Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Empat tahun lalu pada tanggal 20 Agustus, kepakan sayap jangkrik emas mengubah garis waktu permainan tunggal Tiongkok. Sejak itu, proposisi besar "3A domestik pertama" telah ditempatkan pada dua sayap jangkrik tipis ini, dan menabrak bagian depan yang tidak diketahui.
Hari ini, empat tahun kemudian, kami telah menyelesaikan perjalanan kami ke barat dan akhirnya dapat mengumumkan kepada semua orang - buka sampanye, semua penantian tidak sia-sia, tanggal 20 Agustus ditakdirkan untuk dikenang oleh generasi gamer Tiongkok.
Oke, jika Anda ingin membaca rating game dan hal lainnya, itu saja.
Jurang dengan tanaman merambat dan rumput hijau di semua sisinya
Saat pertama kali memasuki dunia Journey to the West, kesan pertama saya terhadap daratan dan perairan ini adalah kehebatan.
Berkat mesin UE5 dan investasi luar biasa Youke dalam sumber daya seni berapa pun biayanya, "Black Myth: Wukong" telah mencapai performa gambar yang luar biasa dan pengoptimalan performa PC yang sangat luar biasa.
Gambaran keseluruhan dari "Mitos Hitam: Wukong" mencakup keindahan detail dan keagungan makro. Hal ini tidak hanya mewakili pemodelan halus dan penyesuaian warna, tetapi juga mencakup kombinasi perolehan material dan penyesuaian filter . Pemodelan adegan dalam game ini sangat detail, tekstur pepohonan dan retakan serta lumut pada bebatuan terlihat jelas sehingga cukup terlihat nyata. Sejumlah besar ukiran batu hias, bangunan, dan patung Buddha jelas berasal dari pemandangan nyata.
Efek air dalam game ini bahkan lebih menakjubkan, dan detailnya jelas disesuaikan secara manual berdasarkan efek mesinnya sendiri.
Di sini kami hanya mengambil contoh jalur Gunung Angin Hitam. Aliran sungai di dalam hutan jernih dan bening dimana kecepatan alirannya lembut di atasnya, riak-riak menyebar membentuk lingkaran, memberi Anda nuansa taman khas Tiongkok. Menelusuri kembali ke sumbernya, Anda akan menemukan ombak putih bergulung-gulung di sepanjang jeram yang curam, dipadukan dengan rimbunnya vegetasi di kedua sisinya serta suara hentakan kaki saat menginjak air, membuat orang serasa tenggelam di dalamnya, tak mampu membedakan kenyataan. dan fiksi.
Sedangkan untuk penampilan pertarungan dan cutscene animasi di luar layar juga menunjukkan kecerdikan ilmu permainan dalam menyampaikan budaya dan seni Journey to the West.
Dalam pertunjukan pertarungan "Black Myth Wukong", efek satu tembakan yang dicapai dengan memutar perspektif kamera tunggal banyak digunakan.
Begitu game dibuka, Anda akan melihat performa pertarungan yang ekspresif seperti "Kui Ye mengalahkan Badr" atau bahkan lebih baik lagi. Di paruh kedua pertempuran, posisi kamera terkunci rapat pada senjata pihak lawan. Saat sosok karakter melintas, senjata bergantian berayun. Adegan itu dipenuhi angin dan awan beterbangan, emas, dan besi bentrok, membuat orang merasakan aliran darah. Zhang, berteriak "Brengsek!"
Memang terlihat mirip The Riddler, tetapi untuk menghindari spoiler, saya tidak akan menyertakan gambar di sini.
Selain itu, Game Science juga berinisiatif untuk menyentuh "Giant BOSS", sebuah subjek yang perlu ditangani secara hati-hati dalam bidang desain game, dan mencapai efek performa yang menakjubkan. Ada banyak adegan dalam game di mana unit-unit dengan perbedaan ukuran yang sangat besar berkumpul bersama. Pada saat ini, bangunan, orang-orang takdir, dan BOSS muncul di layar yang sama, meskipun terdapat perbedaan ukuran yang sangat besar, semuanya mempertahankan akurasi pemodelan yang konsisten sungguh luar biasa.
Sinopsis dan epilog antar bab sepenuhnya menunjukkan pencapaian artistik. Game Science telah menghasilkan sejumlah animasi dengan gaya berbeda di bagian ini, menceritakan kisah yang sangat berbeda, menggunakan berbagai gaya lukisan dan teknik animasi seperti gambar tangan, boneka, Ghibli, dll. Temanya juga sangat beragam, meliputi sindiran dan cerita ala China. Fabel, dan tanpa terkecuali dilengkapi dengan BGM eksklusif berkualitas super, seperti menonton "Chinese Tales". Penyajian cerita episodik ini unik di antara game mana pun yang pernah saya mainkan, dan jumlah informasi seni dan naratifnya belum pernah terjadi sebelumnya.
Untuk menghindari spoiler, tunjukkan saja Avanti dan rasakan gayanya.
Setelah memiliki performa visual yang luar biasa, optimalisasi PC "Black Myth: Wukong" juga cukup baik. Setiap orang yang pernah menggunakan perangkat lunak pengujian performa resmi mungkin sudah mengetahui hal ini. Dalam permainan kami yang sebenarnya, 3080 dan 4070tis Semua mesin yang dikonfigurasi dapat mempertahankan 60 frame dengan fungsi DLSS pada opsi kualitas gambar pamungkas 4K tanpa mengaktifkan ray tracing, Anda juga disarankan untuk mengaktifkan opsi yang relevan saat bermain. Dengan kata lain, selama Anda memiliki kartu grafis game mainstream saat ini, "Black Myth: Wukong" setidaknya memungkinkan Anda bermain dengan nyaman pada resolusi 2K.
Delapan puluh satu sulit untuk memblokir jalan, tujuh puluh dua transformasi untuk mengalahkan musuh
Walaupun saya sangat ingin membuka forum monyet di review dan memberi tahu semua orang apa cerita "Mitos Hitam: Wukong", namun untuk menghindari spoiler, saya hanya akan memberikan ringkasannya saja. Dalam permainan, orang-orang yang ditakdirkan harus pergi ke barat lagi, menemukan beberapa harta langka, mengalahkan banyak musuh yang kuat, melihat kehangatan dan kehangatan dunia di sepanjang jalan, dan membaca tentang tiga racun keserakahan, kemarahan, dan ketidaktahuan.
Setan besar yang Anda kenal dalam "Perjalanan ke Barat" telah memperoleh lebih banyak senjata ajaib dan latihan spiritual. Beberapa keluar untuk mendirikan sekte dan mendirikan tubuh emas mereka sendiri, sementara beberapa memasang spanduk untuk menggertak dan menipu, berharap untuk melakukannya. membunuh iblis dan mengembalikan dunia giok ke dunia. Untuk memperjelas Wan Liai, dengan mengandalkan keterampilan biasa-biasa saja dari Manusia Takdir ketika dia keluar dan keajaiban kucing berkaki tiga, sangat mungkin untuk mengalahkan mereka. Saat ini, mengandalkan pemahaman dari karya asli untuk mengetahui metode orang bijak menjadi kunci kemenangan.
Sekali lagi, "Black Myth: Wukong" sebenarnya bukanlah game yang mirip Souls, dan tidak ada intensitas hukuman mati sama sekali. Ini lebih seperti permainan aksi tradisional seperti "God of War" yang baru. Seperti uji coba sebelumnya, sistem pertarungan "Black Myth: Wukong" masih dibangun dengan postur tongkat sebagai sumber daya inti. Ritme pertarungan regulernya adalah menggunakan serangan ringan untuk mendapatkan postur tongkat guna mengumpulkan sumber daya, dan serangan berat untuk mengonsumsi postur tongkat untuk memberikan kerusakan tinggi.
Selain serangan ringan dan berat, Destiny Man juga memiliki tiga postur, sesuai dengan derivasi gerakan dan karakteristik serangan berat yang berbeda. Serangan ringan dan berat dari split stick yang dipadukan dengan "skill pengambilalihan" memiliki penilaian terobosan, yang secara akurat dapat melawan serangan musuh dan menciptakan kombo yang keren. Skill finishingnya kuat dan berat, menimbulkan damage yang tinggi, namun tangannya pendek mudah untuk dilewatkan. Tongkat berdiri dapat disangga tinggi-tinggi untuk menghindari kerusakan pada tanah, dan dapat menyerang musuh dengan titik serangan yang tinggi, namun jika terjatuh ke tanah, tongkat tersebut harus menahan kekakuan dalam waktu yang lama, yang sangat memalukan. Skill pengambilalihan gaya tongkat menghasilkan aksi lompat ke belakang, yang dapat menghindari serangan musuh sekaligus melancarkan serangan balik, yang paling fleksibel.
Fungsi sistem ini sangat mirip dengan "segmen atas, menengah, dan bawah" di "Nioh", yaitu memberikan pemain sarana khusus untuk menghadapi berbagai jenis musuh. Menggunakan posisi tertentu saat menghadapi musuh dengan karakteristik berbeda juga merupakan pembelajaran penting dalam proses permainan. Saat Anda menggunakan penghindaran sempurna dan serangan ringan untuk mengumpulkan empat tingkat kekuatan tongkat, dan kemudian menyaksikan Brother Monkey jatuh dari langit untuk melakukan serangan kritis, itu sudah cukup untuk memuaskan semua fantasi Anda tentang Great Sage Qitian.
Selain postur dan postur tongkat, mantra dan transformasi juga merupakan komponen penting dalam pertarungan. Mantra yang telah diketahui semua orang dalam demonstrasi sebelumnya, seperti imobilisasi tubuh, pengumpulan dan penyebaran bentuk, kepala tembaga dan lengan besi, penahan, dan inkarnasi eksternal, secara bertahap akan terbuka seiring berjalannya permainan efeknya sangat kuat. Ini adalah bantuan penting dalam pertempuran.
Namun, perlu disebutkan bahwa, kecuali beberapa ramuan khusus dan peralatan khusus, tidak ada cara mudah untuk memulihkan mana secara aktif. Berapa banyak mana yang dihabiskan untuk monster di jalur telah menjadi faktor pengelolaan sumber daya yang paling penting dalam permainan. .
Sedangkan untuk sistem transformasinya lebih beragam dan menarik. Faktanya, ada dua set sistem transformasi dalam game ini. Salah satunya adalah sistem inkarnasi yang dibuka melalui plot dan garis cabang. Ou Bao dari Mi Dao Ren dan Crimson Tide dari Guang Zhi keduanya termasuk dalam kategori ini sistem aksi Destiny Man, dan Berikan keterampilan khusus baru, masing-masing dengan kegunaan unik.
Set lainnya adalah roh yang diperoleh setelah membunuh monster elit. Ini sangat mirip dengan keterampilan monster inti jiwa di "Nioh 2", memungkinkan Anda untuk menggunakan keterampilan tertentu dari monster ini dalam pertempuran, seperti hantu berkepala besar. biksu. Esensinya memungkinkan Anda memberikan headbutt yang kuat dan berat, menjatuhkan sebagian besar musuh dan memaksa mereka memasuki "giliran saya". Hebatnya, hampir semua jenis mob di dalam game bisa memberikan jiwa untuk Destiny. Jumlahnya jauh lebih dari 50, dan bisa dipadukan dengan gerakan tongkat untuk menciptakan kombo yang keren. Misalnya, saya sangat menyukai gerakan finishing tongkat berat yang diikuti dengan serangan tebasan. Tidak hanya menimbulkan damage dan ketangguhan yang tinggi, namun tembakannya yang bersih dan gerakannya yang bagus juga membuat penyelesaian kombo ini sangat memuaskan.
Sedangkan untuk elemen pengembangan RPG "Black Myth: Wukong" terdiri dari tiga subsistem: upgrade, perlengkapan, dan bahan habis pakai. Bisa dikatakan sistemnya beragam namun cukup ringan.
Untuk mengupgrade karakter di "Black Myth: Wukong", Anda perlu mengonsumsi poin aura yang diperoleh dari membunuh monster atau menjelajah. Pohon keterampilannya sendiri sekilas sederhana dan jelas. Anda dapat menggunakan poin untuk meningkatkan atribut dasar Destiny Man, atau meningkatkan performa aksi seluruh sistem tongkat, sehingga kombinasi serangan ringan dan berat dapat menghasilkan aksi yang lebih beragam. Jika Anda lebih menyukai mantra, Anda juga dapat menggunakan sumber daya untuk membuatnya menghasilkan beberapa perubahan yang luar biasa. Misalnya, setelah ditingkatkan, mantra penahan dapat menjadi keterampilan kontrol kelompok massa. Setelah mengklik cabang yang relevan, Gathering Qi dapat mendukung pemain untuk menggunakan tongkat berat untuk menggantikan pukulan asli yang tidak terlihat, mengubah orang yang ditakdirkan menjadi "pembunuh" yang dapat mencuri pukulan berat secara sembunyi-sembunyi.
Sage Agung memiliki Gada Emas Ruyi, Awan Melangkah Sutra Teratai, dan Armor Emas Rantai. Tentu saja, kita, orang-orang takdir, tidak dapat berbuat salah dalam memperlengkapi mereka. Saat cerita utama berkembang dan peta dikumpulkan, pemain secara bertahap akan membuka kunci penempaan senjata dan baju besi. Selain atribut pertahanan dasar, senjata dan perlengkapan juga akan memiliki beberapa fitur seperti "mempercepat rotasi keterampilan setelah menghindar dengan sempurna" atau "peningkatan kerusakan". setelah diracuni". Serangkaian efek sederhana. Meskipun peralatan tersebut memiliki entri, mereka tidak akan mengubah pola pergerakan Takdir atau membiarkan Anda melumpuhkan 8 angka dengan satu tongkat.
Sedangkan untuk bahan habis pakai, dalam "Journey to the West", secara alami adalah pil. Dalam novel Gods and Demons, tidaklah terlalu normal untuk meminum Pil Jiuzhuan Dali dan kemudian membuat terobosan sebelum pertempuran. Hal yang sama juga terjadi dalam "Mitos Hitam: Wukong". Orang takdir dapat menyempurnakan berbagai ramuan melalui NPC tertentu. Ramuan surgawi dapat mengonsumsi bahan langka untuk meningkatkan berbagai atribut dasar Monkey Brother secara permanen, sedangkan ramuan manusia semuanya adalah BUFF dengan waktu terbatas. Namun jangan meremehkan ramuan manusia ini. Beberapa di antaranya dapat membuat orang yang ditakdirkan menjadi lebih kuat dalam waktu singkat. Beberapa ramuan manusia bahkan dapat menghidupkan kembali Anda dengan kesehatan penuh dan mendapatkan kembali kejayaan Anda saat Anda dijatuhkan oleh musuh yang kuat.
Mantra, poin keterampilan, peralatan, dan bahan habis pakai memberikan sistem pertarungan "Black Myth: Wukong" konsep genre yang tidak jelas, memberikan pemain pilihan gaya permainan yang lebih beragam. Anda cukup mengandalkan dodges dan stick combo paling dasar untuk menghadapi tantangan semua jenis monster dan monster; Anda juga dapat memanggil sekelompok monyet berbulu di awal pertempuran dan mengubah diri Anda menjadi instruktur serigala pedang dengan a sistem suara bawaan. Berikan BOSS permainan intimidasi yang sulit.
Meskipun demikian, "Mitos Hitam: Wukong" tetap tidak membiarkan Anda menemukan solusi optimal yang jelas dalam sistem RPG sederhana ini Semua ekstensi bergaya yang diberikan oleh objek eksternal sangat dibatasi dalam hal nilai numerik, sehingga elemen pengembangan selalu ada. Dalam posisi yang ada tetapi tidak kritis, aksi masih menjadi protagonis inti dari pengalaman game bahkan jika Anda mengalokasikan semua poin keterampilan ke mantra, ditambah dengan berbagai peralatan dan ramuan terkait, jika Anda tidak dapat memahami hal-hal besar itu. Kelemahan monster. ' Keterampilan unik masih mengarah pada takdir untuk dilahirkan kembali dan memulai dari awal lagi.
Mengapa ada begitu banyak monster?
Seperti yang kami duga, "Black Myth: Wukong" bukanlah sebuah game dunia terbuka, melainkan sebuah game aksi aliran linier yang didasarkan pada taman kotak besar, dan level-levelnya tidak terhubung secara fisik satu sama lain. Tapi itu tidak dijamin. Level tertentu mungkin memberi Anda kejutan ekstra dan membuat Anda menangis dalam sekejap, jadi saya tidak akan mencantumkannya untuk saat ini.
Ini adalah desain yang sangat umum di bidang game aksi. God of War, Devil May Cry, dan Sister Bei semuanya telah melakukan ini. Ini tidak istimewa, tetapi ilmu game telah mencapai perubahan kualitatif melalui penumpukan material.
Dengan kata lain, dunia ini terlalu besar! !
Kami menyebutkan dalam laporan uji coba terakhir bahwa Black Wind Mountain, yang merupakan bagian pertama dari permainan ini, berukuran sekitar tiga kali lipat dari Gunung Ziyun. Ada 10 pertempuran BOSS di peta ini antara Sekitar 4 jam. Namun, dalam versi resmi "Black Myth: Wukong", Black Wind Mountain adalah level terkecil di keseluruhan game...
Percayalah, bagi seorang reviewer game, ini cukup mengecewakan.
Mulai episode kedua, ukuran fisik setiap level setidaknya dua kali lipat dari Black Wind Mountain. Selain berbagai tentara, bos, dan raja iblis, peta ini juga memiliki titik pencerahan, peti harta karun untuk memperoleh sumber daya, berbagai barang koleksi, dan properti plot penting yang tersebar di mana-mana. Banyaknya konten membuat "Black Myth: Wukong" menjadi sebuah permainan yang sangat besar . Hanya menjelajahi peta dengan hati-hati, menyelesaikan konten utama, dan tidak sengaja menyentuh cabang dan bos yang tersembunyi di peta, satu level mungkin membutuhkan waktu 6 hingga 8 jam. Cukup menyelesaikan konten utama akan memakan waktu hampir 40 jam, dan mengumpulkan semuanya akan memakan waktu bahkan lebih. Sulit untuk memperkirakannya.
Yang lebih gila lagi adalah Game Science memperlakukan hampir 40% total volume game sebagai konten tersembunyi. Selain lusinan bos bernama dengan bar kesehatan besar yang tersembunyi di sudut peta dan beberapa NPC dengan plot dan fungsi yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tugas tersembunyi yang sesuai sebelum dapat dipicu, bahkan bos di akhir banyak bab pun ada; juga tersembunyi. Kesulitannya dapat dikurangi dengan membuat cabang tersembunyi. Bahkan mungkin ada peta tersembunyi di setiap bab yang melibatkan arah plot utama.Peta tersembunyi ini mungkin melibatkan perjalanan waktu atau dunia di dalamnya, tetapi tidak dapat ditemukan dengan "menjilat peta".
Pada saat artikel ini diterbitkan, kami masih belum menemukan kondisi pemicu untuk beberapa bos dan akhir yang tersembunyi, dan kami benar-benar tidak yakin berapa banyak ilmu permainan yang tersembunyi di pegunungan. Setelah semua orang memainkan versi resminya, jika Anda melihat keseluruhan permainan dan masih tidak menemukan monster, BOSS, atau NPC tertentu di trailer, jangan kaget. Ini normal, karena kami mungkin juga tidak menemukannya. tapi mereka benar-benar ada di dalam game.
Selain itu, Youke sangat bodoh dalam menyajikan semua teks game, termasuk deskripsi pencapaian game, dalam bahasa daerah kuno yang digunakan saat "Journey to the West" ditulis, dan banyak di antaranya yang masih berisi ayat-ayat informatif. Menyimpulkan konten game dengan mengintip deskripsi pencapaiannya seperti memainkan sandiwara, yang sangat sulit.
Yang bisa saya katakan hanyalah, "Anda melakukan pekerjaan dengan baik!"
Selalu ada potongan halaman dalam kitab suci yang sebenarnya, dan tubuh emas tidak pernah sempurna.
Sebagai debut AAA dalam ilmu game, "Black Myth: Wukong" telah menyempurnakan hampir semua konten hingga sempurna melalui investasi sumber daya yang ekstrem dan penyesuaian detail manual. Namun bagian dari pengalaman pembangunan tidak dapat diimbangi dengan kreativitas dan sumber daya. Hal ini bergantung pada penyesuaian waktu dan proyek. Ini hampir merupakan satu-satunya kekurangan dari versi resmi "Black Myth: Wukong".
Jadi hal yang paling kami khawatirkan sebelum rilis terjadi.
Kami telah menyebutkan pada uji coba sebelumnya bahwa level Black Wind Mountain pada dasarnya adalah untuk menggambar garis dan mengatur jalan di tempat parkir yang luas dan kemudian menyebarkan informasi untuk membentuk tentara.
Namun, peta Huangfengling, Xiaoxitian, dan level lain setelah Black Wind Mountain berukuran lebih dari tiga kali lipat Black Wind Mountain. Peningkatan volume konten tidak hanya menambah waktu pengalaman, tetapi juga melipatgandakan kekurangan desain peta. Peta-peta ini semuanya merupakan medan terbuka yang luas seperti Black Wind Mountain, tetapi secara geografis terletak di gurun dan pegunungan bersalju, dan pemandangannya tidak. sebaik Black Wind Mountain. Pegunungannya sangat beragam dan tidak ada pusat memori untuk menemukan jalan melalui objek referensi, sehingga sangat mudah tersesat. Oleh karena itu, saya sering menghabiskan waktu lama melintasi seluruh peta, lalu mengambil pertigaan jalan yang belum pernah saya lalui sebelumnya. Alhasil, saya menemukan peti harta karun yang telah terbuka di bagian akhir.
Selain itu, investasi Game Science pada sumber daya seni adegan Black Myth dapat dikatakan berapa pun biayanya. Sejumlah besar desain estetika telah dilakukan untuk setiap adegan transisi yang tidak memiliki fungsi permainan, meninggalkan pemandangan alam atau reruntuhan budaya , dan menurut Adegan tersebut dimodelkan dengan rasio kehidupan-ke-kehidupan, yang membuat area mana pun dalam game terlihat sebesar tempat peristirahatan turis di tempat pemandangan gunung yang terkenal, dan dapat berisi beberapa cerita dan BOSS. Anda dapat menganggap game ini sebagai simulator perjalanan Konfusianisme, Budha, dan Taoisme, dan Anda pasti mengeluh bahwa "peta ini terlihat kosong".
Berani bertanya dimana jalannya
Oleh karena itu, di atas adalah seluruh lembar jawaban yang disampaikan oleh Game Science setelah 6 tahun bekerja. Saya sudah menjelaskan dengan jelas kelebihan dan kekurangan "Black Myth: Wukong" dan tidak ada lagi kata-kata. Saat ini, mendengarkan "Berani Bertanya Di Mana Jalannya" di telinga saya dan melihat orang-orang di daftar pengembang yang telah bekerja keras di "Mitos Hitam: Wukong" dari tahun 2018 hingga sekarang, saya ingin membicarakan sesuatu kalau tidak.
Melihat kembali trailer tahun 2020, semua orang hanya menganggapnya sebagai trailer yang menipu anggaran pada saat itu. Tidak ada yang akan percaya bahwa monyet ini benar-benar akan berdiri di hadapan semua orang saat ini dengan kualitas dan penyelesaian yang jauh melebihi ekspektasi. Mungkin tidak akan pernah ada game domestik lain seperti "Black Myth: Wukong" yang mempertaruhkan uang dan nyawa berapa pun biayanya, namun saluran dan pengalaman yang dikumpulkan dari proyek ini dapat menjadi aset seumur hidup bagi para gamer Tiongkok yang berdiri sendiri.
Kelompok orang ini menghabiskan 6 tahun membawa permainan domestik ke tingkat yang baru dan membuka jalan bagi mereka yang datang setelahnya. Ini adalah jalan milik permainan Tiongkok, dan Youke, yang berjalan di depan, memberi tahu kami.
“Jalannya panjang dan sulit, tapi jalannya ada di depanmu.”
Catatan tambahan: Mengapa kami memberi nilai penuh pada "Mitos Hitam".
Meskipun seni dan penampilan "Black Myth: Wukong" telah mencapai level teratas dunia, gameplay dan sistem aksinya solid dan menarik, serta kontennya besar dan lengkap, metode narasi dan ekspresi artistiknya sangat menarik bagi para pemain. Kalangan budaya Asia Timur, terutama yang menonton Journey to the West, semakin unik lagi bagi pemain Tiongkok yang sudah dewasa. Namun "Black Myth: Wukong" masih belum sempurna. Kurangnya pengalaman dalam desain level dan penumpukan sumber daya yang berlebihan memang menyebabkan kerusakan secara de facto.
Pertanyaannya kembali, mengapa kita harus memberi nilai penuh pada "Mitos Hitam: Wukong".
Sebagai seorang game editor, menilai sebuah karya dari sudut pandang netral dan obyektif tanpa filter apapun merupakan prinsip yang perlu dipelajari saat memasuki industri. Permainan domestik harus dipatuhi dengan lebih ketat. Pemain kami telah mengalami "Blood Lion", "Earth OL" dan "Fantasy", dan telah melihat terlalu banyak situs media yang akhirnya menjadi lelucon.
Tapi di sini, di "Mitos Hitam", saya mungkin harus membuat pengecualian.
Sebagai pemain Tiongkok yang tumbuh besar dengan menonton animasi dan serial TV "Journey to the West", selama proses memainkan "Black Myth: Wukong", saya selalu selaras dengan para desainer, mengapresiasi presentasi mereka yang tanpa pamrih tentang Journey to the West. budaya barat, dan takjub. Ekspresi artistik dari permainan ini. Filter yang ditimbulkan oleh empati budaya yang mendalam ini tidak dapat dinetralisir oleh standar evaluasi rasional. Jika ketidakdewasaan dalam desain level akan menyebabkan poin dikurangi dari evaluasi permainan, maka keuntungan yang dihasilkan oleh empati budaya akan terkompensasi sejak lama. semuanya.
Selain itu, "Sword Star" bisa menjadi kebanggaan tetangga kita karena performanya yang sangat baik di pasar internasional.