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2024-08-18
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Game Scienceは、古典的な名作「西遊記」をベースに、仙人、仏陀、怪物たちの神話の世界が満載のアクションRPG「Black Myth: Wukong」を制作し、8月20日にリリースされ、PCおよびPCで発売されます。 PS5プラットフォーム。公式は最近、ゲームコンテンツを事前にロック解除するための先行バージョンをメディアに提供しました。 Media Bahamut は直接の裁判レポートをもたらしました。
レポートでは、グラフィックス、戦闘システム、魔法の能力、武器や防具など、「Black Myth: Wukong」の多くの側面について言及しました。著者は、実際にゲーム全体の 3 分の 1 に相当する 13 ~ 15 時間プレイしたが、クラッシュやフリーズの問題は一切発生せず、全体的には非常に良いゲーム体験ができたと指摘しました。 。
最後に作者は「『Black Myth: Wukong』はアート、音楽パフォーマンス、プロットテキストが優れている。オリジナルの戦闘システムはとっつきにくいものの、スムーズでラグもなく快適で、大きな要素もある」と絶賛した。使用できる魔法のスキルの数は非常に変化しやすく、これが3Aレベルの作品をリリースしたことのないチームによって達成されたものであるとは考えられません。ソウルゲーム、単純にアクションゲームが好きなプレイヤー、またはこのジャンルに興味のあるプレイヤー。」
バハ氏はこう報じている。
『Black Myth: Wukong』は三人称視点のアクションゲームであり、ソウルベースの要素に加えて、神話の中で猿王が持つさまざまな魔法の力をゲームシステムに巧みに組み込んでおり、ユニークで豊かなゲームを生み出しています。変化する戦闘体験。
このゲームのストーリーは『西遊記』をベースにしていますが、ゲーム開始時にプレイヤーが演じるのは大賢者孫悟空ではなく、花国生まれの別の猿「運命の人」です。山。 「運命」を探るため、彼は危険と驚きに満ちた西への旅に出て、あらゆる種類の神や怪物と戦いました。
小説『西遊記』で特別に描写された怪物のほとんどが物語に敵として登場する。したがって、「Black Myth: Wukong」は通常のソウルベースのゲームよりもはるかに優れており、ボスの数が多く、頻繁に発生するのもこのゲームの興味深い特徴です。
画面性能
Unreal 5 が制作した『Black Myth: Wukong』は、一流ゲームメーカーに劣らない優れたグラフィックスとアートパフォーマンスを備えています。ゲーム内の「花果山」「黄風嶺」「パンシー洞窟」などの様々なシーンは基本的に「西遊記」の描写をベースにしており、制作チーム独自の解釈を加えて、異なる「ダーク」を表現しています。 「風」の神話の世界。
ゲーム内のアートにもかなりこだわりがあり、アーカイブ用の祠や敵味方のキャラクターデザイン、服装の装飾など、中国のプレイヤーには馴染み深い要素が満載だ。レベル内に登場する塔や古代寺院などの建物や彫刻のほとんどは、実際に中国の記念碑や文化遺物から引用されたものです。プレイヤーが立ち止まって感謝すべき詳細がたくさんあります。
基本的な戦闘システム
『Black Myth: Wukong』では、プレイヤーの「Destiny Man」が使用する主な武器は「スティック」で、ライトとヘビーの 2 つの異なる攻撃方法があります。中でも、弱攻撃のチェーンダメージは非常に低いですが、「スティック」レベルを蓄積することができ、重攻撃は「スティック」エネルギーを消費して高ダメージの一撃を与えることができます。軽い攻撃に加えて、プレイヤーは正確な回避によってスティックパワーを蓄積することもできます。もう 1 つの特別なアクション「ダンス スティック フラワー」は、一見ブロックできるように見えますが、実際には敵の発射物をブロックすることしかできません。ゲームには「ブロック」アクションはありません (ただし、同様の効果を持つ特殊能力はあります)。 )。
棒での軽い攻撃は痒くて、重い攻撃は非常に長いリードを必要とするため、一般的なアクションゲームで剣を使うような感覚で戦うと、手足を縛るだけで十分だと感じてしまいます。 『Black Myth: Wukong』をはじめとするソウル系ゲームは、敵の二進一退の戦闘ロジックとは異なり、「剣を貪らない」ことを重視しています。怪我を恐れてゆっくり戦うのではなく、積極的に攻撃してコンボの最後に強力なトドメを刺したり、「スティックストレングス」を消費して大ヒットを打ったりするゲームです。継続的に敵のバランスを崩したり、バランスを崩したりすることができ、火力を最大限に発揮してダメージを与えることができます。この「敵を立ち上がれないほど倒す」という快感はソウル系ゲームではなかなか味わえないものです。
3 つの異なるスティック姿勢
メインウェポンのスティックは、戦況に応じて「バチバチ姿勢」「スタンディングスティック姿勢」「突きスティック姿勢」の3つの姿勢にアクティブに切り替えることができる。スティック姿勢は弱攻撃のみの変化となる。 「重攻撃」「さまざまな形態、これら 3 つの姿勢にも独自のスキル ツリーがあります。
「パンチングスティックポジション」は最も欠点が多く、走りながらエネルギーを集めることができるため、「スタンディングスティックポジション」の動きは十分に遅いですが、実際には地面にスティックを立てる動作が可能です。 make ほとんどの攻撃に耐性があり、後段の性能も非常に優れているため、強敵と戦う場合には、意外と実用的な動きです。最後に覚える「スティック技」は、後方に回避しながらスティックで攻守を兼ね備えた技で、続く「かき混ぜるスティック」を使用すると敵に攻撃を当てると体力を回復する効果もある。パワーは平凡です。総合的に見て、最も使いやすいのは「Standing Stick Position」です。
カラフルな魔法の能力
ゲーム内には棒術以外にも戦闘の補助手段として様々な「異能」が存在し、そのバリエーションは大賢者孫悟空の「七十人」に恥じないほど豊富である。 -2つの変身」。
「超能力」は、特定のモンスターに変身できる「変身」、敵に状態異常を与える「魔術」、フラッシュムーブが使える「ボディスキル」、クローンの召喚など、大きく4つの系統に分かれている。モンスターとの戦いを手助けする「ハオマオ」は、4 つのカテゴリごとに多くの呪文を選択できますが、各カテゴリから 1 つの呪文しか持ち込めません。
このうち、特定のモンスターを倒すと特別な「変身」が解除され、発動後「デスティニーマン」は一定時間モンスターに完全に変身し、新たな攻撃方法と独立した体力バーが与えられる。また、変身中は攻撃を受けても死ぬことはなく、元の姿に戻るだけなので、一種の特殊攻撃としても理解でき、緊急時に命を救うこともできる。
「親指」の「固定化」はプレイヤーが最初に習得するスキルで、敵を3~5秒間固定化し、敵を一時的に凍結させることができます。あまり目を引くようには見えないかもしれませんが、これは最も便利で最も頻繁に使用される魔法のスキルであり、命を救うだけでなく、プレイヤーが動けなくなった敵を攻撃した場合、積極的に動けない呪文を破り、強制的に攻撃します。敵の攻撃を中断するアクションは、一連の出力の開始点とみなすこともできます。
なお、前述したようにゲーム内に「ブロック」ボタンはありませんが、「動作」カテゴリに「ブロンズヘッドとアイアンアーム」という動作があり、キャラクターを一時的に硬化させて無敵にすることができます。敵の攻撃を逸らすことは、ブロックすることとほぼ同じ効果があります。
アップグレードシステム
このゲームでは、敵を倒したりマップを探索したりすることでアップグレードするための「スピリット」を入手できます。十分な「スピリット」が収集されると、プレイヤーは実際にはスキルポイントである「スピリット」をいくつか獲得し、体を強化することができます。資質、または「スティックテクニック」と「超自然的な力」のスキルツリーをクリックして、さまざまな能力をロック解除します。
武器と防具
ゲーム内のほとんどの装備品は、宝箱を開けたりボスを倒したりすることで直接入手できるほか、霊力を消費して製作する必要があり、当然ながら特定の素材も存在する。素材はレアなほど集めるのが難しくなり、ボスでしかドロップしない素材もあります。
ゲーム内の装備は頭、体、手、足の4つのパートに分かれており、同じシリーズの防具を着用すると、さまざまな強化効果を持つ「フェアリーアイテム」も追加され、さまざまなスタイルで遊ぶことができる。さまざまなジャンルやさまざまな機材を研究することも、本作の研究要素の 1 つです。
不親切なマップとミッションガイド
『Black Myth: Wukong』のレベルデザインは、『仁王』シリーズに似た形式を採用しており、複数の小さなエリアがショートカットでつながって広大なマップを形成しています。 『仁王』よりも多くの道が用意されていますが、ゲームには「地図」はなく、プレイヤーは自分で道を覚えなければなりません。あそこの洞窟へ」または「何かを見つけるのを手伝ってください。」 洞窟のどちら側にあるのかについては、申し訳ありませんが、自分で探索してください。これほど広大なマップを持つゲームとしては、この時点ではかなりハードコアです。