uutiset

Onko mobiilipelien evoluution päätepiste tietokonepelit?

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Näinä päivinä töistä poistuttuani heti kun riisun kenkäni kotiin palattuani, makasin heti sohvalle, kuin aikuinen laiskiainen.

Tällä hetkellä matkapuhelimen Q-ryhmäviesti soi aina ajoissa. Otan matkapuhelimen ja katson...se on uusi mobiilipeli Amwayn veljekset, jotka julkaistaan ​​tässä kuussa, joka on kansallinen palvelin. "Miekka ja tutkimusmatka: Lähtö".

Kun tämä peli oli julkisessa beta-vaiheessa 8. päivänä, kieltäydyin Amwaysta ystävältäni, koska "tietokoneella on edelleen joitain suuria AAA-pelejä, joita en ole pelannut, ja myöhemmin tulee olemaan "Black Myth: Wukong".

Amwayn edellinen epäonnistuminen ei kuitenkaan näyttänyt hälventävän tämän veljen päättäväisyyttä. Tällä kertaa Amwayn lisäksi hän kidutti minulle sielua...Haluatko yleensä käynnistää tietokoneen töistä poistuttuasi? "


Kumpi valita?

Rehellisesti sanottuna, jos minun pitäisi valita, makasin sohvalle töistä poistuttuani, jos jotain voidaan ratkaista matkapuhelimella, yritän ratkaista sen matkapuhelimella.

Ellei minulla ole viikonloppuisin aikaa pelata suuren mittakaavan pelejä tai erikoistapauksissa, kuten "Black Myth", useimmissa tapauksissa olen henkilökohtaisesti silti mielelläni viettää rentouttavaa aikaa sohvalla töistä poistumisen jälkeen.

Tänä vapaa-aikana, jos haluan tappaa aikaa, niin suosikkipelini pitäisi olla"Voidaan pelata matkapuhelimilla", "Pieni asennuspaketti", "Rich content" ja "Soveltuu yhdellä kädellä"

Ja nämä ominaisuudet... "Sword and Expedition: Departure" näyttää todella sopivan yhteen?


Tämä on sängyssä makaamisen + puhelimella yhdellä kädellä pelaamisen viehätys

"Sword and Expedition: Departure" (jäljempänä AFK2) on Lilithin "Sword and Expedition" jälkeen luoma 3D-jatko. Jos edellinen peli oli puhdas "korttien sijoitus" -peli, niin tätä jatko-osaa voidaan kutsua upeaksi "korttisijoittelun + suuren maailman tutkimisen" yhdistelmäksi.

Aiemmin kesäkuussa herra Amao toimitukselta esitteli myös AFK2:n sisäisen testaustilanteen. Artikkelissa on kuvattu elävästi kaksi kohtaa "yhden käden käyttö" ja "pysty näyttö", joita voidaan kutsua "laisiksi". mies" uuden aikakauden. Fuuga".

Pelin julkisen betaversion aikoihin se nousi ensin Apple Storen ilmaisen listan kärkeen 2 tunnin sisällä ennakkolatauksesta ja pysyi sitten viiden parhaan joukossa IOS:n myydyimmässä listassa.

Tällä aikakaudella, jossa mobiilipelit ovat niin mukana, että ne ovat täynnä ruumiita, tämä saavutus näyttää riittävän vakuuttamaan minut, seinäkukka, että tämä "pystysuuntainen mobiilipeli" on pelaamisen arvoinen.

2 tunnin sisällä esilatauksesta se nousi AppStoren ilmaisen listan kärkeen.

Koska sydämeni oli jo sekaisin, latasin luonnollisesti pelin, joka tapauksessa koko pelin mukana tulee täydellinen äänipaketti, joka on vain 5,6 Gt, joka vie 90% tilasta.


Mutta kun olen itse asiassa aloittanut ja työnnyt muutaman päivän vapaa-aikana kuvia, mukaan lukien taikakuvakirjamaista taidetta, suurimman osan ajasta AFK2:n laatu matkapuhelimessa riittää sanomaan "Hieno"" .

Sanomattakin on selvää, että "suuren maailmanlaadun" kannalta, mikä on avaintekijä AFK2:n erottamisessa edeltäjistään, tuotantotiimi näyttää tehneen kovasti töitä.

Lopputuloksena on suuri maailma, jossa saavutetaan todella "erinomainen laatu + ainutlaatuinen tyyli".



Näin laadukkaalla taiteella näyttää siltä, ​​että AFK2:n ei tarvitse etsiä hahmoja. Onhan siellä upeita maisemia, mutta kartalla ei ole hahmoja, joten mielentila ei ole mitään.

Tältä osin tuotantotiimi sanoi aloittavansa "toimituksen",Kaikki sankarit jaetaan, tapahtuma-aika on rajoittamaton ja kaikki sankarit voidaan hankkia tapahtuman aikana

Toiminnan sisältö on todennäköisesti seuraava↓↓↓


Tapahtuma tarjoaa sinulle kaikki nykyisen version sankarit.

Minulle henkilökohtaisesti on melko sattumanvarainen seikka - nykyinen suosikkihahmoni sattuu olemaan "Toukokuu" nykyisessä UP-korttipoolissa.

Onko tämä outoa? Loppujen lopuksi ei ole yllättävää, kuka voi vastustaa pientä vihreähöyhenistä swiftiä, joka näyttää ulkopuolelta kylmältä, mutta on söpö sisältä ja joka voi myös sukkulla rankkasateessa ja sanoa "hyvää yötä" sinulle?


"Toukokuu" hahmo PV

Mutta XP kuuluu XP:hen, ja pidän itseäni edelleen "kustannustehokkaana" pelaajana.

Minulle, joka tavoittelee "kustannustehokkuutta", "Sankaritoivelista" on todella hienoa: voit valita vapaasti 8 kultakorttia + 8 violettia korttia ja saada ne vain rekrytoinnin aikana luonnollinen korttipoolisuodatin!

Tällaisen "toivelistan korttipoolin" kanssa sisäisen rakkauteni "toukokuuta" kohtaan joutuu väistämättä kilpailemaan niin sanotun "kustannustehokkuuden" kanssa. Onhan "toukokuu" uusi UP-hahmo "Toivotuslista"......


Kustannustehokas sankaritoivelista

On vaikea sanoa, kuinka mukavaa on, kun ei pysty päättämään piirtämään haluamaasi hahmoa.

Jotkut kaverit, joilla on vahvat taloudelliset resurssit, saattavat pystyä valitsemaan "Haluan kaiken", mutta minun, köyhän pätkän, täytyy silti olla varovainen ja tavoitella niin sanottua "kustannustehokkuutta".

Mutta itse asiassa minun ei tarvinnut huolehtia tästä seuraavana päivänä, koska aiemmin mainitun ”All Heroes Giveaway” -tapahtuman lisäksi pelissä on myös ”Flying Wings Plan” ja ensimmäinen ilmainen palkinto on nykyinen UP-merkki—— "toukokuu".


Ilmaisen tapahtuman ensimmäinen palkinto on "Toukokuu"

Siksi, vaikka kuvailin vaikeita valintoja eri "keittotehon" ja "kustannustehokkuuden" välillä kahdessa ensimmäisessä kappaleessa, itse asiassa ostin pelissä "toukokuun" turhaan.


Hanki animaatio "toukokuulle"

Ja tämä tilanne on myös yksi kohokohdista, joita tunsin AFK2:ssa - siinä on sekä ruoanlaittotehoa että kustannustehokkuutta.

Pelaajien ei tarvitse huolehtia siitä, antavatko he etusijalle suosikkihahmonsa, kun resurssit ovat alkuvaiheessa tiukat, koska kaikki nykyisen version 54 sankaria voivat saada ainakin yhden ilmaiseksi.

Siksi pelaajat voivat täysin ymmärtää jokaisen pelin hahmon mieltymyksiä ja tarinoita tai laittaa ne matkapuhelimiinsa ja pistää muutamalla sormella rauhassa.


Hahmon käyttöliittymää voidaan napsauttaa vuorovaikutuksessa

Tässä on muutama interaktiivinen kuva muista hahmoista. Kaikki liikkeet ovat jännittäviä, vaikka et harjoittaisi niitä, se on vähintäänkin silmiinpistävää.



Lisäksi minun on sanottava, että "suuren maailman tutkiminen + korttien asettaminen" -fuusioyrityksessä AFK2 on ilmeisesti onnistunut olemaan näyttämättä "paisuneelta" ja on erittäin "virkistävä ja mukava".

Tämä "mukavuus" ei heijastu vain pehmeässäMaaginen kuvakirjatyylinen taideTäällä se näkyy myös kansainvälisessä palvelimessa, joka on ollut verkossa yli 5 kuukautta.Erilaisia ​​optimointejaylivoimainen.

Tässä suhteessa kansainvälinen palvelin kärsi "kärsimyksistä" alkuperäisessä julkisessa betaversiossa, ja kansallinen palvelin on tehnyt muutoksia suoraan: "isännöity AFK" lisääminen, "yhden napsautuksen kopiointitoiminto", areena- ja kunniakaksintaistelu voi saada palkintoja ilman voittoa. ......


"Honor Showdown" palkitaan niin kauan kuin osallistut siihen

Lisäksi nämä sisällöt on päivitetty suoraan kansalliseen palvelinversioon, mukaan lukien uudet kanavat Star Source Crystalsin hankkimiseen (edistyneet korttien piirtämisen rekvisiitta) ja uusi pelin "kalastus" kansainvälisellä palvelimella.

Siksi kansallinen palvelin on todellakin tehnyt paljon kiertoteitä, ja myös kansallisten palvelinpelaajien kokemus on helpottunut.

Tämä näkyy myös pelaajayhteisön tämän hetkisestä tunnelmasta. Se voidaan sanoa kahdella sanalla - mukava~


Tällainen mukavuus edustaa myös sitä, mitä tunnen eniten matkustaessani henkilökohtaisesti..."helpotus"

Ns. "väsynyt koulusta", sitten vähennä kotitehtäviä "väsynyt töistä", sitten kalastaa ja jos peli on "väsynyt", pitkää peliaikaa lukuun ottamatta syynä voi olla, että jotkut toiminnot ovat; liian monimutkaista ja hankalaa.

Tässä suhteessa AFK2 on yksinkertaistanut paljon pelaajien päivittäisiä toimintoja Mitä useammin käytetään toimintoja, sitä yksinkertaisempia ja suorimpia ne ovat.

Esimerkiksi suuren maailman tutkimiseen tarvitaan vain yksi peukalo. Aarrelaatikot avataan automaattisesti, kun niihin törmätään, ja maassa olevat rekvisiitta poimitaan automaattisesti on pelkistetty hyvin yksinkertaiseen tapaan.


Tuntemattomat aarrearkut ja rekvisiitta voidaan poimia automaattisesti

Mitä tulee tasojen läpäisemiseen, joka on yksi pelin pääpelimenetelmistä, tuotantotiimi on myös yksinkertaistanut sen prosessia.

Aiemmin niin sanottu "on-hook" -pelaaminen edellytti pelaajien kiinnittävän huomiota tason etenemiseen ja napsauttavan BOSSia tason lopussa ajoittain ja avatakseen uusia karttoja onnistuneen haastamisen jälkeen. taso.

AFK2:ssa tämä järjestelmä on periaatteessa yksinkertaistettu "puoliautomaattisesta" "täysautomaattiseksi".

Pelaajien tarvitsee vain valita joukkue ja napsauttaa "Host", kun taas tasojen eteneminen ja palkintojen saaminen tapahtuu taustajärjestelmässä.


"On-hook hosting" AFK2:ssa

Tietysti, mitä tulee sisältöön, josta pelaajat ovat eniten huolissaan ja huolissaan "tyhjäkäynnissä", sen on silti puhuttava "hahmojen kehityksestä".

Aiemmin mainitut aarrearkut, tyhjäkäynti jne. eivät ole niin monimutkaisia, olivatpa ne kuinka monimutkaisia ​​tahansa.

Mutta "hahmon kehittäminen" on eri asia, jos tuotantotiimi ei onnistu "poistamaan" hyvin, se on "tuskallinen ruokalaji".

Esimerkiksi edellinen AFK2-peli "Sword and Expedition", jos katsomme sitä nykyisestä näkökulmasta, kohdat "saman tason sankari vaaditaan tähden kasvattamiseksi" ja "jokainen ihminen tarvitsee varusteet "Epäilemättä lisää painetta pelaajien kehitykseen.


Edellisen pelin "Sword and Expedition" kehitysjärjestelmä

Kuitenkin AFK2:ssa "Chacter Development" -järjestelmä on myös merkittävästi poistettu, mikä on myös tärkeä lähde aiemmin mainitsemaani "taakan vähentämisen tunteeseen".

Esimerkiksi hahmotason harjoittelun osalta "Hand of Resonance" avataan pelin prologissa Sinun tarvitsee vain lisätä 5 merkin tasoa, ja kaikki muut hahmot päivitetään automaattisesti vastaavalle tasolle.

Tämä olennaisesti yksinkertaistaa "hahmojen kasvattamisen" "5 tason kasvattamiseen".


Kehitä vain 5 resonoivan käden asentoa

Laitteiden viljelyn osalta jokainen AFK2:n ammattilainen jakaa saman laitteiston. Niin kauan kuin tämä varustesarja on täysin vahvistettu, kaikki samantyyppiset sankarit voivat nauttia bonuksesta.

Tämä varustejärjestelmä, joka muistuttaa enemmän "kollektiivista BUFFia", ei ainoastaan ​​säästä pelaajien kehittämiseen kuluvaa energiaa ja resursseja, vaan sallii myös hahmon henkilökohtaisen käyttöliittymän poistaa suuret ja pienet varustelaatikot, mikä tekee siitä virkistävämmän.


Hahmojen käyttöliittymässä ei ole "Laitelaatikkoa".

Lisäksi, jotta pelaajat voivat uppoutua suureen maailmaan, jota ympäröivät tuulimyllyt ja vehnäpellot, tuotantotiimi näyttää tarkoituksella erottaneen osan apupelaamisesta päämaailmasta.

Tämä sisällön erottelu on myös toinen vaikutelma, joka minulla on AFK2:sta—-Pelaajilla on valinnanvaraa.


"Pelaajan valinnan oikeuteen" liittyen AFK2:n pääsuunnittelija mainitsi tämän vuoden huhtikuussa näkökulman - "Pelaajia ei voi katsoa leimausnäkökulmasta."

Tämän lausunnon alkuperä on aiempi keskustelu numerokortin pelaajista yhteisössä.Stereotyyppinen etiketti, toisin sanoen he ajattelevat"Rakasta arvoa, hylkää sisältö"

Tällainen stereotypiamerkki on itse asiassa puolueellinen. AFK2:n tuotantotiimin ajattelu on, että he eivät pidä vain numeerisista arvoista, mutta juonenkin suhteen he eivät pidä siitä, että heidän pakotetaan lukemaan pitkiä tekstejä.

Siksi AFK2-prosessin aikana pelaajat, jotka eivät halua katsoa juonia, voivat valita suoraan "Ohita" oikeasta alakulmasta.


"Ohita"-painike juonen oikeassa alakulmassa

Sen lisäksi, että AFK2 antaa pelaajille mahdollisuuden valita, katsovatko juonen vai ei, se tarjoaa myös runsaasti valinnanvaraa muun sisällön suhteen.

Kuten edellä mainittu "erota apupeli päämaailmasta", eli kun pelaajat tutkivat suurta maailmaa, he eivät juokse kartan puolivälissä ja muutu yhtäkkiä muuksi sisällöksi.

Pelaajat, jotka alun perin pitävät "numeerisesta pelistä", voivat siirtyä "peliluetteloon" kokeakseen huolellisesti viljellyt hahmoarvot.


Apupelit pelihakemistossa

Lisäksi näiden tytäryhtiöpelien joukossa AFK2 on itse asiassa tehnyt joitain valintoja ja alaryhmiä. Loppujen lopuksi pelaajat, jotka rakastavat juonen sisällön katsomista, eivät välttämättä sulje kokonaan pois muita pelin kulkuja.

Siksi tuotantotiimi päätti poistaa pelien, kuten "Honor Showdown" ja "Alien Maze" "numeerisen kehityksen" sisällön ja korostaa vain pelisääntöjään.

Esimerkiksi "Honor Showdown" -pelissä pelaajat kokevat puhtaan "auto-shakki" -pelin: järjestelmä tarjoaa kaikki hahmot satunnaisesti, ja pelaajat ostavat prosessin aikana hankittuja merkkejä hahmojen ja varusteiden ostamiseen, mukaan lukien maasto-estekohtaukset , käyttää erilaisia ​​muodostustekniikoita ja hahmotaitoja strategioiden laatimiseen ja vihollisten päihittämiseen.


"Honor Showdown" -peli AFK2:ssa

Tämä pelattavuus on täysin irrallaan pelaajan omasta kehityksen edistymisestä. Lisäksi sankarien virkistäminen on häpeällistä, joten viimeinen taistelu on 70% ymmärrystä + 30% onnea.


Puhdas pelisisältö erotettuna kehityksen edistymisestä

Nämä pelit edustavat myös: AFK2 ei ole vainSisällön kokemusLeikkiä numeroillaSe jättää pelaajille oikeuden valita, ja se jatkaa "numeerisen sisällön" jakamista eri pelaajille"Vahvat arvot" ja "heikot arvot"Aiheeseen liittyvä peli.

AFK2 tarjoaa pelaajille luonnollisesti myös muita vaihtoehtoja, kuten "pysty näyttö/vaakasuora näyttö", "yksipelaaja/sosiaalinen" ja "taistelun ohitus".


Jotkut taisteluasetukset

Tietysti, koska integroitu "big world + idle development" -peli on myös Lilithin itsensä innovatiivinen yritys, AFK2:ssa on vielä joitain alueita, jotka kaipaavat parantamista tulevan optimoinnin ja sisällön toiminnan kannalta.

Kuitenkin tällä hetkellä esiteltyjen pelien laadusta ja tuotantotiimin painotuksesta kiinalaisen palvelimen kokemukseen päätellen AFK2 tähtää selvästi pitkäjänteiseen laadukkaaseen toimintaan ja jatkuvaan sisällöntuotantoon.

Esimerkiksi 16. päivänä AFK2 julkaisi virallisesti pelin ensimmäisen soundtrack-albumin "Is There an End to the Wilderness".

Joten tässä suhteessa tulee olemaan pitkän aikavälin pelisisältöä, pelaajille tulee olemaan offline-aktiviteetteja, ja on suuri todennäköisyys jatkuvalle optimoinnille pelin sisällä ja parempaan hyvinvointitoimintaan.


Aiemmat offline-toiminnot

Näiden sisältöjen avulla AFK2 saattaa pystyä tyydyttämään pelaajia uudessa ulottuvuudessa, jota alkuperäinen "Sword and Expedition" ei onnistunut saavuttamaan sisältökokemuksen suhteen.

Loppujen lopuksi, kun lentokoneesta tulee tilaa ja sanoista tarinoita, pelaajat eivät tällä hetkellä tuntevat vain numeerisia arvoja, vaan "maailmaa", jota heidän sormenpäänsä voivat koskettaa.