2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
अद्यकाले कार्यात् अवतरित्वा गृहं प्राप्ते एव जूताः उद्धृत्य एव अहं तत्क्षणमेव सोफे पतति, प्रौढः आलस्यवत्।
तथा च अस्मिन् समये मोबाईल-फोने Q-समूहस्य सन्देशः सर्वदा समये एव ध्वनिं करिष्यति अहं मोबाईल-फोनम् उद्धृत्य एकवारं पश्यामि... एतत् नूतनं गेमम् अस्ति यत् Amway-भ्रातरः अस्मिन् मासे प्रारम्भं कुर्वन्ति, यस्य राष्ट्रिय-सर्वरः अस्ति "खड्गः अभियानश्च: प्रस्थानम्"।
यदा एषः क्रीडा ८ दिनाङ्के सार्वजनिकबीटा-मध्ये आसीत् तदा अहं मम मित्रात् Amway-इत्यस्य अङ्गीकारं कृतवान् यतः "सङ्गणके अद्यापि केचन बृहत्-AAA-क्रीडाः सन्ति ये मया न क्रीडिताः, पश्चात् "Black Myth: Wukong" इति च भविष्यति
तथापि अम्वे इत्यस्य पूर्वविफलतायाः कारणात् अस्य भ्रातुः दृढनिश्चयः न दूरीकृतः इव अस्मिन् समये अम्वे इत्यस्य अतिरिक्तं सः मम आत्मायाः यातनाम् अपि अयच्छत्——“किं भवन्तः प्रायः कार्यात् अवतरित्वा सङ्गणकं चालू कर्तुम् इच्छन्ति? " " .
कस्य चयनं कर्तव्यम् ?
सत्यं वक्तुं शक्यते यत् यदि मया चयनं कर्तव्यं स्यात् तर्हि कार्यात् अवतरितस्य अनन्तरं यदि शक्यते तर्हि सोफे शयनं करिष्यामि यदि किमपि मोबाईल-फोनेन समाधानं कर्तुं शक्यते तर्हि अहं मोबाईल-फोनेन समाधानं कर्तुं प्रयतन्ते स्म।
यावत् सप्ताहान्ते, अथवा "ब्लैक् मिथ्" इत्यादिषु विशेषेषु प्रकरणेषु, तावत्पर्यन्तं मम व्यक्तिगतरूपेण अद्यापि कार्यात् अवतरितस्य अनन्तरं सोफे आरामसमयं व्यतीतुं रोचते।
अस्मिन् विरक्तसमये यदि अहं समयं मारयितुम् इच्छामि तर्हि मम प्रियः क्रीडाप्रकारः भवितुम् अर्हति"मोबाइलफोनेषु वादयितुं शक्यते", "लघुस्थापनसङ्कुलम्", "समृद्धसामग्री" तथा "एकहस्तसञ्चालनाय उपयुक्तम्" इति ।。
एतानि च लक्षणानि..."खड्गः अभियानः च: प्रस्थानम्" इति वस्तुतः समाविष्टं दृश्यते?
एतत् शयने शयनस्य + एकहस्तेन स्वस्य दूरभाषेण सह क्रीडनस्य आकर्षणम्
"तलवारः अभियानः च: प्रस्थानम्" (अतः AFK2 इति उच्यते) "तलवारः अभियानं च" इत्यस्य अनन्तरं लिलिथ् इत्यनेन निर्मितं 3D उत्तरकथा अस्ति । यदि पूर्वः क्रीडा शुद्धः "कार्ड-स्थापनम्"-क्रीडा आसीत्, तर्हि एतत् उत्तरकथा "कार्ड-स्थापनम् + बृहत्-विश्व-अन्वेषणस्य" अद्भुतं संलयनम् इति वक्तुं शक्यते
ततः पूर्वं जूनमासे सम्पादकीयविभागस्य अमाओमहोदयेन एएफके२ इत्यस्य आन्तरिकपरीक्षणस्थितेः अपि परिचयः कृतः "एकहस्तसञ्चालनस्य" "ऊर्ध्वाधरपर्देक्रीडा" इति बिन्दुद्वयं लेखे सजीवरूपेण वर्णितम् आसीत्, यत् "आलस्यं" इति वक्तुं शक्यते मनुष्यः" नवयुगस्य। फ्यूग"।
अस्य क्रीडायाः सार्वजनिकबीटासमये प्रथमं पूर्व-अवलोकनानन्तरं २ घण्टानां अन्तः एप्पल्-भण्डारस्य निःशुल्कसूचौ शीर्षस्थाने अभवत् ततः IOS-सर्वश्रेष्ठविक्रयसूचौ शीर्षपञ्चसु स्थितम्
अस्मिन् युगे यत्र चलक्रीडाः एतावन्तः प्रवृत्ताः सन्ति यत् ते शवैः आच्छादिताः सन्ति, तत्र एषा उपलब्धिः मां, भित्तिपुष्पं, प्रत्यययितुं पर्याप्तं दृश्यते यत् एषः "ऊर्ध्वाधरपर्दे चलक्रीडा" क्रीडितुं योग्यः अस्ति इति।
पूर्व-अवलोकनस्य २ घण्टानां अन्तः एव एतत् AppStore मुक्तसूचौ शीर्षस्थाने अभवत् ।
यतः मम हृदयं पूर्वमेव अशान्तिः आसीत्, अहं स्वाभाविकतया एकं क्रीडां डाउनलोड् कृतवान् तथापि सम्पूर्णं क्रीडा सम्पूर्णं स्वरसङ्कुलं सह आगच्छति, यत् केवलं 5.6G अस्ति मम पूर्वजः Redmi, यः 90% स्थानं गृह्णाति, अद्यापि तत् उपयुक्तं कर्तुं शक्नोति।
परन्तु वास्तवतः आरम्भं कृत्वा मम कार्यविरामसमये कतिपयान् दिनानि चित्राणि धक्कायन्, जादुचित्रपुस्तकसदृशकला सहितं, अधिकांशकालं मोबाईलफोने AFK2 इत्यस्य गुणवत्ता मम कृते "Exquisite" इति वक्तुं पर्याप्तं भवति .
"बृहत् विश्वगुणवत्ता" इत्यस्य दृष्ट्या, AFK2 इत्यस्य पूर्ववर्तीभ्यः भेदं कर्तुं प्रमुखबिन्दुरूपेण, निर्माणदलेन परिश्रमः कृतः इति भासते
अन्तिमः प्रभावः अन्वेषणार्थं महत् जगत् अस्ति, यत् यथार्थतया "उत्कृष्टगुणवत्ता + अद्वितीयशैली" साधयति ।
एतादृशेन उच्चगुणवत्तायुक्तेन कलाभिः सह इदं प्रतीयते यत् AFK2 इत्यस्य पात्राणां अन्वेषणस्य आवश्यकता नास्ति किन्तु भव्यदृश्यानि सन्ति किन्तु धावितुं पात्राणि नास्ति ।
अस्मिन् विषये निर्माणदलेन उक्तं यत् ते "वितरणं" आरभेत,सर्वे नायकाः प्रदत्ताः भवन्ति, आयोजनसमये सर्वे नायकाः प्राप्तुं शक्यन्ते।。
विशिष्टा क्रियाकलापसामग्री सम्भवतः निम्नलिखितरूपेण↓↓↓ अस्ति
आयोजने वर्तमानसंस्करणस्य सर्वान् नायकाः भवद्भ्यः दास्यन्ति।
मम व्यक्तिगतरूपेण एकः तुल्यसंयोगात्मकः बिन्दुः अस्ति - मम वर्तमानं प्रियं पात्रं वर्तमानस्य यूपी-कार्ड-पूले "मे" इति भवति ।
किं एतत् विचित्रम् ? न आश्चर्यं यत् बहिः शीतलं दृश्यमानं किन्तु अन्तः प्रियं किञ्चित् हरितपक्षिणं द्रुतं को प्रतिरोधयितुं शक्नोति, अपि च प्रचण्डवृष्टिं भ्रमित्वा भवन्तं “शुभरात्रि” इति वक्तुं शक्नोति
"मे" वर्ण PV
परन्तु XP XP अस्ति, अहम् अद्यापि स्वं "लाभ-प्रभावी" खिलाडी इति मन्ये।
मम कृते यः "व्यय-प्रभावशीलता" अनुसरणं करोति, अन्यस्मिन् कार्ड-पूले "हीरो इच्छासूची" वास्तवतः महान् अस्ति: भवान् स्वतन्त्रतया 8 सुवर्णपत्तेः + 8 बैंगनी-पत्तेः चयनं कर्तुं शक्नोति, तथा च केवलं भर्तीकाले एतेभ्यः पात्रेभ्यः तान् प्राप्तुं शक्नोति एकः प्राकृतिकः कार्डपूल-छिद्रकः!
एतादृशेन "इच्छासूची कार्ड पूल" इत्यनेन सह "मे" इत्यस्य प्रति मम आन्तरिकं प्रेम्णः तथाकथितेन "लाभ-प्रभावशीलता" इत्यनेन सह स्पर्धां कर्तुं अनिवार्यं भविष्यति अन्ततः "मे" इत्येतत् नूतनं यूपी-पात्रम् अस्ति "इच्छासूची"......
एकः व्यय-प्रभावी नायकः इच्छासूची
भवतः रोचमानं पात्रं आकर्षितुं मनः निर्मातुं असमर्थः कियत् सुखदः इति वक्तुं कठिनम्।
केचन दृढवित्तीयसंसाधनयुक्ताः वयस्काः "अहं सर्वं इच्छामि" इति चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति, परन्तु अहं, एकः दरिद्रः बम, अद्यापि सावधानः भवितुम् अर्हति तथा च तथाकथितस्य "व्यय-प्रभावशीलता" इत्यस्य अनुसरणं कर्तव्यम् अस्ति
परन्तु वस्तुतः, मया परदिने एतस्य विषये चिन्ता न कर्तव्या आसीत्, यतः पूर्वं उक्तस्य “All Heroes Giveaway” इति कार्यक्रमस्य अतिरिक्तं, क्रीडायां “Flying Wings Plan” अपि अस्ति, प्रथमं निःशुल्कं पुरस्कारं च... वर्तमान उ.प्र. वर्ण—— "मे"।
निःशुल्क आयोजनस्य प्रथमः पुरस्कारः "मे" इति ।
अतः यद्यपि प्रथमयोः अनुच्छेदयोः विविध "पाकशक्तिः" "व्यय-प्रभावशीलता" च इत्येतयोः मध्ये कठिनविकल्पानां वर्णनं कृतवान् तथापि वस्तुतः क्रीडायां अहं प्रत्यक्षतया "मे" इति एकं निष्फलतया क्रीतवन्
"मे" इत्यस्य एनिमेशनं प्राप्नुवन्तु।
तथा च एषा स्थितिः अपि मया AFK2 इत्यस्मिन् अनुभूतासु मुख्यविषयेषु अन्यतमः अस्ति - अस्य पाकशक्तिः, व्यय-प्रभावशीलता च अस्ति ।
क्रीडकानां चिन्ता न भवति यत् प्रारम्भिकपदे संसाधनानाम् कठिनतायां स्वस्य प्रियपात्राणां प्राथमिकता दातव्या वा इति, यतः वर्तमानसंस्करणस्य सर्वे ५४ नायकाः न्यूनातिन्यूनम् एकं निःशुल्कं प्राप्तुं शक्नुवन्ति
अतः क्रीडकाः क्रीडायाः प्रत्येकस्य पात्रस्य प्राधान्यानि कथाश्च पूर्णतया अवगन्तुं शक्नुवन्ति, अथवा तान् स्वस्य मोबाईल-फोने स्थापयित्वा स्वस्य अवकाशे कतिपयानि अङ्गुलीनि चोदयितुं शक्नुवन्ति
अन्तरक्रियायै वर्ण-अन्तरफलकं क्लिक् कर्तुं शक्यते
अत्र अन्येषां पात्राणां कतिपयानि अधिकानि अन्तरक्रियाशीलाः चित्राणि सन्ति, तेषां व्यक्तिगतलक्षणं च भवति यद्यपि न्यूनातिन्यूनं भवतः दूरभाषे तानि क्लिक् कुर्वन्तु ।
तदतिरिक्तं मया वक्तव्यं यत् "बृहत् विश्वस्य अन्वेषणं + कार्ड्स् स्थापनम्" इति एकीकरणप्रयासे AFK2 स्पष्टतया "प्रफुल्लितं" न भवितुं, अपितु अतीव "ताजगीकं आरामदायकं च" इति अपि प्राप्तवान्
एतत् "आरामं" न केवलं मृदुषु प्रतिबिम्बितम् अस्तिजादू चित्र पुस्तक शैली कलाअत्र ५ मासाभ्यधिकं यावत् ऑनलाइन अस्ति इति अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरस्य अपि प्रतिबिम्बं भवति ।विभिन्नानि अनुकूलनानिश्रेष्ठतर।
अस्मिन् विषये अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरः प्रारम्भिके मुक्तबीटा-मध्ये "दुःखं" प्राप्नोत्, तथा च राष्ट्रिय-सर्वरेण प्रत्यक्षतया परिवर्तनं कृतम्: "होस्ट्-एएफके" योजयित्वा, "एक-क्लिक्-प्रति-सञ्चालनं" योजयित्वा, अखाडा-सम्मान-द्वन्द्वयुद्धं च विजयं विना पुरस्कारं प्राप्तुं शक्यते ... ....
"Honor Showdown" यावत् भवन्तः तस्मिन् भागं गृह्णन्ति तावत् पुरस्कृतः भविष्यति
तदतिरिक्तं, स्टार सोर्स क्रिस्टल्स् (उन्नत कार्ड ड्राइंग प्रोप्स्) प्राप्तुं नूतनानि चैनल्स् तथा च अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरस्य नूतनं गेमप्ले "मत्स्यपालनं" सहितं, एताः सामग्रीः प्रत्यक्षतया राष्ट्रियसर्वरसंस्करणे अद्यतनं कृतम् अस्ति
अतः राष्ट्रियसर्वरः खलु बहु मार्गं कृतवान्, राष्ट्रियसर्वरक्रीडकानां अनुभवः अपि सुलभः अभवत् ।
एतत् क्रीडकसमुदायस्य वर्तमानभावात् अपि द्रष्टुं शक्यते इति द्वयोः शब्दयोः वक्तुं शक्यते-आरामदायकः~
एतादृशः आरामः अपि प्रतिपादयति यत् अहं व्यक्तिगतरूपेण यात्रायां यत् अधिकं अनुभवामि——"उपशमस्य भावः" ।。
तथाकथिताः "विद्यालयात् श्रान्ताः", ततः "कार्यतः श्रान्ताः", ततः किञ्चित् मत्स्यपालनं कुर्वन्तु; अति जटिलाः बोझिलाः च सन्ति .
अस्मिन् विषये AFK2 इत्यनेन खिलाडयः दैनन्दिनसञ्चालनानां कृते बहुपदं सरलीकृतम् अस्ति यत्किमपि अधिकं प्रयुक्तानि कार्याणि तावन्तः सरलाः प्रत्यक्षाः च भवन्ति ।
यथा, बृहत् जगतः अन्वेषणस्य दृष्ट्या, पात्रस्य सर्वेषां गतिक्रियाणां पूर्णतायै केवलं एकस्य अङ्गुष्ठस्य आवश्यकता भवति मार्गे निधिपेटिकाः स्वयमेव उद्घाटिताः भविष्यन्ति यदा भूमौ स्थिताः प्रॉप्स् स्वयमेव उद्धृताः भविष्यन्ति अतीव सरलतया न्यूनीकरोति।
अस्वामिनि निधिपेटिकाः, प्रॉप्स् च स्वयमेव उद्धर्तुं शक्यन्ते
"उत्तीर्णस्तरं यावत् लम्बनम्" इति विषये, क्रीडायाः मुख्यक्रीडाविधिषु अन्यतमः, निर्माणदलेन स्वप्रक्रिया अपि सरलीकृता अस्ति ।
अतः पूर्वं तथाकथित "ऑन-हुक्" गेमप्ले मूलतः खिलाडयः स्तरस्य प्रगतेः विषये ध्यानं दातुं, तथा च समये समये स्तरस्य अन्ते BOSS इत्यत्र क्लिक् कर्तुं, सफलतया चुनौतीं दत्तस्य अनन्तरं नूतनानि मानचित्रं अनलॉक् कर्तुं च आवश्यकम् आसीत् स्तरः ।
AFK2 इत्यस्मिन् एषा प्रणाली मूलतः "अर्धस्वचालित" तः "पूर्णतया स्वचालित" यावत् सरलीकृता अस्ति ।
खिलाडयः केवलं दलं चयनं कृत्वा "Host" इति क्लिक् कर्तुं प्रवृत्ताः सन्ति, यदा तु उन्नतिं स्तरं पुरस्कारं प्राप्तुं च सर्वं पृष्ठभागेन नियन्त्रितं भवति ।
AFK2 इत्यस्मिन् "ऑन-हुक् होस्टिंग्" इति
अवश्यं, यदा "निष्क्रिय"-क्रीडायां क्रीडकाः यस्य सामग्रीयाः विषये अधिकं चिन्तिताः चिन्तिताः च भवन्ति, तदापि "चरित्रविकासस्य" विषये वक्तुं भवति
पूर्वोक्तानि निधिकोष्ठानि निष्क्रियादयः कियत् अपि क्लिष्टाः स्युः तथापि न तावत् क्लिष्टाः।
परन्तु "चरित्रविकासः" भिन्नः यदि निर्माणदलः "विलोपनस्य" उत्तमं कार्यं कर्तुं असफलः भवति तर्हि ते यत् परोक्ष्यन्ति तत् "दुःखदं व्यञ्जनं" भविष्यति ।
यथा, AFK2 "खड्गः अभियानं च" इत्यस्य पूर्वक्रीडा, यदि वयं वर्तमानदृष्ट्या पश्यामः तर्हि "तारकं वर्धयितुं समानस्तरस्य नायकः आवश्यकः" तथा च "प्रत्येकस्य व्यक्तिस्य उपकरणसमूहस्य आवश्यकता वर्तते" इति बिन्दवः " निःसंदेहं क्रीडकानां विकासे दबावं वर्धयिष्यति। .
पूर्वस्य क्रीडायाः "खड्गः अभियानं च" इति विकासव्यवस्था।
परन्तु AFK2 इत्यस्मिन् "चरित्रविकास" प्रणाली अपि महत्त्वपूर्णतया विलोपिता अस्ति, या मया पूर्वं उक्तस्य "भारनिवृत्तेः भावस्य" अपि प्रमुखः स्रोतः अस्ति
यथा, चरित्रस्तरीयप्रशिक्षणस्य दृष्ट्या, "Hand of Resonance" इति क्रीडायाः प्रस्तावनायां उद्घाट्यते, भवद्भिः केवलं 5 पात्राणां स्तरं वर्धयितुं आवश्यकम्, अन्ये सर्वे पात्राः स्वयमेव तत्सम्बद्धस्तरं प्रति उन्नयनं करिष्यन्ति
एतेन मूलतः "पात्राणां संवर्धनं" "५ स्तरानाम् संवर्धनं" यावत् सरलं भवति ।
केवलं 5 Resonating Hands स्थानानि विकसयन्तु
उपकरणसंवर्धनस्य दृष्ट्या एएफके२ इत्यस्मिन् प्रत्येकं व्यवसायः उपकरणानां समुच्चयं साझां करोति । यावत् एषः उपकरणसमूहः पूर्णतया सुदृढः भवति तावत् सर्वे समानप्रकारस्य नायकाः बोनसस्य आनन्दं लब्धुं शक्नुवन्ति ।
इयं उपकरणव्यवस्था, या "सामूहिक BUFF" इत्यस्य अधिकं सदृशी अस्ति, न केवलं खिलाडयः विकासे व्ययितानां ऊर्जां संसाधनं च रक्षति, अपितु पात्रस्य व्यक्तिगतं अन्तरफलकं बृहत् लघु उपकरणपेटिकाः दूरीकर्तुं शक्नोति, येन इदं अधिकं ताजगीकरं भवति
वर्णान्तरफलके "Equipment Box" नास्ति ।
तदतिरिक्तं पवनचक्कीभिः गोधूमक्षेत्रैः च परितः विशाले जगति खिलाडयः निमग्नाः भवितुम् अर्हन्ति इति कृते उत्पादनदलेन मुख्यजगत् किञ्चित् सहायकक्रीडां जानीतेव पृथक् कृतम् इव दृश्यते
सामग्रीयां एषः पृथक्करणः अपि मम AFK2—— इत्यस्य अन्यः धारणा अस्ति ।क्रीडकानां विकल्पाः सन्ति ।
"क्रीडकस्य चयनस्य अधिकारस्य" विषये अस्मिन् वर्षे एप्रिलमासे एएफके२ इत्यस्य मुख्यनियोजकेन एकस्य दृष्टिकोणस्य उल्लेखः कृतः - "क्रीडकाः लेबलिंग् दृष्टिकोणेन द्रष्टुं न शक्यन्ते
अस्य कथनस्य उत्पत्तिः समुदाये संख्यात्मकपत्तेः क्रीडकानां पूर्वचर्चा अस्ति ।रूढ़िवादी लेबल, अर्थात् मन्यन्ते"मूल्यं प्रेम करोतु, सामग्रीं अस्वीकुरुत"।。
एतादृशं रूढिगतलेबलं वस्तुतः पक्षपातपूर्णं भवति यत् तेभ्यः केवलं संख्यात्मकमूल्यानि न रोचन्ते, अपितु कथानकं रोचन्ते, दीर्घग्रन्थान् पठितुं बाध्यतां च न रोचन्ते।
अतः AFK2 प्रक्रियायाः समये ये खिलाडयः कथानकं द्रष्टुम् न इच्छन्ति ते प्रत्यक्षतया अधः दक्षिणकोणे "Skip" इति चिन्वितुं शक्नुवन्ति ।
कथानकस्य अधः दक्षिणकोणे "skip" इति बटनम्
खिलाडिभ्यः "कथानकं द्रष्टव्यं वा न वा" इति विकल्पं दत्तस्य अतिरिक्तं AFK2 अन्यसामग्रीषु अपि प्रचुरं विकल्पं ददाति ।
पूर्वोक्तं "सहायकं क्रीडाविधिं मुख्यजगत् पृथक् कुर्वन्तु" इव, अर्थात् यदा क्रीडकाः बृहत् जगतः अन्वेषणं कुर्वन्ति तदा ते मानचित्रस्य अर्धभागे न धावन्ति, सहसा अन्यसामग्रीषु परिणमन्ति च
ये खिलाडयः मूलतः "संख्यात्मकक्रीडा" इत्येतत् रोचन्ते ते सावधानीपूर्वकं संवर्धितानां चरित्रमूल्यानां अनुभवाय "खेलक्रीडासूची" प्रविष्टुं चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति ।
गेमप्ले निर्देशिकायां सहायक गेमप्ले
तदतिरिक्तं एतेषु सहायकक्रीडासु AFK2 इत्यनेन वास्तवतः केचन चयनाः उपविभागाः च कृताः सर्वथा, ये खिलाडयः कथानकसामग्रीम् अवलोकयितुं प्रेम्णा भवन्ति, ते अन्येषां क्रीडाप्रयोगानाम् पूर्णतया बहिष्कारं न कुर्वन्ति इति अनिवार्यम्।
अतः "Honor Showdown" तथा "Alien Maze" इत्यादिषु गेमप्लेषु निर्माणदलेन "संख्यात्मकविकासः" सामग्रीं दूरीकर्तुं केवलं स्वस्य गेमप्लेनियमान् प्रकाशयितुं चयनं कृतम्
उदाहरणार्थं, "Honor Showdown" इत्यस्मिन् खिलाडयः शुद्धं "स्वयं-शतरंज"-क्रीडायाः अनुभवं कुर्वन्ति: सर्वे पात्राः प्रणाल्याः यादृच्छिकरूपेण प्रदत्ताः भवन्ति, तथा च खिलाडयः प्रक्रियायां प्राप्तानां टोकनानाम् उपयोगं कृत्वा पात्राणां उपकरणानां च क्रयणं कुर्वन्ति, यत्र भूभागः , बाधादृश्यानि च सन्ति , रणनीतिनिर्माणार्थं शत्रून् पराजयितुं च विविधनिर्माणप्रविधिनां चरित्रकौशलस्य च उपयोगं कुर्वन्ति ।
AFK2 इत्यस्मिन् "Honor Showdown" इति गेमप्ले
इदं गेमप्ले खिलाडयः स्वस्य विकासप्रगतेः पूर्णतया वियुग्मितः अस्ति तदतिरिक्तं नायकानां ताजगीं लज्जाजनकं वस्तु अस्ति, अतः अन्तिमयुद्धं 70% अवगमनं + 30% भाग्यम् अस्ति।
विकासप्रगतेः विच्छेदः शुद्धः गेमप्ले सामग्री
एते गेमप्ले अपि प्रतिनिधियन्ति: AFK2 न केवलंसामग्री अनुभवसंख्याभिः सह क्रीडन्तुएतत् क्रीडकानां चयनस्य अधिकारं त्यजति, तथा च भिन्नानां क्रीडकानां प्रदातुं "संख्यात्मकसामग्री" उपविभाजनं निरन्तरं करोति"दृढमूल्यानि" "दुर्बलमूल्यानि" च।सम्बन्धित गेमप्ले।
AFK2 स्वाभाविकतया खिलाडिभ्यः अन्यविकल्पान् अपि प्रदाति यथा "ऊर्ध्वाधरपर्दे/क्षैतिजपर्दे", "एकः खिलाडी/सामाजिकः", "युद्धं त्यक्त्वा" च ।
केचन युद्धसेटिंग्स् विकल्पाः
अवश्यं, यतः "बृहत् विश्वस्य + निष्क्रियविकासस्य" एकीकृतः गेमप्ले अपि लिलिथस्य कृते एव एकः अभिनवः प्रयासः अस्ति, अद्यापि केचन क्षेत्राणि सन्ति येषु भविष्यस्य अनुकूलनस्य सामग्रीसञ्चालनस्य च दृष्ट्या AFK2 इत्यस्मिन् सुधारस्य आवश्यकता वर्तते
परन्तु वर्तमानकाले प्रस्तुतानां क्रीडाणां गुणवत्तायाः आधारेण तथा च चीनीयसर्वरस्य अनुभवे उत्पादनदलेन यत् बलं दत्तं तस्मात् न्याय्यं चेत् एएफके२ स्पष्टतया दीर्घकालीन उच्चगुणवत्तायुक्तसञ्चालनस्य निरन्तरसामग्रीनिर्माणस्य च लक्ष्यं धारयति
यथा, १६ तमे दिनाङ्के AFK2 इत्यनेन आधिकारिकतया क्रीडायाः प्रथमं ध्वनिपटलं एल्बम् - "Is There an End to the Wilderness" इति प्रकाशितम् ।
अतः अस्मिन् विषये दीर्घकालीनक्रीडासामग्री भविष्यति, क्रीडकानां कृते अफलाइनक्रियाकलापाः भविष्यन्ति, क्रीडायाः अन्तः निरन्तरं अनुकूलनस्य, उत्तमकल्याणकारीक्रियाकलापस्य च उच्चसंभावना अस्ति
पूर्वं अफलाइन क्रियाकलापाः
एतेषां सामग्रीनां माध्यमेन AFK2 नूतने आयामे खिलाडयः सन्तुष्टुं समर्थः भवितुम् अर्हति यत् मूल "खड्गः अभियानः च" सामग्री-अनुभवस्य दृष्ट्या प्राप्तुं असफलः अभवत्
किन्तु यदा विमानं अन्तरिक्षं भवति पाठः च कथा भवति तदा अस्मिन् समये क्रीडकाः यत् अनुभवितुं शक्नुवन्ति तत् केवलं संख्यात्मकं मूल्यं न भवति, अपितु "विश्वम्" यत् तेषां अङ्गुलीनां अग्रभागाः यथार्थतया स्पर्शं कर्तुं शक्नुवन्ति