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Il punto finale evolutivo dei giochi per cellulari saranno i giochi per computer?

2024-08-19

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In questi giorni dopo il lavoro, appena mi tolgo le scarpe quando torno a casa, mi accascio subito sul divano, come un bradipo adulto.

E in questo momento, il messaggio del gruppo Q sul cellulare suonerà sempre in orario. Prendo il cellulare e do un'occhiata... È il nuovo gioco che i fratelli Amway lanciano questo mese, che è il server nazionale di. "Spada e spedizione: partenza".

Quando questo gioco era in beta pubblica l'8, ho rifiutato Amway dal mio amico perché "ci sono ancora alcuni grandi giochi AAA sul computer a cui non ho giocato, e ci sarà "Black Myth: Wukong" in futuro. "

Tuttavia, il precedente fallimento di Amway non sembrava dissipare la determinazione di questo fratello. Questa volta, oltre ad Amway per la seconda volta, mi ha anche inflitto una tortura dell'anima——Di solito desideri accendere il computer dopo essere uscito dal lavoro? "


Quale scegliere?

A dire il vero, se dovessi scegliere, se posso mi sdraierei sul divano dopo essere uscito dal lavoro, se qualcosa si risolve con un cellulare, proverei a risolverlo con un cellulare;

Tranne quando ho tempo per giocare a giochi su larga scala nei fine settimana, o in casi speciali come "Black Myth", nella maggior parte dei casi, personalmente mi piace ancora trascorrere il mio tempo rilassante sul divano dopo aver finito di lavorare.

In questo tempo libero, se voglio ammazzare il tempo, allora dovrebbe essere il mio tipo di gioco preferito"Può essere riprodotto su telefoni cellulari", "Pacchetto di installazione piccolo", "Contenuti ricchi" e "Adatto per l'utilizzo con una sola mano"

E queste caratteristiche..."Sword and Expedition: Departure" sembrano davvero adattarsi?


Questo è il fascino di sdraiarsi a letto e giocare con il telefono con una mano

"Sword and Expedition: Departure" (di seguito denominato AFK2) è il seguito 3D creato da Lilith dopo "Sword and Expedition". Se il gioco precedente era un puro gioco di "posizionamento delle carte", allora si può dire che questo sequel sia una meravigliosa fusione di "posizionamento delle carte + esplorazione del grande mondo".

Nel giugno precedente, il signor Amao della redazione aveva anche introdotto la situazione dei test interni di AFK2. I due punti di "operazione con una sola mano" e "riproduzione dello schermo verticale" erano vividamente descritti nell'articolo, che può essere definito "pigro". uomo" della nuova era. Fuga".

Al momento della beta pubblica di questo gioco, è stato prima in cima alla lista gratuita dell'Apple Store entro 2 ore dal pre-download e poi è rimasto nella top five della lista dei più venduti di IOS;

In quest'era in cui i giochi per dispositivi mobili sono così coinvolti da essere disseminati di cadaveri, questo risultato sembra essere sufficiente per convincere me, che sono tappezzeria, che vale la pena giocare a questo "gioco per dispositivi mobili con schermo verticale".

Entro 2 ore dal pre-download, era in cima alla lista gratuita dell'AppStore.

Dato che il mio cuore era già in subbuglio, ho naturalmente scaricato un gioco. Comunque, l'intero gioco viene fornito con un pacchetto vocale completo, che può ancora contenere solo 5,6G.


Ma dopo aver iniziato e aver pubblicato immagini per alcuni giorni durante il mio orario di lavoro e dopo aver finito di lavorare, comprese le illustrazioni magiche simili a libri illustrati, la maggior parte delle volte, la qualità di AFK2 sul telefono cellulare è sufficiente per dirlo "squisito".

Inutile dire che, in termini di "grande qualità mondiale", come punto chiave per distinguere AFK2 dai suoi predecessori, il team di produzione sembra aver lavorato duro.

L'effetto finale è un grande mondo da esplorare, che raggiunge davvero "una qualità eccellente e uno stile unico". La natura selvaggia della campagna sembra davvero attraversare lo schermo, portando il tramonto e l'acqua con la fragranza dei campi di grano.



Con questo tipo di grafica di alta qualità, sembra che AFK2 non abbia bisogno di cercare personaggi, dopo tutto, ci sono scenari meravigliosi ma nessun personaggio con cui correre.

A questo proposito, il team di produzione ha detto che avrebbero iniziato a "consegnare",Tutti gli eroi vengono regalati. La durata dell'evento è illimitata e tutti gli eroi possono essere ottenuti durante l'evento.

Il contenuto specifico dell'attività è probabilmente il seguente↓↓↓


L'evento ti darà tutti gli eroi della versione attuale.

Personalmente, c'è un punto piuttosto casuale: il mio attuale personaggio preferito sembra essere "May" nell'attuale pool di carte UP.

È strano? Non sorprende, dopo tutto, chi può resistere a un piccolo rondone dalle piume verdi che sembra freddo fuori ma è carino dentro, e può anche spostarsi sotto la pioggia battente e dirti "buonanotte"?


PV del personaggio "Maggio".

Ma XP è XP e mi considero ancora un giocatore "economico".

Per me che perseguo il "rapporto costi-benefici", la "Lista dei desideri degli eroi" in un altro pool di carte è davvero fantastica: puoi scegliere liberamente 8 carte oro + 8 carte viola e ottenerle solo da questi personaggi durante il reclutamento un filtro naturale per il pool di carte!

Con un tale "pool di carte della lista dei desideri", il mio amore interiore per "Maggio" dovrà inevitabilmente competere con il cosiddetto "rapporto costi-benefici". Dopotutto, "Maggio" è un nuovo personaggio UP da aggiungere a "Lista dei desideri"......


Una lista dei desideri degli eroi conveniente

È difficile dire quanto sia piacevole non riuscire a decidersi a disegnare il personaggio che ti piace.

Alcuni ragazzi con forti disponibilità economiche possono anche scegliere il "voglio tutto", ma io, povero barbone, devo comunque stare attento e perseguire la cosiddetta "economicità".

Ma in realtà, non dovevo preoccuparmi di questo il giorno successivo, perché oltre all'evento "All Heroes Giveaway" menzionato prima, c'è anche un "Piano Flying Wings" nel gioco, e il primo premio gratuito è il carattere UP corrente—— "Maggio".


La prima ricompensa dell'evento gratuito è "Maggio"

Pertanto, nonostante nei primi due paragrafi abbia descritto le difficili scelte tra le varie "potenze di cottura" e "economicità", in realtà, nel gioco, ho acquistato direttamente un "Maggio" gratuitamente.


Ottieni l'animazione per "Maggio"

E questa situazione è anche uno dei punti salienti che ho riscontrato in AFK2: ha sia potenza di cottura che rapporto qualità-prezzo.

I giocatori non dovranno preoccuparsi se dare la priorità ai propri personaggi preferiti quando le risorse sono limitate nella fase iniziale, perché tutti i 54 eroi nella versione attuale possono ottenerne almeno uno gratuitamente.

Pertanto, i giocatori possono comprendere appieno le preferenze e le storie di ciascun personaggio del gioco, oppure posizionarli sui propri telefoni cellulari e toccare qualche dito a loro piacimento.


È possibile fare clic sull'interfaccia del personaggio per interagire

Ecco alcune altre immagini interattive di altri personaggi. I movimenti sono tutti tesi e hanno caratteristiche personali. Anche se non ti eserciti, almeno fai clic su di essi sul tuo telefono.



Inoltre, devo dire che nel tentativo di integrazione "esplorare il grande mondo + piazzare le carte", AFK2 ha ovviamente ottenuto di non essere "gonfio", ma anche di essere molto "rinfrescante e confortevole".

Questo "comfort" non si riflette solo nel morbidoArte in stile libro illustrato magicoAnche qui ciò si riflette nel server internazionale che è online da più di 5 mesi.Varie ottimizzazionisuperiore.

A questo proposito, il server internazionale ha sofferto "sofferenza" nella beta aperta iniziale, e il server nazionale ha apportato modifiche direttamente: aggiungendo "AFK ospitato", aggiungendo "operazione di copia con un clic", l'arena e il duello d'onore possono ricevere premi senza vincere ... ....


"Honor Showdown" sarà ricompensato finché parteciperai

Inoltre, inclusi nuovi canali per ottenere Star Source Crystals (oggetti di scena avanzati per il disegno delle carte) e il nuovo gameplay "pesca" nel server internazionale, questi contenuti sono stati aggiornati direttamente alla versione del server nazionale.

Pertanto, il server nazionale ha effettivamente fatto molte deviazioni e anche l'esperienza dei giocatori del server nazionale è diventata più semplice.

Questo può essere visto anche dall'attuale stato d'animo nella comunità dei giocatori. Si può dire in due parole: comodo~


Questo tipo di comfort rappresenta anche ciò che provo di più quando viaggio personalmente——"senso di sollievo"

I cosiddetti "stanchi da scuola", quindi riducono i compiti; "stanchi dal lavoro", poi pescano e se il gioco è "stanco", oltre al lungo tempo di gioco, il motivo rimanente potrebbe essere alcune operazioni; sono troppo complicati e ingombranti.

A questo proposito, AFK2 ha semplificato molti passaggi per le operazioni quotidiane dei giocatori. Quanto più le funzioni utilizzate sono frequenti, tanto più semplici e dirette.

Ad esempio, in termini di esplorazione del grande mondo, tutte le operazioni di movimento del personaggio richiedono solo un pollice per essere completate. Le scatole del tesoro sulla strada verranno aperte automaticamente quando vengono urtate e gli oggetti di scena a terra verranno raccolti automaticamente è ridotto ad un modo molto semplice.


Gli scrigni del tesoro e gli oggetti di scena non posseduti possono essere raccolti automaticamente

Per quanto riguarda "riagganciare per superare i livelli", uno dei principali metodi di gioco del gioco, il team di produzione ha anche semplificato il suo processo.

Prima di questo, il cosiddetto gameplay "on-hook" richiedeva fondamentalmente ai giocatori di prestare attenzione all'avanzamento del livello e di fare clic di tanto in tanto sul boss alla fine del livello. Dopo aver affrontato con successo la sfida, nuove mappe sono stati sbloccati.

In AFK2, questo sistema è sostanzialmente semplificato da "semiautomatico" a "completamente automatico".

I giocatori devono solo selezionare una squadra e fare clic su "Host", mentre l'avanzamento dei livelli e l'ottenimento delle ricompense sono tutti gestiti dal backend.


"Hosting agganciato" in AFK2

Naturalmente, quando si tratta dei contenuti di cui i giocatori sono più preoccupati e preoccupati nel gioco "idle", si deve ancora parlare di "sviluppo del personaggio".

Gli scrigni del tesoro, idle, ecc. menzionati prima non sono così complicati, non importa quanto siano complicati.

Ma lo "sviluppo del personaggio" è diverso. Se il team di produzione non riesce a fare un buon lavoro di "cancellazione", quello che servirà sarà un "piatto doloroso".

Ad esempio, il gioco precedente di AFK2 "Sword and Expedition", se lo guardiamo dalla prospettiva attuale, i punti "è necessario un eroe dello stesso livello per aumentare la stella" e "ogni persona ha bisogno di un set di equipaggiamento " aggiungerà senza dubbio pressione allo sviluppo dei giocatori. .


Il sistema di sviluppo del gioco precedente "Sword and Expedition"

Tuttavia, in AFK2, anche il sistema di "sviluppo del personaggio" è stato significativamente eliminato, il che è anche una delle principali fonti del "senso di riduzione del carico" di cui ho parlato prima.

Ad esempio, in termini di allenamento del livello del personaggio, la "Mano della risonanza" viene aperta nel prologo del gioco. Devi solo aggiornare il livello di 5 personaggi e tutti gli altri personaggi verranno automaticamente aggiornati al livello corrispondente.

Ciò semplifica essenzialmente "coltivare i personaggi" in "coltivare 5 livelli".


Basta sviluppare 5 posizioni delle mani risonanti

In termini di coltivazione dell'equipaggiamento, ogni professione in AFK2 condivide un set di equipaggiamento. Finché questo set di equipaggiamento sarà completamente potenziato, tutti gli eroi dello stesso tipo potranno usufruire del bonus.

Questo sistema di equipaggiamento, che è più simile a un "BUFF collettivo", non solo fa risparmiare ai giocatori l'energia e le risorse spese per lo sviluppo, ma consente anche all'interfaccia personale del personaggio di rimuovere scatole di equipaggiamento grandi e piccole, rendendolo più rinfrescante.


Non c'è una "scatola equipaggiamento" nell'interfaccia del personaggio.

Inoltre, per consentire ai giocatori di immergersi nel grande mondo circondato da mulini a vento e campi di grano, il team di produzione sembra aver deliberatamente separato alcuni gameplay ausiliari dal mondo principale.

Questa separazione dei contenuti è anche un'altra impressione che ho di AFK2——I giocatori hanno delle scelte.


Per quanto riguarda il "diritto di scelta dei giocatori", nell'aprile di quest'anno il capo pianificatore dell'AFK2 ha menzionato un punto di vista: "i giocatori non possono essere visti da una prospettiva di etichettatura".

L'origine di questa affermazione è la precedente discussione sui giocatori di carte numeriche nella comunità.Etichetta stereotipata, vale a dire, pensano"Ama il valore, rifiuta il contenuto"

Questo tipo di etichetta stereotipata è in realtà parziale. Il pensiero del team di produzione di AFK2 è che a loro non piacciono solo i valori numerici, ma la trama, e non gli piace essere costretti a leggere testi lunghi.

Pertanto, durante il processo AFK2, i giocatori che non vogliono guardare la trama possono selezionare direttamente "Salta" nell'angolo in basso a destra.


Il pulsante "salta" nell'angolo in basso a destra della trama

Oltre a dare ai giocatori la possibilità di scegliere "se guardare o meno la trama", AFK2 offre anche ampie scelte in altri contenuti.

Come il già citato "separare il gameplay ausiliario dal mondo principale", vale a dire, quando i giocatori esplorano il grande mondo, non correranno a metà della mappa e si trasformeranno improvvisamente in altri contenuti.

I giocatori che inizialmente amano il "gameplay numerico" possono scegliere di entrare nel "catalogo del gameplay" per sperimentare i valori dei personaggi attentamente coltivati.


Gameplay ausiliario nella directory Gameplay

Inoltre, tra questi gameplay sussidiari, AFK2 ha effettivamente effettuato alcune selezioni e suddivisioni. Dopotutto, i giocatori a cui piace guardare il contenuto della trama potrebbero non necessariamente escludere completamente altri gameplay.

Pertanto, nei gameplay come "Honor Showdown" e "Alien Maze", il team di produzione ha scelto di rimuovere il contenuto di "sviluppo numerico" ed evidenziare solo le regole di gioco.

Ad esempio, in "Honor Showdown", i giocatori sperimentano un puro gameplay di "scacchi automatici": tutti i personaggi vengono forniti casualmente dal sistema e i giocatori utilizzano i gettoni ottenuti nel processo per acquistare personaggi ed equipaggiamento, inclusi terreno e scene con ostacoli , usa varie tecniche di formazione e abilità dei personaggi per formulare strategie e sconfiggere i nemici.


Gameplay "Honor Showdown" in AFK2

Questo gameplay è completamente disaccoppiato dai progressi di sviluppo del giocatore. Inoltre, aggiornare gli eroi è una cosa vergognosa, quindi la battaglia finale è al 70% di comprensione + 30% di fortuna.


Contenuti di gioco puri disaccoppiati dal progresso dello sviluppo

Questi gameplay rappresentano anche: AFK2 non è soloEsperienza di contenutoGioca con i numeriLascia ai giocatori il diritto di scelta e continua a suddividere il "contenuto numerico" da fornire ai diversi giocatori"Valori forti" e "Valori deboli"Gioco correlato.

AFK2 fornisce naturalmente ai giocatori anche altre opzioni come "schermo verticale/schermo orizzontale", "giocatore singolo/social" e "salta il combattimento".


Alcune opzioni delle impostazioni di combattimento

Naturalmente, poiché il gameplay integrato di "big world + idle development" è anche un tentativo innovativo per Lilith stessa, ci sono ancora alcune aree che necessitano di miglioramenti in AFK2 in termini di futura ottimizzazione e funzionamento dei contenuti.

Tuttavia, a giudicare dalla qualità attuale del gioco e dall'enfasi che il team di produzione attribuisce all'esperienza del server cinese, AFK2 punta ovviamente a operazioni di alta qualità a lungo termine e alla creazione continua di contenuti.

Ad esempio, il 16, AFK2 ha pubblicato ufficialmente il primo album della colonna sonora del gioco: "Is There an End to the Wilderness".

Quindi, a questo proposito, ci saranno contenuti di gioco a lungo termine, ci saranno attività offline per i giocatori e c'è un'alta probabilità di ottimizzazione continua del gioco e di migliori attività di welfare.


Attività offline precedenti

E attraverso questi contenuti, AFK2 potrebbe essere in grado di soddisfare i giocatori in una nuova dimensione che l'originale "Sword and Expedition" non è riuscito a raggiungere in termini di esperienza dei contenuti.

Dopotutto, quando l'aereo diventa spazio e il testo diventa storia, ciò che i giocatori possono sentire in questo momento non sono solo valori numerici, ma un "mondo" che le loro dita possono veramente toccare.