Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Sepulang kerja beberapa hari ini, begitu aku melepas sepatu sesampainya di rumah, aku langsung terkulai di sofa, seperti pemalas dewasa.
Saat ini, pesan grup Q di ponsel akan selalu berdering tepat waktu. Saya mengambil ponsel dan melihatnya...ini adalah game seluler baru yang diluncurkan Amway bersaudara bulan ini, yang merupakan server nasional. "Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan".
Saat game ini masih dalam versi beta publik pada tanggal 8, saya menolak Amway dari teman saya karena "masih ada beberapa game AAA besar di komputer yang belum saya mainkan, dan nanti akan ada" Black Myth: Wukong "."
Namun kegagalan Amway sebelumnya sepertinya tidak menyurutkan tekad kakaknya ini. Kali ini, selain Amway untuk kedua kalinya, dia juga menyiksaku jiwa—“Apakah Anda biasanya ingin menyalakan komputer setelah pulang kerja? "
Yang mana yang harus dipilih?
Sejujurnya, jika saya harus memilih, saya akan berbaring di sofa jika bisa setelah pulang kerja; jika ada yang bisa diselesaikan dengan ponsel, saya akan mencoba menyelesaikannya dengan ponsel.
Kecuali saya punya waktu untuk bermain game berskala besar di akhir pekan, atau dalam kasus khusus seperti "Mitos Hitam", dalam banyak kasus, saya pribadi masih suka menghabiskan waktu bersantai di sofa setelah pulang kerja.
Di waktu senggang ini, jika saya ingin menghabiskan waktu, maka jenis permainan favorit saya harusnya"Dapat dimainkan di ponsel", "Paket instalasi kecil", "Konten kaya" dan "Cocok untuk pengoperasian satu tangan"。
Dan karakteristik ini..."Pedang dan Ekspedisi: Keberangkatan" sepertinya sangat cocok?
Inilah nikmatnya berbaring di tempat tidur + bermain ponsel dengan satu tangan
"Sword and Expedition: Departure" (selanjutnya disebut AFK2) adalah sekuel 3D yang dibuat oleh Lilith setelah "Sword and Expedition". Jika game sebelumnya adalah game "penempatan kartu" murni, maka sekuel ini bisa disebut sebagai perpaduan yang luar biasa antara "penempatan kartu + eksplorasi dunia besar".
Pada bulan Juni sebelumnya, Pak Amao dari departemen editorial juga memperkenalkan situasi pengujian internal AFK2. Dua poin yaitu "operasi satu tangan" dan "permainan layar vertikal" dijelaskan dengan jelas dalam artikel tersebut, yang dapat disebut "malas". manusia" dari era baru. Fugue".
Sekitar waktu beta publik dari game ini, game ini pertama kali menduduki puncak daftar gratis Apple Store dalam waktu 2 jam setelah pra-unduh; dan kemudian tetap berada di lima besar daftar terlaris iOS.
Di era dimana mobile game begitu banyak terlibat hingga dipenuhi dengan mayat, pencapaian ini sepertinya cukup meyakinkan saya, seorang wallflower, bahwa "game mobile layar vertikal" ini layak untuk dimainkan.
Dalam waktu 2 jam setelah pra-pengunduhan, aplikasi ini menduduki puncak daftar gratis AppStore.
Karena hati saya sedang kacau, tentu saja saya mendownload sebuah game. Pokoknya, seluruh game hadir dengan paket suara yang lengkap, yaitu hanya 5.6G. Redmi leluhur saya yang memakan 90% ruang masih bisa muat.
Namun setelah benar-benar memulai dan mendorong gambar selama beberapa hari selama saya tidak bekerja, termasuk seni seperti buku bergambar ajaib, seringkali, kualitas AFK2 di ponsel sudah cukup bagi saya untuk mengatakan "Sangat Indah" " .
Tak perlu dikatakan lagi, dalam hal "kualitas dunia yang besar", sebagai kunci untuk membedakan AFK2 dari pendahulunya, tim produksi tampaknya telah bekerja keras.
Efek terakhirnya adalah dunia besar untuk dijelajahi, yang benar-benar menghasilkan "kualitas luar biasa + gaya unik". Hutan belantara pedesaan seolah-olah benar-benar melewati layar, menghadirkan matahari terbenam dan air dengan aroma kabut ladang gandum.
Dengan kualitas seni yang tinggi, sepertinya AFK2 tidak perlu mencari karakter, lagipula pemandangannya indah, tapi tidak ada karakter yang bisa dijalankan dengan peta, jadi keadaan pikiran tidak ada apa-apanya.
Dalam hal ini, tim produksi mengatakan bahwa mereka akan mulai "menyampaikan",Semua hero diberikan, waktu event tidak terbatas, dan semua hero bisa didapatkan selama event berlangsung。
Konten aktivitas spesifiknya mungkin sebagai berikut↓↓↓
Acara tersebut akan memberi Anda semua pahlawan versi saat ini.
Bagi saya pribadi, ada hal yang agak kebetulan - karakter favorit saya saat ini adalah "Mei" di kumpulan kartu UP saat ini.
Apakah ini aneh? Lagipula, tidak mengherankan, siapa yang bisa menolak burung layang-layang kecil berbulu hijau yang terlihat dingin di luar namun lucu di dalam, dan juga bisa terbang melewati hujan lebat dan mengucapkan “selamat malam” kepada Anda?
PV karakter "Mei".
Tapi XP adalah milik XP, dan saya masih menganggap diri saya sebagai pemain yang "hemat biaya".
Bagi saya yang mengejar "efektivitas biaya", "Daftar Keinginan Pahlawan" di kumpulan kartu lain sangat bagus: Anda dapat dengan bebas memilih 8 kartu emas + 8 kartu ungu, dan hanya mendapatkannya dari karakter ini selama perekrutan filter kumpulan kartu alami!
Dengan "kumpulan kartu daftar keinginan" seperti itu, kecintaan batin saya pada "Mei" mau tidak mau harus bersaing dengan apa yang disebut "efektivitas biaya". Lagi pula, "Mei" adalah karakter UP baru "Daftar Keinginan"......
Daftar keinginan pahlawan yang hemat biaya
Sulit untuk mengatakan betapa menyenangkannya tidak dapat mengambil keputusan untuk menggambar karakter yang Anda sukai.
Beberapa orang dengan sumber daya keuangan yang kuat mungkin dapat memilih "Saya menginginkan semuanya", tetapi saya, seorang gelandangan yang malang, tetap harus berhati-hati dan mengejar apa yang disebut "efektivitas biaya".
Namun sebenarnya saya tidak perlu khawatir mengenai hal ini keesokan harinya, karena selain event “All Heroes Giveaway” yang disebutkan tadi, ada juga “Flying Wings Plan” di dalam game tersebut, dan hadiah gratis pertama adalah karakter UP saat ini— "Mei".
Hadiah pertama dari acara gratis ini adalah "Mei"
Oleh karena itu, walaupun saya menjelaskan pilihan sulit antara berbagai "kekuatan memasak" dan "efektivitas biaya" di dua paragraf pertama, nyatanya, di dalam game, saya langsung membeli "Mei" secara gratis.
Dapatkan animasi untuk "Mei"
Dan situasi ini juga merupakan salah satu hal menarik yang saya rasakan di AFK2 - ia memiliki kekuatan memasak dan efektivitas biaya.
Pemain tidak perlu khawatir apakah akan memprioritaskan karakter favorit mereka ketika sumber daya terbatas di tahap awal, karena semua dari 54 pahlawan di versi saat ini bisa mendapatkan setidaknya satu secara gratis.
Oleh karena itu, pemain dapat sepenuhnya memahami preferensi dan cerita setiap karakter dalam game, atau menempatkannya di ponsel dan menyodok beberapa jari di waktu luang.
Antarmuka karakter dapat diklik untuk berinteraksi
Berikut beberapa gambar interaktif dari karakter lain, semua gerakannya tegang dan memiliki ciri khas pribadi.Bahkan jika Anda tidak berlatih, setidaknya klik di ponsel Anda.
Selain itu, saya harus mengatakan bahwa dalam upaya penggabungan "menjelajahi dunia besar + menempatkan kartu", AFK2 jelas berhasil tidak terlihat "membengkak" dan sangat "menyegarkan dan nyaman".
"Kenyamanan" ini tidak hanya tercermin pada kelembutannyaSeni gaya buku bergambar ajaibDi sini juga tercermin dari server internasional yang sudah online lebih dari 5 bulan.Berbagai optimasiunggul.
Dalam hal ini, server internasional mengalami "penderitaan" dalam versi beta publik asli, dan server nasional secara langsung melakukan perubahan: menambahkan "AFK yang dihosting", menambahkan "operasi penyalinan sekali klik", arena dan duel kehormatan dapat menerima penghargaan tanpa menang ... ....
"Honor Showdown" akan dihargai selama Anda berpartisipasi di dalamnya
Selain itu, termasuk saluran baru untuk memperoleh Kristal Sumber Bintang (alat peraga menggambar kartu tingkat lanjut) dan gameplay baru "memancing" di server internasional, konten ini telah langsung diperbarui ke versi server nasional.
Oleh karena itu, server nasional memang banyak mengambil jalan memutar, dan pengalaman para pemain server nasional juga menjadi lebih mudah.
Hal ini juga bisa dilihat dari mood komunitas pemain saat ini. Bisa dikatakan dalam dua kata-nyaman~
Kenyamanan seperti ini juga mewakili apa yang paling saya rasakan saat bepergian secara pribadi——"rasa lega"。
Yang disebut "lelah karena sekolah", lalu kurangi pekerjaan rumah; "lelah karena bekerja", lalu memancing beberapa kali; dan jika permainannya "lelah", selain waktu permainan yang lama, alasan yang tersisa mungkin karena beberapa operasi terlalu rumit dan tidak praktis.
Dalam hal ini, AFK2 telah menyederhanakan banyak langkah untuk pengoperasian sehari-hari pemain. Semakin sering fungsi digunakan, semakin sederhana dan langsung.
Misalnya, dalam hal menjelajahi dunia besar, semua operasi pergerakan karakter hanya membutuhkan satu jempol untuk menyelesaikannya. Kotak harta karun di jalan akan terbuka secara otomatis ketika ditabrak, dan alat peraga di tanah akan diambil secara otomatis direduksi menjadi cara yang sangat sederhana.
Peti harta karun dan properti yang tidak dimiliki dapat diambil secara otomatis
Sedangkan untuk "menggantung hingga lulus level", salah satu metode gameplay utama game ini, tim produksi juga telah menyederhanakan prosesnya.
Sebelumnya, apa yang disebut gameplay "on-hook" pada dasarnya mengharuskan pemain untuk memperhatikan kemajuan level, dan mengklik BOSS di akhir level dari waktu ke waktu, dan membuka peta baru setelah berhasil menantang. tingkat.
Dalam AFK2, sistem ini pada dasarnya disederhanakan dari "semi-otomatis" menjadi "otomatis penuh".
Pemain hanya perlu memilih tim dan mengklik "Host", sementara kenaikan level dan perolehan hadiah semuanya ditangani oleh backend.
"Hosting on-hook" di AFK2
Tentu saja, jika menyangkut konten yang paling dipedulikan dan dikhawatirkan oleh para pemain di game "idle", masih harus membicarakan tentang "pengembangan karakter".
Peti harta karun, idle, dll. yang disebutkan sebelumnya tidak terlalu rumit, betapapun rumitnya.
Tapi "pengembangan karakter" berbeda. Jika tim produksi gagal melakukan "penghapusan" dengan baik, apa yang mereka sajikan akan menjadi "hidangan yang menyakitkan".
Misalnya pada game AFK2 sebelumnya "Pedang dan Ekspedisi", jika dilihat dari sudut pandang saat ini, poinnya adalah "pahlawan dengan level yang sama diperlukan untuk meningkatkan bintang" dan "setiap orang membutuhkan satu set perlengkapan. " niscaya akan menambah tekanan pada perkembangan pemain. .
Sistem pengembangan dari game sebelumnya "Pedang dan Ekspedisi"
Namun, di AFK2, sistem "Pengembangan Karakter" juga telah dihapus secara signifikan, yang juga merupakan sumber utama dari "pengurangan beban" yang saya sebutkan sebelumnya.
Misalnya dalam hal pelatihan level karakter, "Hand of Resonance" dibuka di prolog permainan. Anda hanya perlu meningkatkan level 5 karakter, dan semua karakter lainnya akan otomatis ditingkatkan ke level yang sesuai.
Ini pada dasarnya menyederhanakan "menumbuhkan karakter" menjadi "menumbuhkan 5 level".
Kembangkan saja 5 posisi Tangan Resonansi
Dalam hal budidaya peralatan, setiap profesi di AFK2 berbagi satu set peralatan. Selama perlengkapan ini diperkuat sepenuhnya, semua pahlawan dengan tipe yang sama dapat menikmati bonusnya.
Sistem peralatan ini, yang lebih mirip dengan "BUFF kolektif", tidak hanya menghemat energi dan sumber daya pemain yang dihabiskan untuk pengembangan, tetapi juga memungkinkan antarmuka pribadi karakter untuk menghapus kotak peralatan besar dan kecil, membuatnya lebih menyegarkan.
Tidak ada "Kotak Peralatan" di antarmuka karakter.
Selain itu, untuk memungkinkan pemain membenamkan diri dalam dunia besar yang dikelilingi kincir angin dan ladang gandum, tim produksi sepertinya sengaja memisahkan beberapa gameplay tambahan dari dunia utama.
Pemisahan konten ini juga merupakan kesan lain yang saya miliki tentang AFK2——Pemain punya pilihan.
Mengenai "hak pemain untuk memilih", pada bulan April tahun ini, kepala perencana AFK2 menyebutkan sebuah sudut pandang - "Pemain tidak dapat dilihat dari perspektif pelabelan."
Asal muasal pernyataan ini adalah perbincangan para pemain kartu angka di masyarakat sebelumnya.Label stereotip, artinya, mereka berpikir"Nilai cinta, tolak konten"。
Label stereotip semacam ini sebenarnya bias. Pemikiran tim produksi AFK2 adalah mereka tidak hanya menyukai nilai numerik, tetapi dari segi plot, mereka tidak suka dipaksa membaca teks yang panjang.
Oleh karena itu, selama proses AFK2, pemain yang tidak ingin melihat alurnya bisa langsung memilih "Lewati" di pojok kanan bawah.
Tombol "lewati" di pojok kanan bawah plot
Selain memberikan pilihan kepada pemain untuk "menonton alur ceritanya atau tidak", AFK2 juga memberikan banyak pilihan pada konten lainnya.
Seperti "pisahkan gameplay tambahan dari dunia utama" yang disebutkan di atas, artinya, ketika pemain menjelajahi dunia besar, mereka tidak akan berlari di tengah peta dan tiba-tiba berubah menjadi konten lain.
Pemain yang awalnya menyukai "gameplay numerik" dapat memilih untuk masuk ke "katalog gameplay" untuk merasakan nilai karakter yang dikembangkan dengan cermat.
Gameplay tambahan di direktori gameplay
Selain itu, di antara gameplay anak perusahaan tersebut, AFK2 sebenarnya telah melakukan beberapa pilihan dan subdivisi. Lagipula, pemain yang suka menonton konten plot belum tentu sepenuhnya mengecualikan gameplay lainnya.
Oleh karena itu, dalam gameplay seperti "Honor Showdown" dan "Alien Maze", tim produksi memilih untuk menghapus konten "pengembangan numerik" dan hanya menonjolkan aturan gameplaynya.
Misalnya, dalam "Honor Showdown", pemain mengalami gameplay "catur otomatis" murni: semua karakter disediakan secara acak oleh sistem, dan pemain menggunakan token yang diperoleh dalam proses untuk membeli karakter dan peralatan, termasuk medan, adegan rintangan , gunakan berbagai teknik formasi dan keterampilan karakter untuk merumuskan strategi dan mengalahkan musuh.
Gameplay "Kehormatan Showdown" di AFK2
Gameplay ini sepenuhnya dipisahkan dari kemajuan pengembangan pemain itu sendiri. Selain itu, menyegarkan pahlawan adalah hal yang memalukan, jadi pertempuran terakhir adalah 70% pemahaman + 30% keberuntungan.
Konten gameplay murni dipisahkan dari kemajuan pengembangan
Gameplay ini juga mewakili: AFK2 tidak hanya ituPengalaman kontenBermain dengan angkaIni memberi pemain hak untuk memilih, dan terus membagi "konten numerik" untuk memberikan pemain yang berbeda"Nilai Kuat" dan "Nilai Lemah"Gameplay terkait.
AFK2 juga secara alami memberi pemain opsi lain seperti "layar vertikal/layar horizontal", "pemain tunggal/sosial", dan "lompatan pertempuran".
Beberapa opsi pengaturan pertempuran
Tentu saja, karena gameplay terintegrasi "dunia besar + pengembangan idle" juga merupakan upaya inovatif untuk Lilith sendiri, masih ada beberapa area yang memerlukan perbaikan di AFK2 dalam hal pengoptimalan dan pengoperasian konten di masa mendatang.
Namun, dilihat dari kualitas game yang disajikan saat ini dan penekanan tim produksi pada pengalaman server Tiongkok, AFK2 jelas bertujuan untuk pengoperasian jangka panjang berkualitas tinggi dan pembuatan konten berkelanjutan.
Misalnya, pada tanggal 16, AFK2 secara resmi merilis album soundtrack pertama untuk game tersebut - "Is There an End to the Wilderness".
Jadi dalam hal ini, akan ada konten game jangka panjang, akan ada aktivitas offline untuk pemain, dan ada kemungkinan besar pengoptimalan berkelanjutan di dalam game dan aktivitas kesejahteraan yang lebih baik.
Aktivitas offline sebelumnya
Melalui konten ini, AFK2 mungkin dapat memuaskan pemain dalam dimensi baru yang gagal dicapai oleh "Pedang dan Ekspedisi" asli dalam hal pengalaman konten.
Lagipula, ketika pesawat menjadi luar angkasa dan kata-kata menjadi cerita, yang bisa dirasakan pemain saat ini bukan sekedar nilai numerik, tapi "dunia" yang benar-benar bisa disentuh oleh ujung jari mereka.