समाचारं

"काला मिथकः: Wukong" खानाबदोश समीक्षा 10 बिन्दवः: उल्टाः सुचारुः कृत्वा उच्चमार्गः भवितुं

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चतुर्वर्षपूर्वं अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के सुवर्णस्य सिकाडा-पक्षिणः फडफडाः चीनदेशस्य एकान्ते क्रीडायाः समयरेखां परिवर्तयन्ति स्म । ततः परं "प्रथमः घरेलुः ३ ए" इति भव्यः प्रस्तावः एतयोः कृशसिकाडापक्षयोः स्थापितः, अज्ञातमोर्चाम् प्रति टकराव

अद्य चतुर्वर्षेभ्यः अनन्तरं वयं पश्चिमदिशि यात्रां सम्पन्नवन्तः अन्ततः सर्वेभ्यः घोषयितुं शक्नुमः - शैम्पेनं उद्घाटयन्तु, सर्वा प्रतीक्षा तस्य योग्या अस्ति, अगस्तमासस्य २० दिनाङ्कः चीनीयक्रीडकानां पीढिभिः स्मर्तव्यः इति नियतम् अस्ति।

ठीकम्, यदि भवान् क्रीडायाः रेटिंग् इत्यादीन् पठिष्यति तर्हि तत् एव विध्वंसकाः प्रचलन्ति ।

लताभिः हरिततृणैः च समन्ततः

यदा अहं प्रथमवारं पश्चिमयात्रायाः जगति प्रविष्टवान् तदा अस्य भूमिजलस्य च प्रथमा धारणा आश्चर्यं आसीत् ।

UE5 इञ्जिनस्य धन्यवादेन तथा च Youke इत्यस्य कलासंसाधनेषु अतिशयेन निवेशस्य कारणात् मूल्यस्य परवाहं न कृत्वा "Black Myth: Wukong" इत्यनेन उत्कृष्टं चित्रप्रदर्शनं अत्यन्तं उत्तमं PC प्रदर्शनं अनुकूलनं च प्राप्तम्

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य समग्रचित्रे विवरणानां उत्तमता, मैक्रो इत्यस्य भव्यता च अन्तर्भवति, एतत् न केवलं सूक्ष्मप्रतिरूपणं वर्णसमायोजनं च प्रतिनिधियति, अपितु चीनीयसांस्कृतिकस्य प्रबलभावनायाः च संयोजनं समावेशयति वातावरणम् । क्रीडायाः दृश्यप्रतिरूपणं अत्यन्तं विस्तृतम् अस्ति अलङ्कारिकशिलानिर्माणानां, भवनानां, बौद्धप्रतिमानां च बहूनां सङ्ख्या वास्तविकदृश्यानां भवति इति स्पष्टम् ।



क्रीडायां जलप्रभावाः अपि अधिकं आश्चर्यजनकाः सन्ति, विवरणं च स्पष्टतया इञ्जिनस्य स्वस्य प्रभावस्य आधारेण हस्तचलितरूपेण समायोजितम् अस्ति ।

अत्र वयं केवलं कृष्णवायुपर्वतस्य दर्रां उदाहरणरूपेण गृह्णामः यत्र प्रवाहस्य वेगः सौम्यः भवति तस्मिन् तरङ्गाः मण्डलेषु प्रसृताः, येन भवन्तः अतीव चीनीय-उद्यानस्य भावः प्राप्नुवन्ति । स्रोतः प्रति अनुसन्धानं कृत्वा भवन्तः द्रुतगतिनां तीव्रसानुषु श्वेतटोप्याः लुठन्तः द्रक्ष्यन्ति, उभयतः लसत् वनस्पतिभिः सह, जलस्य उपरि पदानि गमनस्य शब्देन च मिलित्वा जनान् तस्मिन् सन्ति इव अनुभूयते, भेदं कर्तुं असमर्थाः यथार्थं कथा च ।





यथा दृश्यानां बहिः युद्धप्रदर्शनानि एनिमेशनकटसीनानि च, ते जर्नी टु द वेस्ट् इत्यस्य संस्कृतिं कलां च प्रसारयितुं क्रीडाविज्ञानस्य चातुर्यम् अपि दर्शयन्ति

"ब्लैक् मिथ् वुकोङ्ग" इत्यस्य युद्धप्रदर्शने एक-कॅमेरा-दृष्टिकोणं परिभ्रमयित्वा प्राप्तस्य एक-शॉट्-प्रभावस्य व्यापकरूपेण उपयोगः भवति ।

क्रीडा उद्घाटिता एव भवन्तः एकं युद्धप्रदर्शनं पश्यन्ति यत् "कुई ये बदरं ताडयति" इव अभिव्यञ्जकं वा तस्मात् अपि उत्तमम् । युद्धस्य उत्तरार्धे विपक्षस्य शस्त्रेषु कॅमेरा-स्थानं दृढतया ताडितम् आसीत् यथा यथा पात्राणां आकृतयः क्रमेण प्रहारं कुर्वन्ति स्म , जनान् रक्तस्य प्रवाहं अनुभवन् झाङ्गः “Fuck!”


इदं किञ्चित् The Riddler इव दृश्यते, परन्तु spoilers इत्यस्य परिहारार्थं अहम् अत्र चित्राणि न समावेशयिष्यामि ।

तदतिरिक्तं गेम साइंस इत्यनेन "Giant BOSS" इति विषयस्य स्पर्शस्य अपि उपक्रमः कृतः, यस्य विषयस्य गेम डिजाइनस्य क्षेत्रे सावधानीपूर्वकं व्यवहारः करणीयः, तथा च आश्चर्यजनकाः प्रदर्शनप्रभावाः प्राप्ताः क्रीडायां बहवः दृश्याः सन्ति यत्र आकारस्य विशालः भेदः युक्ताः यूनिट्-आदयः एकस्मिन् एव पटले दृश्यन्ते केवलं अविश्वसनीयम् अस्ति .



अध्यायानां मध्ये सारगर्भाः उपसंहाराः च कलात्मकसाधनानां पूर्णतया प्रदर्शनं कुर्वन्ति । गेम साइंस इत्यनेन अस्मिन् भागे भिन्नशैल्याः सह अनेकाः एनिमेशनाः निर्मिताः, यत्र सर्वथा भिन्नाः कथाः कथयन्ति, विविधचित्रशैल्याः एनिमेशनप्रविधिनां च उपयोगेन यथा हस्तचित्रणं, कठपुतली, घिब्ली इत्यादीनां विषयाः अपि विशालपरिधिं व्याप्नुवन्ति, कवरं कुर्वन्ति allusions and Chinese-style stories, अपवादं विना अनन्यसुपर उच्चगुणवत्तायुक्तैः BGM इत्यनेन सुसज्जिताः सन्ति, "Chinese Tales" इति दर्शनवत् अस्ति। एतेषां प्रकरणात्मककथानां प्रस्तुतिः मया क्रीडितानां कस्यापि क्रीडायाः मध्ये अद्वितीया अस्ति, कला-कथा-सूचनायाः च परिमाणं अपूर्वम् अस्ति


स्पोइलर्-परिहाराय केवलं अवन्तिं दर्शयित्वा शैल्याः भावः प्राप्नुवन्तु ।

उत्तमं दृश्यप्रदर्शनं कृत्वा "Black Myth: Wukong" इत्यस्य PC अनुकूलनं अपि अत्यन्तं उत्तमम् अस्ति ये सर्वेऽपि आधिकारिकप्रदर्शनपरीक्षणसॉफ्टवेयरस्य उपयोगं कृतवन्तः ते पूर्वमेव एतत् जानन्ति स्यात्, 3080 तथा 4070tis सर्वे विन्यस्तयन्त्राणि 60 फ्रेम्स निर्वाहयितुं शक्नुवन्ति 4K ultimate image quality विकल्पे DLSS function इत्यनेन सह ray tracing इत्येतत् चालू न कृत्वा वादयति समये प्रासंगिकविकल्पान् अपि चालू कर्तुं अनुशंसितम् । अन्येषु शब्देषु, यावत् भवतः समीपे वर्तमानं मुख्यधारा-क्रीडा-ग्राफिक्स्-कार्डं वर्तते, तावत् "Black Myth: Wukong" न्यूनातिन्यूनं 2K-संकल्पे आरामेन क्रीडितुं शक्नोति

एकाशीतिः कष्टः मार्गः अवरुद्धः, द्वासप्ततिः विकारः शत्रुपराजये

यद्यपि अहं वास्तवमेव समीक्षायां वानरमञ्चं उद्घाट्य सर्वेभ्यः कथयितुम् इच्छामि यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कथा का अस्ति, परन्तु विध्वंसकानां परिहाराय अहं केवलं सारांशं दास्यामि। क्रीडायां नियतजनानाम् पुनः पश्चिमदिशि गन्तुं, अनेकाः दुर्लभाः निधयः अन्वेष्टुं, बहवः शक्तिशालिनः शत्रून् पराजय्य, मार्गे जगतः उष्णतां, उष्णतां च द्रष्टुं, लोभस्य, क्रोधस्य, अज्ञानस्य च त्रयः विषाः पठितुं च आवश्यकता वर्तते

"पश्चिमयात्रा" इत्यस्मिन् भवन्तः ये बृहत् राक्षसाः परिचिताः आसन्, ते अधिकानि जादुई शस्त्राणि आध्यात्मिक-अभ्यासानि च प्राप्तवन्तः, केचन सम्प्रदाय-स्थापनार्थं, स्वकीय-सुवर्ण-शरीराणि च स्थापयितुं बहिः आगताः, केचन तु भ्रमितुं वञ्चयितुं च बैनराणि स्थापितवन्तः, आशां कुर्वन्तः राक्षसान् मारयित्वा जगति जेड-जगत् प्रत्यागन्तुं वान लिआइ-इत्येतत् स्पष्टीकर्तुं, यदा सः बहिः गतः तदा डेस्टिनी-पुरुषस्य मध्यम-कौशलस्य उपरि अवलम्ब्य, त्रिपद-बिडालस्य जादू च, तान् पराजयितुं वास्तवमेव सम्भवति। अस्मिन् काले महामुनिस्य विधिविज्ञापनार्थं मूलकार्यस्य अवगमनम् अवलम्ब्य विजयस्य कुञ्जी अभवत् ।



पुनः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" वस्तुतः सोल्स-सदृशः क्रीडा नास्ति, तीव्रतायां च मृत्युदण्डः सर्वथा नास्ति । इदं अधिकं नूतनं "युद्धस्य देवम्" इव पारम्परिकं एक्शनक्रीडा इव अस्ति । पूर्वपरीक्षणस्य इव "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य युद्धव्यवस्था अद्यापि मूलसंसाधनरूपेण यष्ट्यासनेन निर्मितं भवति नियमितयुद्धतालः संसाधनसञ्चयार्थं यष्टिमुद्रां प्राप्तुं लघुआक्रमणानां उपयोगः, यष्टिमुद्रायाः उपभोगार्थं च भारी आक्रमणानां उपयोगः भवति उच्चक्षतिं कर्तुं ।

लघु-गुरु-आक्रमणानां अतिरिक्तं, डेस्टिनी-मैन् इत्यस्य त्रीणि आसनानि अपि सन्ति, ये भिन्न-भिन्न-गति-व्युत्पत्ति-भार-आक्रमण-लक्षणयोः अनुरूपाः सन्ति "टेकओवर कौशल" इत्यनेन सह मिलित्वा विभक्तस्य यष्ट्याः लघुः गुरुः च आक्रमणानां भङ्गविवेकः भवति, यः शत्रुस्य आक्रमणस्य समीचीनतया प्रतिकारं कर्तुं शक्नोति तथा च शीतलसंयोजनं निर्मातुम् अर्हति, परिष्करणकौशलं शक्तिशाली च भारी च भवति, यत् उच्चं क्षतिं जनयति, परन्तु लघुहस्ताः सन्ति सुलभं त्यक्तुं शक्यते। स्थितं यष्टिं किञ्चित् भूक्षतिं परिहरितुं उच्चैः आश्रित्य उच्चैः आक्रमणबिन्दुभिः शत्रून् आक्रमणं कर्तुं शक्नोति, परन्तु यदि सा भूमौ पातिता भवति तर्हि दीर्घकालं यावत् कठोरताम् सहितुं प्रवृत्ता भविष्यति, यत् अत्यन्तं लज्जाजनकं भवति यष्टिशैल्याः अधिग्रहणकौशलं पश्चात्तापं कूर्दनक्रियां व्युत्पद्यते, यत् शत्रुस्य आक्रमणं परिहरितुं शक्नोति, एकस्मिन् समये प्रतिहत्यां च कर्तुं शक्नोति, यत् सर्वाधिकं लचीलं भवति

अस्याः प्रणाल्याः कार्यं "निओह" इत्यस्मिन् "उच्च, मध्य, निम्नखण्ड" इत्यस्य सदृशं भवति क्रीडाप्रक्रियायां महत्त्वपूर्णं शिक्षणम्। यदा भवन्तः यष्टिबलस्य चतुर्णां स्तरानाम् सञ्चयार्थं सम्यक् चकमासु लघु-आक्रमणानां च उपयोगं कुर्वन्ति, ततः च वानर-भ्राता आकाशात् पतनं कृत्वा गम्भीर-प्रहारं मारयितुं पश्यन्ति, तदा महान् ऋषि-कितियान्-विषये भवतः सर्वाणि कल्पनानि तृप्तुं पर्याप्तम् अस्ति



मुद्रायाः, यष्ट्याः च मुद्रायाः अतिरिक्तं मन्त्राः, परिवर्तनं च युद्धस्य महत्त्वपूर्णाः घटकाः सन्ति । पूर्वप्रदर्शनेषु ये मन्त्राः सर्वेषां कृते ज्ञाताः सन्ति, यथा शरीरस्य स्थिरीकरणं, आकारसङ्ग्रहणं, प्रसारणं च, ताम्रशिरः लोहबाहुः, लंगरः, बाह्यावतारः च, ते क्रमेण क्रीडायाः प्रगतेः सति अनलॉक् भविष्यन्ति, परन्तु तेषां सर्वेषां मनः आवश्यकः भवति प्रभावाः अत्यन्तं शक्तिशालिनः भवन्ति ।

परन्तु उल्लेखनीयं यत्, केचन विशेषाः अमृताः विशेषसाधनाः च विहाय, मार्गे राक्षसानां कृते कियत् मनः व्यय्यते इति कोऽपि सुविधाजनकः उपायः नास्ति .

परिवर्तनव्यवस्थायाः विषये तु अधिका विविधता रोचकं च अस्ति । वस्तुतः, क्रीडायां परिवर्तनव्यवस्थायाः द्वौ समुच्चयौ स्तः एकः अवतारव्यवस्था अस्ति या कथानकस्य माध्यमेन अनलॉक् भवति तथा च गुआंग झी इत्यस्य क्रिमसन टाइड् इत्येतौ द्वौ अपि अस्मिन् वर्गे पतन्ति action system of Destiny Man, and Grant new special skills, प्रत्येकं अद्वितीयप्रयोगैः सह।



अन्यः सेट् अभिजातराक्षसान् मारयित्वा प्राप्तः आत्मा अस्ति, यत् "Nioh 2" इत्यस्मिन् Soul Core Monster Skill इत्यनेन सह अतीव सदृशं भवति, यत् युद्धे अस्य राक्षसस्य निश्चितं कौशलं उपयोक्तुं शक्नोति, यथा बृहत्-शिरस्य भूतम् भिक्षुः सारः भवन्तं शक्तिशालीं गुरुं च शिरःप्रहारं कर्तुं शक्नोति, अधिकांशं शत्रून् मार्गाद् बहिः पातयित्वा "मम वारः" प्रविष्टुं बाध्यं करोति। अविश्वसनीयतया, क्रीडायां प्रायः प्रत्येकं प्रकारस्य जनसमूहः दैवस्य कृते आत्मानं प्रदातुं शक्नोति, संख्या 50 तः दूरम् अधिका अस्ति, तथा च तेषां संयोजनं कृत्वा शीतलसंयोजनानि निर्मातुं शक्यन्ते। यथा, मम विशेषतः रोचते यत् भारी यष्टि-समाप्ति-चरणं तदनन्तरं स्लैशिंग्-आक्रमणं न केवलं उच्चं क्षतिं, कठोरताम् च जनयति, अपितु स्वच्छ-शॉट्-सुन्दर-गतिः अपि अस्य संयोजनस्य समाप्तिम् अत्यन्तं सन्तोषजनकं करोति



"ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य आरपीजी विकासतत्त्वानां विषये, एतत् त्रयाणां उपतन्त्राणां कृते निर्मितम् अस्ति: उन्नयनं, उपकरणं, उपभोग्यसामग्री च इति वक्तुं शक्यते यत् प्रणाली विविधा अस्ति किन्तु अत्यन्तं हल्की अस्ति

"Black Myth: Wukong" इत्यस्मिन् पात्रस्य उन्नयनार्थं, राक्षसानां वधात् अथवा अन्वेषणात् प्राप्तानां आभाबिन्दून् सेवनं कर्तुं आवश्यकम् कौशलवृक्षः एव एकदृष्ट्या सरलः स्पष्टः च अस्ति । भवान् Destiny Man इत्यस्य मूलभूतगुणानां उन्नयनार्थं बिन्दून् व्ययितुं शक्नोति, अथवा सम्पूर्णस्य यष्टिप्रणाल्याः क्रियाप्रदर्शने सुधारं कर्तुं शक्नोति, येन लघु-गुरु-आक्रमणानां संयोजनेन अधिकानि विविधानि क्रियाणि व्युत्पादयितुं शक्यन्ते यदि भवान् मन्त्रान् प्राधान्यं ददाति तर्हि संसाधनं व्यययितुम् अपि शक्नोति यत् तेषां कृते केचन अद्भुताः परिवर्तनाः उत्पाद्यन्ते यथा, उन्नयनानन्तरं धारणं मन्त्रं समूहनियन्त्रणकौशलं भवितुम् अर्हति अधुना वृद्धः वानरः न भयभीतः अस्ति यत् अहं ताडितः भविष्यामि जनसमूहः । प्रासंगिकशाखासु क्लिक् कृत्वा, Gathering Qi मूल अदृश्यप्रहारस्य स्थाने भारी यष्ट्याः उपयोगाय खिलाडिनं समर्थयितुं शक्नोति, नियतिव्यक्तिं "हत्यारा"रूपेण परिणमयति यः चोरीद्वारा भारीप्रहारं चोरयितुं शक्नोति



महान् ऋषिः रुयी गोल्डन् कड्गेल्, लोटस् सिल्क वॉकिंग मेघः, चेन चेन गोल्ड आर्मर च अस्ति स्वाभाविकतया वयं दैवस्य जनाः तान् सुसज्जयितुं किमपि दुष्कृतं कर्तुं न शक्नुमः । यथा यथा मुख्यकथा प्रगच्छति तथा नक्शाः एकत्रिताः भवन्ति तथा तथा खिलाडयः क्रमेण शस्त्राणां कवचानां च जालपुटस्य तालान् उद्घाटयिष्यन्ति मूलभूतरक्षात्मकगुणानां अतिरिक्तं शस्त्राणि उपकरणानि च "सिद्धचकमापश्चात् कौशलभ्रमणस्य त्वरणं" अथवा "क्षतिवृद्धिः" इत्यादीनि कानिचन विशेषतानि अपि भविष्यन्ति after poisoning". प्रभावानां सरलः समुच्चयः । यद्यपि उपकरणेषु प्रविष्टयः सन्ति तथापि ते न Destiny इत्यस्य गतिविधिं परिवर्तयिष्यन्ति न च एकेन यष्ट्या ८ आकृतयः बहिः पातयितुं ददति।



उपभोग्यवस्तूनाम् विषये "पश्चिमयात्रा" इत्यत्र स्वाभाविकतया गोल्यः एव । देवाः राक्षसाः च उपन्यासे जिउझुआन् डाली गोलीं गृहीत्वा ततः युद्धात् पूर्वं सफलतां प्राप्तुं बहु सामान्यं न भवति। दैवजनाः विशिष्टानि एनपीसी-माध्यमेन विविधानि अमृतानि परिष्कृत्य वानरभ्रातुः विविधानि मूलभूतगुणानि स्थायिरूपेण वर्धयितुं दुर्लभसामग्रीणां सेवनं कर्तुं शक्नुवन्ति, यदा तु मानवीयमृताः सर्वे सीमितसमयस्य BUFF भवन्ति परन्तु एतेषां मानवीय अमृतानां न्यूनीकरणं मा कुरुत, तेषु केचन अल्पे काले एव नियतव्यक्तिं अधिकं शक्तिशालिनः कर्तुं शक्नुवन्ति, केचन मानवीयः अमृताः भवन्तं पूर्णस्वास्थ्येन अपि पुनः सजीवं कर्तुं शक्नुवन्ति, यदा भवन्तः प्रबलेन शत्रुना पातिताः भवन्ति तदा भवतः वैभवं पुनः प्राप्तुं शक्नुवन्ति।



मंत्राः, कौशलबिन्दवः, उपकरणानि, उपभोग्यवस्तूनि च "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य युद्धव्यवस्थां अस्पष्टविधायाः अवधारणां ददति, येन खिलाडयः अधिकविविधक्रीडाशैलीविकल्पाः प्राप्यन्ते भवन्तः केवलं सर्वप्रकारस्य राक्षसानां राक्षसानां च आव्हानानां सामना कर्तुं मूलभूततमेषु सटीकचकमासु तथा यष्टि-संयोजनेषु अवलम्बितुं शक्नुवन्ति; built-in sound system BOSS इत्यस्मै उत्पीडनस्य कठिनं क्रीडां ददातु।

अस्य अभावेऽपि, "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग" अद्यापि भवन्तं अस्मिन् सरले आरपीजी-प्रणाल्यां स्पष्टं इष्टतमं समाधानं न प्राप्नुयात् बाह्यवस्तूनाम् दत्ताः सर्वे शैलीकृताः विस्ताराः संख्यात्मकमूल्यानां दृष्ट्या अत्यन्तं संयमिताः सन्ति, येन विकासतत्त्वानि सर्वदा भवन्ति यस्मिन् स्थाने विद्यते परन्तु समीक्षात्मकं नास्ति, तस्मिन् स्थाने क्रिया अद्यापि क्रीडा-अनुभवस्य मूलनायिका अस्ति यद्यपि भवन्तः सर्वान् कौशल-बिन्दवः मन्त्राणां कृते आवंटयन्ति, विविध-सम्बद्ध-उपकरणैः अमृतैः च सह मिलित्वा, यदि भवन्तः तान् बृहत् The flaws in the monsters इति अवगन्तुं न शक्नुवन्ति ' अद्वितीयकौशलं अद्यापि पुनर्जन्मस्य, पुनः सर्वं आरभ्यत इति दैवं प्रति नेति।

किमर्थम् एतावन्तः राक्षसाः सन्ति ?

यथा वयं अनुमानं कृतवन्तः, "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" मुक्तविश्वक्रीडा नास्ति, अपितु विशालपेटिकाउद्यानस्य आधारेण रेखीयप्रवाहक्रियाक्रीडाक्रीडा अस्ति, तथा च स्तराः भौतिकरूपेण परस्परं न सम्बद्धाः सन्ति परन्तु तस्य गारण्टी नास्ति ।

एक्शन गेम्स् क्षेत्रे एषः अतीव सामान्यः डिजाइनः अस्ति, डेविल् मे क्राई, सिस्टर बेई च सर्वे एतत् कृतवन्तः, परन्तु गेम विज्ञानेन सामग्रीनां स्तम्भनस्य माध्यमेन गुणात्मकं परिवर्तनं प्राप्तम्।

अन्येषु शब्देषु, जगत् वस्तुतः अतिविशालम् अस्ति! !



वयं अन्तिमे परीक्षणप्रतिवेदने उक्तवन्तः यत् कृष्णवायुपर्वतः, यः क्रीडायाः प्रथमभागः अस्ति, सः जियुन् पर्वतस्य परिमाणं प्रायः त्रिगुणं भवति अस्मिन् मानचित्रे १० BOSS युद्धानि सन्ति प्रथमवारं अनुशंसितः क्रीडासमयः भवितुम् अर्हति between प्रायः ४ घण्टाः । तथापि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणे ब्लैक विन्ड् माउण्टन् सम्पूर्णे क्रीडने लघुतमः स्तरः अस्ति...

विश्वासं कुरुत, एकस्य क्रीडासमीक्षकस्य कृते एतत् सुन्दरं निराशाजनकम् अस्ति।

द्वितीयप्रकरणात् आरभ्य प्रत्येकस्य स्तरस्य भौतिकः आकारः कृष्णवायुपर्वतस्य न्यूनातिन्यूनं द्विगुणः भवति । विविधसैनिकानाम्, आधिपत्यानां, राक्षसराजानाञ्च अतिरिक्तं, मानचित्रे बोधबिन्दवः, संसाधनप्राप्त्यर्थं निधिपेटिकाः, विविधाः संग्रहणीयाः, महत्त्वपूर्णाः कथानकप्रोपाः च सर्वत्र विकीर्णाः सन्ति . केवलं नक्शां सावधानीपूर्वकं अन्वेष्टुं, मुख्यसामग्रीम् पूर्णं कृत्वा, नक्शे गुप्तशाखान्, आधिपत्यं च जानी-बुझकर न स्पृशति, एकं स्तरं पूर्णं कर्तुं ६ तः ८ घण्टाः यावत् समयः भवितुं शक्नोति केवलं मुख्यसामग्रीम् स्वच्छं कर्तुं प्रायः ४० घण्टाः यावत् समयः स्यात्, तथा च तान् सर्वान् संग्रहीतुं अधिकं भविष्यति।



किं अधिकं उन्मत्तं यत् Game Science क्रीडायाः कुलमात्रायाः प्रायः ४०% भागं गुप्तसामग्रीरूपेण व्यवहरति । नक्शे कोणेषु निगूढानि बृहत् स्वास्थ्यपट्टिकाः सन्ति इति दर्जनशः नामकृतानां आधिपत्यानां अतिरिक्तं also hidden.गुप्तशाखानां निर्माणेन कठिनता न्यूनीकर्तुं शक्यते। प्रत्येकस्मिन् अध्याये मुख्यकथानकस्य दिशां सम्मिलिताः गुप्तनक्शाः अपि भवेयुः, एतेषु गुप्तनक्शेषु कालयात्रा अथवा अन्तः जगत् सम्मिलितं भवितुम् अर्हति, परन्तु "नक्शां लेह्य" तेषां आविष्कारः कर्तुं न शक्यते ।



लेखः प्रकाशितः यावत् अस्माभिः अद्यापि केषाञ्चन गुप्तानाम् आधिकारानाम् अन्त्यानां च उत्प्रेरकस्थितयः न प्राप्ताः आसन्, तथा च वयं वास्तवतः निश्चिताः न आसन् यत् क्रीडाविज्ञानं पर्वतेषु कियत् निगूढम् अस्ति सर्वेषां आधिकारिकसंस्करणं क्रीडितस्य अनन्तरं यदि भवान् सम्पूर्णं क्रीडां पश्यति तथापि ट्रेलरे कश्चन राक्षसः, BOSS, NPC वा न प्राप्नोति तर्हि एतत् सामान्यम् अस्ति, यतः वयम् अपि न प्राप्नुमः। परन्तु ते वस्तुतः विद्यन्ते।

तदतिरिक्तं "पश्चिमयात्रा" इति लिखितस्य प्राचीनलोकभाषायां क्रीडासाधनानां वर्णनसहितं सर्वान् क्रीडाग्रन्थान् प्रस्तुतुं यूके अतीव मूर्खः अस्ति, तेषु बह्वीषु अद्यापि सूचनाप्रदाः श्लोकाः सन्ति उपलब्धिवर्णनानि दृष्ट्वा क्रीडासामग्रीणां अनुमानं करणं चराडे क्रीडनम् इव भवति, यत् अतीव कठिनम् अस्ति ।

एतत् केवलं वक्तुं शक्नोमि यत् "भवता महत् कार्यं कृतम्!"

सदा शास्त्रेषु पृष्ठखण्डाः सदा भवन्ति, स्वर्णशरीरं कदापि सिद्धं न भवति ।

क्रीडाविज्ञानस्य एएए-पदार्पणरूपेण "काला मिथकः: वुकोङ्ग" इत्यनेन चरमसंसाधननिवेशस्य, मैनुअलविवरणसमायोजनस्य च माध्यमेन प्रायः सर्वा सामग्रीः सिद्धतापर्यन्तं पालिशिता अस्ति परन्तु विकासानुभवस्य यः भागः अस्ति तस्य क्षतिपूर्तिः सृजनशीलतायाः संसाधनेन च कर्तुं न शक्यते। "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणस्य प्रायः एषः एव दोषः अस्ति ।

अतः यत् वस्तु वयं विमोचनात् पूर्वं सर्वाधिकं चिन्तिताः आसन्।

वयं पूर्वपरीक्षायाः समये उक्तवन्तः यत् कृष्णवायुपर्वतस्तरः मूलतः एकस्मिन् विशाले पार्किङ्गस्थाने रेखाः आकर्षयितुं मार्गान् स्थापयितुं च भवति ततः सैनिकानाम् निर्माणार्थं ताम्बूलं प्रसारयितुं भवति एषा स्तरस्य डिजाइनविधिः अस्ति या नष्टा न भवति।

परन्तु कृष्णवायुपर्वतस्य अनन्तरं हुआङ्गफेङ्ग्लिङ्ग्, जिओक्सिटियन इत्यादीनां स्तरानाम् नक्शाः कृष्णवायुपर्वतस्य त्रिगुणाधिकाः सन्ति । सामग्रीमात्रायाः वृद्ध्या न केवलं अनुभवसमयः वर्धितः, अपितु नक्शानिर्माणस्य दोषाः अपि बहुगुणाः अभवन् एते सर्वे नक्शाः कृष्णवायुपर्वतः इत्यादयः बृहत् मुक्ताः भूभागाः सन्ति, परन्तु ते भौगोलिकदृष्ट्या मरुभूमिषु हिमपर्वतेषु च स्थिताः सन्ति, दृश्यानि च न सन्ति as good as Black Wind Mountain. अतः अहं प्रायः सम्पूर्णं मानचित्रं भ्रमन् बहुकालं यापयामि, ततः पूर्वं कदापि न गतः तस्मिन् मार्गे एकं हंसकं गृह्णामि फलतः अन्ते उद्घाटितं निधिकोष्ठं प्राप्नोमि



तदतिरिक्तं, गेम साइंसस्य निवेशः ब्लैक मिथस्य दृश्यकलासंसाधनेषु व्ययस्य परवाहं विना इति वक्तुं शक्यते यस्य कस्यचित् संक्रमणदृश्यस्य कृते सौन्दर्यस्य डिजाइनस्य बृहत् परिमाणं कृतम् अस्ति यस्य गेम कार्यक्षमता नास्ति, प्राकृतिकदृश्यानि वा सांस्कृतिकखण्डानि वा त्यक्त्वा , and according to the दृश्यं वास्तविकजनैः सह एकैकं स्केलरूपेण प्रतिरूपितं भवति, यत् क्रीडायां कोऽपि क्षेत्रः प्रसिद्धे पर्वतदृश्यस्थाने पर्यटकविश्रामस्थानं इव विशालं दृश्यते, तथा च काश्चन कथाः अपि च क स्वामी। भवान् एतत् क्रीडां कन्फ्यूशियस-बौद्ध-ताओ-धर्मस्य यात्रा-अनुकरणकरूपेण गणयितुं शक्नोति, "एषः मानचित्रः रिक्तः दृश्यते" इति शिकायतुं न शक्नोति ।

मार्गः कुत्र अस्ति इति पृच्छितुं साहसं कुरुत

अतः उपर्युक्तं सर्वं उत्तरपत्रं Game Science द्वारा 6 वर्षाणां कार्यानन्तरं प्रस्तुतं मया पूर्वमेव "Black Myth: Wukong" इत्यस्य प्रशंसाः दोषाः च स्पष्टीकृताः सन्ति तथा च अधिकानि शब्दानि नास्ति। अस्मिन् समये मम कर्णयोः "Dare to Ask Where the Road Is" इति गीतं श्रुत्वा विकासकसूचौ ये जनाः २०१८ तः वर्तमानपर्यन्तं "Black Myth: Wukong" इति विषये परिश्रमं कृतवन्तः तान् पश्यन् अहं किमपि वक्तुं इच्छामि उत।

२०२० तमस्य वर्षस्य ट्रेलरं पश्चात् पश्यन् सर्वे केवलं तत्कालीनः बजट-वञ्चन-ट्रेलरः इति मन्यन्ते स्म यत् अद्यत्वे अयं वानरः वास्तवमेव सर्वेषां पुरतः तिष्ठति इति गुणवत्तायाः, समाप्तेः च अपेक्षया दूरम् अतिक्रम्य |. कदाचित् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यादिः अन्यः घरेलुक्रीडा कदापि न भविष्यति यः धनं स्थापयति, व्ययस्य परवाहं न कृत्वा रेखायां जीवति, परन्तु अस्मात् परियोजनायाः सञ्चितः पाइपलाइनः अनुभवश्च चीनीय-एकान्त-खेलकानां कृते आजीवनं सम्पत्तिः भवितुम् अर्हति

अयं जनानां समूहः ६ वर्षाणि यावत् घरेलुक्रीडां सम्पूर्णतया नूतनस्तरं प्रति नेत्वा तेषां पश्चात् आगतानां कृते मार्गं प्रशस्तवान् । एषः चीनक्रीडायाः एव मार्गः अस्ति, अग्रे गच्छन् यूके अस्मान् अवदत् ।

"मार्गः दीर्घः कठिनः, परन्तु मार्गः भवतः पादयोः अस्ति।"



Postscript: वयं "Black Myth" इत्यस्य पूर्णाङ्कान् किमर्थं दद्मः

यद्यपि "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य कला प्रदर्शनं च विश्वस्य शीर्षस्तरं प्राप्तवती अस्ति तथापि गेमप्ले तथा एक्शन सिस्टम् ठोसः रोचकः च अस्ति, तथा च सामग्री विशाला पूर्णा च अस्ति, तस्याः कथनपद्धतिः कलात्मकव्यञ्जना च खिलाडयः महतीं रुचिकराः सन्ति the East Asian cultural circle, especially those watching Journey to the West इति चीनीयक्रीडकानां कृते एतत् अधिकं विशिष्टम् अस्ति ये प्रौढाः सन्ति। परन्तु "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग" अद्यापि सिद्धं नास्ति ।

प्रश्नः पुनः आगच्छति, "Black Myth: Wukong" इत्यस्य पूर्णाङ्काः किमर्थं दातव्याः।

एकः क्रीडासम्पादकः इति नाम्ना तटस्थेन वस्तुनिष्ठदृष्ट्या च कार्यस्य मूल्याङ्कनं विना कस्यापि छानकस्य सिद्धान्तः अस्ति यत् उद्योगे प्रवेशे ज्ञातव्यः घरेलुक्रीडाणां अधिकं कठोरतापूर्वकं पालनम् अस्माकं खिलाडयः "रक्तसिंहः", "पृथिवी ओएल" "काल्पनिकाः" च अनुभवन्ति, अपि च अत्यधिकं मीडियास्थलं दृष्टवन्तः ये अन्ते विनोदपूर्णाः भवन्ति।

परन्तु अत्र "Black Myth" इत्यस्मिन् मया अपवादः कर्तव्यः भवेत् ।

एकः चीनीयः खिलाडी इति नाम्ना यः एनिमेशनं टीवी-श्रृङ्खलां च "Jurney to the West" इति पश्यन् वर्धितः, "Black Myth: Wukong" इति क्रीडनस्य प्रक्रियायाः समये, अहं डिजाइनरैः सह सर्वदा प्रतिध्वनितवान्, " पश्चिमयात्रा", तथा च विस्मितः अभवत्। अस्य क्रीडायाः कलात्मकव्यञ्जना। एतादृशेन गहनेन सांस्कृतिकसहानुभूतिभिः आनितं छानकं तर्कसंगतमूल्यांकनमानकैः निष्प्रभावीकृतं कर्तुं न शक्यते यदि स्तरस्य डिजाइनस्य अपरिपक्वतायाः कारणेन क्रीडामूल्याङ्कनात् बिन्दवः कटौतीः भविष्यन्ति तर्हि सांस्कृतिकसहानुभूतिद्वारा आनयितानां लाभानाम् पूर्तिः चिरकालात् कृता भविष्यति। सर्वम्‌।

तदतिरिक्तं "खड्गतारक" अन्तर्राष्ट्रीयविपण्ये उत्तमं प्रदर्शनं कृत्वा अस्माकं प्रतिवेशिनां गौरवं भवितुम् अर्हति, अतः अन्ये किं कर्तुं शक्नुवन्ति यत् अहं कर्तुं न शक्नोमि?