новости

«Черный миф: Вуконг» Обзор Nomad 10 баллов: сглаживаем неровности и становимся отличной дорогой

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Четыре года назад, 20 августа, взмахи крыльев золотой цикады изменили ход китайской автономной игры. С тех пор грандиозное предложение «первого отечественного 3А» поместилось на этих двух тонких крыльях цикад, устремляющихся в неведомую сторону.

Сегодня, четыре года спустя, мы завершили свое путешествие на запад и наконец можем объявить всем — открывайте шампанское, все ожидание того стоит, 20 августа суждено запомниться поколениям китайских геймеров.

Хорошо, если вы собираетесь читать рейтинги игр и прочее, то тут могут быть спойлеры.

Овраг с виноградными лозами и зеленой травой со всех сторон

Когда я впервые попал в мир «Путешествия на Запад», моим первым впечатлением от этой земли и воды было изумление.

Благодаря движку UE5 и экстравагантным инвестициям Youke в художественные ресурсы, независимо от стоимости, «Черный миф: Вуконг» добился выдающегося качества изображения и чрезвычайно превосходной оптимизации производительности ПК.

Общая картина «Черный миф: Укун» включает в себя изысканность деталей и величие макро. Это не только представляет собой тонкое моделирование и настройку цвета, но также включает в себя сочетание сбора материала и настройки фильтров. атмосфера. Моделирование сцены в игре чрезвычайно детализировано. Хорошо видны текстуры деревьев, трещины и мох на камнях, чего достаточно, чтобы выглядеть реалистично. Большое количество декоративной резьбы по камню, зданий и буддийских статуй явно взяты из реальных сцен.



Водные эффекты в игре еще более потрясающие, а детали, очевидно, настраиваются вручную на основе собственных эффектов движка.

Здесь мы возьмем в качестве примера перевал горы Черного Ветра. Ручей в лесу чистый и полупрозрачный, скорость течения небольшая. Мох на камнях на дне бассейна отражает зелень реки, когда вы ступаете. на нем рябь расходится кругами, создавая ощущение очень китайского сада. Возвращаясь к источнику, вы увидите барашек, катящихся по крутым склонам порогов, в сочетании с пышной растительностью по обеим сторонам и звуком шагов по воде, что заставляет людей чувствовать, что они находятся в ней, не в силах различить что-то. реальность и вымысел.





Что касается боевых представлений и анимационных роликов за сценой, то они также демонстрируют изобретательность игровой науки в передаче культуры и искусства «Путешествия на Запад».

В боевом представлении «Черный миф Укун» широко используется эффект одиночного кадра, достигаемый за счет вращения однокамерной перспективы.

Как только игра откроется, вы увидите боевое представление, столь же выразительное, как «Куй Е побеждает Бадра», а то и лучше. Во второй половине боя положение камеры было прочно зафиксировано на оружии противоборствующих сторон. Фигуры персонажей мелькали вокруг, оружие по очереди наносило удары. Сцена была наполнена ветром и летающими облаками, звоном золота и железа. Заставив людей почувствовать текущую кровь, Чжан крикнул: «Бля!»


Это немного похоже на «Загадочника», но во избежание спойлеров я не буду включать сюда изображения.

Кроме того, Game Science также взяла на себя инициативу затронуть «Гигантского БОССА», тему, к которой в области игрового дизайна следует относиться с осторожностью, и добилась потрясающих эффектов производительности. В игре есть много сцен, где юниты с огромными различиями в размерах собираются вместе. В это время здания, люди судьбы и БОСС появляются на одном экране. Несмотря на огромную разницу в размерах, все они сохраняют постоянную точность моделирования. это просто невероятно.



Конспекты и эпилоги между главами в полной мере демонстрируют художественные достижения. Game Science создала в этой части ряд анимаций в разных стилях, рассказывающих совершенно разные истории, используя различные стили рисования и техники анимации, такие как рисование от руки, кукольный театр, Гибли и т. д. Темы также охватывают огромный диапазон, охватывая аллюзии и истории в китайском стиле, и все без исключения оснащены эксклюзивной суперкачественной фоновой музыкой, это похоже на просмотр «Китайских сказок». Представление этих эпизодических историй уникально среди всех игр, в которые я когда-либо играл, а количество художественной и повествовательной информации беспрецедентно.


Чтобы не было спойлеров, просто покажите Avanti и почувствуйте стиль.

Несмотря на отличную визуальную производительность, оптимизация «Black Myth: Wukong» для ПК также довольно хороша. Каждый, кто использовал официальное программное обеспечение для тестирования производительности, возможно, уже знает это. В нашей реальной игре все настроенные машины 3080 и 4070tis могут поддерживать 60 кадров. с функцией DLSS в опции максимального качества изображения 4K без включения трассировки лучей. Рекомендуется также включать соответствующие параметры во время игры. Другими словами, если у вас есть современная игровая видеокарта, «Black Myth: Wukong», по крайней мере, позволит вам комфортно играть в разрешении 2K.

Восемьдесят один сложно перекрыть дорогу, семьдесят два трансформируются, чтобы победить врага

Хотя мне очень хочется открыть в обзоре обезьяний форум и рассказать всем, что представляет собой история «Чёрного мифа: Вуконг», но во избежание спойлеров приведу лишь краткое содержание. В игре предназначенным людям предстоит снова идти на запад, найти несколько редких сокровищ, победить множество могущественных врагов, по пути увидеть тепло и тепло мира и прочитать о трех ядах: жадности, гневе и невежестве.

Большие демоны, с которыми вы были знакомы в «Путешествии на Запад», получили больше магического оружия и духовных практик. Некоторые вышли, чтобы основать секты и основать свои собственные золотые тела, а некоторые установили знамена, чтобы блефовать и обманывать, надеясь на это. убейте демонов и верните в мир нефритовый мир. Чтобы прояснить Ван Ляй, полагаясь на посредственные навыки Человека Судьбы, когда он вышел, и магию трехногого кота, их действительно можно победить. В этот раз ключом к победе стала опора на понимание оригинального произведения для выяснения методов великого мудреца.



Еще раз повторюсь, «Black Myth: Wukong» на самом деле не похожа на Souls-игру, и по интенсивности в ней вообще нет смертной казни. Это больше похоже на традиционный экшен вроде нового «God of War». Как и в предыдущем испытании, боевая система «Черного мифа: Вуконг» по-прежнему построена с использованием позы палки в качестве основного ресурса. Обычный боевой ритм заключается в использовании легких атак для получения позы палки для накопления ресурсов и тяжелых атак для ее использования. для нанесения большого урона.

В дополнение к легким и тяжелым атакам, Destiny Man также имеет три позы, соответствующие различным способам движения и характеристикам тяжелых атак. Легкие и тяжелые атаки разделенной палкой в ​​сочетании с «навыком захвата» обладают прорывным решением, которое может точно противостоять атаке врага и создать крутое комбо. Завершающий навык мощный и тяжелый, наносит большой урон, но у него короткие руки. легко пропустить. Стоящую палку можно высоко подпереть, чтобы избежать некоторого урона по земле, и она может атаковать врагов с высокими показателями атаки, но если ее повалить на землю, ей придется долго терпеть жесткость, что крайне неловко. Навык захвата в стиле палки обеспечивает прыжок назад, который позволяет избежать атаки врага и одновременно начать контратаку, что является наиболее гибким.

Функция этой системы очень похожа на «верхний, средний и нижний сегменты» в «Ниохе». Она предоставляет игрокам специальные средства для борьбы с различными типами врагов. Использование определенных позиций при столкновении с врагами с разными характеристиками также является функцией. важное обучение в игровом процессе. Когда вы используете идеальные уклонения и легкие атаки, чтобы накопить четыре уровня силы палки, а затем наблюдаете, как Брат Обезьяна падает с неба, чтобы нанести критический удар, этого достаточно, чтобы удовлетворить все ваши фантазии о Великом Мудреце Цитяне.



Помимо позы и позы палки, важными компонентами боя также являются заклинания и трансформация. Заклинания, которые были всем известны в предыдущих демонстрациях, такие как обездвиживание тела, сбор и рассеивание формы, медная голова и железная рука, крепление и внешнее воплощение, будут постепенно разблокированы по ходу игры. Все они требуют маны, но свои. Эффекты чрезвычайно сильны. Это важная помощь в бою.

Однако стоит отметить, что, за исключением некоторых специальных эликсиров и специального снаряжения, нет удобного способа активного восстановления маны. То, сколько маны тратится на монстров на пути, стало важнейшим фактором управления ресурсами в игре. .

Что касается системы трансформации, то она более разнообразна и интересна. Фактически, в игре есть два набора систем трансформации. Одна из них — это система воплощений, которая открывается через сюжет и ответвления Ми Дао Рена и «Багровый прилив» Гуан Чжи. систему действий Destiny Man и предоставление новых специальных навыков, каждое из которых имеет уникальное применение.



Другой набор — это дух, полученный после убийства элитных монстров. Он очень похож на навык монстра «Ядро души» в «Ниох 2», позволяющий использовать в бою определённый навык этого монстра, например, призрак большеголового. монах. Сущность позволяет вам нанести мощный и тяжелый удар головой, сбивая с пути большинство врагов и заставляя их войти в «свою очередь». Невероятно, но почти каждый вид мобов в игре может дать Судьбе души. Их число намного превышает 50, и их можно комбинировать с движениями палки для создания крутых комбо. Например, мне особенно нравится завершающий прием тяжелой палкой, за которым следует рубящая атака. Он не только наносит большой урон и выносливость, но чистые удары и красивые движения также делают выполнение этого комбо чрезвычайно приятным.



Что касается элементов разработки РПГ «Черный миф: Вуконг», то она состоит из трех подсистем: апгрейды, экипировка и расходники. Можно сказать, что система разнообразная, но достаточно легкая.

Чтобы улучшить персонажа в «Черный миф: Вуконг», вам необходимо потратить очки ауры, полученные от убийства монстров или исследования. Само дерево навыков простое и понятное с первого взгляда. Вы можете потратить очки, чтобы улучшить основные характеристики Человека Судьбы или улучшить эффективность действий всей системы джойстиков, чтобы сочетание легких и тяжелых атак могло производить более разнообразные действия. Если вы предпочитаете заклинания, вы также можете потратить ресурсы, чтобы они произвели некоторые замечательные изменения. Например, после обновления заклинание удержания может стать навыком группового контроля. Теперь старая обезьяна больше не боится, что меня забьют до смерти. мобы. После нажатия на соответствующие ветки «Сбор Ци» может помочь игроку использовать тяжелую палку, чтобы заменить первоначальный невидимый удар, превращая человека судьбы в «убийцу», который может незаметно красть тяжелые удары.



У Великого Мудреца есть Золотая дубина Жуйи, Ходячие облака из шелкового лотоса и Золотая кольчуга. Естественно, мы, люди судьбы, не можем сделать ничего плохого, экипировав их. По мере развития основного сюжета и сбора карт игроки постепенно будут открывать возможность создания оружия и брони. Помимо основных защитных атрибутов, оружие и снаряжение также будут иметь некоторые функции, такие как «ускорение ротации навыков после идеального уклонения» или «увеличенный урон». после отравления». Простой набор эффектов. Хотя в экипировке есть входы, они не изменят схему движения Судьбы и не позволят выбить одной палкой 8 фигурок.



Что касается расходных материалов, то в «Путешествии на Запад» ими являются, естественно, таблетки. В романе «Боги и демоны» не совсем нормально принять таблетку Цзючжуань Дали, а затем совершить прорыв перед битвой. Естественно, то же самое происходит и в «Черном мифе: Укун». Люди Судьбы могут очищать различные эликсиры с помощью определенных NPC. Небесные эликсиры могут потреблять редкие материалы, чтобы навсегда увеличить различные базовые характеристики Брата-Обезьяны, в то время как все человеческие эликсиры являются УСИЛЕНИЯМИ, ограниченными по времени. Но не стоит недооценивать эти человеческие эликсиры. Некоторые из них могут за короткий промежуток времени сделать предназначенного человека более могущественным. Некоторые человеческие эликсиры могут даже оживить вас с полным здоровьем и вернуть вам славу, когда вы будете сбиты с ног сильным врагом.



Заклинания, очки навыков, снаряжение и расходные материалы придают боевой системе «Black Myth: Wukong» расплывчатую жанровую концепцию, предоставляя игрокам более разнообразный выбор стиля игры. Вы можете просто положиться на самые простые точные уклонения и комбинации палок, чтобы противостоять всем видам монстров и монстров. Вы также можете вызвать группу шерстистых обезьян в начале битвы и превратиться в инструктора-волка-меча с помощью меча; встроенная звуковая система. Устройте БОССУ тяжелую игру.

Несмотря на это, «Черный миф: Вуконг» все равно не позволит найти очевидное оптимальное решение в этой простой системе RPG. Все стилизованные расширения, заданные внешними объектами, крайне ограничены в числовом отношении, так что элементы развития всегда есть. В позиции, которая существует, но не является критической, действие по-прежнему остается основным героем игрового процесса. Даже если вы вкладываете все очки навыков в заклинания в сочетании с различным соответствующим оборудованием и эликсирами, если вы не можете понять эти большие недостатки монстров. Уникальные навыки по-прежнему приводят к тому, что судьба перерождается и начинается все сначала.

Почему так много монстров?

Как мы догадались, «Black Myth: Wukong» — это не игра с открытым миром, а линейно-поточный экшен, основанный на большом коробчатом саду, причем уровни физически не связаны друг с другом. Но это не гарантировано. Определенный уровень может преподнести вам дополнительный сюрприз и мгновенно вызвать слезы на глазах, поэтому я пока не буду его перечислять.

Это очень распространенный дизайн в области экшен-игр. God of War, Devil May Cry и Sister Bei сделали это. В этом нет ничего особенного, но игровая наука добилась качественных изменений за счет штабелирования материалов.

Другими словами, мир действительно слишком велик! !



В последнем отчете об испытаниях мы упоминали, что Гора Черного Ветра, которая является первой частью игры, примерно в три раза больше горы Цзыюнь. На этой карте есть 10 битв с БОССАМИ. Рекомендуемое время игры в первый раз должно составлять. около 4 часов. Однако в официальной версии «Black Myth: Wukong» Гора Черного Ветра — самый маленький уровень во всей игре…

Поверьте, для игрового обозревателя это довольно разочаровывает.

Начиная со второго эпизода, физический размер каждого уровня как минимум вдвое превышает размер Горы Черного Ветра. Помимо разных солдат, боссов и королей демонов, на карте также есть точки просвещения, сундуки с сокровищами для получения ресурсов, различные предметы коллекционирования и важный сюжетный реквизит, разбросанный повсюду. Количество контента делает «Black Myth: Wukong» огромной игрой. . Просто внимательно исследуя карту, выполняя основной контент, а не трогая намеренно скрытые на карте ветки и боссы, один уровень может занять от 6 до 8 часов. Просто прохождение основного контента займет почти 40 часов, а сбор их всех составит. даже больше, трудно оценить.



Еще более безумно то, что Game Science рассматривает почти 40% общего объема игры как скрытый контент. В дополнение к десяткам именных боссов с большими полосами здоровья, спрятанными в углах карты, и нескольким NPC с сюжетами и функциями, которые требуют от игроков выполнения соответствующих скрытых задач, прежде чем их можно будет активировать, есть даже боссы в конце многих глав; также скрытый. Сложность можно уменьшить, создав скрытые ветки. В каждой главе могут даже быть скрытые карты, отражающие направление основного сюжета. Эти скрытые карты могут включать в себя путешествие во времени или внутренний мир, но их нельзя обнаружить, «лизнув карту».



На момент публикации статьи мы все еще не нашли условий срабатывания некоторых скрытых боссов и концовок, и мы действительно не были уверены, сколько игровой науки спрятано в горах. После того, как все поиграют в официальную версию, если вы просмотрите всю игру и так и не сможете найти в трейлере определенного монстра, БОССА или NPC, не удивляйтесь, это нормально, ведь мы тоже можем его не найти. но они действительно существуют в игре.

Кроме того, Юке очень глупо излагает все игровые тексты, включая описания игровых достижений, на древнем языке, на котором говорили «Путешествие на Запад», и многие из них до сих пор содержат информативные стихи. Делать выводы о содержании игры, просматривая описания достижений, похоже на игру в шараду, а это очень сложно.

Все, что я могу сказать на это: «Вы проделали отличную работу!»

В истинных писаниях всегда есть разорванные страницы, а золотое тело никогда не бывает совершенным.

В «Black Myth: Wukong», дебюте ААА-игровой науки, почти весь контент доведен до совершенства за счет экстремальных инвестиций в ресурсы и ручной настройки деталей. Но та часть, которая принадлежит опыту разработки, не может быть компенсирована творчеством и ресурсами. Это зависит от закалки времени и проектов. Это чуть ли не единственный недостаток официальной версии «Чёрного мифа: Вуконг».

Итак, то, о чем мы больше всего беспокоились перед релизом, произошло.

В предыдущем испытании мы упоминали, что уровень «Гора Черного Ветра» по сути предназначен для рисования линий и прокладки дорог на большой парковке, а затем раскладывания бобов для формирования солдат. Это метод проектирования уровней, который не теряется.

Однако карты Хуанфэнлин, Сяосятянь и других уровней после Горы Черного Ветра более чем в три раза превышают размер Горы Черного Ветра. Увеличение объема контента не только увеличило время прохождения опыта, но и умножило недостатки дизайна карт. Все эти карты представляют собой большие открытые местности, такие как Гора Черного Ветра, но географически они расположены в пустынях и заснеженных горах, а декорации нет. так же хорошо, как Гора Черного Ветра. Горы настолько разнообразны, и здесь нет центра памяти для поиска пути по контрольным объектам, поэтому очень легко заблудиться. Поэтому я часто долго обхожу всю карту, а потом сворачиваю на развилку дороги, на которой никогда раньше не был. В результате нахожу открытый в конце сундук с сокровищами.



Кроме того, можно сказать, что инвестиции Game Science в ресурсы сценического искусства Black Myth не зависят от стоимости. Большой объем эстетического дизайна был выполнен для любой переходной сцены, которая не имеет игровой функциональности, оставляя после себя природные пейзажи или культурные руины. , и согласно Сцена смоделирована с соотношением количества жизней к жизни, благодаря чему любая область в игре выглядит такой же большой, как место отдыха туристов в известном живописном горном месте, и может содержать несколько историй и БОССА. Вы можете рассматривать эту игру как симулятор путешествий конфуцианства, буддизма и даосизма, и не можете не жаловаться, что «эта карта выглядит пустой».

Осмелюсь спросить, где путь

Таким образом, вышеизложенное — это все лист ответов, представленный Game Science после 6 лет работы. Я уже четко объяснил достоинства и недостатки «Черного мифа: Вуконг» и больше никаких слов. В это время, слушая в ушах «Dare to Ask Where the Road Is» и глядя на людей из списка разработчиков, которые усердно работали над «Black Myth: Wukong» с 2018 года по настоящее время, я хочу кое о чем поговорить. еще.

Оглядываясь назад на трейлер 2020 года, в то время все воспринимали его только как трейлер, жульничающий с бюджетом. Никто не поверил бы, что эта обезьяна сегодня действительно предстанет перед всеми с качеством и завершенностью, которые намного превзойдут ожидания. Возможно, никогда не будет другой отечественной игры, такой как «Black Myth: Wukong», в которой на карту будут поставлены деньги и жизни независимо от стоимости, но разработка и опыт, накопленные в результате этого проекта, могут стать пожизненным активом для китайских независимых геймеров.

Эта группа людей провела 6 лет, выведя домашние игры на совершенно новый уровень и проложив путь тем, кто пришел за ними. Это аллея, принадлежащая китайским играм, и Юке, идущий впереди, рассказал нам.

«Дорога длинная и трудная, но дорога у твоих ног».



Постскриптум: Почему мы ставим «Черному мифу» высшую оценку

Хотя искусство и исполнение «Черного мифа: Вуконг» достигли высшего мирового уровня, игровой процесс и система действий прочны и интересны, а контент большой и полный, его повествовательный метод и художественное выражение представляют большой интерес для игроков. культурный круг Восточной Азии, особенно те, кто смотрит «Путешествие на Запад». Это еще более уникально для взрослых китайских игроков. Но «Черный миф: Вуконг» все еще не идеален. Отсутствие опыта в дизайне уровней и чрезмерное накопление ресурсов действительно нанесли фактический ущерб опыту.

Возвращается вопрос: почему мы должны давать «Черному мифу: Вуконг» высшую оценку?

Для редактора игры оценка работы с нейтральной и объективной точки зрения, без каких-либо фильтров, — это принцип, который необходимо усвоить при входе в индустрию. К отечественным играм следует относиться более строго. Наши игроки испытали «Blood Lion», «Earth OL» и «Fantasy» и видели слишком много медиа-сайтов, которые в конечном итоге оказались фарсом.

Но здесь, в «Черном мифе», мне, возможно, придется сделать исключение.

Как китайский игрок, выросший на анимационном сериале «Путешествие на Запад», в процессе игры в «Черный миф: Вуконг» я все время находил отклик у дизайнеров, ценил их безоговорочную презентацию «Путешествия на Запад». Западная культура, и был поражен художественным выражением этой игры. Фильтр, создаваемый такой глубокой культурной эмпатией, не может быть нейтрализован рациональными стандартами оценки. Если незрелость в дизайне уровней приведет к вычету баллов из оценки игры, то выгоды, принесенные культурной эмпатией, уже давно будут восполнены. все.

Кроме того, «Sword Star» может стать гордостью наших соседей благодаря своим отличным результатам на международном рынке. Так что же могут сделать другие, чего не могу я?