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„Black Myth: Wukong“ Nomad Review 10 Punkte: Unebenheiten ausgleichen und zu einer Hauptstraße werden

2024-08-17

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Vor vier Jahren, am 20. August, veränderte der Flügelschlag einer goldenen Zikade die Zeitlinie eines chinesischen Einzelspiels. Seitdem wurde der große Vorschlag des „ersten heimischen 3A“ auf diesen beiden dünnen Zikadenflügeln platziert, die der unbekannten Front entgegenstoßen.

Heute, vier Jahre später, haben wir unsere Reise nach Westen abgeschlossen und können endlich allen verkünden: Öffnen Sie den Champagner, das Warten lohnt sich, der 20. August wird Generationen chinesischer Spieler in Erinnerung bleiben.

OK, wenn Sie die Spielbewertungen und andere Dinge lesen, ist es möglich, dass es Spoiler gibt.

Eine Schlucht mit Weinreben und grünem Gras auf allen Seiten

Als ich zum ersten Mal die Welt von „Journey to the West“ betrat, war das Erstaunen mein erster Eindruck von diesem Land und Wasser.

Dank der UE5-Engine und Youkes extravaganter Investition in Kunstressourcen, unabhängig von den Kosten, hat „Black Myth: Wukong“ eine hervorragende Bildleistung und eine äußerst hervorragende PC-Leistungsoptimierung erreicht.

Das Gesamtbild von „Black Myth: Wukong“ umfasst die Erlesenheit der Details und die Großartigkeit des Makros. Dies repräsentiert nicht nur die feine Modellierung und Farbanpassung, sondern auch die Kombination aus Materialakquise und Filteranpassung Atmosphäre. Die Szenenmodellierung des Spiels ist äußerst detailliert. Die Textur der Bäume sowie die Risse und das Moos auf den Felsen sind deutlich sichtbar, was ausreicht, um echt zu wirken. Eine große Anzahl dekorativer Steinschnitzereien, Gebäude und buddhistischer Statuen stammen offensichtlich von echten Szenen.



Die Wassereffekte im Spiel sind noch erstaunlicher und die Details werden offensichtlich manuell basierend auf den eigenen Effekten der Engine angepasst.

Hier nehmen wir nur den Black Wind Mountain Pass, der klar und durchscheinend ist, wo die Strömungsgeschwindigkeit sanft ist. Das Moos auf den Felsen am Grund des Beckens spiegelt das Grün des Flusses wider Darauf breiten sich die Wellen kreisförmig aus und vermitteln ein sehr chinesisches Gartengefühl. Wenn Sie bis zur Quelle zurückgehen, werden Sie Schaumkronen sehen, die über die steilen Hänge der Stromschnellen rollen. In Kombination mit der üppigen Vegetation auf beiden Seiten und dem Geräusch, wenn man auf das Wasser tritt, haben die Menschen das Gefühl, sich darin zu befinden und nicht unterscheiden zu können Realität und Fiktion.





Was die Kampfdarbietungen und animierten Zwischensequenzen außerhalb der Szenen betrifft, so zeigen sie auch den Einfallsreichtum der Spielwissenschaft bei der Vermittlung der Kultur und Kunst von Journey to the West.

In der Kampfperformance von „Black Myth Wukong“ wird häufig der One-Shot-Effekt genutzt, der durch Drehen der Einzelkameraperspektive erzielt wird.

Sobald das Spiel beginnt, werden Sie eine Kampfdarbietung sehen, die so ausdrucksstark ist wie „Kui Ye schlägt Badr“ oder sogar noch besser. In der zweiten Hälfte des Kampfes war die Kameraposition fest auf die Waffen der gegnerischen Seiten gerichtet, als die Figuren abwechselnd zuschlugen. Die Szene war voller Wind und fliegender Wolken, Gold und Eisen prallten aufeinander Zhang rief „Scheiße!“ und ließ die Leute spüren, wie das Blut floss.


Es sieht zwar ein bisschen wie „The Riddler“ aus, aber um Spoiler zu vermeiden, werde ich hier keine Bilder einfügen.

Darüber hinaus hat Game Science die Initiative ergriffen, „Giant BOSS“ anzusprechen, ein Thema, das im Bereich Game Design sorgfältig behandelt werden muss, und erzielte erstaunliche Leistungseffekte. Es gibt viele Szenen im Spiel, in denen sich Einheiten mit großen Größenunterschieden versammeln. Zu diesem Zeitpunkt erscheinen Gebäude, Schicksalsmenschen und BOSS auf demselben Bildschirm. Trotz der großen Größenunterschiede behalten sie alle eine gleichbleibende Modellierungsgenauigkeit bei ist einfach unglaublich.



Die Synopsen und Epiloge zwischen den Kapiteln zeugen von künstlerischen Leistungen. Game Science hat in diesem Teil eine Reihe von Animationen mit unterschiedlichen Stilen produziert, die völlig unterschiedliche Geschichten erzählen und dabei eine Vielzahl von Malstilen und Animationstechniken wie Handzeichnung, Puppenspiel, Ghibli usw. verwenden. Auch die Themen decken ein großes Spektrum ab Anspielungen und Geschichten im chinesischen Stil, und ausnahmslos mit exklusiver Hintergrundmusik von höchster Qualität ausgestattet, ist es, als würde man „Chinese Tales“ schauen. Die Präsentation dieser episodischen Geschichten ist einzigartig in allen Spielen, die ich je gespielt habe, und die Menge an Kunst und narrativen Informationen ist beispiellos.


Um Spoiler zu vermeiden, zeigen Sie Avanti einfach und machen Sie sich ein Bild vom Stil.

Nach der hervorragenden visuellen Leistung ist auch die PC-Optimierung von „Black Myth: Wukong“ recht gut. Jeder, der die offizielle Leistungstestsoftware verwendet hat, weiß dies möglicherweise bereits. In unserem aktuellen Spiel können alle konfigurierten Maschinen 60 Frames verwalten mit der DLSS-Funktion in der 4K-Option für ultimative Bildqualität, ohne Raytracing einzuschalten. Es wird empfohlen, beim Spielen auch die entsprechenden Optionen einzuschalten. Mit anderen Worten: Sofern man über eine aktuelle Mainstream-Game-Grafikkarte verfügt, kann man mit „Black Myth: Wukong“ zumindest komfortabel in 2K-Auflösung spielen.

Einundachtzig ist es schwer, die Straße zu blockieren, zweiundsiebzig verwandelt sich, um den Feind zu besiegen

Obwohl ich in der Rezension wirklich ein Affenforum eröffnen und allen erzählen möchte, was die Geschichte von „Black Myth: Wukong“ ist, werde ich, um Spoiler zu vermeiden, nur eine Zusammenfassung geben. Im Spiel müssen die auserwählten Menschen wieder nach Westen gehen, mehrere seltene Schätze finden, viele mächtige Feinde besiegen, unterwegs die Wärme und Wärme der Welt sehen und über die drei Gifte Gier, Wut und Unwissenheit lesen.

Die großen Dämonen, die Sie in „Reise in den Westen“ kannten, haben sich mehr magische Waffen und spirituelle Praktiken angeeignet. Einige sind herausgekommen, um Sekten zu gründen und ihre eigenen goldenen Körper zu gründen, während andere Banner aufgestellt haben, um zu täuschen und zu täuschen, in der Hoffnung, dies zu tun Töte Dämonen und bringe eine Jadewelt in die Welt zurück, um Wan Liai zu verdeutlichen, dass es tatsächlich möglich ist, sie zu besiegen, indem er sich auf die mittelmäßigen Fähigkeiten des Schicksalsmenschen verlässt, als er ausging. Zu dieser Zeit wurde es zum Schlüssel zum Sieg, sich auf das Verständnis des Originalwerks zu verlassen, um die Methoden des großen Weisen herauszufinden.



Wieder einmal ist „Black Myth: Wukong“ wirklich kein Souls-ähnliches Spiel, und es gibt überhaupt keine Todesstrafe in der Intensität. Es ähnelt eher einem traditionellen Actionspiel wie dem neuen „God of War“. Wie beim vorherigen Versuch basiert das Kampfsystem von „Black Myth: Wukong“ immer noch auf der Stockhaltung als Kernressource. Der reguläre Kampfrhythmus besteht darin, leichte Angriffe zu verwenden, um die Stockhaltung zu erreichen, um Ressourcen anzusammeln, und schwere Angriffe, um die Stockhaltung zu verbrauchen hohen Schaden verursachen.

Neben leichten und schweren Angriffen verfügt Destiny Man auch über drei Körperhaltungen, die unterschiedlichen Bewegungsableitungen und schweren Angriffseigenschaften entsprechen. Die leichten und schweren Angriffe des geteilten Stocks in Kombination mit der „Übernahme-Fähigkeit“ verfügen über ein bahnbrechendes Urteilsvermögen, das den Angriff des Feindes präzise kontern und eine coole Kombination erzeugen kann. Die Finishing-Fähigkeit ist kraftvoll und schwer und verursacht hohen Schaden, kurze Hände jedoch leicht zu übersehen. Der stehende Stock kann hoch aufgestellt werden, um Bodenschäden zu vermeiden, und er kann Feinde mit hohen Angriffspunkten angreifen. Wenn er jedoch zu Boden geworfen wird, muss er lange Zeit die Steifheit ertragen, was äußerst peinlich ist. Die Übernahmefähigkeit im Stockstil leitet eine Rückwärtssprungaktion ab, die dem Angriff des Feindes ausweichen und gleichzeitig einen Gegenangriff starten kann, was am flexibelsten ist.

Die Funktion dieses Systems ist den „oberen, mittleren und unteren Segmenten“ in „Nioh“ sehr ähnlich. Es bietet Spielern spezielle Möglichkeiten, mit verschiedenen Arten von Feinden umzugehen wichtige Lerninhalte im Spielprozess. Wenn Sie perfekte Ausweichmanöver und leichte Angriffe einsetzen, um vier Stufen der Stockstärke zu erreichen, und dann zusehen, wie Bruder Affe vom Himmel fällt, um ihm einen kritischen Schlag zu versetzen, reicht das aus, um alle Ihre Fantasien über den großen Weisen Qitian zu erfüllen.



Neben Körperhaltung und Stockhaltung sind auch Zauber und Verwandlung wichtige Bestandteile des Kampfes. Die Zaubersprüche, die jedem in früheren Demonstrationen bekannt waren, wie z. B. Körperimmobilisierung, Formsammlung und -zerstreuung, Kupferkopf und Eisenarm, Verankerung und äußere Inkarnation, werden im Verlauf des Spiels nach und nach freigeschaltet. Sie benötigen alle Mana, aber ihre Die Effekte sind äußerst stark. Es ist eine wichtige Hilfe im Kampf.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass es außer einigen speziellen Elixieren und Spezialausrüstungen keine bequeme Möglichkeit gibt, Mana aktiv wiederherzustellen. Wie viel Mana für die Monster auf dem Weg ausgegeben wird, ist zum wichtigsten Ressourcenmanagementfaktor im Spiel geworden. .

Das Transformationssystem ist vielfältiger und interessanter. Tatsächlich gibt es zwei Arten von Transformationssystemen im Spiel. Das eine ist das Inkarnationssystem, das durch die Handlung freigeschaltet wird, und Ou Bao von Guang Zhi fallen beide in diese Kategorie Aktionssystem von Destiny Man und gewähren Sie neue Spezialfähigkeiten mit jeweils einzigartigem Nutzen.



Der andere Satz ist der Geist, den man nach dem Töten von Elite-Monstern erhält. Er ist der Seelenkern-Monster-Fähigkeit in „Nioh 2“ sehr ähnlich und ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Fähigkeit dieses Monsters im Kampf einzusetzen, wie zum Beispiel den Geist des Großköpfigen Mit der Essenz kannst du einen kraftvollen und heftigen Kopfstoß ausführen, der die meisten Feinde aus dem Weg stößt und sie dazu zwingt, „mein Zug“ zu betreten. Unglaublicherweise kann fast jede Art von Mob im Spiel Seelen für das Destiny bereitstellen. Die Zahl liegt weit über 50 und sie können mit Stockbewegungen kombiniert werden, um coole Combos zu erstellen. Besonders gut gefällt mir zum Beispiel der schwere Stock-Finish-Move, gefolgt von einem Hieb-Angriff. Er verursacht nicht nur hohen Schaden und Zähigkeit, sondern die sauberen Schüsse und schönen Bewegungen machen den Abschluss dieser Combo auch äußerst zufriedenstellend.



Die RPG-Entwicklungselemente von „Black Myth: Wukong“ bestehen aus drei Subsystemen: Upgrades, Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien. Man kann sagen, dass das System vielfältig, aber recht leicht ist.

Um einen Charakter in „Black Myth: Wukong“ zu verbessern, müssen Sie Aurapunkte verbrauchen, die Sie durch das Töten von Monstern oder das Erkunden erhalten. Der Fähigkeitsbaum selbst ist einfach und auf den ersten Blick klar. Sie können Punkte ausgeben, um die grundlegenden Eigenschaften des Destiny Man zu verbessern, oder die Aktionsleistung des gesamten Stocksystems zu verbessern, sodass aus der Kombination von leichten und schweren Angriffen vielfältigere Aktionen resultieren können. Wenn Sie Zaubersprüche bevorzugen, können Sie auch Ressourcen ausgeben, um einige wunderbare Veränderungen herbeizuführen. Nach dem Upgrade kann der Haltezauber zu einer Gruppenkontrollfähigkeit werden. Jetzt hat der alte Affe keine Angst mehr, dass ich zu Tode geprügelt werde Mobs. Nach dem Klicken auf die entsprechenden Zweige kann Gathering Qi den Spieler dabei unterstützen, einen schweren Stock zu verwenden, um den ursprünglich unsichtbaren Schlag zu ersetzen, wodurch die Schicksalsperson in einen „Attentäter“ verwandelt wird, der heimlich schwere Schläge abwehren kann.



Der Große Weise hat den Ruyi-Goldenen Knüppel, die Lotus-Seidenwanderwolken und die Ketten-Goldene-Rüstung. Natürlich können wir, die Menschen des Schicksals, nichts falsch machen, wenn wir sie ausrüsten. Während die Hauptgeschichte voranschreitet und Karten gesammelt werden, werden die Spieler nach und nach das Schmieden von Waffen und Rüstungen freischalten. Zusätzlich zu den grundlegenden Verteidigungsattributen verfügen Waffen und Ausrüstung auch über einige Funktionen wie „Beschleunigung der Fertigkeitsrotation nach perfektem Ausweichen“ oder „erhöhter Schaden“. nach Vergiftung". Eine einfache Reihe von Effekten. Obwohl die Ausrüstung über Einträge verfügt, ändern diese weder das Bewegungsmuster des Destiny, noch können Sie 8 Figuren mit einem Stock ausschalten.



Bei den Verbrauchsmaterialien handelt es sich in „Journey to the West“ natürlich um Pillen. Im Roman „Götter und Dämonen“ ist es nicht allzu normal, eine Jiuzhuan-Dali-Pille zu nehmen und dann vor dem Kampf einen Durchbruch zu erzielen. In „Black Myth: Wukong“ ist es natürlich dasselbe. Destiny-Menschen können verschiedene Elixiere durch bestimmte NPCs verfeinern. Himmlische Elixiere können seltene Materialien verbrauchen, um die verschiedenen Grundattribute von Monkey Brother dauerhaft zu verbessern, während menschliche Elixiere alle zeitlich begrenzte BUFFs sind. Aber unterschätzen Sie nicht diese menschlichen Elixiere. Einige von ihnen können die bestimmte Person in kurzer Zeit stärker machen. Einige menschliche Elixiere können Sie sogar mit voller Gesundheit wiederbeleben und Ihren Ruhm wiedererlangen, wenn Sie von einem starken Feind niedergeschlagen werden.



Zauber, Fertigkeitspunkte, Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien verleihen dem Kampfsystem von „Black Myth: Wukong“ ein vages Genrekonzept und bieten den Spielern vielfältigere Spielstiloptionen. Sie können sich einfach auf die grundlegendsten, präzisen Ausweichmanöver und Stockkombinationen verlassen, um sich den Herausforderungen aller Arten von Monstern und Ungeheuern zu stellen. Sie können auch zu Beginn des Kampfes eine Gruppe haariger Affen beschwören und sich mit einem in einen Schwertwolf-Lehrer verwandeln Integriertes Soundsystem. Geben Sie dem BOSS ein hartes Mobbing-Spiel.

Trotzdem lässt „Black Myth: Wukong“ in diesem einfachen Rollenspielsystem immer noch keine offensichtliche optimale Lösung zu. Alle durch externe Objekte vorgegebenen stilisierten Erweiterungen sind hinsichtlich der Zahlenwerte äußerst zurückhaltend, sodass die Entwicklungselemente immer vorhanden sind In einer Position, die existiert, aber nicht kritisch ist, ist die Action immer noch der Hauptprotagonist des Spielerlebnisses, selbst wenn Sie alle Fertigkeitspunkte Zaubersprüchen zuordnen, gepaart mit verschiedenen zugehörigen Ausrüstungsgegenständen und Elixieren, wenn Sie die großen Mängel der Monster nicht verstehen ' Einzigartige Fähigkeiten führen immer noch dazu, wiedergeboren zu werden und noch einmal von vorne zu beginnen.

Warum gibt es so viele Monster?

Wie wir vermutet haben, handelt es sich bei „Black Myth: Wukong“ nicht um ein Open-World-Spiel, sondern um ein lineares Action-Flow-Spiel, das auf einem großen Buchsbaum basiert und dessen Level nicht physisch miteinander verbunden sind. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass ein bestimmtes Level für Sie eine zusätzliche Überraschung bereiten und Ihnen sofort Tränen in die Augen treiben wird, daher werde ich es vorerst nicht auflisten.

Dies ist ein sehr verbreitetes Design im Bereich Actionspiele. God of War, Devil May Cry und Sister Bei haben dies allesamt nichts Besonderes getan, aber die Spielwissenschaft hat durch das Stapeln von Materialien qualitative Veränderungen erreicht.

Mit anderen Worten: Die Welt ist wirklich zu groß! !



Wir haben im letzten Testbericht erwähnt, dass Black Wind Mountain, der erste Teil des Spiels, etwa dreimal so groß ist wie Ziyun Mountain. Die empfohlene Spielzeit sollte zum ersten Mal betragen zwischen ca. 4 Stunden. Allerdings ist Black Wind Mountain in der offiziellen Version von „Black Myth: Wukong“ das kleinste Level im gesamten Spiel …

Glauben Sie mir, für einen Spielerezensenten ist das ziemlich enttäuschend.

Ab der zweiten Episode ist die physische Größe jedes Levels mindestens doppelt so groß wie die von Black Wind Mountain. Neben diversen Soldaten, Bossen und Dämonenkönigen verfügt die Karte auch über Erleuchtungspunkte, Schatztruhen zum Erhalten von Ressourcen, verschiedene Sammlerstücke und wichtige Handlungsgegenstände, die überall verstreut sind. Die Menge an Inhalten macht „Black Myth: Wukong“ zu einem riesigen Spiel . Wenn Sie die Karte nur sorgfältig erkunden, den Hauptinhalt vervollständigen und die versteckten Zweige und Bosse auf der Karte nicht absichtlich berühren, kann es 6 bis 8 Stunden dauern, bis ein Level abgeschlossen ist. Das bloße Löschen des Hauptinhalts dauert fast 40 Stunden es wird noch mehr sein, sie alle zu sammeln. Es ist schwer abzuschätzen.



Noch verrückter ist, dass Game Science fast 40 % des Gesamtvolumens des Spiels als versteckte Inhalte behandelt. Zusätzlich zu Dutzenden benannter Bosse mit großen, in den Ecken der Karte versteckten Gesundheitsbalken und mehreren NPCs mit Handlungssträngen und Funktionen, bei denen Spieler entsprechende versteckte Aufgaben erfüllen müssen, bevor sie ausgelöst werden können, sind es sogar die Bosse am Ende vieler Kapitel auch versteckt Der Schwierigkeitsgrad kann durch die Erstellung versteckter Zweige verringert werden. Möglicherweise gibt es in jedem Kapitel sogar versteckte Karten, die die Richtung der Haupthandlung beinhalten. Diese versteckten Karten können Zeitreisen oder die darin enthaltene Welt beinhalten, aber sie können nicht durch „Lecken der Karte“ entdeckt werden.



Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels hatten wir die auslösenden Bedingungen für einige der versteckten Bosse und Enden immer noch nicht gefunden und waren uns wirklich nicht sicher, wie viel Spielwissenschaft sich in den Bergen versteckt hatte. Nachdem alle die offizielle Version gespielt haben und Sie das gesamte Spiel durchgesehen haben und immer noch kein bestimmtes Monster, BOSS oder NPC im Trailer finden, wundern Sie sich nicht. Das ist normal, denn wir finden es möglicherweise auch nicht. aber sie existieren wirklich im Spiel.

Darüber hinaus ist Youke sehr dumm, alle Spieltexte, einschließlich Beschreibungen von Spielerfolgen, in der alten Umgangssprache darzustellen, die gesprochen wurde, als „Journey to the West“ geschrieben wurde, und viele von ihnen enthalten immer noch informative Verse. Durch einen Blick auf Erfolgsbeschreibungen auf Spielinhalte zu schließen, ist wie das Spielen einer Scharade, was sehr schwierig ist.

Dazu kann ich nur sagen: „Du hast einen tollen Job gemacht!“

In den wahren Schriften gibt es immer Seitenfragmente, und der goldene Text ist nie perfekt.

Als AAA-Debüt der Spielewissenschaft hat „Black Myth: Wukong“ fast alle Inhalte durch extreme Ressourceninvestitionen und manuelle Detailanpassungen auf den neuesten Stand gebracht. Aber der Teil, der zur Entwicklungserfahrung gehört, kann nicht durch Kreativität und Ressourcen kompensiert werden. Es kommt auf die Temperierung von Zeit und Projekten an. Dies ist fast das einzige Manko der offiziellen Version von „Black Myth: Wukong“.

Das war also das, worüber wir uns vor der Veröffentlichung am meisten Sorgen gemacht haben.

Wir haben im vorherigen Versuch erwähnt, dass das Black Wind Mountain-Level im Wesentlichen darin besteht, Linien zu zeichnen und Straßen auf einem großen Parkplatz einzurichten und dann die Bohnen auszubreiten, um Soldaten zu bilden. Es handelt sich um eine Level-Design-Methode, die nicht verloren geht.

Allerdings sind die Karten von Huangfengling, Xiaoxitian und anderen Ebenen nach dem Black Wind Mountain mehr als dreimal so groß wie der Black Wind Mountain. Die Zunahme des Inhaltsvolumens hat nicht nur die Erlebniszeit verlängert, sondern auch die Mängel des Kartendesigns vervielfacht. Bei diesen Karten handelt es sich allesamt um große offene Gebiete wie Black Wind Mountain, sie liegen jedoch geografisch in Wüsten und schneebedeckten Bergen, die Landschaft jedoch nicht So gut wie der Black Wind Mountain. Die Berge sind so vielfältig und es gibt kein Gedächtniszentrum, um den Weg durch Referenzobjekte zu finden, sodass man sich sehr leicht verirren kann. Deshalb verbringe ich oft lange Zeit damit, die gesamte Karte zu durchqueren, und nehme dann eine Weggabelung, auf der ich noch nie zuvor war. Am Ende finde ich eine geöffnete Schatzkiste.



Darüber hinaus kann man sagen, dass Game Science unabhängig von den Kosten in die Szenenkunstressourcen investiert hat. Für jede Übergangsszene, die keine Spielfunktionalität hat, wurde viel ästhetisches Design geleistet, sodass natürliche Landschaften oder kulturelle Ruinen zurückblieben , und laut der Die Szene ist im Maßstab eins zu eins mit echten Menschen modelliert, wodurch jeder Bereich im Spiel so groß aussieht wie ein Rastplatz für Touristen an einem berühmten malerischen Bergort und einige Geschichten und eine enthalten kann CHEF. Sie können dieses Spiel als einen Reisesimulator für Konfuzianismus, Buddhismus und Taoismus betrachten und können nicht umhin, sich darüber zu beschweren, dass „diese Karte leer aussieht“.

Wagen Sie die Frage, wo der Weg ist

Daher ist das Obige das gesamte Antwortblatt, das Game Science nach 6 Jahren Arbeit vorgelegt hat. Ich habe die Lobeshymnen und Mängel von „Black Myth: Wukong“ bereits deutlich erklärt und keine weiteren Worte mehr. Wenn ich jetzt „Dare to Ask Where the Road Is“ in meinen Ohren höre und auf die Leute auf der Entwicklerliste schaue, die von 2018 bis heute hart an „Black Myth: Wukong“ gearbeitet haben, möchte ich über etwas sprechen anders.

Wenn man auf den Trailer von 2020 zurückblickt, betrachteten ihn damals alle nur als einen Budget-Schummel-Trailer. Niemand würde glauben, dass dieser Affe heute wirklich vor allen anderen stehen würde, mit einer Qualität und Fertigstellung, die die Erwartungen weit übertraf. Vielleicht wird es nie wieder ein heimisches Spiel wie „Black Myth: Wukong“ geben, bei dem Geld und Leben ungeachtet der Kosten aufs Spiel gesetzt werden, aber die Pipeline und die gesammelten Erfahrungen aus diesem Projekt könnten für chinesische Einzelspieler ein lebenslanger Gewinn werden.

Diese Gruppe von Menschen hat sechs Jahre lang damit verbracht, heimische Spiele auf ein völlig neues Niveau zu heben und den Weg für diejenigen zu ebnen, die nach ihnen kamen. Dies ist ein Weg, der zu chinesischen Spielen gehört, und Youke, der vorne geht, hat es uns erzählt.

„Der Weg ist lang und schwierig, aber der Weg liegt zu Ihren Füßen.“



Nachtrag: Warum wir „Black Myth“ die volle Punktzahl geben

Obwohl die Kunst und die Darbietung von „Black Myth: Wukong“ weltweit höchstes Niveau erreicht haben, sind das Gameplay und das Actionsystem solide und interessant und der Inhalt umfangreich und umfangreich, seine Erzählmethode und sein künstlerischer Ausdruck sind für die Spieler von großem Interesse Der ostasiatische Kulturkreis, insbesondere diejenigen, die „Journey to the West“ sehen, ist für erwachsene chinesische Spieler noch einzigartiger. Aber „Black Myth: Wukong“ ist immer noch nicht perfekt. Die mangelnde Erfahrung im Leveldesign und die übermäßige Stapelung von Ressourcen haben tatsächlich zu Erfahrungsschäden geführt.

Es stellt sich die Frage, warum wir „Black Myth: Wukong“ die volle Punktzahl geben sollten.

Als Spieleredakteur ist es ein Grundsatz, den man beim Einstieg in die Branche erlernen muss, ein Werk aus einer neutralen und objektiven Perspektive ohne Filter zu bewerten. Inländische Spiele sollten strikter eingehalten werden. Unsere Spieler haben „Blood Lion“, „Earth OL“ und „Fantasy“ erlebt und zu viele Medienseiten gesehen, die sich als Farce erweisen.

Aber hier in „Black Myth“ muss ich vielleicht eine Ausnahme machen.

Als chinesischer Spieler, der als Kind mit der Animations- und Fernsehserie „Journey to the West“ aufwuchs, war ich während des Spielens von „Black Myth: Wukong“ ständig mit den Designern verbunden und schätzte ihre vorbehaltlose Präsentation der Kultur von „ Journey to the West“ und war begeistert. Der künstlerische Ausdruck dieses Spiels. Der durch diese Art tiefgreifender kultureller Empathie hervorgerufene Filter kann durch rationale Bewertungsstandards nicht neutralisiert werden. Wenn Unreife im Leveldesign dazu führt, dass Punkte von der Spielbewertung abgezogen werden, dann sind die durch kulturelle Empathie erzielten Gewinne längst wieder wettgemacht. alles.

Außerdem kann „Sword Star“ aufgrund seiner hervorragenden Leistung auf dem internationalen Markt zum Stolz unserer Nachbarn werden. Was können andere also tun, was ich nicht kann?