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2024-08-17
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Hace cuatro años, el 20 de agosto, el batir de las alas de una cigarra dorada cambió la línea de tiempo de un juego independiente chino. Desde entonces, la gran propuesta del "primer 3A doméstico" se ha colocado en estas dos delgadas alas de cigarra, chocando hacia el frente desconocido.
Hoy, cuatro años después, hemos completado nuestro viaje hacia el oeste y finalmente podemos anunciarlo a todos: abran el champán, toda la espera vale la pena, el 20 de agosto está destinado a ser recordado por generaciones de jugadores chinos.
Bien, si vas a leer las calificaciones del juego y otras cosas, es posible que haya spoilers.
Un barranco con enredaderas y hierba verde por todos lados.
Cuando entré por primera vez al mundo de Journey to the West, mi primera impresión de esta tierra y agua fue la asombro.
Gracias al motor UE5 y la extravagante inversión de Youke en recursos artísticos sin importar el costo, "Black Myth: Wukong" ha logrado un rendimiento de imagen excepcional y una optimización del rendimiento de la PC extremadamente excelente.
La imagen general de "Black Myth: Wukong" incluye la exquisitez de los detalles y la grandeza de la macro. Esto no solo representa un modelado fino y un ajuste de color, sino que también incluye la combinación de adquisición de material y ajuste de filtro. . El modelado de escenas del juego es extremadamente detallado. La textura de los árboles y las grietas y el musgo de las rocas son claramente visibles, lo cual es suficiente para parecer real. Una gran cantidad de tallas decorativas en piedra, edificios y estatuas budistas provienen obviamente de escenas reales.
Los efectos del agua en el juego son aún más sorprendentes y, obviamente, los detalles se ajustan manualmente en función de los efectos del propio motor.
Aquí solo tomamos como ejemplo el paso de Black Wind Mountain. El arroyo en el bosque es claro y translúcido donde la velocidad del flujo es suave. El musgo en las rocas en el fondo de la piscina refleja el verdor del río. En él, las ondas se extienden en círculos, dándole una sensación de jardín muy chino. Volviendo a la fuente, encontrará espumas blancas rodando a lo largo de los rápidos empinados. Combinado con la exuberante vegetación a ambos lados y el sonido sordo de pisar el agua, hace que las personas se sientan inmersas en ella, incapaces de distinguir la realidad. y ficción.
En cuanto a las actuaciones de batalla y las escenas de animación fuera de escena, también muestran el ingenio de la ciencia del juego para transmitir la cultura y el arte de Journey to the West.
En la actuación de batalla de "Black Myth Wukong", el efecto de un solo disparo logrado al girar la perspectiva de una sola cámara se utiliza ampliamente.
Tan pronto como se abra el juego, verás una actuación de batalla que es tan expresiva como "Kui Ye vence a Badr" o incluso mejor. En la segunda mitad de la batalla, la posición de la cámara estaba firmemente fijada en las armas de los bandos opuestos. Mientras las figuras de los personajes destellaban, las armas se turnaban para balancearse. La escena se llenó de viento y nubes volando, oro y hierro. Chocando, haciendo que la gente sintiera el flujo de sangre, Zhang gritó "¡Joder!"
Se parece un poco a The Riddler, pero para evitar spoilers, no incluiré imágenes aquí.
Además, Game Science también tomó la iniciativa de tocar "Giant BOSS", un tema que debe tratarse con cuidado en el campo del diseño de juegos, y logró efectos de rendimiento impresionantes. Hay muchas escenas en el juego donde se reúnen unidades con grandes diferencias de tamaño. En este momento, los edificios, las personas del destino y BOSS aparecen en la misma pantalla. A pesar de la gran diferencia de tamaño, todos mantienen una precisión de modelado constante. es simplemente increíble.
Las sinopsis y epílogos entre capítulos demuestran plenamente los logros artísticos. Game Science ha producido una serie de animaciones con diferentes estilos en esta parte, contando historias completamente diferentes, utilizando una variedad de estilos de pintura y técnicas de animación como dibujo a mano, títeres, Ghibli, etc. Los temas también abarcan una amplia gama, abarcando alusiones e historias al estilo chino, y sin excepción están equipadas con música de fondo exclusiva de súper alta calidad, es como ver "Cuentos chinos". La presentación de estas historias episódicas es única entre todos los juegos que he jugado, y la cantidad de arte e información narrativa no tiene precedentes.
Para evitar spoilers, simplemente muestra Avanti y familiarízate con el estilo.
Después de tener un rendimiento visual excelente, la optimización para PC de "Black Myth: Wukong" también es bastante buena. Es posible que todos los que hayan utilizado el software de prueba de rendimiento oficial ya lo sepan. En nuestro juego real, 3080 y 4070tis Todas las máquinas configuradas pueden mantener 60 fotogramas. con la función DLSS en la opción de máxima calidad de imagen 4K sin activar el trazado de rayos. Se recomienda que también active las opciones relevantes al jugar. En otras palabras, siempre que tengas una tarjeta gráfica de juego convencional actual, "Black Myth: Wukong" al menos te permitirá jugar cómodamente con una resolución de 2K.
Ochenta y uno es difícil de bloquear el camino, setenta y dos se transforman para derrotar al enemigo.
Aunque realmente quiero abrir un foro de monos en la revisión y contarles a todos cuál es la historia de "Black Myth: Wukong", para evitar spoilers, solo daré un resumen. En el juego, las personas destinadas deben volver al oeste, encontrar varios tesoros raros, derrotar a muchos enemigos poderosos, ver la calidez y la calidez del mundo en el camino y leer sobre los tres venenos de la codicia, la ira y la ignorancia.
Los grandes demonios con los que estabas familiarizado en "Journey to the West" han obtenido más armas mágicas y prácticas espirituales. Algunos han salido a establecer sectas y establecer sus propios cuerpos dorados, mientras que otros han levantado pancartas para engañar y engañar, con la esperanza de hacerlo. Mata demonios y devuelve un mundo de jade al mundo. Para aclarar a Wan Liai, confiando en las mediocres habilidades del Destiny Man cuando salió y la magia del gato de tres patas, es realmente posible derrotarlos. En ese momento, confiar en la comprensión del trabajo original para descubrir los métodos del gran sabio se convirtió en la clave de la victoria.
Una vez más, "Black Myth: Wukong" no es realmente un juego tipo Souls, y no hay pena de muerte en intensidad. Es más como un juego de acción tradicional como el nuevo "God of War". Al igual que en la prueba anterior, el sistema de combate de "Black Myth: Wukong" todavía se construye con la postura del palo como recurso principal. El ritmo de combate regular es utilizar ataques ligeros para ganar la postura del palo para acumular recursos y ataques fuertes para consumir la postura del palo. para causar un gran daño.
Además de los ataques ligeros y pesados, Destiny Man también tiene tres posturas, correspondientes a diferentes derivaciones de movimiento y características de ataque pesado. Los ataques ligeros y pesados del palo dividido combinados con la "habilidad de toma de control" tienen un juicio innovador, que puede contrarrestar con precisión el ataque del enemigo y crear un combo genial. La habilidad final es poderosa y pesada, causando un gran daño, pero las manos cortas son. fácil de pasar por alto. El palo de pie se puede sostener en alto para evitar daños al suelo y puede atacar a enemigos con puntos de ataque altos, pero si lo derriban al suelo, tendrá que soportar rigidez durante mucho tiempo, lo cual es extremadamente vergonzoso. La habilidad de toma de control estilo palo deriva una acción de salto hacia atrás, que puede evitar el ataque del enemigo y lanzar un contraataque al mismo tiempo, que es la más flexible.
La función de este sistema es muy similar a los "segmentos superior, medio e inferior" de "Nioh". Proporciona a los jugadores medios especiales para enfrentarse a diferentes tipos de enemigos. El uso de posturas específicas cuando se enfrentan a enemigos con diferentes características también es una opción. aprendizaje importante en el proceso del juego. Cuando usas esquivas perfectas y ataques ligeros para acumular cuatro niveles de poder del palo, y luego ves al Hermano Mono caer del cielo para asestar un golpe crítico, es suficiente para satisfacer todas tus fantasías sobre el Gran Sabio Qitian.
Además de la postura y la postura del bastón, los hechizos y la transformación también son componentes importantes del combate. Los hechizos que todos conocían en demostraciones anteriores, como inmovilización corporal, reunión y dispersión de formas, cabeza de cobre y brazo de hierro, anclaje y encarnación externa, se desbloquearán gradualmente a medida que avance el juego. Todos requieren maná, pero su. Los efectos son extremadamente poderosos. Es una ayuda importante en la batalla.
Sin embargo, vale la pena mencionar que, a excepción de algunos elixires especiales y equipos especiales, no existe una forma conveniente de restaurar activamente el maná. La cantidad de maná que se gasta en los monstruos en el camino se ha convertido en el factor de gestión de recursos más importante del juego. .
En cuanto al sistema de transformación, es más diverso e interesante. De hecho, hay dos conjuntos de sistemas de transformación en el juego. Uno es el sistema de encarnación que se desbloquea a través de la trama y los ramales. Ou Bao de Mi Dao Ren y Crimson Tide de Guang Zhi entrarán en esta categoría. sistema de acción de Destiny Man y otorga nuevas habilidades especiales, cada una con usos únicos.
El otro conjunto es el espíritu obtenido después de matar monstruos de élite. Es muy similar a las habilidades de los monstruos del núcleo del alma en "Nioh 2", lo que te permite usar cierta habilidad de este monstruo en la batalla, como el fantasma del cabezón. monje La esencia puede permitirte asestar un cabezazo poderoso y fuerte, derribando a la mayoría de los enemigos y obligándolos a entrar en "mi turno". Lo que es increíble es que casi todos los tipos de mobs en el juego pueden proporcionar almas para Destiny. El número es mucho más de 50 y se pueden combinar con movimientos de palo para crear combos geniales. Por ejemplo, me gusta especialmente el movimiento final con palo pesado seguido de un ataque cortante. No solo causa un gran daño y dureza, sino que los tiros limpios y los movimientos atractivos también hacen que completar este combo sea extremadamente satisfactorio.
En cuanto a los elementos de desarrollo del RPG de "Black Myth: Wukong", se compone de tres subsistemas: actualizaciones, equipos y consumibles. Se puede decir que el sistema es diverso pero bastante ligero.
Para mejorar un personaje en "Black Myth: Wukong", debes consumir puntos de aura obtenidos al matar monstruos o explorar. El árbol de habilidades en sí es simple y claro de un vistazo. Puedes gastar puntos para mejorar los atributos básicos de Destiny Man o mejorar el rendimiento de la acción de todo el sistema de palos, de modo que la combinación de ataques ligeros y pesados pueda producir acciones más diversas. Si prefieres los hechizos, también puedes gastar recursos para que produzcan cambios maravillosos. Por ejemplo, después de actualizar, el hechizo de retención puede convertirse en una habilidad de control de grupo. Ahora el viejo mono ya no tiene miedo de que me maten a golpes. turbas. Después de hacer clic en las ramas relevantes, Gathering Qi puede ayudar al jugador a usar un palo pesado para reemplazar el golpe invisible original, convirtiendo a la persona del destino en un "asesino" que puede robar fuertes golpes sigilosamente.
El Gran Sabio tiene el Ruyi Golden Cudgel, las Lotus Silk Stepping Clouds y la Chain Golden Armor. Naturalmente, nosotros, la gente del destino, no podemos hacer nada malo al equiparlos. A medida que avanza la historia principal y se recopilan mapas, los jugadores desbloquearán gradualmente la forja de armas y armaduras. Además de los atributos defensivos básicos, las armas y el equipo también tendrán algunas características como "acelerar la rotación de habilidades después de una esquiva perfecta" o "mayor daño". después de ser envenenado". Un conjunto simple de efectos. Aunque el equipo tiene entradas, no cambiarán el patrón de movimiento del Destiny ni te permitirán derribar 8 figuras con un solo palo.
En cuanto a los consumibles, en "Viaje al Oeste", son naturalmente pastillas. En la novela Dioses y demonios, no es demasiado normal tomar una pastilla de Jiuzhuan Dali y luego hacer un gran avance antes de la batalla. Naturalmente, es lo mismo en "Black Myth: Wukong". La gente de Destiny puede refinar varios elixires a través de NPC específicos. Los elixires celestiales pueden consumir materiales raros para aumentar permanentemente los diversos atributos básicos de Monkey Brother, mientras que los elixires humanos son todos BUFF por tiempo limitado. Pero no subestimes estos elixires humanos. Algunos de ellos pueden hacer que la persona destinada sea más poderosa en un corto período de tiempo. Algunos elixires humanos pueden incluso revivirte con plena salud y recuperar tu gloria cuando eres derribado por un enemigo fuerte.
Los hechizos, puntos de habilidad, equipos y consumibles le dan al sistema de combate de "Black Myth: Wukong" un concepto de género vago, brindando a los jugadores opciones de estilos de juego más diversas. Puedes confiar en los combos de palos y esquivas precisos más básicos para enfrentar los desafíos de todo tipo de monstruos y monstruos. También puedes convocar a un grupo de monos lanudos al comienzo de la batalla y transformarte en un instructor de lobo espada con un; Sistema de sonido incorporado. Dale al BOSS un duro juego de intimidación.
A pesar de esto, "Black Myth: Wukong" todavía no te permitirá encontrar una solución óptima obvia en este simple sistema RPG. Todas las extensiones estilizadas dadas por objetos externos son extremadamente restringidas en términos de valores numéricos, por lo que los elementos de desarrollo son siempre. En una posición que existe pero no es crítica, la acción sigue siendo el protagonista principal de la experiencia del juego. Incluso si asignas todos los puntos de habilidad a hechizos, junto con varios equipos y elixires relacionados, si no puedes entender esos grandes defectos de los monstruos. ' Las habilidades únicas todavía conducen al destino de renacer y comenzar de nuevo.
¿Por qué hay tantos monstruos?
Como supusimos, "Black Myth: Wukong" no es un juego de mundo abierto, sino un juego de acción de flujo lineal basado en un gran jardín de cajas, y los niveles no están conectados físicamente entre sí. Pero no está garantizado. Un cierto nivel puede darte una sorpresa adicional y hacerte llorar en un instante, así que no lo enumeraré por ahora.
Este es un diseño muy común en el campo de los juegos de acción. God of War, Devil May Cry y Sister Bei lo han hecho. No es especial, pero la ciencia del juego ha logrado cambios cualitativos mediante el apilamiento de materiales.
En otras palabras, ¡el mundo es realmente demasiado grande! !
Mencionamos en el último informe de prueba que Black Wind Mountain, que es la primera parte del juego, tiene aproximadamente tres veces el tamaño de Ziyun Mountain. Hay 10 batallas BOSS en este mapa. El tiempo de juego recomendado por primera vez debería ser. entre aproximadamente 4 horas. Sin embargo, en la versión oficial de "Black Myth: Wukong", Black Wind Mountain es el nivel más pequeño de todo el juego...
Créame, para un crítico de juegos, esto es bastante decepcionante.
A partir del segundo episodio, el tamaño físico de cada nivel es al menos el doble que el de Black Wind Mountain. Además de varios soldados, jefes y reyes demonios, el mapa también tiene puntos de iluminación, cofres del tesoro para obtener recursos, varios objetos coleccionables e importantes accesorios de la trama repartidos por todas partes. La cantidad de contenido hace que "Black Myth: Wukong" sea un juego enorme. . Simplemente explorando el mapa con cuidado, completando el contenido principal y sin tocar deliberadamente las ramas y jefes ocultos en el mapa, un nivel puede llevar de 6 a 8 horas. Simplemente completar el contenido principal tomará casi 40 horas, y recolectarlos todos será suficiente. aún más. Es difícil de estimar.
Lo que es aún más loco es que Game Science trata casi el 40% del volumen total del juego como contenido oculto. Además de docenas de jefes con nombres con grandes barras de salud escondidas en las esquinas del mapa y varios NPC con tramas y funciones que requieren que los jugadores completen las tareas ocultas correspondientes antes de que puedan activarse, incluso los jefes al final de muchos capítulos lo son; también oculto. La dificultad se puede reducir creando ramas ocultas. Incluso puede haber mapas ocultos en cada capítulo que involucren la dirección de la trama principal. Estos mapas ocultos pueden involucrar viajes en el tiempo o el mundo interior, pero no se pueden descubrir "lamiendo el mapa".
En el momento en que se publicó el artículo, todavía no habíamos encontrado las condiciones desencadenantes para algunos de los jefes y finales ocultos, y realmente no estábamos seguros de cuánta ciencia del juego había escondido en las montañas. Después de que todos jueguen la versión oficial, si revisas el juego completo y aún no puedes encontrar un determinado monstruo, BOSS o NPC en el avance, no te sorprendas, esto es normal, porque es posible que nosotros tampoco lo encontremos. pero realmente existen en el juego.
Además, Youke es muy estúpido al presentar todos los textos del juego, incluidas las descripciones de los logros del juego, en la antigua lengua vernácula que se hablaba cuando se escribió "Journey to the West", y muchos de ellos todavía contienen versos informativos. Inferir el contenido del juego mirando las descripciones de los logros es como jugar una farsa, lo cual es muy difícil.
Todo lo que puedo decir es "¡Hiciste un gran trabajo!"
Siempre hay fragmentos de páginas en las verdaderas Escrituras y el cuerpo dorado nunca es perfecto.
Como debut AAA de la ciencia de los juegos, "Black Myth: Wukong" ha pulido casi todo el contenido a la perfección mediante una inversión extrema de recursos y ajustes manuales de detalles. Pero la parte que corresponde a la experiencia de desarrollo no puede compensarse con creatividad y recursos. Depende del temple de tiempos y proyectos. Este es casi el único defecto de la versión oficial de "Black Myth: Wukong".
Entonces, lo que más nos preocupaba antes del lanzamiento sucedió.
Mencionamos durante la prueba anterior que el nivel Black Wind Mountain consiste esencialmente en dibujar líneas y establecer caminos en un gran estacionamiento y luego esparcir los frijoles para formar soldados. Es un método de diseño de niveles que no se pierde.
Sin embargo, los mapas de Huangfengling, Xiaoxitian y otros niveles después de Black Wind Mountain son más de tres veces el tamaño de Black Wind Mountain. El aumento en el volumen de contenido no solo ha aumentado el tiempo de experiencia, sino que también ha multiplicado las deficiencias del diseño de mapas. Estos mapas son todos grandes terrenos abiertos como Black Wind Mountain, pero están ubicados geográficamente en desiertos y montañas nevadas, y el paisaje no lo es. Tan bueno como Black Wind Mountain. Las montañas son muy diversas y no hay un centro de memoria para encontrar el camino a través de objetos de referencia, por lo que es muy fácil perderse. Por lo tanto, a menudo paso mucho tiempo recorriendo todo el mapa y luego tomo una bifurcación en el camino en el que nunca había estado antes. Como resultado, encuentro un cofre del tesoro que se ha abierto al final.
Además, se puede decir que la inversión de Game Science en los recursos artísticos escénicos de Black Myth es independientemente del costo. Se ha realizado una gran cantidad de diseño estético para cualquier escena de transición que no tenga funcionalidad de juego, dejando atrás paisajes naturales o ruinas culturales. , y de acuerdo con La escena está modelada con una proporción de vida a vida, lo que hace que cualquier área del juego parezca tan grande como un lugar de descanso turístico en un famoso lugar escénico de montaña, y puede contener algunas historias y un BOSS. Puedes considerar este juego como un simulador de viajes de confucianismo, budismo y taoísmo, y no puedes evitar quejarte de que "este mapa parece vacío".
Atrévete a preguntar dónde está el camino
Por lo tanto, lo anterior es toda la hoja de respuestas enviada por Game Science después de 6 años de trabajo. Ya he explicado claramente los elogios y deficiencias de "Black Myth: Wukong" y no más palabras. En este momento, escuchando "Dare to Ask Where the Road Is" en mis oídos y mirando a las personas en la lista de desarrolladores que han trabajado duro en "Black Myth: Wukong" desde 2018 hasta el presente, quiero hablar de algo. demás.
Mirando hacia atrás en el tráiler de 2020, en ese momento todos lo consideraron solo como un tráiler que engañaba al presupuesto. Nadie creería que este mono realmente estaría frente a todos hoy con una calidad y finalización que superó con creces las expectativas. Quizás nunca habrá otro juego nacional como "Black Myth: Wukong" que arriesgue dinero y vidas sin importar el costo, pero la cartera y la experiencia acumuladas a partir de este proyecto pueden convertirse en un activo de por vida para los jugadores independientes chinos.
Este grupo de personas pasó 6 años llevando los juegos nacionales a un nivel completamente nuevo y allanó el camino para los que vinieron después. Esta es una avenida que pertenece a los juegos chinos, y Youke, que camina al frente, nos lo dijo.
"El camino es largo y difícil, pero el camino está a tus pies."
Posdata: Por qué le damos la máxima puntuación a "Black Myth"
Aunque el arte y la interpretación de "Black Myth: Wukong" han alcanzado el nivel más alto del mundo, la jugabilidad y el sistema de acción son sólidos e interesantes, y el contenido es amplio y completo, su método narrativo y expresión artística son de gran interés para los jugadores. El círculo cultural de Asia oriental, especialmente aquellos que ven Journey to the West, es aún más exclusivo para los jugadores chinos que han crecido. Pero "Black Myth: Wukong" todavía no es perfecto. La falta de experiencia en el diseño de niveles y la acumulación excesiva de recursos han causado un daño de facto a la experiencia.
Vuelve la pregunta: ¿por qué deberíamos darle la máxima puntuación a "Black Myth: Wukong"?
Como editor de juegos, evaluar un trabajo desde una perspectiva neutral y objetiva sin filtros es un principio que debe aprenderse al ingresar a la industria. Los juegos nacionales deberían respetarse más estrictamente. Nuestros jugadores han experimentado "Blood Lion", "Earth OL" y "Fantasy" y han visto demasiados sitios de medios que terminan siendo una farsa.
Pero aquí en "Black Myth", quizás tenga que hacer una excepción.
Como jugador chino que creció viendo la serie de televisión y animación "Viaje al Oeste", durante el proceso de jugar "Black Myth: Wukong", resoné con los diseñadores todo el tiempo, aprecié su presentación sin reservas del Viaje al Oeste. Cultura occidental, y quedó asombrado por la expresión artística de este juego. El filtro provocado por este tipo de empatía cultural profunda no puede ser neutralizado por estándares de evaluación racionales. Si la inmadurez en el diseño de niveles hace que se deduzcan puntos de la evaluación del juego, entonces los beneficios aportados por la empatía cultural ya se habrán compensado hace tiempo. todo.
Además, "Sword Star" puede convertirse en el orgullo de nuestros vecinos debido a su excelente desempeño en el mercado internacional. Entonces, ¿qué pueden hacer otros pero yo no?