2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Il y a quatre ans, le 20 août, le battement d'ailes d'une cigale dorée a changé la chronologie d'un jeu autonome chinois. Depuis lors, la grande proposition du « premier 3A domestique » a été posée sur ces deux fines ailes de cigale, se cognant vers le front inconnu.
Aujourd'hui, quatre ans plus tard, nous avons terminé notre voyage vers l'ouest et pouvons enfin annoncer à tout le monde : ouvrez le champagne, toute l'attente en vaut la peine, le 20 août est destiné à rester dans les mémoires de générations de joueurs chinois.
OK, si vous lisez les notes du jeu et d’autres choses, c’est tout. Il se peut qu’il y ait des spoilers.
Un ravin avec des vignes et de l'herbe verte de tous côtés
Lorsque je suis entré pour la première fois dans le monde de Journey to the West, l’étonnement a été ma première impression de cette terre et de cette eau.
Grâce au moteur UE5 et à l'investissement extravagant de Youke dans les ressources artistiques, quel que soit le coût, "Black Myth : Wukong" a atteint des performances d'image exceptionnelles et une optimisation extrêmement excellente des performances du PC.
L'image globale de "Black Myth : Wukong" comprend la finesse des détails et la grandeur de la macro. Cela représente non seulement la modélisation fine et l'ajustement des couleurs, mais inclut également la combinaison de l'acquisition de matériaux et de l'ajustement des filtres. atmosphère. La modélisation des scènes du jeu est extrêmement détaillée. La texture des arbres ainsi que les fissures et la mousse sur les rochers sont clairement visibles, ce qui suffit à paraître réel. Un grand nombre de sculptures décoratives en pierre, de bâtiments et de statues bouddhistes proviennent évidemment de scènes réelles.
Les effets de l'eau dans le jeu sont encore plus étonnants et les détails sont évidemment ajustés manuellement en fonction des propres effets du moteur.
Ici, nous ne prenons comme exemple que le col de Black Wind Mountain. Le ruisseau dans la forêt est clair et translucide où la vitesse d'écoulement est douce. La mousse sur les rochers au fond de la piscine reflète la verdure de la rivière lorsque vous marchez. dessus, les ondulations s'étalent en cercles, vous donnant une impression de jardin très chinois. En remontant jusqu'à la source, vous verrez des moutons rouler le long des pentes abruptes des rapides. Combiné à la végétation luxuriante des deux côtés et au bruit des pas sur l'eau, les gens ont l'impression d'être dedans, incapables de distinguer les uns des autres. réalité et fiction.
Quant aux performances de combat et aux cinématiques d’animation en dehors des scènes, elles montrent également l’ingéniosité de la science du jeu pour transmettre la culture et l’art de Journey to the West.
Dans la performance de combat de "Black Myth Wukong", l'effet one-shot obtenu en faisant pivoter la perspective d'une seule caméra est largement utilisé.
Dès l'ouverture du jeu, vous assisterez à une performance de combat aussi expressive que "Kui Ye bat Badr" ou même mieux. Dans la seconde moitié de la bataille, la position de la caméra était fermement verrouillée sur les armes des camps opposés. Alors que les personnages défilaient, les armes frappaient à leur tour. La scène était remplie de vent et de nuages volant, d'or et de fer s'entrechoquant. , faisant sentir aux gens le sang couler. Zhang, a crié « Putain !
Cela ressemble un peu à The Riddler, mais afin d'éviter les spoilers, je n'inclurai pas de photos ici.
De plus, Game Science a également pris l'initiative d'aborder le "Giant BOSS", un sujet qui doit être traité avec soin dans le domaine de la conception de jeux, et a obtenu des effets de performance époustouflants. Il existe de nombreuses scènes dans le jeu où des unités avec d'énormes différences de taille se rassemblent. À ce moment-là, les bâtiments, les personnages du destin et BOSS apparaissent sur le même écran. Malgré l'énorme différence de taille, ils conservent tous une précision de modélisation constante. est tout simplement incroyable.
Les synopsis et épilogues entre les chapitres démontrent pleinement les réalisations artistiques. Game Science a produit un certain nombre d'animations avec des styles différents dans cette partie, racontant des histoires complètement différentes, en utilisant une variété de styles de peinture et de techniques d'animation telles que le dessin à la main, les marionnettes, Ghibli, etc. Les thèmes couvrent également une vaste gamme, couvrant des allusions et des histoires à la chinoise, et sans exception sont équipées d'une musique de fond exclusive de très haute qualité, c'est comme regarder des "Contes chinois". La présentation de ces histoires épisodiques est unique parmi tous les jeux auxquels j'ai joué, et la quantité d'informations artistiques et narratives est sans précédent.
Pour éviter les spoilers, montrez simplement Avanti et découvrez le style.
Après avoir obtenu d'excellentes performances visuelles, l'optimisation PC de "Black Myth : Wukong" est également assez bonne. Tous ceux qui ont utilisé le logiciel de test de performances officiel le savent peut-être déjà. Dans notre jeu actuel, toutes les machines configurées peuvent conserver 60 images. avec la fonction DLSS dans l'option de qualité d'image ultime 4K sans activer le lancer de rayons. Il est recommandé d'activer également les options appropriées lors de la lecture. En d'autres termes, tant que vous disposez d'une carte graphique de jeu grand public, "Black Myth: Wukong" peut au moins vous permettre de jouer confortablement en résolution 2K.
Quatre-vingt-un est difficile de bloquer la route, soixante-douze transformations pour vaincre l'ennemi
Bien que je veuille vraiment ouvrir un forum de singes dans la critique et raconter à tout le monde quelle est l'histoire de "Black Myth : Wukong", mais afin d'éviter les spoilers, je ne donnerai qu'un résumé. Dans le jeu, les personnes destinées doivent marcher à nouveau vers l'ouest, trouver plusieurs trésors rares, vaincre de nombreux ennemis puissants, voir la chaleur et la chaleur du monde en cours de route et lire sur les trois poisons de l'avidité, de la colère et de l'ignorance.
Les grands démons que vous connaissiez dans "Journey to the West" ont acquis davantage d'armes magiques et de pratiques spirituelles. Certains sont sortis pour fonder des sectes et établir leur propre corps doré, tandis que d'autres ont déployé des bannières pour bluffer et tromper, dans l'espoir de le faire. tuez des démons et rendez un monde de jade au monde. Pour clarifier Wan Liai, en s'appuyant sur les compétences médiocres du Destiny Man lorsqu'il est sorti et sur la magie du chat à trois pattes, il est vraiment possible de les vaincre. A cette époque, s'appuyer sur la compréhension de l'œuvre originale pour découvrir les méthodes du grand sage devint la clé de la victoire.
Encore une fois, "Black Myth: Wukong" n'est vraiment pas un jeu de type Souls, et il n'y a aucune peine de mort en intensité. Cela ressemble plus à un jeu d'action traditionnel comme le nouveau "God of War". Comme l'essai précédent, le système de combat de "Black Myth : Wukong" est toujours construit avec la posture du bâton comme ressource principale. Le rythme de combat régulier consiste à utiliser des attaques légères pour obtenir la posture du bâton afin d'accumuler des ressources, et des attaques lourdes pour consommer la posture du bâton. pour infliger des dégâts importants.
En plus des attaques légères et lourdes, Destiny Man a également trois postures, correspondant à différentes dérivation de mouvement et caractéristiques d'attaque lourdes. Les attaques légères et lourdes du bâton divisé combinées à la « compétence de prise de contrôle » ont un jugement révolutionnaire, qui peut contrer avec précision l'attaque de l'ennemi et créer un combo sympa. La compétence de finition est puissante et lourde, causant des dégâts élevés, mais les mains sont courtes. facile à rater. Le bâton debout peut être soutenu en hauteur pour éviter certains dégâts au sol, et il peut attaquer des ennemis avec des points d'attaque élevés, mais s'il est projeté au sol, il devra supporter une raideur pendant longtemps, ce qui est extrêmement embarrassant. La compétence de prise de contrôle de type bâton dérive d'une action de saut en arrière, qui peut éviter l'attaque de l'ennemi et lancer une contre-attaque en même temps, ce qui est la plus flexible.
La fonction de ce système est très similaire à celle des « segments supérieur, moyen et inférieur » de « Nioh ». Il fournit aux joueurs des moyens spéciaux pour faire face à différents types d'ennemis. L'utilisation de positions spécifiques face à des ennemis ayant des caractéristiques différentes est également une solution. apprentissage important dans le processus de jeu. Lorsque vous utilisez des esquives parfaites et des attaques légères pour accumuler quatre niveaux de force de bâton, puis regardez Frère Singe tomber du ciel pour porter un coup critique, cela suffit à satisfaire tous vos fantasmes sur le Grand Sage Qitian.
En plus de la posture et de la posture du bâton, les sorts et la transformation sont également des éléments importants du combat. Les sorts connus de tous lors des démonstrations précédentes, tels que l'immobilisation du corps, la collecte et la dispersion de formes, la tête en cuivre et le bras en fer, l'ancrage et l'incarnation externe, seront progressivement débloqués au fur et à mesure de la progression du jeu. Ils nécessitent tous du mana, mais leur capacité à se débloquer est très importante. les effets sont extrêmement puissants. C’est une aide importante au combat.
Cependant, il convient de mentionner que, à l'exception de certains élixirs spéciaux et équipements spéciaux, il n'existe aucun moyen pratique de restaurer activement le mana. La quantité de mana dépensée pour les monstres sur le chemin est devenue le facteur de gestion des ressources le plus important du jeu. .
Quant au système de transformation, il est plus diversifié et intéressant. En fait, il existe deux ensembles de systèmes de transformation dans le jeu. L'un est le système d'incarnation qui est déverrouillé via l'intrigue et les embranchements. Ou Bao de Mi Dao Ren et Crimson Tide de Guang Zhi entrent tous deux dans cette catégorie. système d'action de Destiny Man et accordez de nouvelles compétences spéciales, chacune avec des utilisations uniques.
L'autre ensemble est l'esprit obtenu après avoir tué des monstres d'élite. Il est très similaire à la compétence Soul Core Monster dans "Nioh 2", vous permettant d'utiliser une certaine compétence de ce monstre au combat, comme le fantôme de la grosse tête. moine. L'essence peut vous permettre de donner un coup de tête puissant et lourd, repoussant la plupart des ennemis et les forçant à entrer "mon tour". Incroyablement, presque tous les types de monstres du jeu peuvent fournir des âmes au Destiny. Le nombre est bien supérieur à 50, et ils peuvent être combinés avec des mouvements de bâton pour créer des combos sympas. Par exemple, j'aime particulièrement le mouvement de finition avec un bâton lourd suivi d'une attaque tranchante. Non seulement il provoque des dégâts et une endurance élevés, mais les tirs nets et les beaux mouvements rendent également la réalisation de ce combo extrêmement satisfaisante.
Quant aux éléments de développement RPG de "Black Myth : Wukong", il est composé de trois sous-systèmes : mises à niveau, équipements et consommables. On peut dire que le système est diversifié mais assez léger.
Pour améliorer un personnage dans "Black Myth : Wukong", vous devez consommer des points d'aura obtenus en tuant des monstres ou en explorant. L'arbre de compétences lui-même est simple et clair en un coup d'œil. Vous pouvez dépenser des points pour améliorer les attributs de base du Destiny Man ou améliorer les performances d'action de l'ensemble du système de bâtons, afin que la combinaison d'attaques légères et lourdes puisse générer des actions plus diverses. Si vous préférez les sorts, vous pouvez également dépenser des ressources pour leur faire produire des changements merveilleux. Par exemple, après la mise à niveau, le sort de maintien peut devenir une compétence de contrôle de groupe. Désormais, le vieux singe n'a plus peur d'être battu à mort. des foules. Après avoir cliqué sur les branches correspondantes, Gathering Qi peut aider le joueur à utiliser un bâton lourd pour remplacer le coup invisible d'origine, transformant la personne du destin en un « assassin » capable de voler des coups violents de manière furtive.
Le Grand Sage possède le Ruyi Golden Cudgel, les Lotus Silk Walking Clouds et la Chain Golden Armor. Naturellement, nous, les gens du destin, ne pouvons rien faire de mal en les équipant. Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse et que les cartes sont collectées, les joueurs débloqueront progressivement la forge d'armes et d'armures. En plus des attributs défensifs de base, les armes et l'équipement auront également certaines fonctionnalités telles que « l'accélération de la rotation des compétences après une esquive parfaite » ou « l'augmentation des dégâts ». après empoisonnement". Un ensemble simple d'effets. Bien que l'équipement comporte des entrées, elles ne modifieront pas le schéma de mouvement du Destiny et ne vous permettront pas non plus d'assommer 8 personnages avec un seul bâton.
Quant aux consommables, dans "Journey to the West", ce sont naturellement des pilules. Dans le roman Dieux et Démons, il n'est pas trop normal de prendre une pilule de Jiuzhuan Dali puis de faire une percée avant la bataille. C'est naturellement la même chose dans "Black Myth : Wukong". Les gens du Destin peuvent affiner divers élixirs via des PNJ spécifiques. Les élixirs célestes peuvent consommer des matériaux rares pour augmenter de manière permanente les divers attributs de base de Monkey Brother, tandis que les élixirs humains sont tous des BUFF à durée limitée. Mais ne sous-estimez pas ces élixirs humains. Certains d'entre eux peuvent rendre la personne destinée plus puissante en peu de temps. Certains élixirs humains peuvent même vous faire revivre en pleine santé et retrouver votre gloire lorsque vous êtes renversé par un ennemi puissant.
Les sorts, les points de compétence, l'équipement et les consommables donnent au système de combat de "Black Myth : Wukong" un concept de genre vague, offrant aux joueurs des choix de styles de jeu plus diversifiés. Vous pouvez simplement compter sur les esquives précises et les combos de bâtons les plus basiques pour relever les défis de toutes sortes de monstres et de monstres. Vous pouvez également invoquer un groupe de singes poilus au début de la bataille et vous transformer en instructeur de loups-épées avec un système audio intégré. Donnez au BOSS un jeu d'intimidation difficile.
Malgré cela, "Black Myth: Wukong" ne vous permet toujours pas de trouver une solution optimale évidente dans ce système RPG simple. Toutes les extensions stylisées données par des objets externes sont extrêmement restreintes en termes de valeurs numériques, de sorte que les éléments de développement sont toujours. Dans une position qui existe mais qui n'est pas critique, l'action reste le protagoniste central de l'expérience de jeu. Même si vous attribuez tous les points de compétence aux sorts, couplés à divers équipements et élixirs associés, si vous ne pouvez pas comprendre ces gros défauts des monstres. " Des compétences uniques mènent toujours au destin de renaître et de tout recommencer.
Pourquoi y a-t-il tant de monstres ?
Comme nous l'avions deviné, "Black Myth: Wukong" n'est pas un jeu en monde ouvert, mais un jeu d'action à flux linéaire basé sur un grand jardin de buis, et les niveaux ne sont pas physiquement connectés les uns aux autres. Mais ce n’est pas garanti. Un certain niveau peut vous surprendre davantage et vous faire monter les larmes aux yeux en un instant, je ne l’énumérerai donc pas pour l’instant.
Il s'agit d'une conception très courante dans le domaine des jeux d'action. God of War, Devil May Cry et Sister Bei l'ont tous fait. Ce n'est pas spécial, mais la science du jeu a réalisé des changements qualitatifs grâce à l'empilement de matériaux.
Autrement dit, le monde est vraiment trop grand ! !
Nous avons mentionné dans le dernier rapport d'essai que Black Wind Mountain, qui est la première partie du jeu, est environ trois fois plus grande que Ziyun Mountain. Il y a 10 batailles BOSS sur cette carte. Le temps de jeu recommandé pour la première fois devrait être. entre Environ 4 heures. Cependant, dans la version officielle de "Black Myth : Wukong", Black Wind Mountain est le plus petit niveau de tout le jeu...
Croyez-moi, pour un critique de jeu, c'est assez décevant.
À partir du deuxième épisode, la taille physique de chaque niveau est au moins deux fois supérieure à celle de Black Wind Mountain. En plus de divers soldats, boss et rois démons, la carte contient également des points d'illumination, des coffres au trésor pour obtenir des ressources, divers objets de collection et des accessoires d'intrigue importants dispersés partout. La quantité de contenu fait de "Black Myth : Wukong" un jeu énorme. . En explorant attentivement la carte, en complétant le contenu principal et en ne touchant pas délibérément les branches et les boss cachés de la carte, cela peut prendre 6 à 8 heures pour terminer un niveau. Il faudra près de 40 heures pour simplement effacer le contenu principal, et. ce sera encore plus pour les rassembler tous. C'est difficile à estimer.
Ce qui est encore plus fou, c’est que Game Science traite près de 40 % du volume total du jeu comme contenu caché. En plus des dizaines de boss nommés avec de grandes barres de santé cachées dans les coins de la carte ; et de plusieurs PNJ avec des intrigues et des fonctions qui obligent les joueurs à accomplir les tâches cachées correspondantes avant de pouvoir les déclencher, même les boss à la fin de nombreux chapitres sont également caché. La difficulté peut être réduite en créant des branches cachées. Il peut même y avoir des cartes cachées dans chaque chapitre qui impliquent la direction de l'intrigue principale. Ces cartes cachées peuvent impliquer un voyage dans le temps ou le monde à l'intérieur, mais elles ne peuvent pas être découvertes en « léchant la carte ».
Au moment de la publication de l'article, nous n'avions toujours pas trouvé les conditions de déclenchement de certains boss et fins cachés, et nous n'étions vraiment pas sûrs de la quantité de science du jeu cachée dans les montagnes. Une fois que tout le monde a joué à la version officielle, si vous parcourez l'intégralité du jeu et que vous ne trouvez toujours pas un certain monstre, BOSS ou PNJ dans la bande-annonce, ne soyez pas surpris. C'est normal, car nous ne le trouverons peut-être pas non plus. mais ils existent vraiment dans le jeu.
De plus, Youke est très stupide en présentant tous les textes du jeu, y compris les descriptions des succès du jeu, dans l'ancienne langue vernaculaire parlée lors de l'écriture de "Journey to the West", et beaucoup d'entre eux contiennent encore des vers informatifs. Déduire le contenu d’un jeu en jetant un coup d’œil aux descriptions des réalisations, c’est comme jouer à une charade, ce qui est très difficile.
Tout ce que je peux dire, c'est "Vous avez fait un excellent travail !"
Il y a toujours des fragments de pages dans les véritables écritures, et le corps doré n'est jamais parfait.
En tant que premier AAA de la science du jeu, "Black Myth: Wukong" a peaufiné presque tout le contenu à la perfection grâce à un investissement extrême en ressources et à un ajustement manuel des détails. Mais la part qui appartient à l’expérience du développement ne peut être compensée par la créativité et les ressources. Elle dépend du temps et des projets. C'est presque le seul défaut de la version officielle de "Black Myth : Wukong".
C'est donc la chose qui nous inquiétait le plus avant la sortie.
Nous avons mentionné lors du précédent essai que le niveau Black Wind Mountain consiste essentiellement à tracer des lignes et à aménager des routes sur un grand parking puis à répartir les grains pour former des soldats. C'est une méthode de conception de niveau qui n'est pas perdue.
Cependant, les cartes de Huangfengling, Xiaoxitian et d'autres niveaux après Black Wind Mountain sont plus de trois fois la taille de Black Wind Mountain. L'augmentation du volume de contenu a non seulement augmenté la durée de l'expérience, mais a également multiplié les défauts de conception des cartes. Ces cartes sont toutes de grands terrains ouverts comme Black Wind Mountain, mais elles sont géographiquement situées dans des déserts et des montagnes enneigées, et le paysage ne l'est pas. aussi bon que Black Wind Mountain. Les montagnes sont si diverses et il n'y a pas de centre de mémoire pour trouver le chemin à travers les objets de référence, il est donc très facile de se perdre. Par conséquent, je passe souvent beaucoup de temps à parcourir toute la carte, puis je prends une bifurcation sur la route que je n'ai jamais empruntée auparavant. En conséquence, je trouve un coffre au trésor qui a été ouvert à la fin.
De plus, l'investissement de Game Science dans les ressources artistiques de Black Myth peut être considéré comme étant indépendant du coût. Une grande quantité de conception esthétique a été réalisée pour toute scène de transition qui n'a aucune fonctionnalité de jeu, laissant derrière elle des paysages naturels ou des ruines culturelles. , et selon la scène, la scène est modélisée à une échelle individuelle avec de vraies personnes, ce qui donne à n'importe quelle zone du jeu une apparence aussi grande qu'un lieu de repos touristique dans un site pittoresque de montagne célèbre, et peut contenir des histoires et un CHEF. Vous pouvez considérer ce jeu comme un simulateur de voyage pour le confucianisme, le bouddhisme et le taoïsme, et vous ne pouvez vous empêcher de vous plaindre que « cette carte semble vide ».
Osez demander où est le chemin
Par conséquent, ce qui précède est toute la feuille de réponses soumise par Game Science après 6 ans de travail. J'ai déjà expliqué clairement les louanges et les défauts de "Black Myth : Wukong" et pas plus de mots. En ce moment, en écoutant "Osez demander où est la route" dans mes oreilles et en regardant les personnes sur la liste des développeurs qui ont travaillé dur sur "Black Myth: Wukong" de 2018 à aujourd'hui, je veux parler de quelque chose autre.
En regardant la bande-annonce de 2020, tout le monde ne la considérait à l'époque que comme une bande-annonce qui trompait le budget. Personne ne croirait que ce singe se tiendrait vraiment devant tout le monde aujourd'hui avec une qualité et une finition qui dépassaient de loin les attentes. Peut-être qu'il n'y aura jamais un autre jeu national comme "Black Myth: Wukong" qui met de l'argent et des vies en jeu quel que soit le coût, mais le pipeline et l'expérience accumulés grâce à ce projet pourraient devenir un atout à vie pour les joueurs autonomes chinois.
Ce groupe de personnes a passé 6 ans à amener les matchs nationaux à un tout autre niveau et a ouvert la voie à ceux qui les ont suivis. C'est une avenue qui appartient aux jeux chinois, et Youke, qui marche devant, nous l'a dit.
"La route est longue et difficile, mais la route est à vos pieds."
Post-scriptum : Pourquoi nous attribuons la note maximale à "Black Myth"
Bien que l'art et les performances de "Black Myth: Wukong" aient atteint le plus haut niveau mondial, le gameplay et le système d'action sont solides et intéressants, et le contenu est vaste et complet, sa méthode narrative et son expression artistique sont d'un grand intérêt pour les joueurs de Le cercle culturel d'Asie de l'Est, en particulier ceux qui regardent Journey to the West, est encore plus unique pour les joueurs chinois qui ont grandi. Mais "Black Myth : Wukong" n'est toujours pas parfait. Le manque d'expérience en matière de conception de niveaux et l'empilement excessif des ressources ont en effet causé de facto des dégâts d'expérience.
La question revient, pourquoi devrions-nous donner la note maximale à « Black Myth : Wukong ».
En tant qu'éditeur de jeux, évaluer une œuvre d'un point de vue neutre et objectif sans aucun filtre est un principe qui doit être appris lorsqu'on entre dans l'industrie. Les matchs nationaux devraient être plus strictement respectés. Nos joueurs ont connu "Blood Lion", "Earth OL" et "Fantasy", et ont vu trop de sites médiatiques qui finissent par être ridicules.
Mais ici, dans "Black Myth", je devrai peut-être faire une exception.
En tant que joueur chinois qui a grandi en regardant l'animation et la série télévisée "Journey to the West", pendant le processus de jeu de "Black Myth: Wukong", j'ai constamment résonné avec les concepteurs, apprécié leur présentation sans réserve de la culture de " Journey to the West", et a été émerveillé. L'expression artistique de ce jeu. Le filtre provoqué par ce type d'empathie culturelle profonde ne peut pas être neutralisé par des normes d'évaluation rationnelles. Si l'immaturité dans la conception des niveaux entraîne la déduction de points de l'évaluation du jeu, alors les gains apportés par l'empathie culturelle seront depuis longtemps compensés. tout.
En outre, « Sword Star » peut devenir la fierté de nos voisins en raison de ses excellentes performances sur le marché international, alors que peuvent faire les autres que je ne puisse pas faire ?