2024-08-18
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
गेम साइंस इत्येतत् क्लासिक कृति "Jurney to the West" इत्यस्य आधारेण अस्ति यत् अमरानाम्, बुद्धानां, राक्षसानां च पौराणिकलोकैः परिपूर्णं एक्शन आरपीजी "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" निर्मातुं शक्नोति यत् इदं २० अगस्त दिनाङ्के विमोचितं भविष्यति तथा च पीसी तथा... PS5 मञ्चाः। अद्यैव अधिकारी मीडियाभ्यः पूर्वमेव गेम सामग्रीं अनलॉक् कर्तुं अग्रिमसंस्करणं प्रदत्तवान्। मीडिया बहमुट् प्रथमहस्तविचारस्य प्रतिवेदनानि आनयत्।
प्रतिवेदने "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य अनेकपक्षेषु उल्लेखः कृतः, यत्र ग्राफिक्स्, युद्धव्यवस्था, जादुईक्षमता, शस्त्राणि कवचानि च इत्यादयः सन्ति । लेखकः दर्शितवान् यत् सः वस्तुतः १३-१५ घण्टाः यावत् क्रीडां क्रीडति स्म, यत् सम्पूर्णस्य क्रीडायाः एकतृतीयभागः एव अस्ति, अस्मिन् क्रमे सः किमपि दुर्घटना वा फ्रीज-समस्यां न प्राप्नोत्, तस्य क्रीडायाः अनुभवः अतीव उत्तमः आसीत् .
अन्ते लेखकः अतीव प्रशंसाम् अकरोत् यत् ""ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यत्र उत्तमः कला, सङ्गीतप्रदर्शनं कथानकपाठः च अस्ति । यद्यपि मूलयुद्धव्यवस्था आरम्भः सुलभा नास्ति तथापि सा सुचारुः अनुभूयते न तु विलम्बः, अपि च विशालाः सन्ति संख्यायां जादुई कौशलं यत् उपयोक्तुं शक्यते, यत् अत्यन्तं परिवर्तनशीलं भवति यत् एषः उत्पादनगुणः कदापि न प्राप्तः यत् कदापि 3A-स्तरीयं कार्यं न विमोचितम् आत्माक्रीडा, केवलं क्रियाक्रीडां रोचमानाः क्रीडकाः, विधायाः रुचिं विद्यमानाः क्रीडकाः वा” इति ।
बाजा इति वृत्तान्तः - १.
"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इति तृतीयव्यक्ति-क्रिया-क्रीडा अस्ति, आत्मा-आधारित-विशेषतानां अतिरिक्तं, एतत् मिथक-ग्रन्थे वानर-राजेन स्थापितानां विविधानां जादुई-शक्तीनां चतुराईपूर्वकं क्रीडा-व्यवस्थायां एकीकृत्य एकं अद्वितीयं समृद्धं च क्रीडां निर्माति .परिवर्तमानः युद्धानुभवः।
यद्यपि अस्य क्रीडायाः कथा "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य आधारेण अस्ति तथापि क्रीडायाः आरम्भे यः खिलाडी भूमिकां निर्वहति सः महान् ऋषिः सन वुकोङ्गः नास्ति, अपितु "नियति मनुष्यः" इति नाम्ना प्रसिद्धः अन्यः वानरः अस्ति यः हुआगुओ-नगरे जन्म प्राप्नोत् पर्वत। "नियतिः" अन्वेष्टुं सः पश्चिमदिशि संकटैः आश्चर्यैः च परिपूर्णं यात्रां प्रारब्धवान्, सर्वविधदेवराक्षसैः सह युद्धं च कृतवान्
"पश्चिमयात्रा" इति उपन्यासे ये राक्षसाः विशेषरूपेण वर्णिताः सन्ति, तेषु प्रायः अधिकांशः कथायां शत्रुरूपेण दृश्यन्ते । अतः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" साधारणात्म-आधारित-क्रीडाभ्यः दूरं श्रेष्ठः अस्ति, बृहत्संख्या, नित्यं च बॉस-युद्धानि अपि अस्य क्रीडायाः रोचकं विशेषता अस्ति ।
स्क्रीन प्रदर्शनम्
Unreal 5 द्वारा निर्मितं "Black Myth: Wukong" उत्तमं ग्राफिक्स् कलाप्रदर्शनं च अस्ति यत् प्रथमस्तरीयक्रीडानिर्मातृभ्यः न्यूनं न भवति। क्रीडायां विविधाः दृश्याः, यथा "हुआगुओशान्", "हुआङ्गफेङ्ग्लिंग्" तथा "पान्सी गुहा" मूलतः "पश्चिमयात्रा" इत्यस्मिन् वर्णनेषु आधारिताः सन्ति, यत्र निर्माणदलस्य स्वकीया व्याख्या भिन्नं " "अन्धकारवायुः प्रस्तुतुं योजितम् " पौराणिकं जगत्।"
क्रीडायां कलाविवरणाः अत्यन्तं विशेषाः सन्ति, यथा संग्रहणार्थं प्रयुक्ताः तीर्थाः, शत्रुशत्रुयोः चरित्रविन्यासाः, वस्त्रसज्जा इत्यादयः, ये सर्वे चीनीयक्रीडकानां परिचिततत्त्वैः परिपूर्णाः सन्ति स्तरेषु दृश्यमानानि अधिकांशभवनानि शिल्पानि च पगोडा-प्राचीन-मन्दिराणि वस्तुतः चीनीय-स्मारकेभ्यः सांस्कृतिक-अवशेषेभ्यः च गृहीताः सन्ति अत्र बहवः विवरणाः सन्ति येषां स्थगितत्वं क्रीडकाः प्रशंसनीयाः च ।
मूलभूत युद्धव्यवस्था
"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् खिलाडयः "डेस्टिनी मेन्" इत्यनेन प्रयुक्तं मुख्यं शस्त्रं "यष्टिः" अस्ति, यस्य आक्रमणविधिः भिन्नः अस्ति : लघुः गुरुः च । तेषु लघु आक्रमणशृङ्खलाक्षतिः अतीव न्यूना भवति, परन्तु सा "Stick" स्तरं सञ्चयितुं शक्नोति, यदा तु भारी आक्रमणं "Stick" ऊर्जां उपभोग्य उच्चक्षतिप्रहारं प्रदास्यति लघु-आक्रमणानां अतिरिक्तं क्रीडकाः सटीक-चकमासु अपि यष्टि-शक्तिं सञ्चयितुं शक्नुवन्ति । अन्यत् विशेषं "Dance Stick Flower" क्रिया, यस्याः उपयोगः प्रथमदृष्ट्या अवरुद्धुं समर्थः इति भासते, वस्तुतः केवलं शत्रुस्य प्रक्षेप्य-क्रियाः अवरुद्धुं शक्नोति (किन्तु समानप्रभावयुक्ताः विशेषक्षमताः सन्ति . ).
यस्मात् यष्ट्या लघुप्रहाराः अतिकण्डूयन्ते, गुरुप्रहाराः च अतीव दीर्घकालं यावत् लीड-अपस्य आवश्यकतां अनुभवन्ति, यदि क्रीडकाः सामान्यक्रियाक्रीडासु खड्गस्य उपयोगस्य भावेन सह युद्धं कुर्वन्ति तर्हि तेषां हस्तपादयोः बन्धनं पर्याप्तम् इति अनुभविष्यन्ति "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यादयः आत्मा-आधारिताः क्रीडाः "खड्गस्य लोभी न" इति बोधयन्ति, यत् शत्रुस्य अग्रे-पश्चात् युद्ध-तर्कात् भिन्नम् अस्ति चोटितः भवितुं मन्दं युद्धं कर्तुं च भयं न कृत्वा, अयं क्रीडा खिलाडयः सक्रियरूपेण यावन्तः संयोजनानि आक्रमणं कर्तुं प्रहारं च कर्तुं प्रोत्साहयति, संयोजनस्य अन्ते एकेन शक्तिशालिनः अन्तिमप्रहारेन, अथवा "स्टिक-बलं" उपभोक्तुं शक्नुवन्तः भारी-प्रहारेन भवन्तः शत्रुं निरन्तरं संतुलनात् बहिः पातुं शक्नुवन्ति अथवा तं संतुलनात् बहिः पातयितुं शक्नुवन्ति अस्मिन् समये भवन्तः क्षतिं निर्गन्तुं पूर्णाग्निशक्तिं प्रयोक्तुं शक्नुवन्ति । "शत्रुं एतावत् प्रहारं कृत्वा यत् सः उत्तिष्ठितुं न शक्नोति" इति एतादृशः सुखदः अनुभवः आत्मा-आधारित-क्रीडासु दुर्लभः अस्ति ।
त्रीणि भिन्नानि यष्ट्यासनानि
मुख्यशस्त्रयष्टिः युद्धस्थित्यानुसारं सक्रियरूपेण त्रीणि मुद्रासु स्विच् कर्तुं शक्नोति, यथा "क्रैक स्टिक मुद्रा", "स्थायि यष्ट्या मुद्रा" तथा "पोक यष्टि मुद्रा प्रकाशस्य आक्रमणस्य मार्गं न परिवर्तयिष्यति, अपितु केवलं "भारमाक्रमणम्" "विभिन्नरूपाः, एतेषां त्रयाणां मुद्राणां अपि स्वकीयाः कौशलवृक्षाः सन्ति।"
"Punching Stick Position" इत्यस्य लघुतमाः दोषाः सन्ति, यत् धावनं कुर्वन् ऊर्जां संग्रहीतुं शक्नोति, यत् चपलशत्रुभिः सह व्यवहारं कर्तुं उपयुक्तम् अस्ति यद्यपि "Standing Stick Position" इति गतिः पर्याप्तं मन्दं भवति, तथापि भूमौ यष्टिं स्थातुं क्रिया वास्तवतः कर्तुं शक्नोति make वयं अधिकांश आक्रमणेभ्यः अप्रतिरक्षिताः स्मः, तथा च पृष्ठभागस्य प्रदर्शनम् अपि अतीव उत्तमम् अस्ति यत् प्रबलशत्रुभिः सह युद्धं कुर्वन् अप्रत्याशितरूपेण अतीव व्यावहारिकं चालनं भवति। अन्तिमः शिक्षितः "यष्टिचरणः" इति चेत्, पश्चात् चकमायां अपराधं रक्षणं च यष्ट्या सह संयोजयति यदि तदनन्तरं "हलचलयष्टिः" प्रयुक्ता भवति तर्हि शत्रुं प्रहारस्य प्रभावः अपि बलस्य पुनर्स्थापनस्य भविष्यति शक्ति मध्यमा भवति। समग्रतया "Standing Stick Position" इति सर्वोत्तमम् अस्ति ।
रङ्गिणी जादुई क्षमता
यष्टि-विधिनाम् अतिरिक्तं युद्धस्य सहायकसाधनरूपेण क्रीडायां विविधाः "अलौकिकक्षमता" अपि सन्ति यत् एषा विविधता एतावता समृद्धा अस्ति यत् महान् ऋषिः सूर्य वुकोङ्गस्य "सप्ततिः" इति प्रतिष्ठायाः अनुरूपं जीवति इति वक्तुं शक्यते -द्वौ परिवर्तनम्"।
"अलौकिकशक्तयः" चतुर्षु प्रमुखेषु प्रणालीषु विभक्ताः सन्ति, यथा "परिवर्तनं" यत् विशिष्टराक्षसे परिणतुं शक्नोति, "थौमाटर्जी" यत् शत्रुं स्थितिं प्रदातुं शक्नोति, "शरीरकौशलं" यस्य उपयोगः फ्लैश-चालानां कृते कर्तुं शक्यते, क्लोन्-आह्वानं च राक्षसानां विरुद्धं युद्धं कर्तुं साहाय्यं कुर्वन् "हाओ माओ" चतुर्णां वर्गेषु प्रत्येकस्मिन् चयनार्थं बहवः मन्त्राः सन्ति, परन्तु भवान् प्रत्येकस्मात् वर्गात् केवलं एकं मन्त्रं आनेतुं शक्नोति ।
तेषु विशिष्टं राक्षसं पराजय्य विशेषं "परिवर्तनं" उद्घाटयिष्यति, "नियतिपुरुषः" पूर्णतया किञ्चित्कालं यावत् राक्षसरूपेण परिणमति, तथा च नूतनाः आक्रमणविधयः स्वतन्त्रः स्वास्थ्यपट्टिका च दीयते अपि च परिवर्तनकाले भवन्तः आक्रमणे न मारिताः भविष्यन्ति, अपितु केवलं स्वस्य मूलरूपं प्रति आगमिष्यन्ति एतत् एकप्रकारस्य विशेषाक्रमणरूपेण अवगन्तुं शक्यते, आपत्काले भवतः जीवनं रक्षितुं अपि उपयोक्तुं शक्यते
"Thmbs" इत्यस्मिन् "Immobilization" इति प्रारम्भिकं कौशलं यत् खिलाडयः शिक्षन्ति यत् एतत् शत्रुं ३ तः ५ सेकेण्ड् यावत् स्थिरं कर्तुं शक्नोति तथा च अस्थायीरूपेण शत्रुं जमयितुं शक्नोति । यद्यपि एतत् अतीव नेत्रयोः आकर्षकं न दृश्यते तथापि एतत् सर्वाधिकं उपयोगी, बहुधा प्रयुक्तं च जादुई कौशलं न केवलं जीवनं रक्षितुं तस्य उपयोगः कर्तुं शक्यते, अपितु यदि क्रीडकः स्थिरशत्रुं आक्रमणं करोति तर्हि सः सक्रियरूपेण स्थिरीकरणस्य मन्त्रं भङ्गं करिष्यति तथा च बलात् शत्रुस्य आक्रमणं व्यत्यस्यन्ति क्रियाः निर्गमसमूहस्य आरम्भबिन्दुरूपेण अपि गणयितुं शक्यन्ते ।
उल्लेखनीयं यत् यद्यपि पूर्वं उक्तवत् क्रीडायां "Block" बटनं नास्ति तथापि "Movement" वर्गे "Bronze Head and Iron Arm" इति चालनं अस्ति, यत् चरित्रं अस्थायीरूपेण कठोरं दुर्जेयं च कर्तुं शक्नोति, तेन शत्रुस्य आक्रमणानि विक्षेपयन् आक्रमणं प्रायः अवरोध इव प्रभावी भवति।
उन्नयन प्रणाली
अस्मिन् क्रीडने शत्रून् मारयित्वा, नक्शानां अन्वेषणं कृत्वा इत्यादिषु उन्नयनार्थं "आत्माः" प्राप्तुं शक्नुवन्ति यदा पर्याप्ताः "आत्माः" एकत्रिताः भवन्ति तदा खिलाडयः कतिपयानि "आत्माः" प्राप्नुवन्ति, ये वस्तुतः कौशलबिन्दवः सन्ति, ये तेषां शरीरे सुधारं कर्तुं शक्नुवन्ति गुणाः, अथवा भिन्नक्षमतानां तालान् अनलॉक् कर्तुं "Stick Technique" तथा "Supernatural Power" इत्येतयोः कौशलवृक्षे क्लिक् कुर्वन्तु ।
शस्त्राणि कवचानि च
निधिपेटिकाः उद्घाट्य आधिपत्यं पराजय्य प्रत्यक्षतया शस्त्राणि कवचानि च प्राप्तुं अतिरिक्तं क्रीडायां अधिकांशं उपकरणं सामग्रीसङ्ग्रहेण निर्मितव्यं भवति आध्यात्मिकशक्तिस्य उपभोगस्य अतिरिक्तं अवश्यमेव विशिष्टानि सामग्रीनि अपि सन्ति सामग्रीः यावन्तः दुर्लभाः भवन्ति तावत् तेषां संग्रहणं कठिनं भवति, केचन सामग्रीः केवलं आधिकारिभिः एव पातिताः भवन्ति ।
क्रीडायां उपकरणं चतुर्णां भागेषु विभक्तम् अस्ति: शिरः, शरीरं, हस्तौ, पादौ च समानानि कवचश्रृङ्खलानि धारयित्वा सूटप्रभावाः अपि उत्पद्यन्ते, विविधसुदृढीकरणप्रभावैः सह "परीवस्तूनाम्" योजयन्तु, ततः भिन्नाः शैल्याः क्रीडितुं शक्नुवन्ति विभिन्नविधानाम्, भिन्नानां उपकरणानां च अध्ययनम् अपि अस्य कार्यस्य शोधतत्त्वेषु अन्यतमम् अस्ति ।
अमित्र नक्शाः मिशनमार्गदर्शकाः च
"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य स्तरस्य डिजाइनं "निओह" श्रृङ्खलायाः सदृशं रूपं स्वीकुर्वति यत् एतत् विशालं मानचित्रं निर्मातुं शॉर्टकट् इत्यनेन परस्परं सम्बद्धाः बहुविधाः लघुक्षेत्राणि सन्ति and has more trails than "Nioh". तत्रत्यं गुहां प्रति” अथवा “किमपि अन्वेष्टुं मम साहाय्यं कुरु।” एतादृशेन विशालेन मानचित्रेण सह क्रीडायाः कृते अयं क्रीडा अस्मिन् बिन्दौ अत्यन्तं कठोरः अस्ति ।