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Werden Computerspiele der evolutionäre Endpunkt mobiler Spiele sein?

2024-08-19

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Wenn ich heute nach der Arbeit nach Hause komme und meine Schuhe ausziehe, lasse ich mich sofort wie ein erwachsenes Faultier auf dem Sofa nieder.

Zu diesem Zeitpunkt klingelt die Q-Gruppennachricht auf dem Mobiltelefon immer pünktlich. Ich nehme das Mobiltelefon und schaue nach ... es ist das neue Handyspiel, das die Amway-Brüder diesen Monat herausbringen, der nationale Server von „Schwert und Expedition: Aufbruch“.

Als dieses Spiel am 8. in der öffentlichen Beta war, lehnte ich Amway von meinem Freund ab, weil „es noch einige große AAA-Spiele auf dem Computer gibt, die ich noch nicht gespielt habe, und es wird später „Black Myth: Wukong“ geben.“

Das vorherige Scheitern von Amway schien die Entschlossenheit dieses Bruders jedoch nicht zu zerstreuen. Diesmal versetzte er neben Amway zum zweiten Mal auch mir eine Seelenfolter –Möchten Sie den Computer normalerweise nach der Arbeit einschalten? "


Welches soll ich wählen?

Um ehrlich zu sein: Wenn ich die Wahl hätte, würde ich mich nach der Arbeit, wenn möglich, auf das Sofa legen. Wenn sich etwas mit einem Mobiltelefon lösen lässt, würde ich versuchen, es mit einem Mobiltelefon zu lösen.

Sofern ich am Wochenende keine Zeit habe, große Spiele zu spielen, oder in besonderen Fällen wie „Black Myth“, verbringe ich persönlich meine entspannte Zeit nach der Arbeit in den meisten Fällen immer noch gerne auf dem Sofa.

Wenn ich in meiner Freizeit die Zeit totschlagen möchte, dann sollte es meine Lieblingsspielart sein„Auf Mobiltelefonen spielbar“, „Kleines Installationspaket“, „Rich Content“ und „Für Einhandbedienung geeignet“

Und diese Eigenschaften „Sword and Expedition: Departure“ scheinen wirklich zu passen?


Das ist der Reiz, wenn man im Bett liegt und mit einer Hand mit dem Telefon spielt

„Sword and Expedition: Departure“ (im Folgenden als AFK2 bezeichnet) ist die von Lilith erstellte 3D-Fortsetzung nach „Sword and Expedition“. War das Vorgängerspiel ein reines Kartenlegespiel, kann man diese Fortsetzung als wunderbare Fusion aus Kartenlegespiel und großer Welterkundung bezeichnen.

Im Juni zuvor stellte Herr Amao von der Redaktion auch die interne Testsituation von AFK2 vor, die in dem Artikel anschaulich beschrieben wurde, was als „faul“ bezeichnet werden kann Mann" der neuen Ära. Fuge".

Ungefähr zur Zeit der öffentlichen Beta dieses Spiels stand es innerhalb von zwei Stunden nach dem Download zunächst an der Spitze der kostenlosen Liste des Apple Stores und blieb dann unter den Top 5 der IOS-Bestsellerliste.

In einer Zeit, in der Handyspiele so kompliziert sind, dass sie mit Leichen übersät sind, scheint dieser Erfolg auszureichen, um mich, einen Mauerblümchen, davon zu überzeugen, dass dieses „Handyspiel mit vertikalem Bildschirm“ es wert ist, gespielt zu werden.

Innerhalb von zwei Stunden nach dem Vorab-Download stand es an der Spitze der kostenlosen AppStore-Liste.

Da mein Herz bereits in Aufruhr war, habe ich natürlich ein Spiel heruntergeladen. Wie dem auch sei, das gesamte Spiel kommt mit einem kompletten Sprachpaket, das nur 5,6 G groß ist und 90 % des Speicherplatzes einnimmt.


Aber nachdem ich tatsächlich angefangen habe und in meiner Freizeit ein paar Tage lang Bilder gepusht habe, einschließlich der magischen Bilderbuchkunst, reicht mir die Qualität von AFK2 auf dem Mobiltelefon meistens aus, um „Exquisit“ zu sagen. .

Unnötig zu erwähnen, dass das Produktionsteam im Hinblick auf die „große Weltqualität“, die AFK2 von seinen Vorgängern unterscheidet, offenbar hart gearbeitet hat.

Der Endeffekt ist eine große Welt zum Erkunden, die wirklich „hervorragende Qualität + einzigartigen Stil“ bietet und den Sonnenuntergang und das Wasser mit dem Duft von Weizenfeldern mit sich bringt.



Bei solch hochwertiger Kunst scheint es, dass AFK2 nicht nach Charakteren suchen muss. Schließlich gibt es wunderschöne Landschaften, aber es gibt keine Charaktere, die mit der Karte laufen können, also ist der Geisteszustand nichts.

In diesem Zusammenhang sagte das Produktionsteam, dass sie mit der „Auslieferung“ beginnen würden.Alle Helden werden verschenkt, die Eventzeit ist unbegrenzt und alle Helden können während des Events erworben werden

Der spezifische Aktivitätsinhalt ist wahrscheinlich wie folgt↓↓↓


Das Event bietet Ihnen alle Helden der aktuellen Version.

Für mich persönlich gibt es einen eher zufälligen Punkt – mein aktueller Lieblingscharakter ist zufällig „May“ im aktuellen UP-Kartenpool.

Ist das seltsam? Kein Wunder, denn wer kann schon einem kleinen grüngefiederten Mauersegler widerstehen, der von außen kalt aussieht, von innen aber süß ist und der auch durch starken Regen huschen und „Gute Nacht“ sagen kann?


„Mai“-Charakter PV

Aber XP gehört zu XP und ich halte mich immer noch für einen „kostengünstigen“ Spieler.

Für mich, der „Kosteneffizienz“ anstrebt, ist die „Heldenwunschliste“ in einem anderen Kartenpool wirklich großartig: Sie können 8 Goldkarten + 8 Lilakarten frei wählen und diese nur bei der Rekrutierung von diesen Charakteren erhalten ein natürlicher Kartenpoolfilter!

Bei einem solchen „Wunschlisten-Kartenpool“ muss meine innere Liebe zu „May“ zwangsläufig mit der sogenannten „Kosteneffizienz“ konkurrieren. Schließlich ist „May“ ein neuer UP-Charakter, der hinzugefügt werden muss „Wunschliste“......


Eine kostengünstige Helden-Wunschliste

Es ist schwer zu sagen, wie angenehm es ist, sich nicht dazu entschließen zu können, die Figur zu zeichnen, die einem gefällt.

Einige Leute mit starken finanziellen Mitteln können sich vielleicht für „Ich will alles“ entscheiden, aber ich, ein armer Penner, muss trotzdem vorsichtig sein und die sogenannte „Kosteneffizienz“ verfolgen.

Aber eigentlich musste ich mir darüber am nächsten Tag keine Sorgen machen, denn zusätzlich zum zuvor erwähnten „All Heroes Giveaway“-Event gibt es auch einen „Flying Wings Plan“ im Spiel, und die erste kostenlose Belohnung ist der aktuelles UP-Zeichen: „Mai“.


Die erste Belohnung des kostenlosen Events ist „Mai“

Obwohl ich in den ersten beiden Absätzen die schwierige Wahl zwischen verschiedenen „Kochstärken“ und „Kosteneffizienz“ beschrieben habe, habe ich im Spiel tatsächlich einen „May“ direkt umsonst gekauft.


Holen Sie sich die Animation für „Mai“

Und diese Situation ist auch eines der Highlights, die ich bei AFK2 gespürt habe – es bietet sowohl Kochleistung als auch Kosteneffizienz.

Spieler müssen sich keine Gedanken darüber machen, ob sie ihren Lieblingscharakteren Vorrang einräumen sollen, wenn die Ressourcen in der Anfangsphase knapp sind, denn alle 54 Helden in der aktuellen Version können mindestens einen kostenlos erhalten.

Daher können Spieler die Vorlieben und Geschichten jedes Charakters im Spiel vollständig verstehen oder sie auf ihrem Mobiltelefon platzieren und nach Belieben ein paar Finger hineinstecken.


Zur Interaktion kann auf die Charakteroberfläche geklickt werden

Hier sind noch ein paar interaktive Bilder von anderen Charakteren. Die Bewegungen sind alle angespannt und haben persönliche Eigenschaften. Auch wenn Sie nicht üben, ist es zumindest ein Blickfang.



Darüber hinaus muss ich sagen, dass es AFK2 im Fusionsversuch „die große Welt erkunden + Karten platzieren“ offensichtlich gelungen ist, nicht „aufgedunsen“ zu wirken und sehr „erfrischend und komfortabel“ ist.

Dieser „Komfort“ spiegelt sich nicht nur in der Weichheit widerZauberhafte Kunst im BilderbuchstilHier spiegelt sich dies auch im internationalen Server wider, der seit mehr als 5 Monaten online ist.Diverse OptimierungenVorgesetzter.

In dieser Hinsicht litt der internationale Server in der ursprünglichen öffentlichen Beta unter „Leiden“, und der nationale Server hat direkt Änderungen vorgenommen: „Gehostetes AFK“ hinzugefügt, „Ein-Klick-Kopiervorgang“ hinzugefügt, Arena- und Ehrenduelle können Auszeichnungen erhalten, ohne zu gewinnen ... ....


„Honor Showdown“ wird belohnt, solange Sie daran teilnehmen

Darüber hinaus wurden diese Inhalte, einschließlich neuer Kanäle zum Erhalten von Star Source Crystals (erweiterte Requisiten zum Kartenzeichnen) und des neuen Gameplays „Angeln“ auf dem internationalen Server, direkt auf die nationale Serverversion aktualisiert.

Daher hat der nationale Server tatsächlich viele Umwege genommen und auch die Erfahrung der Spieler auf dem nationalen Server ist einfacher geworden.

Das lässt sich auch an der aktuellen Stimmung in der Spielergemeinschaft ablesen. Mit zwei Worten kann man es sagen: komfortabel~


Diese Art von Komfort ist auch das, was ich am meisten verspüre, wenn ich persönlich reise——„Gefühl der Erleichterung“

Die sogenannten „Müde von der Schule“, dann die „Müde von der Arbeit“, dann etwas Angeln und wenn das Spiel „müde“ ist, kann der verbleibende Grund, abgesehen von der langen Spielzeit, darin liegen, dass einige Operationen erledigt sind zu kompliziert und umständlich.

In dieser Hinsicht hat AFK2 viele Schritte für den täglichen Betrieb der Spieler vereinfacht. Je häufiger Funktionen verwendet werden, desto einfacher und direkter sind sie.

Wenn Sie beispielsweise die große Welt erkunden möchten, müssen alle Bewegungsvorgänge des Charakters nur mit einem Daumen ausgeführt werden. Schatzkisten auf der Straße werden automatisch geöffnet, wenn sie angestoßen werden, und Requisiten auf dem Boden werden automatisch aufgenommen ist auf eine sehr einfache Art und Weise reduziert.


Nicht besessene Schatztruhen und Requisiten können automatisch eingesammelt werden

Was das „Auflegen, um Levels zu bestehen“, eine der Hauptspielmethoden des Spiels, angeht, hat das Produktionsteam den Prozess ebenfalls vereinfacht.

Zuvor erforderte das sogenannte „On-Hook“-Gameplay im Wesentlichen, dass die Spieler auf den Fortschritt des Levels achten und von Zeit zu Zeit auf den BOSS am Ende des Levels klicken und nach erfolgreicher Herausforderung neue Karten freischalten mussten das Niveau.

In AFK2 wird dieses System grundsätzlich von „halbautomatisch“ auf „vollautomatisch“ vereinfacht.

Spieler müssen nur ein Team auswählen und auf „Host“ klicken, während das Aufsteigen in Levels und das Erhalten von Belohnungen alles über das Backend erfolgt.


„On-Hook-Hosting“ in AFK2

Wenn es um die Inhalte geht, die den Spielern im „Leerlauf“-Spiel am meisten Sorgen und Sorgen bereiten, muss natürlich immer noch über „Charakterentwicklung“ gesprochen werden.

Die zuvor erwähnten Schatztruhen, Leerlauf usw. sind nicht so kompliziert, egal wie kompliziert sie sind.

Aber „Charakterentwicklung“ ist etwas anderes. Wenn es dem Produktionsteam nicht gelingt, eine gute „Löschungsarbeit“ zu leisten, wird das, was sie servieren, ein „schmerzhaftes Gericht“ sein.

Zum Beispiel das vorherige Spiel von AFK2 „Sword and Expedition“, wenn wir es aus der aktuellen Perspektive betrachten, die Punkte „Ein Held des gleichen Levels ist erforderlich, um den Stern zu erhöhen“ und „Jede Person benötigt eine Reihe von Ausrüstung.“ " wird zweifellos den Druck auf die Entwicklung der Spieler erhöhen. .


Das Entwicklungssystem des Vorgängerspiels „Sword and Expedition“

Allerdings wurde in AFK2 auch das „Charakterentwicklung“-System erheblich gestrichen, was auch eine wichtige Ursache für das „Gefühl der Belastungsreduzierung“ ist, das ich zuvor erwähnt habe.

Was das Charakter-Level-Training betrifft, wird beispielsweise die „Hand der Resonanz“ im Prolog des Spiels geöffnet. Sie müssen nur das Level von 5 Charakteren erhöhen, und alle anderen Charaktere werden automatisch auf das entsprechende Level hochgestuft.

Dies vereinfacht im Wesentlichen das „Kultivieren von Charakteren“ zu „Kultivieren von 5 Ebenen“.


Entwickeln Sie einfach 5 Resonating Hands-Positionen

Was den Ausrüstungsaufbau angeht, teilt sich jeder Beruf in AFK2 einen Ausrüstungssatz. Solange diese Ausrüstung vollständig verstärkt ist, können alle Helden desselben Typs in den Genuss des Bonus kommen.

Dieses Ausrüstungssystem, das eher einem „kollektiven BUFF“ ähnelt, spart den Spielern nicht nur Energie und Ressourcen, die für die Entwicklung aufgewendet werden, sondern ermöglicht auch das Entfernen großer und kleiner Ausrüstungskisten aus der persönlichen Benutzeroberfläche des Charakters, was es erfrischender macht.


In der Charakteroberfläche gibt es keine „Ausrüstungskiste“.

Um den Spielern außerdem das Eintauchen in die große, von Windmühlen und Weizenfeldern umgebene Welt zu ermöglichen, scheint das Produktionsteam bewusst einige Hilfsspiele von der Hauptwelt getrennt zu haben.

Diese inhaltliche Trennung ist auch ein weiterer Eindruck, den ich von AFK2 habe——Spieler haben die Wahl.


Bezüglich des „Wahlrechts des Spielers“ äußerte der Chefplaner von AFK2 im April dieses Jahres einen Standpunkt: „Spieler können nicht aus einer Etikettierungsperspektive betrachtet werden.“

Der Ursprung dieser Aussage liegt in der vorangegangenen Diskussion über Zahlenkartenspieler in der Community.Stereotyp-Label, das heißt, sie denken„Werte lieben, Inhalte ablehnen“

Diese Art der stereotypen Bezeichnung ist tatsächlich voreingenommen. Das AFK2-Produktionsteam ist der Meinung, dass es nicht nur Zahlenwerte mag, sondern dass es auch im Hinblick auf die Handlung nicht gerne gezwungen wird, lange Texte zu lesen.

Daher können Spieler, die sich die Handlung nicht ansehen möchten, während des AFK2-Prozesses direkt unten rechts „Überspringen“ auswählen.


Die Schaltfläche „Überspringen“ in der unteren rechten Ecke des Diagramms

AFK2 gibt den Spielern nicht nur die Wahl, „ob sie sich die Handlung ansehen wollen oder nicht“, sondern bietet auch reichlich Auswahl bei anderen Inhalten.

Wie das oben erwähnte „Trennen des Hilfsspiels von der Hauptwelt“, das heißt, wenn Spieler die große Welt erkunden, rennen sie nicht durch die Hälfte der Karte und verwandeln sich plötzlich in andere Inhalte.

Spieler, die ursprünglich „numerisches Gameplay“ mögen, können sich für den „Gameplay-Katalog“ entscheiden, um die sorgfältig gepflegten Charakterwerte zu erleben.


Zusätzliches Gameplay im Gameplay-Verzeichnis

Darüber hinaus hat AFK2 tatsächlich einige Auswahlen und Unterteilungen bei diesen Neben-Gameplays vorgenommen. Schließlich müssen Spieler, die sich gerne Handlungsinhalte ansehen, andere Gameplays nicht unbedingt vollständig ausschließen.

Daher entschied sich das Produktionsteam in Gameplays wie „Honor Showdown“ und „Alien Maze“, den Inhalt „numerische Entwicklung“ zu entfernen und nur ihre Gameplay-Regeln hervorzuheben.

Beispielsweise erleben die Spieler in „Honor Showdown“ ein reines „Auto-Schach“-Gameplay: Alle Charaktere werden vom System zufällig bereitgestellt, und die Spieler verwenden die dabei erhaltenen Token, um Charaktere und Ausrüstung, einschließlich Gelände und Hindernisszenen, zu kaufen , nutzen Sie verschiedene Formationstechniken und Charakterfähigkeiten, um Strategien zu formulieren und Feinde zu besiegen.


„Honor Showdown“-Gameplay in AFK2

Dieses Gameplay ist vollständig vom eigenen Entwicklungsfortschritt des Spielers entkoppelt. Außerdem ist das Auffrischen von Helden eine beschämende Sache, sodass der letzte Kampf zu 70 % aus Verständnis und 30 % aus Glück besteht.


Reiner Gameplay-Inhalt, entkoppelt vom Entwicklungsfortschritt

Diese Gameplays repräsentieren auch: AFK2 ist nicht nurInhaltliche ErfahrungSpielen Sie mit ZahlenEs überlässt den Spielern das Recht zu wählen und unterteilt weiterhin „numerische Inhalte“, um sie verschiedenen Spielern zur Verfügung zu stellen„Starke Werte“ und „Schwache Werte“Verwandtes Gameplay.

AFK2 bietet Spielern natürlich auch andere Optionen wie „vertikaler Bildschirm/horizontaler Bildschirm“, „Einzelspieler/sozial“ und „Kampf überspringen“.


Einige Optionen für Kampfeinstellungen

Da das integrierte Gameplay von „Big World + Idle Development“ natürlich auch für Lilith selbst ein innovativer Ansatz ist, gibt es in AFK2 noch einige Bereiche, die im Hinblick auf zukünftige Optimierung und Content-Bedienung verbessert werden müssen.

Gemessen an der Qualität der derzeit präsentierten Spiele und der Betonung, die das Produktionsteam auf die Erfahrung des chinesischen Servers legt, strebt AFK2 jedoch offensichtlich einen langfristig hochwertigen Betrieb und eine kontinuierliche Erstellung von Inhalten an.

Beispielsweise veröffentlichte AFK2 am 16. offiziell das erste Soundtrack-Album für das Spiel – „Is There an End to the Wilderness“.

In dieser Hinsicht wird es also langfristige Spielinhalte geben, es wird Offline-Aktivitäten für Spieler geben und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit für eine kontinuierliche Optimierung innerhalb des Spiels und bessere Wohlfahrtsaktivitäten.


Frühere Offline-Aktivitäten

Durch diese Inhalte kann AFK2 möglicherweise Spieler in einer neuen Dimension zufriedenstellen, die das ursprüngliche „Sword and Expedition“ hinsichtlich des Inhaltserlebnisses nicht erreichen konnte.

Denn wenn die Ebene zum Weltraum wird und Worte zu Geschichten werden, können die Spieler zu diesem Zeitpunkt nicht nur numerische Werte spüren, sondern eine „Welt“, die ihre Fingerspitzen wirklich berühren können.