр пула карт!
С таким «пулом карточек желаний» моей внутренней любви к «Маю» неизбежно придется конкурировать с так называемой «экономичностью». Ведь «Май» — новый персонаж UP. «Список желаний»...
Экономически эффективный список желаний героев
Трудно сказать, насколько приятно не решиться нарисовать понравившегося персонажа.
Некоторые ребята с сильными финансовыми возможностями, возможно, и смогут выбрать «Хочу все», но мне, бедному бездельнику, все равно приходится быть осторожным и гоняться за так называемой «экономичностью».
Но на самом деле мне не пришлось беспокоиться об этом на следующий день, потому что помимо упомянутого ранее события «Раздача всех героев» в игре есть еще «План летающих крыльев», и первой бесплатной наградой является текущий символ UP — «Май».
Первая награда бесплатного события — «Май».
Поэтому, хотя я описал трудный выбор между различной «мощностью приготовления» и «экономичностью» в первых двух абзацах, на самом деле в игре я прямо даром купил «Май».
Получить анимацию для «Май»
И эта ситуация также является одним из самых ярких моментов, которые я почувствовал в AFK2: в нем есть как кулинарная мощность, так и экономичность.
Игрокам не придется беспокоиться о том, стоит ли отдавать приоритет любимым персонажам, когда ресурсы на ранней стадии ограничены, поскольку все из 54 героев текущей версии могут получить хотя бы одного бесплатно.
Поэтому игроки могут полностью понять предпочтения и истории каждого персонажа игры или разместить их на своих мобильных телефонах и потыкать несколькими пальцами на досуге.
Интерфейс персонажа можно щелкнуть, чтобы взаимодействовать
Вот еще несколько интерактивных картинок других персонажей. Движения все напряженные и имеют личные особенности. Даже если вы не тренируетесь, хотя бы нажимайте на них на своем телефоне. Это довольно привлекательно.
Кроме того, я должен сказать, что в попытке интеграции «исследование большого мира + размещение карт» AFK2 явно добился того, чтобы не быть «раздутым», но и быть очень «освежающим и удобным».
Этот «комфорт» отражается не только в мягкойВолшебное искусство в стиле книжки с картинкамиЗдесь это также отражено в международном сервере, который работает онлайн уже более 5 месяцев.Различные оптимизацииначальство.
В связи с этим международный сервер претерпел «страдания» в первоначальной открытой бета-версии, а национальный сервер напрямую внес изменения: добавлен «размещенный AFK», добавлена «операция копирования в один клик», арена и дуэль чести могут получать награды без победы. ... ....
«Разборка чести» будет вознаграждена, пока вы в ней участвуете.
Кроме того, включая новые каналы для получения Кристаллов Звездного Источника (предметы для рисования расширенных карт) и новый игровой процесс «рыбалка» на международном сервере, это содержимое было напрямую обновлено до версии национального сервера.
Таким образом, национальный сервер действительно претерпел множество изменений, и опыт игроков национального сервера также стал проще.
Это видно и по нынешнему настроению в сообществе игроков. Его можно сказать двумя словами – комфортно~.
Этот вид комфорта также отражает то, что я чувствую больше всего, когда путешествую лично——«чувство облегчения»。
Так называемые «устали от школы», затем сократите домашнее задание; «устали от работы», затем займитесь рыбалкой, и если игра «устала», помимо длительного времени игры, оставшейся причиной могут быть некоторые операции; слишком сложны и громоздки.
В этом отношении AFK2 упростил многие шаги в повседневной работе игроков. Чем чаще используются функции, тем они проще и понятнее.
Например, с точки зрения исследования большого мира, для выполнения всех операций перемещения персонажа требуется только один большой палец. Сундуки с сокровищами на дороге будут автоматически открываться при столкновении, а реквизит на земле будет автоматически подбираться. сводится к очень простому способу.
Бесхозные сундуки с сокровищами и реквизит можно забрать автоматически.
Что касается «зависания для прохождения уровней», одного из основных приемов игрового процесса, то производственная группа также упростила его процесс.
До этого так называемый игровой процесс «на крючке» в основном требовал от игроков обращать внимание на прогресс уровня, время от времени нажимать на БОССА в конце уровня и разблокировать новые карты после успешного прохождения уровня. уровень.
В AFK2 эта система в основном упрощена с «полуавтоматической» до «полностью автоматической».
Игрокам нужно только выбрать команду и нажать «Принимать», а продвижение по уровням и получение наград осуществляется серверной частью.
«Хостинг без трубки» в AFK2
Конечно, когда дело доходит до контента, который больше всего волнует и беспокоит игроков в «холостой» игре, все равно приходится говорить о «развитии персонажа».
Сундуки с сокровищами, холостой ход и т. д., упомянутые ранее, не так уж и сложны, какими бы сложными они ни были.
Но «развитие персонажей» — это другое. Если производственная группа не сможет хорошо справиться с «удалением», то то, что они подадут, будет «болезненным блюдом».
Например, предыдущая игра АФК2 «Меч и Экспедиция», если посмотреть на нее с текущей точки зрения, для повышения звезды необходимы очки «герою одного уровня» и «каждому человеку нужен набор снаряжения». «Несомненно, это усилит давление на развитие игроков.
Система развития предыдущей игры «Меч и Экспедиция».
Однако в AFK2 система «Развития персонажа» также была существенно удалена, что также является основным источником «ощущения снижения нагрузки», о котором я упоминал ранее.
Например, в плане обучения уровня персонажа "Рука Резонанса" открывается в прологе игры. Вам необходимо повысить уровень только 5 персонажей, а все остальные персонажи автоматически повысятся до соответствующего уровня.
Это существенно упрощает «развитие персонажей» до «развития 5 уровней».
Просто разработайте 5 позиций резонирующих рук.
Что касается выращивания оборудования, каждая профессия в AFK2 имеет один набор оборудования. Пока этот набор снаряжения полностью усилен, бонусом могут пользоваться все герои одного типа.
Эта система снаряжения, больше похожая на «коллективный БУФФ», не только экономит игрокам энергию и ресурсы, затраченные на разработку, но и позволяет из личного интерфейса персонажа удалять большие и маленькие ящики со снаряжением, делая его более освежающим.
В интерфейсе персонажа нет «Ящика со снаряжением».
Кроме того, чтобы позволить игрокам погрузиться в большой мир, окруженный ветряными мельницами и пшеничными полями, производственная команда, похоже, намеренно отделила от основного мира некоторый вспомогательный игровой процесс.
Такое разделение содержания — еще одно мое впечатление от AFK2——У игроков есть выбор.
Что касается «права выбора игрока», в апреле этого года главный планировщик AFK2 упомянул точку зрения – «Игроков нельзя рассматривать с точки зрения навешивания ярлыков».
Источником этого утверждения является предыдущее обсуждение игроков в числовые карты в сообществе.Стереотипная этикеткато есть они думают«Люби ценность, отвергай контент»。
Подобный стереотипный ярлык на самом деле является предвзятым. Команда продюсеров AFK2 считает, что им нравятся не только числовые значения, но и сюжет, и они не любят, когда их заставляют читать длинные тексты.
Поэтому в процессе AFK2 игроки, не желающие смотреть сюжет, могут напрямую выбрать «Пропустить» в правом нижнем углу.
Кнопка «пропустить» в правом нижнем углу графика.
Помимо предоставления игрокам выбора «смотреть сюжет или нет», AFK2 также предоставляет широкий выбор другого контента.
Как и вышеупомянутое «отделить вспомогательный геймплей от основного мира», то есть, когда игроки исследуют большой мир, они не будут бежать половину карты и внезапно превращаться в другой контент.
Игроки, которым изначально нравится «числовой игровой процесс», могут войти в «каталог игрового процесса», чтобы испытать тщательно продуманные ценности персонажей.
Вспомогательный игровой процесс в каталоге игрового процесса.
Кроме того, среди этих вспомогательных игровых процессов AFK2 действительно сделал некоторые выборки и подразделения. В конце концов, игроки, которые любят смотреть сюжетный контент, не обязательно могут полностью исключать другие игровые процессы.
Поэтому в таких игровых процессах, как «Honor Showdown» и «Alien Maze», производственная группа решила удалить контент «цифровой разработки» и лишь выделить правила игрового процесса.
Например, в «Honor Showdown» игроки испытывают чистый «автошахматный» игровой процесс: все персонажи предоставляются системой случайным образом, и игроки используют полученные в процессе жетоны для покупки персонажей и снаряжения, включая ландшафт и сцены с препятствиями. , используйте различные методы формирования и навыки персонажей, чтобы формулировать стратегии и побеждать врагов.
Геймплей «Honor Showdown» в AFK2
Этот геймплей полностью оторван от собственного прогресса развития игрока. К тому же обновлять героев — дело постыдное, поэтому финальная битва — это 70% понимание + 30% удача.
Чистый игровой контент, не связанный с прогрессом разработки.
Эти игровые процессы также представляют: AFK2 — это не толькоОпыт контентаИграйте с цифрамиОн оставляет игрокам право выбора и продолжает подразделять «числовой контент», чтобы предоставить разным игрокам«Сильные ценности» и «Слабые ценности»Сопутствующий геймплей.
AFK2 также, естественно, предоставляет игрокам другие параметры, такие как «вертикальный экран/горизонтальный экран», «одиночная игра/социальная сеть» и «пропуск боя».
Некоторые варианты настроек боя
Конечно, поскольку интегрированный игровой процесс «большой мир + разработка в режиме ожидания» также является новаторской попыткой для самой Лилит, в AFK2 все еще есть некоторые области, которые нуждаются в улучшении с точки зрения будущей оптимизации и работы с контентом.
Однако, судя по качеству представленных сейчас игр и тому вниманию, которое производственная группа уделяет опыту китайского сервера, AFK2 явно нацелена на долгосрочную качественную работу и непрерывное создание контента.
Например, 16-го числа AFK2 официально выпустила первый альбом саундтреков к игре — «Is There an End to the Wilderness».
Таким образом, в этом отношении будет долгосрочный игровой контент, будут офлайн-мероприятия для игроков, а также существует высокая вероятность постоянной оптимизации внутри игры и улучшения благосостояния.
Предыдущие офлайн-действия
Благодаря этому контенту AFK2 сможет удовлетворить игроков в новом измерении, которого не удалось достичь оригинальной «Sword and Expedition» с точки зрения контента.
В конце концов, когда плоскость становится пространством, а текст становится историей, игроки могут чувствовать в это время не просто числовые значения, а «мир», к которому действительно можно прикоснуться кончиками пальцев.