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Informe de prueba práctico del sistema de combate "Black Myth: Wukong" y explicación detallada de las tres posiciones de los joysticks

2024-08-18

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Game Science se basa en la obra maestra clásica "Journey to the West" para crear un juego de rol de acción "Black Myth: Wukong" lleno de mundos míticos de inmortales, budas y monstruos. Se lanzará el 20 de agosto y se lanzará en PC y. Plataformas PS5. El funcionario proporcionó recientemente a los medios una versión avanzada para desbloquear el contenido del juego por adelantado. Media Bahamut trajo informes de primera mano sobre el juicio.

El informe menciona muchos aspectos de "Black Myth: Wukong", incluidos gráficos, sistema de combate, habilidades mágicas, armas y armaduras, etc. El autor señaló que en realidad jugó durante 13 a 15 horas, que es aproximadamente un tercio de todo el juego. Durante el proceso, no encontró ningún problema de bloqueo o congelación. En general, tuvo una muy buena experiencia de juego. .

Al final, el autor elogió mucho: ""Black Myth: Wukong" tiene un arte, una interpretación musical y un texto argumentales excelentes. Aunque el sistema de combate original no es fácil de iniciar, se siente fluido y sin demoras, y hay una gran La cantidad de habilidades mágicas que se pueden usar, lo cual es muy variable. Absolutamente, es difícil imaginar que esta sea una calidad de producción que nunca haya sido lograda por un equipo que nunca ha lanzado un trabajo de nivel 3A. juegos de soul, jugadores a los que simplemente les gustan los juegos de acción o jugadores interesados ​​en el género”.


Baja informa:

"Black Myth: Wukong" es un juego de acción en tercera persona, además de las características basadas en el alma, también integra hábilmente los diversos poderes mágicos que posee el Rey Mono en el mito en el sistema de juego para crear un juego único y rico. Una experiencia de combate cambiante.

Aunque la historia de este juego se basa en "Journey to the West", el jugador que desempeña el papel al principio del juego no es el gran sabio Sun Wukong, sino otro mono conocido como "Destiny Man" que nació en Huaguo. Montaña. Para explorar el "destino", se embarcó en un viaje hacia el oeste lleno de peligros y sorpresas, y luchó contra todo tipo de dioses y monstruos.

Casi la mayoría de los monstruos que se describen especialmente en la novela "Viaje al Oeste" aparecerán como enemigos en la historia. Por lo tanto, "Black Myth: Wukong" es muy superior a los juegos ordinarios basados ​​en el alma. La gran cantidad y las frecuentes batallas contra jefes también son una característica interesante de este juego.


Rendimiento de la pantalla

"Black Myth: Wukong" creado por Unreal 5 tiene excelentes gráficos y rendimiento artístico que no son inferiores a los de los fabricantes de juegos de primera línea. Varias escenas del juego, como "Huaguo Mountain", "Huangfengling" y "Pansi Cave", se basan básicamente en las descripciones de "Journey to the West", con la propia interpretación del equipo de producción agregada para presentar un " "Dark" diferente. Mundo mítico del viento.

Los detalles artísticos del juego son bastante particulares, como los santuarios utilizados para archivar, diseños de personajes tanto para el enemigo como para el enemigo, decoraciones de ropa, etc., todos los cuales están llenos de elementos familiares para los jugadores chinos. La mayoría de los edificios y esculturas, como pagodas y templos antiguos que aparecen en los niveles, en realidad están tomados de monumentos y reliquias culturales chinas. Hay muchos detalles que los jugadores deberían detenerse y apreciar.




Sistema de combate básico

En "Black Myth: Wukong", el arma principal utilizada por el "Destiny Man" del jugador es el "palo", que tiene dos métodos de ataque diferentes: ligero y pesado. Entre ellos, el daño en cadena del ataque ligero es muy bajo, pero puede acumular el nivel de "Stick", mientras que el ataque fuerte consumirá la energía del "Stick" y asestará un golpe de gran daño. Además de los ataques ligeros, los jugadores también pueden acumular poder con el stick mediante esquivas precisas. Otra acción especial "Dancing Stick Flower", que a primera vista parece poder bloquear, en realidad solo puede bloquear los proyectiles del enemigo. No hay acción de "bloqueo" en el juego (pero hay habilidades especiales con efectos similares).

Dado que los golpes ligeros con un palo pican demasiado y los golpes fuertes requieren un período previo muy largo a la acción, si los jugadores luchan con la sensación de usar espadas en los juegos de acción generales, sentirán que es suficiente con atarles las manos y pies. "Black Myth: Wukong" y otros juegos basados ​​​​en el alma enfatizan "no codiciosos por la espada", que es diferente de la lógica de batalla de ida y vuelta del enemigo. En lugar de tener miedo de lesionarse y luchar lentamente, este juego anima a los jugadores a atacar activamente y realizar tantos combos como puedan con un poderoso golpe final al final de un combo o un fuerte golpe que consume "Stick Strength". Puedes desequilibrar continuamente al enemigo o desequilibrarlo. En este momento, puedes usar toda la potencia de fuego para causar daño. Este tipo de experiencia placentera de "golpear al enemigo con tanta fuerza que no puede levantarse" es poco común en los juegos basados ​​en el alma.




Tres posturas diferentes del bastón.

El bastón del arma principal puede cambiar activamente a tres posturas según la situación de la batalla, a saber, "postura del bastón de crack", "postura del bastón de pie" y "postura del bastón de empuje". La postura del bastón no cambiará la forma del ataque ligero, sino solo la postura. "ataque fuerte". "Diferentes formas, estas tres posturas también tienen sus propios árboles de habilidades.

La "Posición del palo de golpe" tiene los defectos más pequeños. Puedes recolectar energía mientras corres, lo cual es adecuado para lidiar con enemigos ágiles. Aunque el movimiento de la "Posición del palo de pie" es lo suficientemente lento, la acción de colocar el palo en el suelo en realidad puede. make Somos inmunes a la mayoría de los ataques y el rendimiento de la parte trasera también es muy bueno. Inesperadamente, es un movimiento muy práctico cuando luchamos contra enemigos fuertes. En cuanto al último "movimiento del palo" aprendido, es un movimiento que combina ataque y defensa con un palo mientras se esquiva hacia atrás. Si se usa el "palo agitador" posterior, golpear al enemigo también tendrá el efecto de recuperar la fuerza. El poder es mediocre. En general, lo mejor que se puede utilizar es la "posición del bastón de pie".



Habilidades mágicas coloridas

Además de las técnicas de palo, también hay una variedad de "habilidades sobrenaturales" en el juego como medios auxiliares para el combate. La variedad es tan rica que se puede decir que está a la altura de la reputación de los "Setenta" del gran sabio Sun Wukong. -dos Transformaciones".

Los "poderes sobrenaturales" se dividen en cuatro sistemas principales, incluida la "transformación" que puede transformarse en un monstruo específico, la "taumaturgia" que puede infligir estado al enemigo, las "habilidades corporales" que pueden usarse para movimientos rápidos y la invocación de clones. El "Hao Mao" que ayuda a luchar contra los monstruos tiene muchos hechizos para elegir en cada una de las cuatro categorías, pero sólo puedes traer un hechizo de cada categoría.

Entre ellos, derrotar a un monstruo específico desbloqueará una "transformación" especial. Después de la activación, el "Destiny Man" se transformará completamente en un monstruo durante un período de tiempo y recibirá nuevos métodos de ataque y una barra de salud independiente. Además, al transformarte, no morirás cuando te ataquen, solo volverás a tu forma original. Puede entenderse como una especie de ataque especial y también puede usarse para salvar tu vida en emergencias.

La "Técnica de inmovilización" en "Thumbology" es la primera habilidad que los jugadores aprenden. Puede inmovilizar al enemigo durante 3 a 5 segundos y congelarlo temporalmente. Aunque puede que no parezca muy llamativo, es la habilidad mágica más útil y más utilizada. No solo puede usarse para salvar vidas, sino que si el jugador ataca a un enemigo inmovilizado, romperá activamente el hechizo inmovilizador y por la fuerza. Interrumpir el ataque del enemigo también puede considerarse como el punto de partida de un conjunto de salidas.

Vale la pena mencionar que aunque no hay un botón "Bloquear" en el juego como se mencionó anteriormente, hay un movimiento llamado "Cabeza de bronce y brazo de hierro" en la categoría "Movimiento", que puede hacer que el personaje se endurezca temporalmente y sea invencible, por lo que Desviar los ataques del enemigo es casi tan efectivo como bloquear.


Sistema de actualización

En este juego, puedes obtener "espíritus" para mejorar matando enemigos, explorando mapas, etc. Cuando se recolectan suficientes "espíritus", los jugadores obtendrán algunos "puntos espirituales", que en realidad son puntos de habilidad, que pueden mejorar su cuerpo. Cualidades, o haz clic en el árbol de habilidades de "Técnica del palo" y "Poder sobrenatural" para desbloquear diferentes habilidades.


Armas y armaduras

Además de obtener armas y armaduras directamente abriendo cofres del tesoro y derrotando a los jefes, la mayor parte del equipo del juego debe construirse recolectando materiales. Además de consumir energía espiritual, por supuesto, también hay materiales específicos. Cuanto más raros son los materiales, más difíciles son de recolectar, y algunos materiales solo los dejan caer los jefes.

El equipo del juego se divide en cuatro partes: cabeza, cuerpo, manos y pies. Usar la misma serie de armaduras también activará efectos de traje. Además, puedes jugar con "objetos de hadas" con varios efectos de fortalecimiento. El estudio de distintos géneros y distintos equipamientos es también uno de los elementos de investigación de este trabajo.



Mapas hostiles y guías de misiones.

El diseño de niveles de "Black Myth: Wukong" adopta una forma similar a la serie "Nioh". Consta de múltiples áreas pequeñas conectadas entre sí mediante atajos para formar un mapa vasto. Al mismo tiempo, es más tridimensional. y tiene más senderos que "Nioh", pero "no hay mapa" en el juego. Los jugadores tienen que memorizar sus propias rutas. Incluso las tareas secundarias principales no tienen una guía muy clara. "La cueva de allí" o "Ayúdame a encontrar algo". Es una descripción ambigua. ¿En cuanto a qué lado de la cueva está? ¿Dónde está algo? Lo siento, pero puedes explorarlo tú mismo. Para un juego con un mapa tan grande, este juego es bastante duro en este momento.