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Rapport d'essai pratique sur le système de combat "Black Myth : Wukong" et explication détaillée des trois positions du bâton

2024-08-18

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Game Science s'appuie sur le chef-d'œuvre classique "Journey to the West" pour créer un action-RPG "Black Myth: Wukong" rempli de mondes mythiques d'immortels, de bouddhas et de monstres. Il sortira le 20 août et sera lancé sur PC et. Plateformes PS5. Le responsable a récemment fourni aux médias une version avancée pour débloquer le contenu du jeu à l'avance. Media Bahamut a présenté des rapports de première main sur les procès.

Le rapport mentionnait de nombreux aspects de « Black Myth : Wukong », notamment les graphismes, le système de combat, les capacités magiques, les armes et armures, etc. L'auteur a souligné qu'il a joué au jeu pendant 13 à 15 heures, soit environ un tiers de la durée totale du jeu, et qu'il n'a rencontré aucun problème de crash ou de gel. Dans l'ensemble, il a eu une très bonne expérience de jeu. .

À la fin, l'auteur a fait l'éloge : « « Black Myth : Wukong » a d'excellents graphismes, performances musicales et texte de l'intrigue. Bien que le système de combat original ne soit pas facile à démarrer, il semble fluide et sans décalage, et il y a un grand Il est difficile d'imaginer qu'il s'agit d'une qualité de production qui n'a jamais été atteinte par une équipe qui n'a jamais sorti une œuvre de niveau 3A. les jeux soul, les joueurs qui aiment simplement les jeux d’action ou les joueurs intéressés par le genre.


Baja rapporte :

"Black Myth : Wukong" est un jeu d'action à la troisième personne. En plus des fonctionnalités basées sur l'âme, il intègre également intelligemment les différents pouvoirs magiques possédés par le Roi Singe dans le mythe dans le système de jeu pour créer un jeu unique et riche. .Une expérience de combat changeante.

Bien que l'histoire de ce jeu soit basée sur "Journey to the West", le joueur qui joue le rôle au début du jeu n'est pas le grand sage Sun Wukong, mais un autre singe connu sous le nom de "Destiny Man" qui est né à Huaguo. Montagne. Afin d'explorer le « destin », il entreprit un voyage vers l'ouest plein de dangers et de surprises, et combattit toutes sortes de dieux et de monstres.

Presque la plupart des monstres spécialement décrits dans le roman "Journey to the West" apparaîtront comme des ennemis dans l'histoire. Par conséquent, "Black Myth: Wukong" est de loin supérieur aux jeux classiques basés sur l'âme. Le grand nombre et la fréquence des combats de boss sont également une caractéristique intéressante de ce jeu.


Performances de l'écran

"Black Myth: Wukong" créé par Unreal 5 présente d'excellentes performances graphiques et artistiques qui ne sont pas inférieures à celles des fabricants de jeux de première ligne. Diverses scènes du jeu, telles que "Huaguo Mountain", "Huangfengling" et "Pansi Cave", sont essentiellement basées sur les descriptions de "Journey to the West", avec la propre interprétation de l'équipe de production ajoutée pour présenter un " " Dark Monde mythique du vent.

Les détails artistiques du jeu sont assez particuliers, comme les sanctuaires utilisés pour l'archivage, la conception des personnages de l'ennemi et de l'ennemi, les décorations vestimentaires, etc., qui regorgent tous d'éléments familiers aux joueurs chinois. La plupart des bâtiments et des sculptures tels que les pagodes et les temples anciens qui apparaissent dans les niveaux sont en réalité tirés de monuments et de reliques culturelles chinoises. Il existe de nombreux détails que les joueurs devraient s’arrêter et apprécier.




Système de combat de base

Dans "Black Myth : Wukong", l'arme principale utilisée par le "Destiny Man" du joueur est le "bâton", qui a deux méthodes d'attaque différentes : légère et lourde. Parmi eux, les dégâts de la chaîne d'attaque légère sont très faibles, mais ils peuvent accumuler le niveau « Stick », tandis que l'attaque lourde consommera l'énergie du « Stick » et infligera un coup très dommageable. En plus des attaques légères, les joueurs peuvent également accumuler de la puissance de bâton grâce à des esquives précises. Une autre action spéciale "Dancing Stick Flower", qui à première vue semble pouvoir bloquer, ne peut en fait bloquer que les projectiles de l'ennemi. Il n'y a pas d'action de "blocage" dans le jeu (mais il existe des capacités spéciales avec des effets similaires. ).

Étant donné que les coups légers avec un bâton provoquent trop de démangeaisons et que les coups lourds nécessitent une très longue préparation à l'action, si les joueurs se battent avec la sensation d'utiliser des épées dans les jeux d'action généraux, ils auront l'impression qu'il suffit de se lier les mains et pieds. "Black Myth: Wukong" et d'autres jeux basés sur l'âme mettent l'accent sur "pas avide d'épée", ce qui est différent de la logique de combat de va-et-vient de l'ennemi. Plutôt que d'avoir peur de se blesser et de se battre lentement, ce jeu encourage les joueurs à attaquer activement et à frapper autant de combos que possible avec un coup final puissant à la fin d'un combo, ou un coup violent qui consomme de la « Force du bâton ». Vous pouvez continuellement déséquilibrer l'ennemi ou le déséquilibrer. À ce moment-là, vous pouvez utiliser toute la puissance de feu pour infliger des dégâts. Ce genre d'expérience agréable consistant à « battre l'ennemi si fort qu'il ne peut pas se relever » est rare dans les jeux basés sur l'âme.




Trois postures de bâton différentes

Le bâton de l'arme principale peut passer activement à trois postures en fonction de la situation de combat, à savoir la « posture du bâton de crack », la « posture du bâton debout » et la « posture du bâton de poke ». La posture du bâton ne changera pas la manière d'attaquer légère, mais seulement la posture du bâton. "attaque lourde". "Différentes formes, ces trois postures ont aussi leurs propres arbres de compétences.

La "Position du bâton de frappe" présente les plus petits défauts. Vous pouvez collecter de l'énergie pendant la course, ce qui est adapté pour faire face à des ennemis agiles. Bien que le mouvement de la "Position du bâton debout" soit assez lent, l'action de poser le bâton au sol peut en fait. make Nous sommes immunisés contre la plupart des attaques, et les performances arrière sont également très bonnes. C'est étonnamment un mouvement très pratique lorsque nous combattons des ennemis puissants. Quant au dernier « coup de bâton » appris, c'est un mouvement qui combine attaque et défense avec un bâton tout en esquivant vers l'arrière. Si le « bâton d'agitation » suivant est utilisé, frapper l'ennemi aura également pour effet de lui redonner de la force. la puissance est médiocre. Dans l’ensemble, la meilleure chose à utiliser est la « position du bâton debout ».



Capacités magiques colorées

En plus des techniques de bâton, il existe également une variété de « capacités surnaturelles » dans le jeu comme moyens auxiliaires de combat. La variété est si riche qu'on peut dire qu'elle est à la hauteur de la réputation des « Soixante-dix » du grand sage Sun Wukong. -deux Transformations".

Les « pouvoirs surnaturels » sont divisés en quatre systèmes principaux, dont la « transformation » qui peut se transformer en un monstre spécifique, la « thaumaturgie » qui peut infliger un statut à l'ennemi, les « compétences corporelles » qui peuvent être utilisées pour des mouvements éclair et l'invocation de clones. Le "Hao Mao" qui aide à combattre les monstres a le choix entre de nombreux sorts dans chacune des quatre catégories, mais vous ne pouvez apporter qu'un seul sort de chaque catégorie.

Parmi eux, vaincre un monstre spécifique débloquera une "transformation" spéciale. Après activation, le "Destiny Man" se transformera complètement en monstre pendant un certain temps et recevra de nouvelles méthodes d'attaque et une barre de santé indépendante. De plus, lors de la transformation, vous ne serez pas tué lors d'une attaque, mais reviendrez seulement à votre forme d'origine. Cela peut être compris comme une sorte d'attaque spéciale, et peut également être utilisée pour vous sauver la vie en cas d'urgence.

La « Technique d'immobilisation » dans « Thumbology » est la première compétence que les joueurs apprennent. Elle peut immobiliser l'ennemi pendant 3 à 5 secondes et le geler temporairement. Même si cela ne semble pas très accrocheur, c'est la compétence magique la plus utile et la plus fréquemment utilisée. Non seulement elle peut être utilisée pour sauver des vies, mais si le joueur attaque un ennemi immobilisé, il brisera activement le sort d'immobilisation et le forcera. interrompre l'attaque de l'ennemi Les actions peuvent également être considérées comme le point de départ d'un ensemble de résultats.

Il convient de mentionner que bien qu'il n'y ait pas de bouton "Bloquer" dans le jeu comme mentionné précédemment, il existe un mouvement appelé "Tête de bronze et bras de fer" dans la catégorie "Mouvement", qui peut rendre le personnage temporairement endurci et invincible, ainsi dévier les attaques de l'ennemi est presque aussi efficace que bloquer.


Système de mise à niveau

Dans ce jeu, vous pouvez obtenir des « esprits » à améliorer en tuant des ennemis, en explorant des cartes, etc. Lorsqu'un nombre suffisant d'« esprits » sont collectés, les joueurs obtiendront quelques « points spirituels », qui sont en fait des points de compétence, qui peuvent améliorer leur corps. . Qualités, ou cliquez sur l'arbre de compétences « Technique du bâton » et « Pouvoir surnaturel » pour débloquer différentes capacités.


Armes et armures

En plus d'obtenir directement des armes et des armures en ouvrant des coffres au trésor et en battant des boss, la plupart des équipements du jeu doivent être construits en collectant des matériaux. En plus de consommer de l'énergie spirituelle, il existe bien sûr également des matériaux spécifiques. Plus les matériaux sont rares, plus ils sont difficiles à collecter, et certains matériaux ne sont abandonnés que par les boss.

L'équipement du jeu est divisé en quatre parties : la tête, le corps, les mains et les pieds. Le port de la même série d'armures déclenchera également des effets de costume. De plus, des "objets de fée" avec divers effets de renforcement, vous pouvez jouer différents styles. L’étude de différents genres et de différents équipements constitue également un des éléments de recherche de ce travail.



Cartes et guides de mission peu conviviaux

Le level design de "Black Myth : Wukong" adopte une forme similaire à la série "Nioh". Il se compose de plusieurs petites zones reliées entre elles par des raccourcis pour former une vaste carte en même temps, elle est plus tridimensionnelle. et a plus de sentiers que "Nioh", mais il n'y a "pas de carte" dans le jeu. Les joueurs doivent mémoriser leurs propres itinéraires. Même les tâches secondaires principales n'ont pas de conseils très clairs. la grotte là-bas" ou "Aidez-moi à trouver quelque chose". C'est une description ambiguë. Quant à savoir de quel côté de la grotte se trouve-t-il ? Où se trouve quelque chose ? Je suis désolé, mais vous pouvez l'explorer vous-même. Pour un jeu avec une si grande carte, ce jeu est assez hardcore à ce stade.