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Sistema di combattimento con resoconto di prova pratico di "Black Myth: Wukong" e spiegazione dettagliata delle tre posizioni dello stick

2024-08-18

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Game Science si basa sul classico capolavoro "Viaggio in Occidente" per creare un gioco di ruolo d'azione "Black Myth: Wukong" pieno di mondi mitici di immortali, Buddha e mostri. Uscirà il 20 agosto e sarà lanciato su PC e Piattaforme PS5. Il funzionario ha recentemente fornito ai media una versione anticipata per sbloccare in anticipo i contenuti del gioco. Il media Bahamut ha riportato resoconti di prima mano dei processi.

Il rapporto menziona molti aspetti di "Black Myth: Wukong", tra cui grafica, sistema di combattimento, abilità magiche, armi e armature, ecc. L'autore ha sottolineato che in realtà ha giocato per 13-15 ore, ovvero circa un terzo dell'intero gioco. Durante il processo, non ha riscontrato alcun problema di arresto anomalo o blocco. Nel complesso, ha avuto un'esperienza di gioco molto buona .

Alla fine, l'autore ha elogiato molto: ""Black Myth: Wukong" ha grafica, performance musicale e testo della trama eccellenti. Sebbene il sistema di combattimento originale non sia facile da iniziare, sembra fluido e non lento, e ci sono grandi numero di abilità magiche che possono essere utilizzate, il che è molto variabile Assolutamente. È difficile immaginare che questa sia una qualità di produzione che non è mai stata raggiunta da un team che non ha mai pubblicato un lavoro di livello 3A giochi soul, giocatori a cui piacciono semplicemente i giochi d'azione o giocatori interessati al genere.


Baja riferisce:

"Black Myth: Wukong" è un gioco d'azione in terza persona Oltre alle caratteristiche basate sull'anima, integra abilmente anche i vari poteri magici posseduti dal Re Scimmia nel mito nel sistema di gioco per creare un gioco unico e ricco. Un'esperienza di combattimento mutevole.

Sebbene la storia di questo gioco sia basata su "Viaggio in Occidente", il giocatore che interpreta il ruolo all'inizio del gioco non è il grande saggio Sun Wukong, ma un'altra scimmia conosciuta come "L'Uomo del Destino" nata a Huaguo Montagna. Per esplorare il "destino", intraprese un viaggio verso ovest pieno di pericoli e sorprese, e combatté contro tutti i tipi di dei e mostri.

Quasi la maggior parte dei mostri descritti in modo speciale nel romanzo "Viaggio in Occidente" appariranno come nemici nella storia. Pertanto, "Black Myth: Wukong" è di gran lunga superiore ai normali giochi basati sull'anima. Anche il gran numero e le frequenti battaglie contro i boss sono una caratteristica interessante di questo gioco.


Prestazioni dello schermo

"Black Myth: Wukong" creato da Unreal 5 ha eccellenti prestazioni grafiche e artistiche che non sono inferiori a quelle dei produttori di giochi di prima linea. Varie scene del gioco, come "Montagna Huaguo", "Huangfengling" e "Grotta Pansi", sono fondamentalmente basate sulle descrizioni di "Viaggio in Occidente", con l'interpretazione del team di produzione aggiunta per presentare un diverso ""Oscuro Mondo mitico del vento".

I dettagli artistici del gioco sono piuttosto particolari, come i santuari utilizzati per l'archiviazione, il design dei personaggi sia del nemico che del nemico, le decorazioni dei vestiti, ecc., tutti pieni di elementi familiari ai giocatori cinesi. La maggior parte degli edifici e delle sculture come pagode e antichi templi che appaiono nei livelli sono in realtà presi da monumenti e reliquie culturali cinesi. Ci sono molti dettagli che i giocatori dovrebbero fermarsi e apprezzare.




Sistema di combattimento di base

In "Black Myth: Wukong", l'arma principale utilizzata dal "Destiny Man" del giocatore è il "bastone", che ha due diversi metodi di attacco: leggero e pesante. Tra questi, il danno della catena di attacchi leggeri è molto basso, ma può accumulare il livello "Stick", mentre l'attacco pesante consumerà l'energia "Stick" e sferrerà un colpo ad alto danno. Oltre agli attacchi leggeri, i giocatori possono anche accumulare potenza con lo stick attraverso schivate precise. Un'altra azione speciale "Fiore del bastone danzante", che a prima vista sembra in grado di bloccare, in realtà può solo bloccare i proiettili del nemico. Non esiste alcuna azione di "blocco" nel gioco (ma ci sono abilità speciali con effetti simili).

Dato che i colpi leggeri con un bastone provocano troppo prurito, e i colpi pesanti richiedono un periodo di anticipo molto lungo prima dell'azione, se i giocatori combattono con la sensazione di usare le spade in giochi d'azione generali, sentiranno che è sufficiente legarsi le mani e piedi. "Black Myth: Wukong" e altri giochi basati sull'anima enfatizzano il "non avido di spada", che è diverso dalla logica di battaglia avanti e indietro del nemico. Piuttosto che avere paura di ferirsi e combattere lentamente, questo gioco incoraggia i giocatori ad attaccare attivamente e a colpire quante più combo possibile con un potente colpo finale alla fine di una combo, o un colpo pesante che consuma "Stick Strength". Puoi sbilanciare continuamente il nemico o sbilanciarlo. In questo momento, puoi usare tutta la potenza di fuoco per infliggere danni. Questo tipo di piacevole esperienza di "battere il nemico così forte che non riesce ad alzarsi" è rara nei giochi basati sull'anima.




Tre diverse posture del bastone

Il bastone dell'arma principale può passare attivamente a tre posizioni in base alla situazione di battaglia, vale a dire "postura del bastone da crack", "postura del bastone in piedi" e "postura del bastone del poke". "attacco pesante". "Forme diverse, queste tre posture hanno anche i propri alberi delle abilità.

La "Posizione del bastone da pugno" ha i difetti più piccoli. Puoi raccogliere energia mentre corri, il che è adatto per affrontare nemici agili Sebbene il movimento della "Posizione del bastone in piedi" sia abbastanza lento, l'azione di tenere il bastone a terra può effettivamente farlo Siamo immuni alla maggior parte degli attacchi e anche le prestazioni da dietro sono molto buone. Si tratta inaspettatamente di una mossa molto pratica quando si combattono nemici forti. Per quanto riguarda l'ultima "mossa con il bastone" appresa, si tratta di una mossa che combina attacco e difesa con un bastone mentre si schiva all'indietro. Se viene utilizzato il successivo "bastone agitato", colpire il nemico avrà anche l'effetto di ripristinare la forza il potere è mediocre. Nel complesso, la cosa migliore da usare è la "Posizione del bastone in piedi".



Abilità magiche colorate

Oltre alle tecniche con il bastone, nel gioco ci sono anche una varietà di "abilità soprannaturali" come mezzi ausiliari per il combattimento. La varietà è così ricca che si può dire che è all'altezza della reputazione del "Seventy" del grande saggio Sun Wukong. -due trasformazioni".

I "poteri soprannaturali" sono divisi in quattro sistemi principali, tra cui la "trasformazione" che può trasformarsi in un mostro specifico, la "taumaturgia" che può infliggere status al nemico, le "abilità del corpo" che possono essere utilizzate per mosse flash e l'evocazione di cloni. L'"Hao Mao" che aiuta a combattere i mostri ha molti incantesimi tra cui scegliere in ciascuna delle quattro categorie, ma puoi portare solo un incantesimo per ciascuna categoria.

Tra questi, sconfiggere un mostro specifico sbloccherà una speciale "trasformazione". Dopo l'attivazione, l '"Uomo del Destino" si trasformerà completamente in un mostro per un periodo di tempo e gli verranno forniti nuovi metodi di attacco e una barra della salute indipendente. Inoltre, durante la trasformazione, non verrai ucciso se attaccato, ma tornerai solo alla tua forma originale. Può essere inteso come una sorta di attacco speciale e può essere utilizzato anche per salvarti la vita in caso di emergenza.

"Tecnica di immobilizzazione" in "Thumbology" è la prima abilità che i giocatori imparano. Può immobilizzare il nemico per 3-5 secondi e congelarlo temporaneamente. Sebbene possa non sembrare molto accattivante, è l'abilità magica più utile e utilizzata più frequentemente. Non solo può essere utilizzata per salvare vite umane, ma se il giocatore attacca un nemico immobilizzato, romperà attivamente l'incantesimo immobilizzante e con la forza. interrompere l'attacco del nemico può anche essere considerato il punto di partenza di una serie di output.

Vale la pena ricordare che, sebbene nel gioco non sia presente il pulsante "Blocca", come accennato in precedenza, esiste una mossa chiamata "Testa di bronzo e braccio di ferro" nella categoria "Movimento", che può rendere il personaggio temporaneamente indurito e invincibile, quindi deviare gli attacchi del nemico attaccare è efficace quasi quanto bloccare.


Sistema di aggiornamento

In questo gioco puoi ottenere "spiriti" da potenziare uccidendo nemici, esplorando mappe, ecc. Quando vengono raccolti abbastanza "spiriti", i giocatori riceveranno alcuni "punti spirituali", che in realtà sono punti abilità, che possono migliorare il loro corpo Qualità o fai clic sull'albero delle abilità di "Tecnica del bastone" e "Potere soprannaturale" per sbloccare diverse abilità.


Armi e armature

Oltre a ottenere direttamente armi e armature aprendo forzieri e sconfiggendo i boss, la maggior parte dell'equipaggiamento del gioco deve essere costruito raccogliendo materiali. Oltre a consumare energia spirituale, ovviamente, ci sono anche materiali specifici. Più i materiali sono rari, più sono difficili da raccogliere e alcuni materiali vengono rilasciati solo dai boss.

L'equipaggiamento nel gioco è diviso in quattro parti: testa, corpo, mani e piedi. Indossare la stessa serie di armature attiverà anche effetti di tuta Inoltre "oggetti fatati" con vari effetti rinforzanti, potrai giocare con stili diversi. Anche lo studio dei diversi generi e delle diverse attrezzature è uno degli elementi di ricerca di questo lavoro.



Mappe ostili e guide alle missioni

Il design dei livelli di "Black Myth: Wukong" adotta una forma simile alla serie "Nioh". È costituito da più piccole aree collegate tra loro da scorciatoie per formare una vasta mappa. Allo stesso tempo, è più tridimensionale e ha più percorsi di "Nioh", ma non c'è "nessuna mappa" nel gioco. I giocatori devono memorizzare i propri percorsi. Anche i compiti secondari principali non hanno una guida molto chiara la grotta laggiù" oppure "Aiutami a trovare qualcosa". È una descrizione ambigua. E quale lato della grotta è? Dov'è qualcosa? Mi dispiace, ma puoi esplorarla tu stesso. Per un gioco con una mappa così grande, a questo punto questo gioco è piuttosto hardcore.