2024-08-18
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Game Science perustuu klassiseen mestariteokseen "Matka länteen" toiminta-roolipelin "Black Myth: Wukong" luomiseksi, joka on täynnä myyttisiä kuolemattomien, buddhojen ja hirviöiden maailmoja. Se julkaistaan 20. elokuuta ja julkaistaan PC:lle ja PS5 alustat. Virkamies toimitti äskettäin medialle ennakkoversion pelisisällön avaamiseksi etukäteen. Media Bahamut toi ensikäden oikeudenkäyntiraportteja.
Raportissa mainittiin monia "Black Myth: Wukongin" näkökohtia, mukaan lukien grafiikka, taistelujärjestelmä, maagiset kyvyt, aseet ja haarniska jne. Kirjoittaja huomautti, että hän itse pelasi peliä 13-15 tuntia, mikä on noin kolmasosa koko pelistä. Prosessin aikana hän ei kohdannut mitään kaatumis- tai jäätymisongelmia .
Lopussa kirjoittaja kehui suuresti: ""Black Myth: Wukong" on erinomainen taide, musiikkiesitys ja juoniteksti. Vaikka alkuperäinen taistelujärjestelmä ei ole helppo aloittaa, se tuntuu sujuvalta eikä viiveeltä, ja siellä on suuri useita maagisia taitoja, joita voidaan käyttää, mikä on erittäin vaihtelevaa. On vaikea kuvitella, että tämä on tuotantolaatu, jota ei ole koskaan julkaissut 3A-tason teos soul-peleistä, pelaajista, jotka yksinkertaisesti pitävät toimintapeleistä tai pelaajista, jotka ovat kiinnostuneita genrestä.”
Baja raportoi:
"Black Myth: Wukong" on kolmannen persoonan toimintapeli Sielupohjaisten ominaisuuksien lisäksi se yhdistää taitavasti pelijärjestelmään myös Apinakuninkaan myytissä olevat maagiset voimat luodakseen ainutlaatuisen ja rikkaan pelin. Muuttuva taistelukokemus.
Vaikka tämän pelin tarina perustuu "Matka länteen", pelin alussa roolissa oleva pelaaja ei ole suuri viisas Sun Wukong, vaan toinen Huaguossa syntynyt apina, joka tunnetaan nimellä "Destiny Man" Vuori. Tutkiakseen "kohtaloa" hän lähti matkalle länteen täynnä vaaroja ja yllätyksiä ja taisteli kaikenlaisia jumalia ja hirviöitä vastaan.
Lähes suurin osa romaanissa "Matka länteen" kuvatuista hirviöistä esiintyy vihollisina tarinassa. Siksi "Black Myth: Wukong" on paljon parempi kuin tavalliset sielupohjaiset pelit. Suuri määrä ja usein pomotaistelut ovat myös mielenkiintoinen ominaisuus tässä pelissä.
Näytön suorituskyky
Unreal 5:n luomassa "Black Myth: Wukong" -pelissä on erinomainen grafiikka ja taiteellinen suorituskyky, jotka eivät ole huonompia kuin ensilinjan pelivalmistajien. Pelin eri kohtaukset, kuten "Huaguo Mountain", "Huangfengling" ja "Pansi Cave", perustuvat pohjimmiltaan "Matka länteen" kuvauksiin, ja tuotantotiimin oma tulkinta on lisätty esittelemään erilaista " "Dark". Tuuli" myyttinen maailma.
Pelin taide-yksityiskohdat ovat varsin erityisiä, kuten arkistointiin käytetyt pyhäköt, vihollisen ja vihollisen hahmosuunnittelut, vaatekoristeet jne., jotka kaikki ovat täynnä kiinalaisille pelaajille tuttuja elementtejä. Suurin osa tasoilla esiintyvistä rakennuksista ja veistoista, kuten pagodeista ja muinaisista temppeleistä, on itse asiassa otettu kiinalaisista monumenteista ja kulttuurimuistomerkeistä. On monia yksityiskohtia, jotka pelaajien tulisi pysähtyä ja arvostaa.
Perustaistelujärjestelmä
"Black Myth: Wukong" -pelissä pelaajan "Destiny Manin" käyttämä pääase on "keppi", jolla on kaksi eri hyökkäystapaa: kevyt ja raskas. Niistä kevyen hyökkäyksen ketjuvaurio on hyvin pieni, mutta se voi kerääntyä "Stick"-tason, kun taas raskas hyökkäys kuluttaa "Stick"-energiaa ja antaa suuren vaurion iskun. Kevyiden hyökkäysten lisäksi pelaajat voivat kerätä mailavoimaa myös tarkkojen väistöjen avulla. Toinen erityinen "Dancing Stick Flower" -toiminto, joka ensi silmäyksellä näyttää pystyvän estämään, voi itse asiassa vain estää vihollisen ammukset. Pelissä ei ole "estoa" (mutta on olemassa erityisiä kykyjä, joilla on samankaltaisia vaikutuksia. ).
Koska kevyet lyönnit kepillä ovat liian kutiavia ja raskaat lyönnit vaativat erittäin pitkän etenemisen toimintaan, jos pelaajat taistelevat miekkojen käytön tunteella yleisissä toimintapeleissä, he tuntevat, että riittää, että sitovat kätensä ja jalat. "Black Myth: Wukong" ja muut sielupohjaiset pelit korostavat "ei ahne miekkaan", mikä eroaa vihollisen edestakaisin taistelulogiikasta. Sen sijaan, että pelättäisiin loukkaantumista ja taistelemista hitaasti, tämä peli rohkaisee pelaajia hyökkäämään aktiivisesti ja lyömään niin montaa yhdistelmää kuin pystyvät. Kombon lopussa on voimakas viimeinen isku tai painava isku, joka kuluttaa "Stick Strength". Voit jatkuvasti kaataa vihollisen tasapainosta tai lyödä hänet tasapainosta Tällä hetkellä voit käyttää täyttä tulivoimaa vaurioiden tuottamiseen. Tällainen miellyttävä kokemus "vihollisen lyömisestä niin lujaa, ettei hän pääse ylös" on harvinaista sielupohjaisissa peleissä.
Kolme erilaista keppiasentoa
Pääasekeppi voi vaihtaa aktiivisesti kolmeen asentoon taistelutilanteen mukaan, nimittäin "särmäyskepin asento", "seisomakepin asento" ja "kepin asento". "raskas hyökkäys".
"Punching Stick Position" on pienimmät puutteet. Voit kerätä energiaa juoksemisen aikana, mikä sopii kettereiden vihollisten kanssa make Olemme immuuneja useimmille hyökkäyksille, ja myös takapään suorituskyky on erittäin hyvä. Se on yllättäen erittäin käytännöllinen siirto vahvoja vihollisia vastaan. Mitä tulee viimeiseen opetettuun "keikun siirtoon", se on hyökkäys, jossa yhdistyvät hyökkäys ja puolustus väistelemällä taaksepäin teho on keskinkertainen. Kaiken kaikkiaan paras tapa käyttää on "Standing Stick Position".
Värikkäitä maagisia kykyjä
Tikkutekniikoiden lisäksi pelissä on myös erilaisia "yliluonnollisia kykyjä" taistelun apuvälineinä. Lajike on niin rikas, että sen voidaan sanoa täyttävän suuren viisaan Sun Wukongin "Seventy". -kaksi muutosta".
"Yliluonnolliset voimat" on jaettu neljään suureen järjestelmään, mukaan lukien "transformaatio", joka voi muuttua tietyksi hirviöksi, "taumaturgia", joka voi aiheuttaa tilan viholliselle, "kehon taidot", joita voidaan käyttää salamaliikenteeseen, ja kloonien kutsuminen. "Hao Maolla", joka auttaa taistelemaan hirviöitä vastaan, on valittavana useita loitsuja jokaisessa neljässä kategoriassa, mutta voit tuoda vain yhden loitsun kustakin kategoriasta.
Heidän joukossaan tietyn hirviön kukistaminen avaa erityisen "muunnoksen" Aktivoinnin jälkeen "Destiny Man" muuttuu kokonaan hirviöksi joksikin aikaa, ja sille annetaan uusia hyökkäysmenetelmiä ja itsenäinen terveyspalkki. Lisäksi muuttuessasi sinua ei tapeta, kun sinua hyökätään, vaan palaat vain alkuperäiseen muotoosi. Se voidaan ymmärtää eräänlaisena erikoishyökkäyksenä, ja sitä voidaan käyttää myös henkesi pelastamiseen hätätilanteissa.
"Immobilisointitekniikka" "Thumbologyssa" on varhaisin taito, jonka pelaajat oppivat. Se voi pysäyttää vihollisen 3–5 sekunniksi ja pysäyttää vihollisen väliaikaisesti. Vaikka se ei ehkä näytä kovin silmiinpistävältä, se on hyödyllisin ja useimmin käytetty maaginen taito. Sitä voidaan käyttää paitsi ihmishenkien pelastamiseen, myös jos pelaaja hyökkää liikkumattoman vihollisen kimppuun, hän murtaa immobilisointiloitsun aktiivisesti ja väkisin. keskeyttää vihollisen hyökkäyksen. Toimintoja voidaan myös pitää lähtökohtana.
On syytä mainita, että vaikka pelissä ei ole "Block"-painiketta, kuten aiemmin mainittiin, "Movement"-kategoriassa on siirto nimeltä "Pronssipää ja rautavarsi", joka voi tehdä hahmosta tilapäisesti kovetun ja voittamattoman. vihollisen hyökkäysten torjuminen on melkein yhtä tehokasta kuin estäminen.
Päivitä järjestelmä
Tässä pelissä voit hankkia "henkiä" päivittämistä varten tappamalla vihollisia, tutkimalla karttoja jne. Kun tarpeeksi "henkiä" on kerätty, pelaajat saavat muutaman "hengellisen pisteen", jotka ovat itse asiassa taitopisteitä, jotka voivat parantaa kehoaan. Ominaisuudet tai napsauta "Stick Technique"- ja "Supernatural Power" -taitopuuta avataksesi erilaisia kykyjä.
Aseet ja haarniska
Sen lisäksi, että aseita ja panssareita saa suoraan avaamalla aarrearkkuja ja kukistamalla pomoja, suurin osa pelin varusteista on rakennettava materiaalia keräämällä Hengellisen energian kulutuksen lisäksi mukana on tietysti myös erityisiä materiaaleja. Mitä harvinaisempia materiaaleja on, sitä vaikeampaa niitä on kerätä, ja jotkin materiaalit jäävät vain pomoilta pois.
Pelin varusteet on jaettu neljään osaan: pää, vartalo, kädet ja jalat. Saman sarjan panssarit laukaisevat myös pukutehosteet, joissa on erilaisia vahvistavia tehosteita. Eri genrejen ja erilaisten laitteiden opiskelu on myös yksi tämän työn tutkimuselementeistä.
Epäystävälliset kartat ja tehtäväoppaat
"Black Myth: Wukong" -sarjan tasorakenne on samanlainen kuin "Nioh" -sarja. Se koostuu useista pienistä alueista, jotka on yhdistetty toisiinsa pikanäppäimillä. Samalla se on kolmiulotteisempi ja siinä on enemmän polkuja kuin "Nioh", mutta pelissä ei ole "karttaa". luola tuolla" tai "Auta minua löytämään jotain." Se on epäselvä kuvaus. Mitä luolan puolelle se on? Missä jotain on? Anteeksi, mutta voit tutkia sitä itse. Pelissä, jossa on niin suuri kartta, tämä peli on tässä vaiheessa melko hardcore.