Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Πριν από τέσσερα χρόνια, στις 20 Αυγούστου, τα φτερά ενός χρυσού τζίτζικα άλλαξαν το χρονοδιάγραμμα ενός κινεζικού αυτόνομου παιχνιδιού. Από τότε, η μεγάλη πρόταση του «πρώτου εγχώριου 3Α» έχει τοποθετηθεί σε αυτά τα δύο λεπτά φτερά τζιτζίκι, προσκρούοντας προς το άγνωστο μέτωπο.
Σήμερα, τέσσερα χρόνια αργότερα, ολοκληρώσαμε το ταξίδι μας προς τα δυτικά και μπορούμε επιτέλους να το ανακοινώσουμε σε όλους - ανοίξτε τη σαμπάνια, όλη η αναμονή αξίζει τον κόπο, η 20η Αυγούστου προορίζεται να μείνει στη μνήμη των γενεών Κινέζων παικτών.
Εντάξει, αν πρόκειται να διαβάσετε τις αξιολογήσεις του παιχνιδιού και άλλα πράγματα, μπορεί να υπάρχουν spoilers.
Μια χαράδρα με αμπέλια και πράσινο γρασίδι από όλες τις πλευρές
Όταν μπήκα για πρώτη φορά στον κόσμο του Journey to the West, η εκπληκτικότητα ήταν η πρώτη μου εντύπωση για αυτή τη γη και το νερό.
Χάρη στον κινητήρα UE5 και την υπερβολική επένδυση του Youke σε πόρους τέχνης ανεξαρτήτως κόστους, το "Black Myth: Wukong" έχει επιτύχει εξαιρετική απόδοση εικόνας και εξαιρετικά εξαιρετική βελτιστοποίηση απόδοσης υπολογιστή.
Η συνολική εικόνα του "Black Myth: Wukong" περιλαμβάνει την κομψότητα των λεπτομερειών και τη μεγαλοπρέπεια της μακροεντολής ατμόσφαιρα. Η μοντελοποίηση σκηνής του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά λεπτομερής Η υφή των δέντρων και οι ρωγμές και τα βρύα στα βράχια είναι ευδιάκριτα, κάτι που αρκεί για να φαίνεται αληθινό. Ένας μεγάλος αριθμός διακοσμητικών πέτρινων γλυπτών, κτιρίων και βουδιστικών αγαλμάτων προέρχονται προφανώς από πραγματικές σκηνές.
Τα εφέ του νερού στο παιχνίδι είναι ακόμα πιο εκπληκτικά και οι λεπτομέρειες προφανώς ρυθμίζονται χειροκίνητα με βάση τα εφέ του ίδιου του κινητήρα.
Εδώ παίρνουμε μόνο το πέρασμα του Μαύρου Άνεμου ως παράδειγμα. Το ρέμα στο δάσος είναι καθαρό και ημιδιαφανές πάνω του, οι κυματισμοί απλώνονται σε κύκλους, δίνοντάς σας μια πολύ κινέζικη αίσθηση κήπου. Ανιχνεύοντας πίσω στην πηγή, θα δείτε λευκά καλύμματα να κυλούν κατά μήκος των απότομων πλαγιών των ορμητικών ειδών, σε συνδυασμό με την πλούσια βλάστηση και από τις δύο πλευρές και τον ήχο του πατήματος στο νερό, κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται ότι βρίσκονται μέσα σε αυτό, ανίκανοι να διακρίνουν μεταξύ τους. πραγματικότητα και μυθοπλασία.
Όσο για τις παραστάσεις μάχης και τις περικοπές κινουμένων σχεδίων έξω από τις σκηνές, δείχνουν επίσης την ευρηματικότητα της επιστήμης των παιχνιδιών στη μετάδοση της κουλτούρας και της τέχνης του Ταξίδι στη Δύση.
Στην παράσταση μάχης του "Black Myth Wukong", χρησιμοποιείται ευρέως το εφέ μιας βολής που επιτυγχάνεται με την περιστροφή της προοπτικής μιας κάμερας.
Μόλις ανοίξει το παιχνίδι, θα δείτε μια παράσταση μάχης που είναι τόσο εκφραστική όσο το "Kui Ye beats up Badr" ή ακόμα καλύτερα. Στο δεύτερο μισό της μάχης, η θέση της κάμερας ήταν σταθερά κλειδωμένη στα όπλα των αντίπαλων πλευρών , κάνοντας τους ανθρώπους να αισθάνονται ότι το αίμα κυλάει, φώναξε «Γαμώτο!»
Μοιάζει λίγο με το The Riddler, αλλά για να αποφύγω τα spoilers, δεν θα συμπεριλάβω φωτογραφίες εδώ.
Επιπλέον, το Game Science ανέλαβε επίσης την πρωτοβουλία να θίξει το "Giant BOSS", ένα θέμα που πρέπει να αντιμετωπιστεί προσεκτικά στον τομέα του σχεδιασμού παιχνιδιών και πέτυχε εκπληκτικά εφέ απόδοσης. Υπάρχουν πολλές σκηνές στο παιχνίδι όπου συγκεντρώνονται μονάδες με τεράστιες διαφορές στο μέγεθος είναι απλά απίστευτο.
Οι συνόψεις και οι επίλογοι μεταξύ των κεφαλαίων καταδεικνύουν πλήρως τα καλλιτεχνικά επιτεύγματα. Το Game Science έχει δημιουργήσει μια σειρά από κινούμενα σχέδια με διαφορετικά στυλ σε αυτό το μέρος, λέγοντας εντελώς διαφορετικές ιστορίες, χρησιμοποιώντας ποικίλα στυλ ζωγραφικής και τεχνικές κινούμενων σχεδίων, όπως σχέδιο με το χέρι, κουκλοθέατρο, Ghibli, κ.λπ. Τα θέματα καλύπτουν επίσης ένα τεράστιο εύρος, καλύπτοντας υπαινιγμούς και ιστορίες κινέζικου στυλ, και χωρίς εξαίρεση είναι εξοπλισμένα με αποκλειστικό σούπερ υψηλής ποιότητας BGM, είναι σαν να βλέπεις "Chinese Tales". Η παρουσίαση αυτών των επεισοδιακών ιστοριών είναι μοναδική μεταξύ όλων των παιχνιδιών που έχω παίξει ποτέ και ο όγκος των πληροφοριών τέχνης και αφήγησης είναι πρωτοφανής.
Για να αποφύγετε τα spoilers, απλώς δείξτε το Avanti και αποκτήστε μια αίσθηση για το στυλ.
Μετά από εξαιρετική οπτική απόδοση, η βελτιστοποίηση για υπολογιστή του "Black Myth: Wukong" είναι επίσης αρκετά καλή. με τη λειτουργία DLSS στην επιλογή απόλυτης ποιότητας εικόνας 4K χωρίς να ενεργοποιήσετε την ανίχνευση ακτίνων Συνιστάται επίσης να ενεργοποιείτε τις σχετικές επιλογές κατά την αναπαραγωγή. Με άλλα λόγια, εφόσον έχετε μια τρέχουσα mainstream κάρτα γραφικών παιχνιδιών, το "Black Myth: Wukong" μπορεί τουλάχιστον να σας επιτρέψει να παίξετε άνετα σε ανάλυση 2K.
Ογδόντα ένα είναι δύσκολο να κλείσεις το δρόμο, εβδομήντα δύο μεταμορφώσεις για να νικήσεις τον εχθρό
Αν και θέλω πολύ να ανοίξω ένα φόρουμ μαϊμού στην κριτική και να πω σε όλους ποια είναι η ιστορία του "Black Myth: Wukong", αλλά για να αποφύγω τα spoilers, θα δώσω μόνο μια περίληψη. Στο παιχνίδι, οι προορισμένοι άνθρωποι πρέπει να περπατήσουν ξανά προς τα δυτικά, να βρουν αρκετούς σπάνιους θησαυρούς, να νικήσουν πολλούς ισχυρούς εχθρούς, να δουν τη ζεστασιά και τη ζεστασιά του κόσμου στην πορεία και να διαβάσουν για τα τρία δηλητήρια της απληστίας, του θυμού και της άγνοιας.
Οι μεγάλοι δαίμονες με τους οποίους γνώριζες στο «Ταξίδι στη Δύση» έχουν αποκτήσει περισσότερα μαγικά όπλα και πνευματικές πρακτικές. σκοτώστε τους δαίμονες και επιστρέψτε έναν κόσμο νεφρίτη στον κόσμο Για να ξεκαθαρίσουμε τον Wan Liai, βασιζόμενοι στις μέτριες δεξιότητες του Destiny Man όταν έβγαινε έξω και στη μαγεία της τρίποδης γάτας, είναι πραγματικά δυνατό να τους νικήσουμε. Εκείνη την εποχή, το κλειδί της νίκης έγινε το να βασιστεί κανείς στην κατανόηση του αρχικού έργου για να ανακαλύψει τις μεθόδους του μεγάλου σοφού.
Για άλλη μια φορά, το "Black Myth: Wukong" δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls και δεν υπάρχει καθόλου θανατική ποινή σε ένταση. Μοιάζει περισσότερο με ένα παραδοσιακό παιχνίδι δράσης όπως το νέο "God of War". Όπως και η προηγούμενη δοκιμή, το σύστημα μάχης του "Black Myth: Wukong" εξακολουθεί να είναι χτισμένο με τη στάση του ραβδιού ως τον βασικό πόρο. να προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
Εκτός από τις ελαφριές και βαριές επιθέσεις, το Destiny Man έχει επίσης τρεις στάσεις, που αντιστοιχούν σε διαφορετικά χαρακτηριστικά παραγωγής κίνησης και βαριάς επίθεσης. Οι ελαφριές και βαριές επιθέσεις του split stick σε συνδυασμό με το "takeover skill" έχουν μια σημαντική κρίση, η οποία μπορεί να αντιμετωπίσει με ακρίβεια την επίθεση του εχθρού και να δημιουργήσει ένα δροσερό συνδυασμό εύκολο να χάσετε. Το όρθιο ραβδί μπορεί να στηριχθεί ψηλά για να αποφευχθεί κάποια ζημιά στο έδαφος και μπορεί να επιτεθεί σε εχθρούς με υψηλά σημεία επίθεσης, αλλά αν χτυπηθεί στο έδαφος, θα πρέπει να αντέξει ακαμψία για μεγάλο χρονικό διάστημα, κάτι που είναι εξαιρετικά ενοχλητικό. Η ικανότητα ανάληψης τύπου stick προέρχεται από μια ενέργεια άλματος προς τα πίσω, η οποία μπορεί να αποφύγει την επίθεση του εχθρού και να ξεκινήσει μια αντεπίθεση ταυτόχρονα, η οποία είναι η πιο ευέλικτη.
Η λειτουργία αυτού του συστήματος είναι πολύ παρόμοια με τα "πάνω, μεσαία και κάτω τμήματα" στο "Nioh". Παρέχει στους παίκτες ειδικά μέσα για να αντιμετωπίσουν διαφορετικούς τύπους εχθρών σημαντική μάθηση στη διαδικασία του παιχνιδιού. Όταν χρησιμοποιείτε τέλειες αποφυγές και ελαφριές επιθέσεις για να συγκεντρώσετε τέσσερα επίπεδα δύναμης ραβδιού και μετά παρακολουθείτε τον Brother Monkey να πέφτει από τον ουρανό για να χτυπήσει ένα κρίσιμο χτύπημα, αρκεί να ικανοποιήσετε όλες τις φαντασιώσεις σας για τον Μεγάλο Σοφό Κιτιάν.
Εκτός από τη στάση και τη στάση του ραβδιού, τα ξόρκια και η μεταμόρφωση είναι επίσης σημαντικά συστατικά της μάχης. Τα ξόρκια που ήταν γνωστά σε όλους σε προηγούμενες επιδείξεις, όπως η ακινητοποίηση του σώματος, η συγκέντρωση και η διασπορά σχήματος, η χάλκινη κεφαλή και ο σιδερένιος βραχίονας, η αγκύρωση και η εξωτερική ενσάρκωση, θα ξεκλειδωθούν σταδιακά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται Τα αποτελέσματα είναι εξαιρετικά ισχυρά Είναι ένα σημαντικό βοήθημα στη μάχη.
Ωστόσο, αξίζει να αναφέρουμε ότι, εκτός από ορισμένα ειδικά ελιξίρια και ειδικό εξοπλισμό, δεν υπάρχει βολικός τρόπος για να επαναφέρετε ενεργά το μάνα. .
Όσο για το σύστημα μετασχηματισμού, είναι πιο ποικίλο και ενδιαφέρον. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν δύο σετ συστημάτων μετασχηματισμού στο παιχνίδι σύστημα δράσης του Destiny Man, και Χορηγήστε νέες ειδικές δεξιότητες, το καθένα με μοναδικές χρήσεις.
Το άλλο σετ είναι το πνεύμα που αποκτάται μετά τη δολοφονία ελίτ τεράτων. Είναι πολύ παρόμοιο με το Soul Core Monster Skill στο "Nioh 2", επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε μια συγκεκριμένη ικανότητα αυτού του τέρατος στη μάχη, όπως το φάντασμα του μεγαλοκέφαλου. μοναχός Η ουσία μπορεί να σας επιτρέψει να κάνετε ένα ισχυρό και βαρύ κεφάλι, χτυπώντας τους περισσότερους εχθρούς από τη μέση και αναγκάζοντάς τους να μπουν στη σειρά μου. Απίστευτα, σχεδόν κάθε είδος όχλου στο παιχνίδι μπορεί να προσφέρει ψυχές για το Destiny. Για παράδειγμα, μου αρέσει ιδιαίτερα η κίνηση φινιρίσματος με βαρύ ραβδί που ακολουθείται από μια επίθεση κοπής.
Όσον αφορά τα στοιχεία ανάπτυξης RPG του "Black Myth: Wukong", αποτελείται από τρία υποσυστήματα: αναβαθμίσεις, εξοπλισμό και αναλώσιμα.
Για να αναβαθμίσετε έναν χαρακτήρα στο "Black Myth: Wukong", πρέπει να καταναλώσετε πόντους αύρας που έχετε αποκτήσει από τη δολοφονία τεράτων ή την εξερεύνηση Το ίδιο το δέντρο δεξιοτήτων είναι απλό και ξεκάθαρο με μια ματιά. Μπορείτε να ξοδέψετε πόντους για να βελτιώσετε τα βασικά χαρακτηριστικά του Destiny Man ή να βελτιώσετε την απόδοση δράσης ολόκληρου του συστήματος stick, έτσι ώστε ο συνδυασμός ελαφρών και βαριών επιθέσεων να μπορεί να παράγει πιο διαφορετικές ενέργειες. Εάν προτιμάτε ξόρκια, μπορείτε επίσης να ξοδέψετε πόρους για να τα κάνετε να παράγουν μερικές υπέροχες αλλαγές. Για παράδειγμα, μετά την αναβάθμιση, το ξόρκι αναμονής μπορεί να γίνει ομαδικό έλεγχο όχλοι. Αφού κάνει κλικ στα σχετικά κλαδιά, το Gathering Qi μπορεί να υποστηρίξει τον παίκτη να χρησιμοποιήσει ένα βαρύ ραβδί για να αντικαταστήσει το αρχικό αόρατο χτύπημα, μετατρέποντας το πρόσωπο του πεπρωμένου σε «δολοφόνο» που μπορεί να κλέψει βαριά χτυπήματα μέσω stealth.
Το Great Sage έχει το Ruyi Golden Cudgel, τα Lotus Silk Walking Clouds και την Chain Golden Armor Φυσικά, εμείς, οι άνθρωποι του πεπρωμένου, δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα κακό για να τα εξοπλίσουμε. Καθώς η κύρια ιστορία εξελίσσεται και συλλέγονται χάρτες, οι παίκτες θα ξεκλειδώνουν σταδιακά τη σφυρηλάτηση όπλων και πανοπλίας Εκτός από τα βασικά αμυντικά χαρακτηριστικά, τα όπλα και ο εξοπλισμός θα έχουν επίσης ορισμένα χαρακτηριστικά όπως "επιτάχυνση περιστροφής δεξιοτήτων μετά από τέλεια αποφυγή" ή "αυξημένη ζημιά". μετά από δηλητηρίαση».Ένα απλό σύνολο εφέ. Αν και ο εξοπλισμός έχει καταχωρήσεις, δεν θα αλλάξουν ούτε το μοτίβο κίνησης του Destiny ούτε θα σας αφήσουν να χτυπήσετε 8 φιγούρες με ένα ραβδί.
Όσο για τα αναλώσιμα, στο «Ταξίδι στη Δύση», είναι φυσικά χάπια. Στο μυθιστόρημα Θεοί και Δαίμονες, δεν είναι πολύ φυσιολογικό να παίρνετε ένα χάπι Jiuzhuan Dali και μετά να κάνετε μια σημαντική ανακάλυψη πριν από τη μάχη. Είναι φυσικά το ίδιο στο "Black Myth: Wukong". Οι άνθρωποι του πεπρωμένου μπορούν να βελτιώσουν διάφορα ελιξίρια μέσω συγκεκριμένων NPC Τα ελιξήρια Heavenly μπορούν να καταναλώσουν σπάνια υλικά για να αυξήσουν μόνιμα τα διάφορα βασικά χαρακτηριστικά του Monkey Brother, ενώ τα ανθρώπινα ελιξήρια είναι όλα BUFF περιορισμένου χρόνου. Αλλά μην υποτιμάτε αυτά τα ανθρώπινα ελιξήρια, μερικά από αυτά μπορούν να κάνουν τον προορισμένο άνθρωπο πιο ισχυρό σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Τα ξόρκια, οι πόντοι ικανότητας, ο εξοπλισμός και τα αναλώσιμα δίνουν στο σύστημα μάχης του "Black Myth: Wukong" μια ασαφή έννοια του είδους, δίνοντας στους παίκτες πιο διαφορετικές επιλογές στυλ παιχνιδιού. Μπορείτε απλώς να βασιστείτε στις πιο βασικές ακριβείς αποφυγές και να κολλήσετε συνδυασμούς για να αντιμετωπίσετε τις προκλήσεις όλων των ειδών τεράτων και τεράτων, μπορείτε επίσης να καλέσετε μια ομάδα μάλλινων πιθήκων στην αρχή της μάχης και να μεταμορφωθείτε σε εκπαιδευτή λύκου με σπαθί. Ενσωματωμένο σύστημα ήχου Δώστε στο BOSS ένα σκληρό παιχνίδι εκφοβισμού.
Παρόλα αυτά, το "Black Myth: Wukong" δεν θα σας επιτρέψει να βρείτε μια προφανή βέλτιστη λύση σε αυτό το απλό σύστημα RPG Όλες οι στυλιζαρισμένες επεκτάσεις που δίνονται από εξωτερικά αντικείμενα είναι εξαιρετικά περιορισμένες όσον αφορά τις αριθμητικές τιμές, έτσι ώστε τα στοιχεία ανάπτυξης να είναι πάντα. Σε μια θέση που υπάρχει αλλά δεν είναι κρίσιμη, η δράση εξακολουθεί να είναι ο βασικός πρωταγωνιστής της εμπειρίας του παιχνιδιού, ακόμα κι αν εκχωρήσετε όλους τους πόντους ικανότητας σε ξόρκια, σε συνδυασμό με διάφορους σχετικούς εξοπλισμούς και ελιξήρια, αν δεν μπορείτε να κατανοήσετε αυτά τα μεγάλα ελαττώματα στα τέρατα. Οι μοναδικές δεξιότητες οδηγούν ακόμα στο πεπρωμένο να ξαναγεννηθούμε και να ξεκινήσουμε από την αρχή.
Γιατί υπάρχουν τόσα πολλά τέρατα;
Όπως μαντέψαμε, το "Black Myth: Wukong" δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά ένα παιχνίδι δράσης γραμμικής ροής που βασίζεται σε έναν μεγάλο κήπο και τα επίπεδα δεν συνδέονται φυσικά μεταξύ τους. Αλλά δεν είναι εγγυημένο ένα ορισμένο επίπεδο μπορεί να σας προκαλέσει μια επιπλέον έκπληξη και να σας φέρει δάκρυα στα μάτια σε μια στιγμή, οπότε δεν θα το αναφέρω προς το παρόν.
Αυτό είναι ένα πολύ συνηθισμένο σχέδιο στον τομέα των παιχνιδιών δράσης, ο Devil May Cry και η Sister Bei δεν είναι κάτι ιδιαίτερο, αλλά η επιστήμη του παιχνιδιού έχει επιτύχει ποιοτικές αλλαγές μέσω της στοίβαξης υλικών.
Με άλλα λόγια, ο κόσμος είναι πραγματικά πολύ μεγάλος! !
Αναφέραμε στην τελευταία δοκιμαστική αναφορά ότι το Black Wind Mountain, που είναι το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, είναι περίπου τρεις φορές το μέγεθος του βουνού Ziyun. Υπάρχουν 10 μάχες BOSS σε αυτόν τον χάρτη μεταξύ περίπου 4 ωρών. Ωστόσο, στην επίσημη έκδοση του "Black Myth: Wukong", το Black Wind Mountain είναι το μικρότερο επίπεδο σε ολόκληρο το παιχνίδι...
Πιστέψτε με, για έναν κριτικό παιχνιδιού, αυτό είναι αρκετά απογοητευτικό.
Ξεκινώντας από το δεύτερο επεισόδιο, το φυσικό μέγεθος κάθε επιπέδου είναι τουλάχιστον διπλάσιο από αυτό του Black Wind Mountain. Εκτός από διάφορους στρατιώτες, αφεντικά και βασιλιάδες δαίμονες, ο χάρτης έχει επίσης σημεία διαφώτισης, σεντούκια θησαυρών για την απόκτηση πόρων, διάφορα συλλεκτικά αντικείμενα και σημαντικά στηρίγματα πλοκής διάσπαρτα παντού . Απλώς εξερευνώντας προσεκτικά τον χάρτη, συμπληρώνοντας το κύριο περιεχόμενο και δεν αγγίζετε σκόπιμα τα κρυφά κλαδιά και τα αφεντικά στον χάρτη, για ένα επίπεδο μπορεί να χρειαστούν 6 έως 8 ώρες ακόμα περισσότερο είναι δύσκολο να εκτιμηθεί.
Αυτό που είναι ακόμα πιο τρελό είναι ότι το Game Science αντιμετωπίζει σχεδόν το 40% του συνολικού όγκου του παιχνιδιού ως κρυφό περιεχόμενο. Εκτός από δεκάδες επώνυμα bosses με μεγάλες μπάρες υγείας που είναι κρυμμένες στις γωνίες του χάρτη και πολλά NPC με πλοκές και λειτουργίες που απαιτούν από τους παίκτες να ολοκληρώσουν αντίστοιχες κρυφές εργασίες πριν ενεργοποιηθούν, ακόμη και τα bosses στο τέλος πολλών κεφαλαίων. επίσης κρυφό Η δυσκολία μπορεί να μειωθεί δημιουργώντας κρυφά κλαδιά. Μπορεί ακόμη και να υπάρχουν κρυμμένοι χάρτες σε κάθε κεφάλαιο που περιλαμβάνουν την κατεύθυνση της κύριας πλοκής Αυτοί οι κρυφοί χάρτες μπορεί να περιλαμβάνουν ταξίδι στο χρόνο ή τον κόσμο μέσα, αλλά δεν μπορούν να ανακαλυφθούν «γλείφοντας τον χάρτη».
Μέχρι τη στιγμή που δημοσιεύτηκε το άρθρο, δεν είχαμε βρει ακόμα τις συνθήκες ενεργοποίησης για ορισμένα από τα κρυμμένα αφεντικά και τις καταλήξεις και δεν ήμασταν πραγματικά σίγουροι πόσα η επιστήμη των παιχνιδιών είχε κρύψει στα βουνά. Αφού όλοι παίξουν την επίσημη έκδοση, αν κοιτάξετε ολόκληρο το παιχνίδι και εξακολουθείτε να μην μπορείτε να βρείτε ένα συγκεκριμένο τέρας, BOSS ή NPC στο τρέιλερ, μην εκπλαγείτε αυτό είναι φυσιολογικό, γιατί μπορεί να μην το βρούμε. αλλά υπάρχουν πραγματικά στο παιχνίδι.
Επιπλέον, ο Youke είναι πολύ ανόητος στο να παρουσιάζει όλα τα κείμενα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των περιγραφών των επιτευγμάτων του παιχνιδιού, στην αρχαία καθομιλουμένη όταν γράφτηκε το "Ταξίδι στη Δύση", και πολλά από αυτά εξακολουθούν να περιέχουν ενημερωτικούς στίχους. Το να συμπεράνεις το περιεχόμενο του παιχνιδιού κοιτάζοντας τις περιγραφές των επιτευγμάτων είναι σαν να παίζεις μια παρωδία, κάτι που είναι πολύ δύσκολο.
Το μόνο που μπορώ να πω σε αυτό είναι "Έκανες εξαιρετική δουλειά!"
Υπάρχουν πάντα σπασμένες σελίδες στις αληθινές γραφές και το χρυσό σώμα δεν είναι ποτέ τέλειο.
Ως το ντεμπούτο AAA της επιστήμης παιχνιδιών, το "Black Myth: Wukong" έχει γυαλίσει σχεδόν όλο το περιεχόμενο στην τελειότητα μέσω ακραίων επενδύσεων πόρων και χειροκίνητης προσαρμογής λεπτομερειών. Αλλά το μέρος που ανήκει στην αναπτυξιακή εμπειρία δεν μπορεί να αντισταθμιστεί από τη δημιουργικότητα και τους πόρους. Εξαρτάται από το μετριασμό του χρόνου και των έργων. Αυτό είναι σχεδόν το μόνο μειονέκτημα της επίσημης έκδοσης του «Black Myth: Wukong».
Έτσι, αυτό που ανησυχούσαμε περισσότερο πριν συμβεί η κυκλοφορία.
Αναφέραμε κατά τη διάρκεια της προηγούμενης δοκιμής ότι το επίπεδο Black Wind Mountain είναι ουσιαστικά για να χαράξει γραμμές και να στήσει δρόμους σε ένα μεγάλο πάρκινγκ και στη συνέχεια να απλώσει τα φασόλια για να σχηματίσει στρατιώτες.
Ωστόσο, οι χάρτες του Huangfengling, του Xiaoxitian και άλλων επιπέδων μετά το Black Wind Mountain είναι περισσότερο από τρεις φορές το μέγεθος του Black Wind Mountain. Η αύξηση του όγκου του περιεχομένου όχι μόνο αύξησε τον χρόνο εμπειρίας, αλλά πολλαπλασίασε και τις ελλείψεις του σχεδιασμού των χαρτών Αυτοί οι χάρτες είναι όλοι μεγάλοι ανοιχτοί εδάφη όπως το Black Wind Mountain, αλλά βρίσκονται γεωγραφικά σε ερήμους και χιονισμένα βουνά και το τοπίο δεν είναι. τόσο καλό όσο το Black Wind Mountain Τα βουνά είναι τόσο διαφορετικά και δεν υπάρχει κέντρο μνήμης για την εύρεση του δρόμου μέσα από αντικείμενα αναφοράς, επομένως είναι εξαιρετικά εύκολο να χαθείτε. Ως εκ τούτου, συχνά περνάω πολύ χρόνο διασχίζοντας ολόκληρο τον χάρτη και μετά παίρνω μια διακλάδωση στο δρόμο που δεν έχω ξαναπάει. Ως αποτέλεσμα, βρίσκω ένα σεντούκι θησαυρού που έχει ανοίξει στο τέλος.
Επιπλέον, η επένδυση της Game Science στους πόρους της τέχνης σκηνής του Black Myth μπορεί να ειπωθεί ότι είναι ανεξάρτητα από το κόστος Ένας μεγάλος αριθμός αισθητικής σχεδίασης έχει γίνει για οποιαδήποτε σκηνή μετάβασης που δεν έχει λειτουργικότητα παιχνιδιού, αφήνοντας πίσω του φυσικά τοπία ή πολιτιστικά ερείπια. , και σύμφωνα με το The scene έχει μοντελοποιηθεί με μια αναλογία ζωής προς ζωή, που κάνει οποιαδήποτε περιοχή στο παιχνίδι να φαίνεται τόσο μεγάλη όσο ένα σημείο ανάπαυσης τουριστών σε ένα διάσημο γραφικό ορεινό σημείο και μπορεί να περιέχει μερικές ιστορίες και ένα BOSS. Μπορείτε να θεωρήσετε αυτό το παιχνίδι ως προσομοιωτή ταξιδιού του Κομφουκιανισμού, του Βουδισμού και του Ταοϊσμού και δεν μπορείτε παρά να παραπονεθείτε ότι "αυτός ο χάρτης φαίνεται άδειος".
Τολμήστε να ρωτήσετε πού είναι ο δρόμος
Ως εκ τούτου, το παραπάνω είναι όλο το φύλλο απαντήσεων που υποβλήθηκε από το Game Science μετά από 6 χρόνια δουλειάς. Έχω ήδη εξηγήσει ξεκάθαρα τους επαίνους και τις ελλείψεις του "Black Myth: Wukong" και όχι άλλα λόγια. Αυτή τη στιγμή, ακούγοντας στα αυτιά μου το "Dare to Ask Where the Road Is" και κοιτάζοντας τους ανθρώπους στη λίστα προγραμματιστών που έχουν δουλέψει σκληρά στο "Black Myth: Wukong" από το 2018 μέχρι σήμερα, θέλω να μιλήσουμε για κάτι. αλλού.
Κοιτάζοντας πίσω στο τρέιλερ του 2020, όλοι το θεώρησαν μόνο ως ένα τρέιλερ που εξαπατούσε τον προϋπολογισμό της εποχής. Ίσως δεν θα υπάρξει ποτέ άλλο εγχώριο παιχνίδι όπως το "Black Myth: Wukong" που να βάζει χρήματα και να ζει στη γραμμή ανεξαρτήτως κόστους, αλλά ο αγωγός και η εμπειρία που συσσωρεύτηκε από αυτό το έργο μπορεί να γίνει ισόβιο πλεονέκτημα για τους Κινέζους μεμονωμένους παίκτες.
Αυτή η ομάδα ανθρώπων πέρασε 6 χρόνια πηγαίνοντας τα εγχώρια παιχνίδια σε ένα εντελώς νέο επίπεδο και άνοιξε το δρόμο για αυτούς που ακολούθησαν. Αυτή είναι μια λεωφόρος που ανήκει σε κινέζικα παιχνίδια και μας είπε ο Youke που περπατάει μπροστά.
«Ο δρόμος είναι μακρύς και δύσκολος, αλλά ο δρόμος είναι στα πόδια σου».
Υστερόγραφο: Γιατί δίνουμε στο «Black Myth» πλήρεις βαθμούς
Αν και η τέχνη και η ερμηνεία του "Black Myth: Wukong" έχουν φτάσει στο κορυφαίο επίπεδο του κόσμου, το σύστημα παιχνιδιού και δράσης είναι συμπαγές και ενδιαφέρον, και το περιεχόμενο είναι μεγάλο και γεμάτο, η αφηγηματική του μέθοδος και η καλλιτεχνική του έκφραση ενδιαφέρουν πολύ τους παίκτες στο ο πολιτιστικός κύκλος της Ανατολικής Ασίας, ειδικά όσοι παρακολουθούν το Ταξίδι στη Δύση Είναι ακόμη πιο μοναδικό για τους Κινέζους παίκτες που έχουν μεγαλώσει. Αλλά το "Black Myth: Wukong" δεν είναι ακόμα τέλειο.
Το ερώτημα επανέρχεται, γιατί πρέπει να δώσουμε πλήρη βαθμολογία στο "Black Myth: Wukong".
Ως εκδότης παιχνιδιών, η αξιολόγηση ενός έργου από μια ουδέτερη και αντικειμενική προοπτική χωρίς φίλτρα είναι μια αρχή που πρέπει να μάθει κανείς όταν μπαίνει στον κλάδο. Τα εγχώρια παιχνίδια θα πρέπει να τηρούνται αυστηρότερα.
Εδώ όμως στο «Black Myth», ίσως χρειαστεί να κάνω μια εξαίρεση.
Ως Κινέζος παίκτης που μεγάλωσε παρακολουθώντας την τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων "Ταξίδι στη Δύση", κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αναπαραγωγής του "Black Myth: Wukong", είχα απήχηση με τους σχεδιαστές όλη την ώρα, εκτιμούσα την ανεπιφύλακτη παρουσίαση του Ταξίδι στο Δυτική κουλτούρα, και ήταν έκπληκτος Η καλλιτεχνική έκφραση αυτού του παιχνιδιού. Το φίλτρο που προκαλείται από αυτό το είδος βαθιάς πολιτισμικής ενσυναίσθησης δεν μπορεί να εξουδετερωθεί με ορθολογικά πρότυπα αξιολόγησης. πάντα.
Άλλωστε, το "Sword Star" μπορεί να γίνει το καμάρι των γειτόνων μας λόγω της εξαιρετικής του απόδοσης στη διεθνή αγορά, λοιπόν, τι μπορούν να κάνουν οι άλλοι που δεν μπορώ να κάνω;