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'흑신화: 오공' 노마드 리뷰 10점: 고비를 평탄하게 하고 큰 길로 가다

2024-08-17

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4년 전 8월 20일, 황금빛 매미의 날개짓이 중국 독립형 게임의 타임라인을 바꾸었습니다. 이후 '국산 최초 3A'라는 거창한 명제는 이 두 개의 얇은 매미 날개 위에 놓여 미지의 전선을 향해 부딪힌다.

4년 후인 오늘, 우리는 서쪽으로의 여정을 마쳤고 마침내 모든 사람에게 발표할 수 있습니다. 샴페인을 열면 모든 기다림은 그만한 가치가 있으며 8월 20일은 여러 세대의 중국 게이머들이 기억할 운명입니다.

좋습니다. 게임 등급이나 기타 사항을 읽으신다면 스포일러가 있을 수 있습니다.

사방에 덩굴과 푸른 잔디가 있는 계곡

내가 처음 서유기의 세계에 들어갔을 때 이 땅과 물에 대한 나의 첫인상은 경이로움이었습니다.

UE5 엔진과 비용에 관계없이 아트 리소스에 대한 Youke의 아낌없는 투자 덕분에 "Black Myth: Wukong"은 뛰어난 화질과 매우 뛰어난 PC 성능 최적화를 달성했습니다.

"검은 신화: 오공"의 전체적인 그림에는 디테일의 정교함과 매크로의 웅장함이 포함되어 있으며 이는 섬세한 모델링과 색상 조정뿐만 아니라 재료 획득과 필터 조정의 조합도 포함합니다. 대기. 게임의 장면 모델링은 나무의 질감과 바위의 균열 및 이끼가 선명하게 나타나 있어 실제처럼 보입니다. 수많은 장식용 석조 조각, 건물, 불상은 분명히 실제 장면에서 나온 것입니다.



게임의 물 효과는 훨씬 더 놀랍습니다. 세부 사항은 분명히 엔진 자체 효과에 따라 수동으로 조정됩니다.

여기서는 흑풍산(Black Wind Mountain) 고개를 예로 들어 보겠습니다. 숲속의 시냇물은 맑고 투명하며, 유속이 완만합니다. 그 위에 잔물결이 원 모양으로 퍼져 중국식 정원 느낌을 줍니다. 근원을 따라가면 급류의 가파른 경사면을 따라 굴러다니는 흰모래들이 양쪽에 무성한 초목과 물을 밟는 소리와 어우러져 마치 그 안에 있는 듯한 느낌을 주게 되어 분간할 수 없게 됩니다. 현실과 허구.





전투 퍼포먼스와 장면 밖의 애니메이션 컷신은 서유기의 문화와 예술을 전달하는 게임 과학의 독창성을 보여줍니다.

흑신화 오공의 전투 퍼포먼스에서는 단일 카메라 시점을 회전시켜 얻는 원샷 효과가 널리 사용됩니다.

게임이 시작되자마자 "Kui Ye가 Badr를 이겼다"만큼 표현력이 뛰어나거나 그보다 더 뛰어난 전투 퍼포먼스를 볼 수 있습니다. 전투 후반부에는 상대편의 무기에 카메라 위치가 굳건히 고정돼 있었고, 등장인물들의 모습이 번쩍이는 가운데 무기들이 차례대로 공격을 가하는 장면은 바람과 구름이 날아다니고, 금과 철이 부딪치는 모습으로 가득 찼다. , 사람들에게 피가 흐르는 것을 느끼게하면서 Zhang은 "젠장! "이라고 외쳤습니다.


The Riddler와 약간 비슷해 보이지만 스포일러를 피하기 위해 여기에는 사진을 포함하지 않겠습니다.

또한, 게임 디자인 분야에서 반드시 다뤄야 할 주제인 'Giant BOSS'에 대해서도 게임사이언스가 앞장서서 놀라운 성능 효과를 거뒀다. 게임 내에는 크기 차이가 큰 유닛들이 함께 모이는 장면이 많이 있는데, 이때 건물, 운명의 사람들, BOSS가 같은 화면에 등장하는데, 크기의 큰 차이에도 불구하고 모두 일관된 모델링 정확도를 유지합니다. 정말 놀랍습니다.



장 사이의 시놉시스와 에필로그는 예술적 성취를 충분히 보여줍니다. Game Science는 핸드 드로잉, 인형극, 지브리 등과 같은 다양한 그림 스타일과 애니메이션 기술을 사용하여 완전히 다른 이야기를 전달하면서 이 부분에서 다양한 스타일의 애니메이션을 제작했습니다. 암시와 중국풍 이야기, 그리고 예외 없이 독점 초고퀄리티 BGM을 탑재해 마치 '중국 설화'를 보는 듯한 느낌을 줍니다. 이렇게 에피소드로 구성된 이야기를 표현하는 방식은 제가 지금까지 플레이해 본 어떤 게임보다도 독특하며, 예술 작품과 서사적 정보의 양도 전례가 없습니다.


스포일러를 피하려면 Avanti를 보여주고 스타일을 느껴보세요.

뛰어난 시각적 성능을 갖춘 후 "Black Myth: Wukong"의 PC 최적화도 상당히 좋습니다. 공식 성능 테스트 소프트웨어를 사용해 본 사람이라면 이미 알고 있을 것입니다. 실제 플레이에서 3080 및 4070tis는 모든 구성 기계가 60프레임을 유지할 수 있습니다. 4K 최고 화질 옵션에서 DLSS 기능을 사용하여 레이 트레이싱을 켜지 않고 플레이할 때 관련 옵션도 켜는 것이 좋습니다. 즉, 현재 주류 게임 그래픽 카드만 있다면 '검은 신화: 오공'은 최소한 2K 해상도에서도 편안하게 플레이할 수 있다는 뜻이다.

여든하나는 길을 막기 어렵고, 일흔둘은 적을 물리치기 위해 변신한다

리뷰에서 꼭 원숭이 포럼을 열어서 "검은 신화:오공"의 이야기가 무엇인지 모두에게 알리고 싶지만 스포일러를 피하기 위해 요약만 제공하겠습니다. 게임에서 운명의 사람들은 다시 서쪽으로 걸어가서 몇 가지 희귀한 보물을 찾고, 많은 강력한 적을 물리치고, 길을 따라 세상의 따뜻함과 따뜻함을 보고, 탐욕, 분노, 무지의 세 가지 독에 대해 읽어야 합니다.

당신들이 『서유기』에서 친숙했던 큰 악마들은 더 많은 마법 무기와 영적인 수행을 얻었습니다. 어떤 사람들은 종파를 만들고 그들 자신의 황금 몸을 세우기 위해 나왔고, 어떤 사람들은 허세와 속이기 위해 깃발을 세웠습니다. 악마를 처치하고 옥 세계를 세상에 되돌리려면 Wan Liai를 명확히하기 위해 데스티니 맨이 나갈 때의 평범한 기술과 다리가 세 개인 고양이의 마법에 의지하면 실제로 그들을 물리 칠 수 있습니다. 이때, 원작에 대한 이해에 의지하여 대현자의 방법을 찾아내는 것이 승리의 관건이 되었다.



다시 한번 말씀드리지만, "Black Myth: Wukong"은 정말 소울류 게임이 아니며, 강도 면에서 사형 패널티도 전혀 없습니다. 새로운 "God of War"와 같은 전통적인 액션 게임에 더 가깝습니다. 이전 시도와 마찬가지로 "검은 신화: 오공"의 전투 시스템은 여전히 ​​막대기 자세를 핵심 자원으로 구축되어 있으며, 일반적인 전투 리듬은 막대기 자세를 얻기 위해 약공격을 사용하고 막대기 자세를 소비하기 위해 강공격을 사용하는 것입니다. 높은 피해를 입힐 수 있습니다.

데스티니 맨은 약공격과 강공격 외에도 다양한 움직임 파생과 강공격 특성에 해당하는 세 가지 자세를 가지고 있습니다. '탈취 스킬'과 결합된 스플릿 스틱의 경, 강 공격은 적의 공격을 정확하게 반격하고 시원한 콤보를 만들어낼 수 있는 돌파력이 있는 스킬이다. 마무리 스킬은 강력하고 묵직하여 높은 데미지를 주지만 손이 짧다. 놓치기 쉽습니다. 스탠딩 스틱은 지면의 데미지를 피하기 위해 높게 지탱할 수 있고, 공격력이 높은 적을 공격할 수 있지만 지면에 쓰러지면 장시간 경직을 견뎌야 하므로 매우 당황스럽다. 스틱형 탈취 스킬은 후방 점프 액션을 파생시켜 적의 공격을 피함과 동시에 반격을 가할 수 있어 가장 유연하다.

이 시스템의 기능은 "Nioh"의 "상부, 중간, 하부 세그먼트"와 매우 유사합니다. 이는 플레이어에게 다양한 특성을 가진 적과 싸울 때 특정 자세를 사용하는 것도 가능합니다. 게임 과정에서 중요한 학습. 완벽한 회피와 가벼운 공격을 사용하여 4단계의 막대 강도를 축적한 다음, 원숭이 형제가 하늘에서 떨어져 치명타를 가하는 모습을 지켜보는 것은 대현자 키티안에 대한 모든 환상을 만족시키기에 충분합니다.



자세와 스틱 자세 외에도 주문과 변신도 전투의 중요한 구성 요소입니다. 신체 고정, 형상 수집 및 분산, 구리 머리 및 철 팔, 앵커리지, 외부 화신 등 이전 시연에서 모든 사람에게 알려진 주문은 게임이 진행됨에 따라 점차적으로 잠금 해제되지만 모두 마나가 필요합니다. 효과는 전투에서 매우 강력합니다.

하지만 일부 특수 비약과 특수 장비를 제외하고는 마나를 적극적으로 회복할 수 있는 편리한 방법이 없다는 점은 언급할 가치가 있다. .

변신 시스템은 더욱 다양하고 흥미롭다. 실제로 게임에는 두 가지 변형 시스템이 있습니다. 하나는 플롯과 분기선을 통해 잠금 해제되는 화신 시스템입니다. Mi Dao Ren의 Ou Bao와 Guang Zhi의 Crimson Tide는 모두 이 범주에 속합니다. Destiny Man의 액션 시스템과 고유한 용도를 지닌 새로운 특수 스킬을 부여합니다.



다른 세트는 엘리트 몬스터를 죽인 후 얻은 영혼입니다. 이는 "Nioh 2"의 Soul Core Monster Skill과 매우 유사하여 큰 머리의 유령과 같은 전투에서 이 몬스터의 특정 스킬을 사용할 수 있습니다. 몽크의 정수는 강력하고 묵직한 박치기를 가해 대부분의 적들을 밀어내고 "내 차례"로 들어가게 만들 수 있습니다. 놀랍게도 게임에 있는 거의 모든 종류의 몹이 데스티니에 영혼을 제공할 수 있으며 그 수는 50개가 넘으며 스틱 동작과 결합하여 멋진 콤보를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 묵직한 스틱 마무리 동작과 이어지는 베기 공격이 특히 마음에 듭니다. 높은 데미지와 강인함을 제공할 뿐만 아니라, 깔끔한 샷과 멋진 움직임도 이 콤보를 완성하는 데 매우 만족스럽습니다.



'검은 신화:오공'의 RPG 개발 요소는 업그레이드, 장비, 소모품 3가지 하위 시스템으로 구성되어 있다. 시스템은 다양하지만 상당히 가볍다고 할 수 있다.

'검은 신화:오공'에서 캐릭터를 업그레이드하려면 몬스터를 처치하거나 탐험을 통해 얻은 오라 포인트를 소모해야 한다. 스킬 트리 자체는 한눈에 단순하고 명확하다. 포인트를 소비하여 데스티니 맨의 기본 속성을 향상시키거나 스틱 시스템 전체의 액션 성능을 향상시켜 약공격과 강공격의 조합으로 더욱 다양한 액션을 도출할 수 있습니다. 주문을 선호하는 경우 자원을 사용하여 놀라운 변화를 가져올 수도 있습니다. 예를 들어 업그레이드 후 홀드 주문은 그룹 제어 스킬이 될 수 있습니다. 몹. 관련 분기를 클릭한 후 Gathering Qi는 플레이어가 원래 보이지 않는 타격을 대체하기 위해 무거운 막대기를 사용하도록 지원하여 운명의 사람을 은밀하게 강력한 타격을 훔칠 수 있는 "암살자"로 만들 수 있습니다.



대현자는 여의금곤봉, 연비단걸음구름, 금사슬갑옷을 가지고 있으니 당연히 운명의 사람들인 우리는 그것을 갖추는 데에 아무런 잘못이 없습니다. 메인 스토리가 진행되고 지도가 수집됨에 따라 플레이어는 무기와 갑옷의 단조를 점차적으로 잠금 해제하게 됩니다. 기본 방어 속성 외에도 무기와 장비에는 "완벽한 회피 후 스킬 회전 가속화" 또는 "데미지 증가"와 같은 일부 기능도 있습니다. 중독 후". 간단한 효과 세트입니다. 장비에 항목이 있지만 데스티니의 이동 패턴을 변경하거나 스틱 하나로 8개의 피규어를 쓰러뜨릴 수는 없습니다.



소모품은 <서유기>에서는 당연히 알약이다. 신과 악마 소설에서 구주안 대리약을 복용하고 전투 전에 돌파하는 것은 그리 일반적이지 않습니다. "흑 신화:오공"에서도 마찬가지입니다. 운명의 사람들은 특정 NPC를 통해 다양한 비약을 정제할 수 있습니다. 천상의 비약은 희귀한 재료를 소비하여 원숭이 형제의 다양한 기본 속성을 영구적으로 증가시킬 수 있으며, 인간의 비약은 모두 기간 한정 BUFF입니다. 그러나 이러한 인간 비약을 과소평가하지 마십시오. 일부 인간 비약은 운명의 사람을 짧은 시간 안에 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 심지어 일부 인간 비약은 당신이 강한 적에게 쓰러졌을 때 당신을 완전한 건강으로 부활시키고 영광을 되찾을 수도 있습니다.



주문, 스킬 포인트, 장비 및 소모품은 "검은 신화: 오공"의 전투 시스템에 모호한 장르 개념을 부여하여 플레이어에게 더욱 다양한 게임 스타일 선택을 제공합니다. 가장 기본적이고 정밀한 회피와 스틱 콤보를 사용하여 모든 종류의 괴물과 괴물의 도전에 맞설 수도 있습니다. 또한 전투 시작 시 털복숭이 원숭이 무리를 소환하고 검늑대 교관으로 변신할 수도 있습니다. 내장 사운드 시스템으로 BOSS에게 힘든 괴롭힘 게임을 선사하세요.

그럼에도 불구하고 "Black Myth: Wukong"은 여전히 ​​이 단순한 RPG 시스템에서 확실한 최적의 솔루션을 찾을 수 없습니다. 외부 개체에 의해 제공되는 모든 양식화된 확장은 수치 측면에서 극도로 제한되어 있으므로 개발 요소는 항상 존재하지만 중요하지 않은 위치에서 액션은 여전히 ​​게임 경험의 핵심 주인공입니다. 다양한 관련 장비 및 비약과 함께 모든 스킬 포인트를 주문에 할당하더라도 그 큰 부분을 이해할 수 없다면 몬스터의 결함입니다. '독특한 실력은 여전히 ​​다시 태어나 처음부터 다시 시작하는 운명으로 이어진다.

괴물이 왜 이렇게 많아?

우리가 짐작했듯이 "Black Myth: Wukong"은 오픈 월드 게임이 아니라 대형 박스 가든을 기반으로 한 선형 흐름 액션 게임이며 레벨이 물리적으로 서로 연결되어 있지 않습니다. 하지만 어느 정도 수준이 되면 또 다른 놀라움을 선사하고 순간적으로 눈물을 흘리게 할 수도 있으므로 일단은 나열하지 않겠습니다.

이는 액션 게임 분야에서 매우 흔한 디자인이다. 갓 오브 워(God of War), 데빌 메이 크라이(Devil May Cry), 시스터 베이(Sister Bei) 등이 모두 이런 일을 해냈다. 특별한 것은 아니지만, 게임 과학은 소재의 적층을 통해 질적 변화를 이루었다.

즉, 세상은 정말 너무 넓습니다! !



지난 시험 보고서에서 게임의 첫 번째 부분인 Black Wind Mountain이 Ziyun Mountain의 약 3배 크기라고 언급했습니다. 이 맵에는 10개의 BOSS 전투가 있으며, 첫 번째 권장 플레이 시간은 다음과 같습니다. 약 4시간 사이. 하지만 "검은 신화: 오공" 정식 버전에서는 검은 바람의 산이 전체 게임에서 가장 작은 레벨인데…

저를 믿으십시오. 게임 평론가로서 이것은 매우 실망스러운 일입니다.

두 번째 에피소드부터 각 레벨의 물리적 크기는 Black Wind Mountain의 두 배 이상입니다. 다양한 병사, 보스, 마왕 외에도 지도에는 깨달음 포인트, 자원 획득을 위한 보물 상자, 다양한 수집품, 중요한 줄거리 소품이 곳곳에 흩어져 있어 "Black Myth: Wukong"을 거대한 게임으로 만듭니다. . 맵을 주의 깊게 탐색하고, 메인 콘텐츠를 완료하고, 맵에 숨겨진 가지와 보스를 의도적으로 건드리지 않고 레벨을 완료하는 데만 6~8시간이 걸릴 수 있으며, 메인 콘텐츠를 클리어하는 데만 거의 40시간이 걸릴 수 있습니다. 모두 모으려면 훨씬 더 많을 것입니다.



더욱 황당한 것은 Game Science가 게임 전체 볼륨의 거의 40%를 숨겨진 콘텐츠로 취급한다는 것입니다. 지도 모서리에 큰 체력 막대가 숨겨져 있는 수십 명의 명명된 보스와 플레이어가 해당 숨겨진 작업을 완료해야 트리거될 수 있는 플롯과 기능이 있는 여러 NPC 외에도 많은 챕터의 끝에 있는 보스도 있습니다. 또한 숨겨진 가지를 만들어 난이도를 줄일 수 있습니다. 각 챕터에는 메인 플롯의 방향과 관련된 숨겨진 지도가 있을 수도 있습니다. 이러한 숨겨진 지도에는 시간 여행이나 내부 세계가 포함될 수 있지만 "지도를 핥아서" 발견할 수는 없습니다.



기사가 게재된 당시에도 일부 숨겨진 보스와 엔딩의 발동 조건을 아직 찾지 못했고, 게임 과학이 산 속에 얼마나 많이 숨겨져 있는지도 확신할 수 없었습니다. 모두가 공식 버전을 플레이한 후에도 게임 전체를 살펴봐도 여전히 예고편에서 특정 몬스터, BOSS 또는 NPC를 찾을 수 없다면 놀라지 마세요. 우리도 찾을 수 없기 때문입니다. 하지만 게임에는 실제로 존재합니다.

게다가 Youke는 게임 성과에 대한 설명을 포함한 모든 게임 텍스트를 "Journey to the West"가 작성되었을 때 사용된 고대 언어로 제시하는 데 있어 매우 어리석은 일을 하고 있으며, 그 중 많은 부분에는 여전히 유익한 구절이 포함되어 있습니다. 업적 설명을 보고 게임 콘텐츠를 유추하는 것은 마치 연극을 하는 것과 같아서 매우 어렵습니다.

제가 드릴 수 있는 말은 "정말 잘하셨습니다!" 뿐입니다.

참된 경전에는 항상 페이지의 단편이 있으며, 황금빛 몸은 결코 완벽하지 않습니다.

게임 과학의 AAA 데뷔작인 "검은 신화: 오공"은 극단적인 리소스 투자와 수동 세부 조정을 통해 거의 모든 콘텐츠를 완벽하게 다듬었습니다. 하지만 개발 경험에 속하는 부분은 창의성과 자원으로 보상할 수 없습니다. 이는 시간과 프로젝트의 조절에 달려 있습니다. 이는 '검은 신화:오공' 정식판의 거의 유일한 단점이다.

그래서 출시 전 가장 걱정했던 부분이 바로 이겁니다.

흑풍산 레벨은 기본적으로 넓은 주차장에 선을 긋고 도로를 깔고 콩을 펼쳐 병사들을 형성하는 방식이라고 지난 실험에서 언급한 바 있다.

그러나 흑풍산 이후의 황풍령, 소서천 및 기타 레벨의 지도는 흑풍산보다 크기가 3배 이상 큽니다. 콘텐츠 양의 증가로 인해 경험 시간이 늘어났을 뿐만 아니라 지도 디자인의 단점도 배가되었습니다. 이러한 지도는 모두 흑풍산과 같은 넓은 개방형 지형이지만 지리적으로 사막과 눈 덮인 산에 위치하고 있으며 경치가 좋지 않습니다. 흑풍산만큼 좋습니다. 산이 너무 다양하고 참조 물체를 통해 길을 찾을 수 있는 기억 센터가 없어 길을 잃기 쉽습니다. 그래서 맵 전체를 오랜 시간 동안 돌아다니다가 한 번도 가본 적 없는 길에서 갈림길을 택하는 경우가 많으며, 그 결과 마지막에 열린 보물상자를 발견하게 된다.



또한 Black Myth의 장면 아트 자원에 대한 Game Science의 투자는 비용에 관계없이 게임 기능이 없고 자연 경관이나 문화적 유적을 남기는 모든 전환 장면에 대해 많은 양의 미학적 디자인이 수행되었다고 할 수 있습니다. , 그리고에 따르면 장면은 실제 사람들과 1대1 규모로 모델링되어 게임 내 모든 영역을 유명한 산 명승지의 관광 휴게소만큼 크게 보이게 하며 몇 가지 이야기와 사장. 이 게임을 유교, 불교, 도교 여행 시뮬레이터로 간주할 수 있으며, "이 지도가 비어 보인다"고 불평하지 않을 수 없습니다.

감히 길이 어디인지 물어보세요

따라서 위의 내용은 게임사이언스에서 6년간의 작업 끝에 제출한 답안지 전부입니다. 이미 '흑신화:오공'의 장점과 단점을 명확하게 설명했고 더 이상의 설명은 하지 않았습니다. 이때 '길이 어디인지 감히 물어보아라'를 귀에 들으며 2018년부터 현재까지 '흑신화:오공'을 열심히 만들어온 개발사 분들을 보면서 뭔가 이야기를 나누고 싶습니다. 또 다른.

2020년 예고편을 되돌아보면 당시에는 모두가 예산을 속이는 예고편으로만 여겼습니다. 이 원숭이가 오늘날 예상을 훨씬 뛰어넘는 품질과 완성도로 모든 사람 앞에 설 것이라고는 아무도 믿지 않을 것입니다. 아마도 '흑신화:오공'처럼 비용에 상관없이 돈을 걸고 목숨을 걸고 하는 국내 게임은 또 없을 것이지만, 이 프로젝트를 통해 축적된 파이프라인과 경험은 중국 독립 게이머들에게 평생의 자산이 될 수도 있습니다.

이 그룹의 사람들은 6년 동안 국내 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸고 그 뒤를 이을 사람들을 위한 길을 닦았습니다. 이곳은 중국 게임에 속하는 도로인데, 앞서 걷고 있는 유케가 우리에게 말했다.

"길은 멀고 험난하지만 길은 당신의 발 앞에 있습니다."



추신: '검은 신화'에 만점을 준 이유

"Black Myth: Wukong"의 아트와 퍼포먼스는 세계 최고 수준에 도달했지만, 게임 플레이와 액션 시스템은 탄탄하고 흥미롭고, 콘텐츠는 방대하고 풍부하며, 서사 방식과 예술적 표현은 플레이어들에게 큰 관심을 끌고 있습니다. 동아시아 문화계, 특히 서유기(Journey to the West)를 시청하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 하지만 '검은 신화: 오공'은 아직 완벽하지 않다. 레벨 디자인 경험 부족과 과도한 리소스 누적으로 인해 사실상 경험 피해가 발생한 셈이다.

왜 '검은 신화: 오공'에 만점을 주어야 하느냐는 질문이 돌아온다.

게임 편집자로서 아무런 필터 없이 중립적이고 객관적인 시각으로 작품을 평가하는 것은 업계에 입문할 때 배워야 할 원칙이다. 국내 게임은 좀 더 엄격하게 준수해야 한다. 우리 플레이어들은 '블러드 라이온', '어스 OL', '판타지'를 경험했고, 결국 희극적인 미디어 사이트를 너무 많이 보았다.

하지만 여기 <검은 신화>에서는 예외를 두어야 할지도 모르겠다.

애니메이션과 TV 시리즈 "서유기"를 보고 자란 중국 플레이어로서, "흑신화: 오공"을 플레이하는 과정에서 디자이너들과 늘 공감했고, "서유기" 문화를 아낌없이 표현하는 디자이너들에게 감사했습니다. Journey to the West'라고 말하며 놀랐다. 이 게임의 예술적인 표현. 이런 심오한 문화적 공감이 낳은 필터는 합리적인 평가 기준으로는 무력화될 수 없다. 레벨 디자인의 미성숙으로 인해 게임 평가에서 감점을 받게 된다면 문화적 공감으로 인한 이득은 오랫동안 상쇄되었을 것이다. 모든 것.

게다가 '소드스타'는 국제시장에서도 뛰어난 성과를 거두어 이웃들의 자랑이 될 수 있는데, 내가 못하는 일을 다른 사람이 할 수 있을까?