notícias

O ponto final evolutivo dos jogos para celular serão os jogos de computador?

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hoje em dia, depois de sair do trabalho, assim que tiro os sapatos quando chego em casa, caio imediatamente no sofá, como uma preguiça adulta.

E nessa hora a mensagem do grupo Q no celular sempre toca na hora certa. Pego o celular e dou uma olhada... É o novo jogo que os irmãos Amway estão lançando este mês, que é o servidor nacional do. "Espada e Expedição: Partida".

Quando este jogo estava em beta público no dia 8, recusei Amway do meu amigo porque “ainda existem alguns jogos AAA grandes no computador que não joguei, e haverá” Black Myth: Wukong “mais tarde”.

No entanto, o fracasso anterior da Amway não pareceu dissipar a determinação deste irmão. Desta vez, além da Amway pela segunda vez, ele também me deu uma tortura na alma——Você costuma querer ligar o computador depois de sair do trabalho? "


Qual escolher?

Para ser sincero, se eu tivesse que escolher, se pudesse, deitaria no sofá depois de sair do trabalho; se alguma coisa pode ser resolvida com um celular, tentaria resolver com um celular;

A menos que eu tenha tempo para jogar jogos em grande escala nos finais de semana, ou em casos especiais como “Black Myth”, na maioria dos casos, eu pessoalmente ainda gosto de passar meu tempo relaxando no sofá depois de sair do trabalho.

Neste tempo livre, se eu quiser matar o tempo, meu tipo de jogo favorito deveria ser"Pode ser reproduzido em telefones celulares", "Pacote de instalação pequeno", "Conteúdo rico" e "Adequado para operação com uma mão"

E essas características..."Sword and Expedition: Departure" parecem realmente se encaixar?


Esse é o encanto de deitar na cama + brincar com o celular com uma mão

"Sword and Expedition: Departure" (doravante denominado AFK2) é a sequência 3D criada por Lilith após "Sword and Expedition". Se o jogo anterior era um jogo puro de “colocação de cartas”, então esta sequência pode ser considerada uma fusão maravilhosa de “colocação de cartas + grande exploração do mundo”.

Em junho anterior, o Sr. Amao do departamento editorial também apresentou a situação de teste interno do AFK2. Os dois pontos de “operação com uma mão” e “reprodução de tela vertical” foram vividamente descritos no artigo, que pode ser chamado de “preguiçoso”. homem" da nova era. Fuga".

Na época do beta público deste jogo, ele primeiro liderou a lista gratuita da Apple Store 2 horas após o pré-download e depois permaneceu entre os cinco primeiros da lista dos mais vendidos do IOS;

Nesta era em que os jogos para celular são tão envolventes que ficam cheios de cadáveres, essa conquista parece ser suficiente para me convencer, um wallflower, de que vale a pena jogar esse “jogo para celular com tela vertical”.

Duas horas após o pré-download, ele liderou a lista gratuita da AppStore.

Como meu coração já estava agitado, naturalmente baixei um jogo. De qualquer forma, o jogo inteiro vem com um pacote de voz completo, que é de apenas 5,6G. Meu ancestral Redmi, que ocupa 90% do espaço, ainda cabe nele.


Mas depois de realmente começar e enviar fotos por alguns dias durante meu tempo de folga do trabalho, incluindo a arte mágica semelhante a um livro ilustrado, na maioria das vezes, a qualidade do AFK2 no celular é suficiente para eu dizer "Excelente" " .

Escusado será dizer que em termos de “grande qualidade mundial”, como ponto chave para distinguir AFK2 dos seus antecessores, a equipa de produção parece ter trabalhado muito.

O efeito final é um grande mundo para exploração, que realmente alcança “excelente qualidade + estilo único”. A natureza campestre parece realmente passar pela tela, trazendo o pôr do sol e a água com a fragrância dos campos de trigo.



Com esse tipo de arte de alta qualidade, parece que AFK2 não precisa procurar personagens. Afinal, há cenários lindos, mas nenhum personagem com quem correr.

Nesse sentido, a equipe de produção disse que iria começar a “entregar”,Todos os heróis são distribuídos. O tempo do evento é ilimitado e todos os heróis podem ser obtidos durante o evento.

O conteúdo específico da atividade é provavelmente o seguinte↓↓↓


O evento lhe dará todos os heróis da versão atual.

Para mim, pessoalmente, há um ponto bastante coincidente - meu personagem favorito atual é "May" no atual conjunto de cartas UP.

Isso é estranho? Afinal, não é surpreendente quem resiste a um pequeno andorinhão de penas verdes que parece frio por fora, mas é fofo por dentro, e também pode voar sob chuva forte e dizer “boa noite” para você?


PV do personagem "Maio"

Mas XP é XP, e ainda me considero um jogador “com boa relação custo-benefício”.

Para mim que busco "custo-benefício", a "Lista de desejos de heróis" em outro conjunto de cartas é realmente ótima: você pode escolher livremente 8 cartas douradas + 8 cartas roxas, e só pode obtê-las desses personagens durante o recrutamento. um filtro natural de pool de cartas!

Com esse “conjunto de cartões da lista de desejos”, meu amor interior por “maio” terá inevitavelmente que competir com a chamada “custo-benefício”. Afinal, “maio” é um novo personagem UP a ser adicionado ao. "Lista de desejos"......


Uma lista de desejos de heróis com boa relação custo-benefício

É difícil dizer o quão agradável é não conseguir decidir desenhar o personagem que você gosta.

Alguns caras com fortes recursos financeiros podem escolher “Quero tudo”, mas eu, pobre coitado, ainda tenho que ter cuidado e buscar o chamado “custo-benefício”.

Mas na verdade, não precisei me preocupar com isso no dia seguinte, porque além do evento “All Heroes Giveaway” mencionado anteriormente, há também um “Flying Wings Plan” no jogo, e a primeira recompensa grátis é o caractere UP atual—— "Maio".


A primeira recompensa do evento gratuito é “Maio”

Portanto, embora eu tenha descrito as difíceis escolhas entre vários "poder de cozimento" e "custo-benefício" nos dois primeiros parágrafos, na verdade, no jogo, comprei diretamente um "maio" por nada.


Obtenha a animação de "Maio"

E essa situação também é um dos destaques que senti no AFK2 – ele tem tanto poder de cozimento quanto custo-benefício.

Os jogadores não precisam se preocupar em dar prioridade aos seus personagens favoritos quando os recursos são escassos no estágio inicial, porque todos os 54 heróis da versão atual podem obter pelo menos um de graça.

Portanto, os jogadores podem entender perfeitamente as preferências e histórias de cada personagem do jogo, ou colocá-los em seus celulares e cutucar alguns dedos quando quiserem.


A interface do personagem pode ser clicada para interagir

Aqui estão mais algumas fotos interativas de outros personagens. Os movimentos são todos tensos e têm características pessoais. Mesmo que você não pratique, pelo menos clique neles no seu telefone.



Além disso, devo dizer que na tentativa de integração de “explorar o grande mundo + colocar cartas”, o AFK2 obviamente conseguiu não ser “inchado”, mas também ser muito “refrescante e confortável”.

Este “conforto” não se reflete apenas na suavidadeArte mágica em estilo de livro ilustradoAqui também se reflete no servidor internacional que está online há mais de 5 meses.Várias otimizaçõessuperior.

Nesse sentido, o servidor internacional sofreu “sofrimento” no beta aberto inicial, e o servidor nacional fez alterações diretamente: adicionar “AFK hospedado”, adicionar “operação de cópia com um clique”, arena e duelo de honra podem receber prêmios sem vencer ... ....


"Honor Showdown" será recompensado enquanto você participar dele

Além disso, incluindo novos canais para obtenção de Star Source Crystals (adereços avançados de desenho de cartas) e a nova jogabilidade “pesca” no servidor internacional, esses conteúdos foram atualizados diretamente para a versão do servidor nacional.

Portanto, o servidor nacional sofreu muitos desvios e a experiência dos jogadores do servidor nacional também se tornou mais fácil.

Isso também pode ser visto pelo clima atual na comunidade de jogadores. Pode ser dito em duas palavras: confortável ~.


Esse tipo de conforto também representa o que mais sinto quando viajo pessoalmente——"sensação de alívio"

O chamado “cansado da escola”, depois reduz o dever de casa; “cansaço do trabalho”, depois pesca e se o jogo está “cansado”, além do longo tempo de jogo, o motivo restante pode ser que algumas operações; são muito complicados e complicados.

Nesse sentido, o AFK2 simplificou muitas etapas das operações diárias dos jogadores. Quanto mais utilizadas as funções, mais simples e diretas elas são.

Por exemplo, em termos de exploração do grande mundo, todas as operações de movimento do personagem só precisam de um polegar para serem concluídas. As caixas de tesouro na estrada serão abertas automaticamente quando esbarradas, e os adereços no chão serão automaticamente recolhidos. é reduzido a uma forma muito simples.


Baús de tesouro e adereços sem dono podem ser recolhidos automaticamente

Quanto ao “desligar para passar de nível”, um dos principais métodos de jogabilidade do jogo, a equipe de produção também simplificou seu processo.

Antes disso, a chamada jogabilidade "no gancho" basicamente exigia que os jogadores prestassem atenção ao progresso do nível e clicassem no BOSS no final do nível de vez em quando e desbloqueassem novos mapas após desafiarem com sucesso o nível.

No AFK2, este sistema é basicamente simplificado de “semiautomático” para “totalmente automático”.

Os jogadores só precisam selecionar uma equipe e clicar em “Host”, enquanto o avanço de nível e a obtenção de recompensas são feitos pelo backend.


"Hospedagem no gancho" no AFK2

Claro, quando se trata do conteúdo que mais preocupa e preocupa os jogadores no jogo “idle”, ainda é preciso falar sobre “desenvolvimento de personagem”.

Os baús de tesouro, ociosos, etc. mencionados anteriormente não são tão complicados, por mais complicados que sejam.

Mas o “desenvolvimento do personagem” é diferente. Se a equipe de produção não conseguir fazer um bom trabalho de “exclusão”, o que servirão será um “prato doloroso”.

Por exemplo, o jogo anterior de AFK2 “Sword and Expedition”, se olharmos da perspectiva atual, os pontos de “é necessário um herói do mesmo nível para aumentar a estrela” e “cada pessoa precisa de um conjunto de equipamentos " sem dúvida aumentará a pressão no desenvolvimento dos jogadores.


O sistema de desenvolvimento do jogo anterior "Sword and Expedition"

No entanto, no AFK2, o sistema de “Desenvolvimento de Caráter” também foi significativamente eliminado, o que também é uma fonte importante da “sensação de redução de encargos” que mencionei anteriormente.

Por exemplo, em termos de treinamento de nível de personagem, a “Hand of Resonance” é aberta no prólogo do jogo. Você só precisa aumentar o nível de 5 personagens, e todos os outros personagens serão automaticamente atualizados para o nível correspondente.

Isso essencialmente simplifica “cultivar personagens” para “cultivar 5 níveis”.


Basta desenvolver 5 posições de mãos ressonantes

Em termos de cultivo de equipamentos, cada profissão no AFK2 compartilha um conjunto de equipamentos. Desde que este conjunto de equipamentos esteja totalmente fortalecido, todos os heróis do mesmo tipo poderão desfrutar do bônus.

Este sistema de equipamentos, que mais se assemelha a um “BUFF coletivo”, não só economiza aos jogadores a energia e os recursos gastos no desenvolvimento, mas também permite que a interface pessoal do personagem remova caixas de equipamentos grandes e pequenas, tornando-a mais refrescante.


Não há "Caixa de Equipamentos" na interface do personagem.

Além disso, para permitir que os jogadores mergulhem no grande mundo cercado por moinhos de vento e campos de trigo, a equipe de produção parece ter separado deliberadamente alguma jogabilidade auxiliar do mundo principal.

Essa separação de conteúdo também é outra impressão que tenho do AFK2——Os jogadores têm escolhas.


Em relação ao “direito de escolha do jogador”, em abril deste ano, o planejador-chefe do AFK2 mencionou um ponto de vista - “Os jogadores não podem ser vistos com uma perspectiva de rotulagem”.

A origem desta afirmação é a discussão anterior sobre jogadores de cartas numéricas na comunidade.Rótulo de estereótipo, isto é, eles pensam“Ame o valor, rejeite o conteúdo”

Esse tipo de rótulo de estereótipo é, na verdade, tendencioso. O pensamento da equipe de produção do AFK2 é que eles não gostam apenas de valores numéricos, mas do enredo, e não gostam de ser forçados a ler textos longos.

Portanto, durante o processo AFK2, os jogadores que não quiserem assistir à trama podem selecionar diretamente “Pular” no canto inferior direito.


O botão "pular" no canto inferior direito do gráfico

Além de dar aos jogadores a opção de “assistir ou não à trama”, AFK2 também oferece amplas opções em outros conteúdos.

Tal como o já referido “separar a jogabilidade auxiliar do mundo principal”, ou seja, quando os jogadores exploram o grande mundo, não correrão a meio do mapa e de repente se transformarão em outro conteúdo.

Os jogadores que originalmente gostam de “jogabilidade numérica” podem optar por entrar no “catálogo de jogabilidade” para experimentar os valores dos personagens cuidadosamente cultivados.


Jogabilidade auxiliar no diretório de jogabilidade

Além disso, entre esses jogos subsidiários, AFK2 fez algumas seleções e subdivisões. Afinal, os jogadores que gostam de assistir ao conteúdo da trama podem não necessariamente excluir completamente outros jogos.

Portanto, em gameplays como “Honor Showdown” e “Alien Maze”, a equipe de produção optou por retirar o conteúdo de “desenvolvimento numérico” e apenas destacar suas regras de gameplay.

Por exemplo, em “Honor Showdown”, os jogadores experimentam uma jogabilidade pura de “xadrez automático”: todos os personagens são fornecidos aleatoriamente pelo sistema, e os jogadores usam os tokens obtidos no processo para comprar personagens e equipamentos, incluindo terreno, cenas de obstáculos. , use várias técnicas de formação e habilidades de personagem para formular estratégias e derrotar inimigos.


Jogabilidade "Honor Showdown" no AFK2

Esta jogabilidade é completamente dissociada do progresso de desenvolvimento do próprio jogador. Além disso, atualizar heróis é uma coisa vergonhosa, então a batalha final é 70% de compreensão + 30% de sorte.


Conteúdo de jogo puro dissociado do progresso do desenvolvimento

Essas gameplays também representam: AFK2 não é apenasExperiência de conteúdoBrinque com númerosDeixa aos jogadores o direito de escolha e continua a subdividir o "conteúdo numérico" para fornecer a diferentes jogadores“Valores Fortes” e “Valores Fracos”Jogabilidade relacionada.

AFK2 também oferece naturalmente aos jogadores outras opções, como "tela vertical/tela horizontal", "jogador único/social" e "pular combate".


Algumas opções de configurações de combate

Claro, uma vez que a jogabilidade integrada de “grande mundo + desenvolvimento ocioso” também é uma tentativa inovadora para a própria Lilith, ainda existem algumas áreas que precisam de melhorias no AFK2 em termos de otimização futura e operação de conteúdo.

No entanto, a julgar pela qualidade dos jogos actualmente apresentados e pela ênfase que a equipa de produção atribui à experiência do servidor chinês, AFK2 visa obviamente operações de alta qualidade a longo prazo e criação contínua de conteúdos.

Por exemplo, no dia 16, AFK2 lançou oficialmente o primeiro álbum da trilha sonora do jogo - “Is There an End to the Wilderness”.

Portanto, nesse sentido, haverá conteúdo de jogo de longo prazo, haverá atividades offline para os jogadores e há uma grande probabilidade de otimização contínua dentro do jogo e melhores atividades de bem-estar.


Atividades off-line anteriores

Através destes conteúdos, AFK2 poderá satisfazer os jogadores numa nova dimensão que o “Sword and Expedition” original não conseguiu alcançar em termos de experiência de conteúdo.

Afinal, quando o avião se torna espaço e o texto se torna história, o que os jogadores podem sentir neste momento não são apenas valores numéricos, mas um “mundo” que as pontas dos dedos podem realmente tocar.