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'검은 신화: 오공' 실전 체험 보고 전투 시스템과 세 가지 스틱 위치에 대한 자세한 설명

2024-08-18

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게임사이언스(Game Science)는 고전 명작 '서유기'를 원작으로 불멸과 부처, 요괴들의 신화적 세계를 그린 액션 RPG '흑신화:오공'을 8월 20일 출시하며 PC와 출시 예정이다. PS5 플랫폼. 관계자는 최근 미디어에 게임 콘텐츠를 미리 잠금 해제할 수 있는 고급 버전을 제공했습니다. 미디어바하무트는 직접 실험 보고서를 가져왔습니다.

보고서는 그래픽, 전투 시스템, 마법 능력, 무기 및 방어구 등을 포함해 '검은 신화: 오공'의 여러 측면을 언급했습니다. 저자는 실제로 게임을 전체 게임의 1/3 정도인 13~15시간 동안 플레이했다고 지적했는데, 이 과정에서 충돌이나 멈춤 문제가 발생하지 않았으며 전반적으로 매우 좋은 게임 경험을 했습니다. .

마지막으로 저자는 "'검은 신화: 오공'은 뛰어난 예술성과 음악 연주, 줄거리 텍스트를 갖고 있다. 원래의 전투 시스템은 시작하기 쉽지 않지만 매끄럽고 지루하지 않은 느낌이 들고, 큰 장점이 있다"고 극찬했다. 사용할 수 있는 마법 스킬의 수는 매우 가변적입니다. 이는 3A급 작품을 출시한 적이 없는 팀이 달성한 적이 없는 제작 품질입니다. 소울 게임, 단순히 액션 게임을 좋아하는 플레이어, 장르에 관심이 있는 플레이어 등이요.”


바하 보고서는 다음과 같습니다.

'Black Myth: Wukong'은 3인칭 액션 게임으로, 영혼을 기반으로 한 특징 외에도 신화 속 원숭이 왕이 지닌 다양한 마법의 힘을 게임 시스템에 교묘하게 통합하여 독특하고 풍부한 게임을 만들어냅니다. . 변화하는 전투 경험.

이 게임의 스토리는 "서유기"를 기반으로 하지만 게임 초반에 역할을 맡은 플레이어는 대현자 Sun Wukong이 아니라 화과에서 태어난 "Destiny Man"으로 알려진 또 다른 원숭이입니다. 산. 그는 '운명'을 탐구하기 위해 위험과 놀라움이 가득한 서쪽 여행을 떠나 온갖 신과 괴물들과 싸웠다.

소설 『서유기』에 특별히 등장하는 몬스터들은 거의 대부분이 적으로 등장한다. 따라서 '검은 신화: 오공'은 일반적인 소울 기반 게임보다 월등히 뛰어나며, 숫자가 많고 빈번한 보스 전투도 이 게임의 흥미로운 특징입니다.


화면 성능

언리얼 5로 탄생한 '검은 신화: 오공'은 1위 게임 제조사들과 뒤지지 않는 뛰어난 그래픽과 아트 퍼포먼스를 자랑한다. '화과산', '황봉령', '반시동굴' 등 게임 내 다양한 ​​장면은 기본적으로 '서유기'의 설명을 바탕으로 제작진만의 해석을 더해 색다른 '다크'를 선사한다. 바람' 신화의 세계.

게임 내 아트 디테일은 아카이빙에 사용되는 사당, 적과 적의 캐릭터 디자인, 의복 장식 등 매우 세심하며, 모두 중국 플레이어에게 친숙한 요소로 가득 차 있습니다. 레벨에 나타나는 탑과 고대 사원과 같은 대부분의 건물과 조각품은 실제로 중국 기념물과 문화 유물에서 가져온 것입니다. 플레이어가 멈추고 감상해야 할 세부 사항이 많이 있습니다.




기본 전투 시스템

'검은 신화: 오공'에서 플레이어의 '데스티니 맨'이 사용하는 주요 무기는 '막대기'로, 가볍고 무거운 두 가지 공격 방식을 가지고 있다. 그 중 약공격 체인 데미지는 매우 낮지만 '스틱' 레벨을 축적할 수 있는 반면, 강공격은 '스틱' 에너지를 소모해 높은 데미지의 타격을 가한다. 가벼운 공격 외에도 플레이어는 정확한 회피를 통해 스틱 파워를 축적할 수도 있습니다. 언뜻 보면 막는 데 사용할 수 있는 것처럼 보이는 또 다른 특별한 "댄스 스틱 플라워" 액션은 실제로 적의 발사체만 막을 수 있습니다. 게임에는 "막기" 액션이 없습니다(그러나 유사한 효과를 갖는 특수 능력이 있습니다). .).

막대기로 가볍게 치면 너무 가렵고, 강하게 치면 리드업이 너무 길어지기 때문에 일반적인 액션 게임에서 검을 사용하는 느낌으로 싸운다면 손과 발을 묶는 것만으로도 충분하다고 느낄 것이다. '검은 신화: 오공' 등 소울 기반 게임들은 '검에 욕심을 내지 않는다'를 강조하는데, 이는 적의 앞뒤를 뒤흔드는 전투 논리와는 다르다. 부상을 두려워하며 천천히 싸우는 것이 아니라, 콤보 마지막에 강력한 결정타를 날리거나 '스틱 강도'를 소모하는 강타로 플레이어가 적극적으로 공격하고 최대한 많은 콤보를 치는 게임입니다. 지속적으로 적을 균형에서 벗어나게 만들거나 이때 최대 화력을 사용하여 피해를 입힐 수 있습니다. '적을 일어날 수 없을 정도로 세게 때려눕히는' 이런 기분 좋은 경험은 소울 기반 게임에서는 드물다.




세 가지 다른 스틱 자세

주무기 스틱은 전투 상황에 따라 "크랙 스틱 자세", "서 있는 스틱 자세", "찌르기 스틱 자세"의 3가지 자세로 능동적으로 전환할 수 있습니다. "강공격". "다른 형태, 이 세 가지 자세에도 고유한 스킬 트리가 있습니다.

'펀칭 스틱 포지션'은 달리면서 에너지를 모을 수 있어 민첩한 적을 상대하는 데 적합하다. make 대부분의 공격에 면역이고, 후위 성능도 매우 좋습니다. 강한 적과 싸울 때에는 의외로 매우 실용적인 움직임입니다. 마지막으로 익힌 '막대기'는 뒤로 피하면서 막대기로 공수를 병행하는 기술이다. 이후의 '휘젓는 막대기'를 사용하면 적을 때려도 힘이 회복되는 효과가 있다. 힘은 평범해요. 전체적으로 사용하기 가장 좋은 것은 "Standing Stick Position"입니다.



다채로운 마법 능력

스틱 기술 외에도 전투의 보조 수단으로 게임 내에는 다양한 "초자연적 능력"이 있으며, 대현자 손오공의 "칠십인"의 명성에 부응한다고 할 수 있을 정도로 다양성이 풍부합니다. -두 가지 변형".

'초능력'은 특정 몬스터로 변신할 수 있는 '변신', 적에게 상태이상을 부여할 수 있는 '마석학', 플래시 무브에 사용할 수 있는 '신체 스킬', 클론 소환 등 크게 4가지 시스템으로 나뉜다. 괴물과의 싸움을 돕는 "하오마오"는 네 가지 범주 각각에서 선택할 수 있는 주문이 많지만, 각 범주에서 하나의 주문만 가져올 수 있습니다.

그 중 특정 몬스터를 쓰러뜨리면 특별한 '변신'이 해제된다. 활성화 후 '데스티니 맨'은 일정 시간 동안 완전히 몬스터로 변신하며, 새로운 공격 방법과 독립된 체력바를 부여받게 된다. 게다가 변신 시에는 공격을 받아도 죽지 않고, 원래의 모습으로만 돌아간다. 이는 일종의 특수 공격으로 이해될 수 있으며, 긴급 상황에서 생명을 구하는 데에도 사용할 수 있다.

'엄지'의 '이모빌리제이션'은 플레이어가 가장 먼저 배우는 스킬로, 적을 3~5초 동안 움직이지 못하게 하고 일시적으로 얼려버릴 수 있다. 별로 눈에 띄지 않을 수도 있지만, 가장 유용하고 가장 자주 사용되는 마법 스킬이다. 생명을 구할 수 있을 뿐만 아니라, 움직이지 못하는 적을 공격하면 움직이지 못하게 하는 주문을 적극적으로 풀어주고 강제로 해제시킨다. 적의 공격을 방해하는 것도 일련의 출력의 시작점으로 간주될 수 있습니다.

앞서 언급한 것처럼 게임 내에는 '차단' 버튼이 없지만, '이동' 카테고리에 '청동머리와 철팔'이라는 기술이 있어 일시적으로 캐릭터를 굳혀 무적 상태로 만들 수 있다는 점을 언급할 만하다. 적의 공격을 막는 것은 공격하는 것만큼이나 효과적입니다.


업그레이드 시스템

이 게임에서는 적을 죽이거나 지도를 탐색하는 등의 작업을 통해 업그레이드할 "정령"을 얻을 수 있습니다. 충분한 "정령"이 수집되면 플레이어는 신체를 향상시킬 수 있는 실제로 스킬 포인트인 몇 가지 "정령"을 얻게 됩니다. 특성을 선택하거나 "스틱 기술" 및 "초자연적 힘"의 스킬 트리를 클릭하여 다양한 능력을 잠금 해제하세요.


무기와 갑옷

보물상자를 열고 보스를 물리쳐 무기와 방어구를 직접 획득하는 것 외에도, 게임 내 대부분의 장비는 재료를 모아서 제작해야 하는 것은 물론, 영적 에너지를 소모하는 것 외에도 특정 재료도 존재합니다. 재료가 희귀할수록 수집하기가 더 어렵고 일부 재료는 보스에서만 드랍됩니다.

게임 내 장비는 머리, 몸통, 손, 발의 네 부분으로 나누어져 있으며, 동일한 계열의 갑옷을 착용하면 다양한 강화 효과를 지닌 '요정 아이템'도 추가되어 다양한 스타일로 플레이할 수 있습니다. 다양한 장르와 다양한 장비를 연구하는 것도 이 작품의 연구 요소 중 하나입니다.



불친절한 지도와 미션 가이드

'Black Myth: Wukong'의 레벨 디자인은 'Nioh' 시리즈와 유사한 형태를 채택하고 있으며, 여러 개의 작은 영역이 지름길로 연결되어 있어 동시에 더 넓은 맵을 형성합니다. "Nioh"보다 더 많은 트레일이 있지만 게임에는 "지도"가 없으며 플레이어는 자신의 경로를 외워야 합니다. 저쪽에 있는 동굴로 가세요.” 또는 “뭔가를 찾도록 도와주세요.” 설명이 모호합니다. 동굴의 어느 쪽인가요? 죄송하지만 직접 탐색해 보세요. 이렇게 큰 맵이 있는 게임 치고는 이 시점에서 이 게임은 상당히 하드코어합니다.