νέα

Το εξελικτικό τελικό σημείο των παιχνιδιών για κινητά θα είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή;

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αφού φύγω από τη δουλειά αυτές τις μέρες, μόλις βγάζω τα παπούτσια μου όταν γυρίζω σπίτι, πέφτω αμέσως στον καναπέ, σαν ενήλικας τεμπέλης.

Και αυτή τη στιγμή, το μήνυμα της ομάδας Q στο κινητό τηλέφωνο θα χτυπά πάντα στην ώρα του Παίρνω το κινητό και ρίχνω μια ματιά... Είναι το νέο παιχνίδι που κυκλοφορούν αυτό το μήνα οι αδερφοί Amway, ο οποίος είναι ο εθνικός διακομιστής του. «Σπαθί και Εξόρμηση: Αναχώρηση».

Όταν αυτό το παιχνίδι ήταν σε δημόσια beta στις 8, αρνήθηκα το Amway από τον φίλο μου επειδή "υπάρχουν ακόμα μερικά μεγάλα παιχνίδια AAA στον υπολογιστή που δεν έχω παίξει και θα υπάρξει αργότερα το "Black Myth: Wukong".

Ωστόσο, η προηγούμενη αποτυχία του Amway δεν φαινόταν να διαλύει την αποφασιστικότητα αυτού του αδερφού Αυτή τη φορά, εκτός από τον Amway για δεύτερη φορά, μου έδωσε και ένα μαρτύριο ψυχής.Συνήθως θέλετε να ενεργοποιήσετε τον υπολογιστή αφού φύγετε από τη δουλειά; "


Ποιο να διαλέξω;

Για να είμαι ειλικρινής, αν έπρεπε να διαλέξω, θα ξαπλώσω στον καναπέ, αν μπορώ, αφού κατέβω από τη δουλειά, αν κάτι μπορεί να λυθεί με ένα κινητό τηλέφωνο, θα προσπαθούσα να το λύσω με ένα κινητό τηλέφωνο.

Εκτός από τις περιπτώσεις που έχω χρόνο να παίξω παιχνίδια μεγάλης κλίμακας τα Σαββατοκύριακα ή σε ειδικές περιπτώσεις όπως το "Black Myth", στις περισσότερες περιπτώσεις, προσωπικά εξακολουθώ να μου αρέσει να περνάω τον χρόνο χαλάρωσης στον καναπέ μετά την αποχώρηση από τη δουλειά.

Σε αυτόν τον ελεύθερο χρόνο, αν θέλω να σκοτώσω χρόνο, τότε το αγαπημένο μου είδος παιχνιδιού πρέπει να είναι"Μπορεί να αναπαραχθεί σε κινητά τηλέφωνα", "Μικρό πακέτο εγκατάστασης", "Πλούσιο περιεχόμενο" και "Κατάλληλο για χειρισμό με το ένα χέρι"

Και αυτά τα χαρακτηριστικά...Το "Sword and Expedition: Departure" φαίνεται να ταιριάζει πραγματικά;


Αυτή είναι η γοητεία του να ξαπλώνεις στο κρεβάτι + να παίζεις με το τηλέφωνό σου με το ένα χέρι

Το "Sword and Expedition: Departure" (εφεξής AFK2) είναι το 3D sequel που δημιουργήθηκε από τη Lilith μετά το "Sword and Expedition". Αν το προηγούμενο παιχνίδι ήταν ένα καθαρό παιχνίδι "τοποθέτησης καρτών", τότε αυτή η συνέχεια μπορεί να ειπωθεί ότι είναι μια υπέροχη συγχώνευση "τοποθέτηση καρτών + εξερεύνηση μεγάλου κόσμου".

Τον Ιούνιο πριν, ο κ. Amao από το συντακτικό τμήμα παρουσίασε επίσης την κατάσταση εσωτερικών δοκιμών του AFK2 Τα δύο σημεία της "λειτουργίας με το ένα χέρι" και της "κάθετης αναπαραγωγής οθόνης" περιγράφηκαν έντονα στο άρθρο, το οποίο μπορεί να ονομαστεί "τεμπέλης". άνθρωπος" της νέας εποχής. Φούγκα".

Κατά τη διάρκεια της δημόσιας έκδοσης beta αυτού του παιχνιδιού, ήταν αρχικά στην κορυφή της δωρεάν λίστας του Apple Store εντός 2 ωρών από την προ-λήψη και στη συνέχεια παρέμεινε στην πρώτη πεντάδα της λίστας με τις καλύτερες πωλήσεις του IOS.

Σε αυτήν την εποχή όπου τα παιχνίδια για κινητά είναι τόσο εμπλεκόμενα που είναι γεμάτα με πτώματα, αυτό το επίτευγμα φαίνεται να είναι αρκετό για να με πείσει, ένα wallflower, ότι αυτό το «παιχνίδι για κινητά με κάθετη οθόνη» αξίζει να παιχτεί.

Μέσα σε 2 ώρες από την προ-λήψη, έφτασε στην κορυφή της δωρεάν λίστας του AppStore.

Δεδομένου ότι η καρδιά μου ήταν ήδη σε αναταραχή, φυσικά κατέβασα ένα παιχνίδι, ολόκληρο το παιχνίδι έρχεται με ένα πλήρες πακέτο φωνής, το οποίο είναι μόνο 5,6G Το προγονικό μου Redmi, το οποίο καταλαμβάνει το 90% του χώρου.


Αλλά αφού ξεκίνησα και έβαλα φωτογραφίες για λίγες μέρες κατά τη διάρκεια της άδειας μου, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής τέχνης που μοιάζει με εικονογραφημένο, τις περισσότερες φορές, η ποιότητα του AFK2 στο κινητό τηλέφωνο είναι αρκετή για να πω "Εξαιρετικό" " .

Περιττό να πούμε ότι όσον αφορά την «μεγάλη παγκόσμια ποιότητα», ως βασικό σημείο για να ξεχωρίσει το AFK2 από τους προκατόχους του, η ομάδα παραγωγής φαίνεται να έχει δουλέψει σκληρά.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένας μεγάλος κόσμος για εξερεύνηση, ο οποίος επιτυγχάνει πραγματικά «εξαιρετική ποιότητα + μοναδικό στυλ Η ερημιά της υπαίθρου φαίνεται να περνάει πραγματικά από την οθόνη, φέρνοντας το ηλιοβασίλεμα και το άρωμα της ομίχλης.



Με αυτό το είδος τέχνης υψηλής ποιότητας, φαίνεται ότι το AFK2 δεν χρειάζεται να ψάξει για χαρακτήρες, τελικά, υπάρχουν υπέροχα σκηνικά, αλλά δεν υπάρχουν χαρακτήρες για να τρέξετε.

Από αυτή την άποψη, η ομάδα παραγωγής είπε ότι θα ξεκινήσουν να "παραδίδουν",Όλοι οι ήρωες χαρίζονται Ο χρόνος της εκδήλωσης είναι απεριόριστος και όλοι οι ήρωες μπορούν να ληφθούν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.

Το περιεχόμενο της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι πιθανώς ως εξής↓↓↓


Η εκδήλωση θα σας δώσει όλους τους ήρωες της τρέχουσας έκδοσης.

Για μένα προσωπικά, υπάρχει ένα μάλλον τυχαίο σημείο - ο τρέχων αγαπημένος μου χαρακτήρας τυχαίνει να είναι ο "May" στο τρέχον UP card pool.

Είναι περίεργο αυτό; Δεν προκαλεί έκπληξη, τελικά, ποιος μπορεί να αντισταθεί σε ένα μικρό πράσινα φτερά γριούλα που φαίνεται κρύο εξωτερικά αλλά είναι χαριτωμένο εσωτερικά και μπορεί επίσης να περάσει μέσα από τη δυνατή βροχή και να σας πει «καληνύχτα»;


PV χαρακτήρας "May".

Αλλά το XP είναι XP, και εξακολουθώ να θεωρώ τον εαυτό μου "οικονομικό" παίκτη.

Για μένα που επιδιώκω την «κόστος-αποτελεσματικότητα», το «Hero Wish List» σε μια άλλη δεξαμενή καρτών είναι πραγματικά υπέροχο: μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα 8 χρυσές κάρτες + 8 μωβ κάρτες και να τις αποκτήσετε μόνο από αυτούς τους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της πρόσληψης ένα φυσικό φίλτρο πισίνας με κάρτες!

Με ένα τέτοιο "wish list pool", η εσωτερική μου αγάπη για το "May" θα πρέπει αναπόφευκτα να συναγωνιστεί τη λεγόμενη "cost-effectiveness", τελικά ο "May" είναι ένας νέος χαρακτήρας UP "Wishlist"......


Μια οικονομικά αποδοτική λίστα επιθυμιών ήρωα

Είναι δύσκολο να πει κανείς πόσο ευχάριστο είναι να μην μπορείς να αποφασίσεις να σχεδιάσεις τον χαρακτήρα που σου αρέσει.

Μερικοί τύποι με ισχυρούς οικονομικούς πόρους μπορεί να μπορούν να επιλέξουν το «τα θέλω όλα», αλλά εγώ, ένας φτωχός αλήτης, πρέπει ακόμα να είμαι προσεκτικός και να επιδιώξω τη λεγόμενη «κόστους-αποτελεσματικότητα».

Αλλά στην πραγματικότητα, δεν χρειάστηκε να ανησυχήσω για αυτό την επόμενη μέρα, επειδή εκτός από το γεγονός "All Heroes Giveaway" που αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχει επίσης ένα "Flying Wings Plan" στο παιχνίδι και η πρώτη δωρεάν ανταμοιβή είναι η τρέχων χαρακτήρας UP—— «Μάιος».


Η πρώτη ανταμοιβή της δωρεάν εκδήλωσης είναι ο «Μάιος»

Επομένως, αν και περιέγραψα τις δύσκολες επιλογές μεταξύ διαφόρων «μαγειρικής δύναμης» και «οικονομικής απόδοσης» στις δύο πρώτες παραγράφους, στην πραγματικότητα, στο παιχνίδι, αγόρασα κατευθείαν ένα «May» για το τίποτα.


Λάβετε το animation για το "May"

Και αυτή η κατάσταση είναι επίσης ένα από τα σημαντικότερα σημεία που ένιωσα στο AFK2 - έχει και μαγειρική ισχύ και οικονομική απόδοση.

Οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το αν θα δώσουν προτεραιότητα στους αγαπημένους τους χαρακτήρες όταν οι πόροι είναι περιορισμένοι στο αρχικό στάδιο, επειδή και οι 54 ήρωες στην τρέχουσα έκδοση μπορούν να λάβουν τουλάχιστον έναν δωρεάν.

Επομένως, οι παίκτες μπορούν να κατανοήσουν πλήρως τις προτιμήσεις και τις ιστορίες κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού ή να τους τοποθετήσουν στα κινητά τους τηλέφωνα και να χτυπήσουν μερικά δάχτυλα στον ελεύθερο χρόνο τους.


Μπορείτε να κάνετε κλικ στη διεπαφή χαρακτήρων για αλληλεπίδραση

Εδώ είναι μερικές ακόμη διαδραστικές εικόνες άλλων χαρακτήρων.



Επιπλέον, πρέπει να πω ότι στην προσπάθεια ενσωμάτωσης της «εξερεύνησης του μεγάλου κόσμου + τοποθέτησης καρτών», το AFK2 έχει προφανώς πετύχει να μην είναι «φουσκωμένο», αλλά και να είναι πολύ «αναζωογονητικό και άνετο».

Αυτή η «άνεση» δεν αντανακλάται μόνο στο μαλακόΜαγική τέχνη σε στυλ βιβλίου εικόνωνΕδώ, αντικατοπτρίζεται και στον διεθνή διακομιστή που είναι online για περισσότερους από 5 μήνες.Διάφορες βελτιστοποιήσειςανώτερος.

Από αυτή την άποψη, ο διεθνής διακομιστής υπέφερε "ταλαιπωρία" στην αρχική δημόσια beta και ο εθνικός διακομιστής έκανε απευθείας αλλαγές: προσθέτοντας "φιλοξενούμενο AFK", προσθέτοντας "λειτουργία αντιγραφής με ένα κλικ", αρένα και μονομαχία τιμής μπορεί να λάβει βραβεία χωρίς να κερδίσει ... ....


Το "Honor Showdown" θα ανταμείβεται εφόσον συμμετέχετε σε αυτό

Επιπλέον, συμπεριλαμβανομένων των νέων καναλιών για την απόκτηση Star Source Crystals (προηγμένα στηρίγματα σχεδίασης καρτών) και του νέου παιχνιδιού "ψάρεμα" στον διεθνή διακομιστή, αυτά τα περιεχόμενα έχουν ενημερωθεί απευθείας στην έκδοση εθνικού διακομιστή.

Επομένως, ο εθνικός διακομιστής έχει πράγματι κάνει πολλές παρακάμψεις και η εμπειρία των παικτών εθνικών διακομιστών έχει γίνει επίσης ευκολότερη.

Αυτό φαίνεται και από την τρέχουσα διάθεση στην κοινότητα των παικτών Μπορεί να ειπωθεί με δύο λέξεις-άνετο~


Αυτό το είδος άνεσης αντιπροσωπεύει επίσης αυτό που νιώθω περισσότερο όταν ταξιδεύω προσωπικά——"αίσθηση ανακούφισης"

Το λεγόμενο "κουρασμένος από το σχολείο", μετά μειώστε το "κουρασμένο από τη δουλειά", μετά κάντε λίγο ψάρεμα και αν το παιχνίδι είναι "κουρασμένο", εκτός από τη μεγάλη διάρκεια του παιχνιδιού, ο λόγος που απομένει είναι ότι υπάρχουν πολύ περίπλοκο και δυσκίνητο.

Από αυτή την άποψη, το AFK2 έχει απλοποιήσει πολλά βήματα για τις καθημερινές λειτουργίες των παικτών Όσο πιο συχνά χρησιμοποιούνται οι λειτουργίες, τόσο πιο απλές και άμεσες είναι.

Για παράδειγμα, όσον αφορά την εξερεύνηση του μεγάλου κόσμου, όλες οι λειτουργίες κίνησης του χαρακτήρα χρειάζονται μόνο έναν αντίχειρα για να ολοκληρωθούν ανάγεται σε έναν πολύ απλό τρόπο.


Τα σεντούκια και τα στηρίγματα θησαυρών που δεν ανήκουν μπορούν να παραληφθούν αυτόματα

Όσο για το "hanging up to pass level", μια από τις βασικές μεθόδους παιχνιδιού του παιχνιδιού, η ομάδα παραγωγής έχει επίσης απλοποιήσει τη διαδικασία.

Πριν από αυτό, το λεγόμενο "on-hook" gameplay βασικά απαιτούσε από τους παίκτες να δίνουν προσοχή στην πρόοδο του επιπέδου και να κάνουν κλικ στο BOSS στο τέλος του επιπέδου από καιρό σε καιρό και να ξεκλειδώνουν νέους χάρτες μετά από επιτυχή πρόκληση. το επίπεδο.

Στο AFK2, αυτό το σύστημα είναι βασικά απλοποιημένο από "ημιαυτόματο" σε "πλήρως αυτόματο".

Οι παίκτες χρειάζεται μόνο να επιλέξουν μια ομάδα και να κάνουν κλικ στο "Host", ενώ η προαγωγή των επιπέδων και η απόκτηση ανταμοιβών διαχειρίζεται το backend.


"On-hook hosting" στο AFK2

Φυσικά, όταν πρόκειται για το περιεχόμενο για το οποίο οι παίκτες ανησυχούν και ανησυχούν περισσότερο στο παιχνίδι "αδρανής", πρέπει να μιλάμε για "ανάπτυξη χαρακτήρων".

Τα σεντούκια θησαυρών, ρελαντί κ.λπ. που αναφέρθηκαν προηγουμένως δεν είναι τόσο περίπλοκα όσο περίπλοκα κι αν είναι.

Αλλά η «ανάπτυξη χαρακτήρων» είναι διαφορετική.

Για παράδειγμα, το προηγούμενο παιχνίδι του AFK2 "Sword and Expedition", αν το δούμε από την τρέχουσα οπτική γωνία, τα σημεία "ένας ήρωας του ίδιου επιπέδου απαιτείται για να αυξήσει το αστέρι" και "κάθε άτομο χρειάζεται ένα σύνολο εξοπλισμού "Αναμφίβολα θα προσθέσει πίεση στην ανάπτυξη των παικτών. .


Το σύστημα ανάπτυξης του προηγούμενου παιχνιδιού "Sword and Expedition"

Ωστόσο, στο AFK2, το σύστημα «Ανάπτυξη χαρακτήρων» έχει επίσης διαγραφεί σημαντικά, το οποίο είναι επίσης σημαντική πηγή της «αίσθησης μείωσης του φόρτου» που προανέφερα.

Για παράδειγμα, όσον αφορά την εκπαίδευση σε επίπεδο χαρακτήρων, το "Hand of Resonance" ανοίγει στον πρόλογο του παιχνιδιού Χρειάζεται μόνο να αυξήσετε το επίπεδο των 5 χαρακτήρων και όλοι οι άλλοι χαρακτήρες θα αναβαθμιστούν αυτόματα στο αντίστοιχο επίπεδο.

Αυτό ουσιαστικά απλοποιεί την «καλλιέργεια χαρακτήρων» σε «καλλιέργεια 5 επιπέδων».


Απλώς αναπτύξτε 5 θέσεις χεριών που αντηχούν

Όσον αφορά την καλλιέργεια εξοπλισμού, κάθε επάγγελμα στο AFK2 μοιράζεται ένα σύνολο εξοπλισμού. Εφόσον αυτό το σετ εξοπλισμού είναι πλήρως ενισχυμένο, όλοι οι ήρωες του ίδιου τύπου μπορούν να απολαύσουν το μπόνους.

Αυτό το σύστημα εξοπλισμού, που μοιάζει περισσότερο με ένα "συλλογικό BUFF", όχι μόνο εξοικονομεί στους παίκτες την ενέργεια και τους πόρους που δαπανώνται για την ανάπτυξη, αλλά επιτρέπει επίσης στην προσωπική διεπαφή του χαρακτήρα να αφαιρεί μεγάλα και μικρά κουτιά εξοπλισμού, καθιστώντας το πιο αναζωογονητικό.


Δεν υπάρχει "Equipment Box" στη διεπαφή χαρακτήρων.

Επιπλέον, για να επιτραπεί στους παίκτες να βυθιστούν στον μεγάλο κόσμο που περιβάλλεται από ανεμόμυλους και χωράφια σιταριού, η ομάδα παραγωγής φαίνεται να έχει διαχωρίσει σκόπιμα κάποιο βοηθητικό παιχνίδι από τον κύριο κόσμο.

Αυτός ο διαχωρισμός στο περιεχόμενο είναι επίσης μια άλλη εντύπωση που έχω για το AFK2——Οι παίκτες έχουν επιλογές.


Σχετικά με το «δικαίωμα του παίκτη στην επιλογή», ​​τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, ο επικεφαλής σχεδιαστής του AFK2 ανέφερε μια άποψη - «Οι παίκτες δεν μπορούν να θεωρηθούν με προοπτική ετικέτας».

Η προέλευση αυτής της δήλωσης είναι η προηγούμενη συζήτηση για τους παίκτες αριθμητικών καρτών στην κοινότητα.Στερεότυπη ετικέτα, δηλαδή σκέφτονται"Αγαπήστε την αξία, απορρίψτε το περιεχόμενο"

Αυτό το είδος στερεότυπης ετικέτας είναι στην πραγματικότητα προκατειλημμένη Η σκέψη της ομάδας παραγωγής AFK2 είναι ότι δεν τους αρέσουν μόνο οι αριθμητικές τιμές, αλλά η πλοκή και δεν τους αρέσει να αναγκάζονται να διαβάζουν μεγάλα κείμενα.

Επομένως, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας AFK2, οι παίκτες που δεν θέλουν να παρακολουθήσουν την πλοκή μπορούν να επιλέξουν απευθείας το "Skip" στην κάτω δεξιά γωνία.


Το κουμπί "Παράλειψη" στην κάτω δεξιά γωνία του οικοπέδου

Εκτός από το να δίνει στους παίκτες την επιλογή "αν θα παρακολουθήσουν ή όχι την πλοκή", το AFK2 δίνει επίσης πολλές επιλογές σε άλλο περιεχόμενο.

Όπως το προαναφερθέν «διαχωρίστε το βοηθητικό παιχνίδι από τον κύριο κόσμο», δηλαδή όταν οι παίκτες εξερευνούν τον μεγάλο κόσμο, δεν θα τρέξουν στα μισά του χάρτη και ξαφνικά θα μετατραπούν σε άλλο περιεχόμενο.

Οι παίκτες που τους αρέσει αρχικά το "numerical gameplay" μπορούν να επιλέξουν να εισέλθουν στον "gameplay catalog" για να βιώσουν τις προσεκτικά καλλιεργημένες αξίες χαρακτήρων.


Βοηθητικό παιχνίδι στον κατάλογο παιχνιδιού

Επιπλέον, μεταξύ αυτών των θυγατρικών παιχνιδιών, το AFK2 έχει κάνει κάποιες επιλογές και υποδιαιρέσεις. Άλλωστε, οι παίκτες που τους αρέσει να παρακολουθούν περιεχόμενο πλοκής μπορεί να μην αποκλείουν απαραίτητα εντελώς άλλα παιχνίδια.

Επομένως, σε παιχνίδια όπως το "Honor Showdown" και το "Alien Maze", η ομάδα παραγωγής επέλεξε να αφαιρέσει το περιεχόμενο "αριθμητικής ανάπτυξης" και να τονίσει μόνο τους κανόνες του παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, στο "Honor Showdown", οι παίκτες βιώνουν ένα καθαρό παιχνίδι "αυτόματου σκακιού": όλοι οι χαρακτήρες παρέχονται τυχαία από το σύστημα και οι παίκτες χρησιμοποιούν τα διακριτικά που αποκτήθηκαν στη διαδικασία για να αγοράσουν χαρακτήρες και εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένου του εδάφους , των σκηνών με εμπόδια , χρησιμοποιήστε διάφορες τεχνικές σχηματισμού και δεξιότητες χαρακτήρων για να διαμορφώσετε στρατηγικές και να νικήσετε τους εχθρούς.


Gameplay "Honor Showdown" στο AFK2

Αυτό το gameplay είναι εντελώς αποσυνδεδεμένο από την πρόοδο ανάπτυξης του ίδιου του παίκτη. Επιπλέον, η ανανέωση των ηρώων είναι επαίσχυντο, οπότε η τελική μάχη είναι 70% κατανόηση + 30% τύχη.


Καθαρό περιεχόμενο παιχνιδιού αποσυνδεδεμένο από την πρόοδο ανάπτυξης

Αυτά τα παιχνίδια αντιπροσωπεύουν επίσης: το AFK2 δεν είναι μόνοΕμπειρία περιεχομένουΠαίξτε με τους αριθμούςΑφήνει στους παίκτες το δικαίωμα επιλογής και συνεχίζει να υποδιαιρεί το "αριθμητικό περιεχόμενο" για να παρέχει σε διαφορετικούς παίκτες"Ισχυρές αξίες" και "Αδύναμες αξίες"Σχετικό παιχνίδι.

Το AFK2 παρέχει επίσης φυσικά στους παίκτες άλλες επιλογές όπως "κάθετη οθόνη/οριζόντια οθόνη", "μονό παίκτη/κοινωνικό" και "παράλειψη μάχης".


Ορισμένες επιλογές ρυθμίσεων μάχης

Φυσικά, δεδομένου ότι το ενσωματωμένο gameplay του "big world + idle development" είναι επίσης μια καινοτόμος προσπάθεια για την ίδια τη Lilith, υπάρχουν ακόμα ορισμένοι τομείς που χρειάζονται βελτίωση στο AFK2 όσον αφορά τη μελλοντική βελτιστοποίηση και τη λειτουργία περιεχομένου.

Ωστόσο, κρίνοντας από την ποιότητα των παιχνιδιών που παρουσιάζονται αυτήν τη στιγμή και την έμφαση που δίνει η ομάδα παραγωγής στην εμπειρία του κινεζικού διακομιστή, το AFK2 προφανώς στοχεύει σε μακροπρόθεσμες λειτουργίες υψηλής ποιότητας και συνεχή δημιουργία περιεχομένου.

Για παράδειγμα, στις 16, το AFK2 κυκλοφόρησε επίσημα το πρώτο άλμπουμ soundtrack για το παιχνίδι - "Is There an End to the Wilderness".

Επομένως, από αυτή την άποψη, θα υπάρχει μακροπρόθεσμο περιεχόμενο παιχνιδιού, θα υπάρχουν δραστηριότητες εκτός σύνδεσης για τους παίκτες και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα συνεχούς βελτιστοποίησης εντός του παιχνιδιού και καλύτερες δραστηριότητες ευημερίας.


Προηγούμενες δραστηριότητες εκτός σύνδεσης

Και μέσω αυτών των περιεχομένων, το AFK2 μπορεί να είναι σε θέση να ικανοποιήσει τους παίκτες σε μια νέα διάσταση που το αρχικό "Sword and Expedition" δεν κατάφερε να επιτύχει όσον αφορά την εμπειρία περιεχομένου.

Εξάλλου, όταν το αεροπλάνο γίνεται χώρος και το κείμενο γίνεται ιστορία, αυτό που μπορούν να αισθανθούν οι παίκτες αυτή τη στιγμή δεν είναι απλώς αριθμητικές τιμές, αλλά ένας «κόσμος» που μπορούν πραγματικά να αγγίξουν τα δάχτυλά τους.