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2024-08-17
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Há quatro anos, em 20 de agosto, o bater das asas de uma cigarra dourada mudou a linha do tempo de um jogo independente chinês. Desde então, a grande proposta do “primeiro 3A doméstico” foi colocada nessas duas finas asas de cigarra, saltando em direção à frente desconhecida.
Hoje, quatro anos depois, completamos nossa jornada rumo ao oeste e podemos finalmente anunciar a todos - abram o champanhe, toda a espera vale a pena, o dia 20 de agosto está destinado a ser lembrado por gerações de jogadores chineses.
OK, se você for ler as classificações do jogo e outras coisas, é isso.
Uma ravina com vinhas e grama verde por todos os lados
Quando entrei pela primeira vez no mundo de Journey to the West, minha primeira impressão desta terra e água foi incrível.
Graças ao mecanismo UE5 e ao investimento extravagante de Youke em recursos artísticos, independentemente do custo, "Black Myth: Wukong" alcançou excelente desempenho de imagem e otimização de desempenho de PC extremamente excelente.
A imagem geral de “Black Myth: Wukong” inclui o requinte dos detalhes e a grandeza da macro. Isso não apenas representa a modelagem fina e o ajuste de cores, mas também inclui a combinação de aquisição de material e ajuste de filtro. . A modelagem do cenário do jogo é extremamente detalhada. A textura das árvores e as rachaduras e musgo nas rochas são claramente visíveis, o que é suficiente para parecer real. Um grande número de esculturas decorativas em pedra, edifícios e estátuas budistas são obviamente de cenas reais.
Os efeitos da água no jogo são ainda mais incríveis e os detalhes são obviamente ajustados manualmente com base nos efeitos do próprio motor.
Aqui tomamos apenas como exemplo o passo da Montanha do Vento Negro. O riacho na floresta é claro e translúcido onde a velocidade do fluxo é suave. O musgo nas rochas no fundo da piscina reflete o verde do rio. nele, as ondulações se espalham em círculos, dando uma sensação de jardim bem chinês. Voltando à nascente, você encontrará cristas brancas rolando pelas corredeiras íngremes. Combinadas com a vegetação exuberante de ambos os lados e o som forte de pisar na água, faz com que as pessoas se sintam imersas nela, incapazes de distinguir a realidade. e ficção.
Quanto às performances de batalha e cenas de animação fora das cenas, elas também mostram a engenhosidade da ciência dos jogos em transmitir a cultura e a arte de Journey to the West.
Na performance de batalha de “Black Myth Wukong”, o efeito único obtido pela rotação da perspectiva de câmera única é amplamente utilizado.
Assim que o jogo abrir, você verá um desempenho de batalha tão expressivo quanto “Kui Ye vence Badr” ou até melhor. Na segunda metade da batalha, a posição da câmera estava firmemente travada nas armas dos lados opostos. À medida que as figuras dos personagens brilhavam, as armas se revezavam para balançar. A cena estava cheia de vento e nuvens voando, ouro e ferro. colidindo, fazendo as pessoas sentirem o fluxo de sangue, Zhang gritou “Foda-se!”
Parece um pouco com The Riddler, mas para evitar spoilers, não incluirei fotos aqui.
Além disso, a Game Science também tomou a iniciativa de abordar o "Giant BOSS", um assunto que precisa ser tratado com cuidado no campo do design de jogos, e alcançou efeitos de desempenho impressionantes. Existem muitas cenas no jogo onde unidades com grandes diferenças de tamanho se reúnem. Neste momento, edifícios, pessoas do destino e BOSS aparecem na mesma tela. Apesar da enorme diferença de tamanho, todos mantêm uma precisão de modelagem consistente. é simplesmente incrível.
As sinopses e epílogos entre os capítulos demonstram plenamente as realizações artísticas. A Game Science produziu uma série de animações com estilos diferentes nesta parte, contando histórias completamente diferentes, usando uma variedade de estilos de pintura e técnicas de animação, como desenho à mão, fantoches, Ghibli, etc. alusões e histórias de estilo chinês, e sem exceção são equipadas com BGM exclusivo de altíssima qualidade, é como assistir "Contos Chineses". A apresentação dessas histórias episódicas é única entre todos os jogos que já joguei, e a quantidade de arte e informações narrativas é sem precedentes.
Para evitar spoilers, basta mostrar Avanti e sentir o estilo.
Depois de ter um excelente desempenho visual, a otimização do PC de "Black Myth: Wukong" também é muito boa. Todos que usaram o software oficial de teste de desempenho já devem saber disso. Em nosso jogo real, 3080 e 4070tis Todas as máquinas configuradas podem manter 60 quadros. com a função DLSS na opção de qualidade de imagem 4K sem ativar o traçado de raio. É recomendável ativar também as opções relevantes ao jogar. Em outras palavras, contanto que você tenha uma placa gráfica de jogo convencional atual, “Black Myth: Wukong” pode pelo menos permitir que você jogue confortavelmente com resolução de 2K.
Oitenta e um é difícil bloquear a estrada, setenta e duas transformações para derrotar o inimigo
Embora eu realmente queira abrir um fórum de macacos na crítica e contar a todos qual é a história de “Black Myth: Wukong”, mas para evitar spoilers, darei apenas um resumo. No jogo, as pessoas destinadas precisam ir para o oeste novamente, encontrar vários tesouros raros, derrotar muitos inimigos poderosos, ver o calor e o calor do mundo ao longo do caminho e ler sobre os três venenos da ganância, da raiva e da ignorância.
Os grandes demônios com os quais você estava familiarizado em “Jornada ao Oeste” ganharam mais armas mágicas e práticas espirituais. Alguns surgiram para estabelecer seitas e estabelecer seus próprios corpos dourados, enquanto alguns ergueram bandeiras para blefar e enganar, na esperança de. matar demônios e devolver um mundo de jade ao mundo Para esclarecer Wan Liai, contando com as habilidades medíocres do Destiny Man quando ele saiu e a magia do gato de três pernas, é realmente possível derrotá-los. Nessa época, confiar na compreensão da obra original para descobrir os métodos do grande sábio tornou-se a chave para a vitória.
Mais uma vez, “Black Myth: Wukong” não é realmente um jogo do tipo Souls e não há pena de morte em intensidade. É mais como um jogo de ação tradicional como o novo “God of War”. Como no teste anterior, o sistema de combate de “Black Myth: Wukong” ainda é construído com a postura do bastão como recurso principal. O ritmo de combate regular é usar ataques leves para ganhar postura do bastão para acumular recursos e ataques pesados para consumir a postura do bastão. para causar danos elevados.
Além dos ataques leves e pesados, Destiny Man também possui três posturas, correspondendo a diferentes derivações de movimento e características de ataque pesado. Os ataques leves e pesados do split stick combinados com a “habilidade de aquisição” têm um julgamento inovador, que pode contra-atacar com precisão o ataque do inimigo e criar um combo legal. A habilidade de finalização é poderosa e pesada, causando alto dano, mas mãos curtas são. fácil de perder. O bastão pode ser apoiado bem alto para evitar alguns danos ao solo e pode atacar inimigos com pontos de ataque altos, mas se for derrubado no chão, terá que suportar rigidez por muito tempo, o que é extremamente embaraçoso. A habilidade de controle estilo stick deriva uma ação de salto para trás, que pode evitar o ataque do inimigo e lançar um contra-ataque ao mesmo tempo, que é o mais flexível.
A função deste sistema é muito semelhante aos “segmentos superior, médio e inferior” de “Nioh”. Ele fornece aos jogadores meios especiais para lidar com diferentes tipos de inimigos. Usar posturas específicas ao enfrentar inimigos com características diferentes também é uma vantagem. aprendizado importante no processo do jogo. Quando você usa esquivas perfeitas e ataques leves para acumular quatro níveis de poder de bastão e, em seguida, observa o Irmão Macaco cair do céu para desferir um golpe crítico, é o suficiente para satisfazer todas as suas fantasias sobre o Grande Sábio Qitian.
Além da postura e da postura do bastão, feitiços e transformação também são componentes importantes do combate. Os feitiços que eram conhecidos por todos nas demonstrações anteriores, como imobilização corporal, reunião e dispersão de formas, cabeça de cobre e braço de ferro, ancoragem e encarnação externa, serão desbloqueados gradualmente à medida que o jogo avança. os efeitos são extremamente poderosos. É uma ajuda importante na batalha.
No entanto, vale a pena mencionar que, exceto por alguns elixires especiais e equipamentos especiais, não há uma maneira conveniente de restaurar ativamente a mana. Quanto mana é gasto nos monstros no caminho, tornou-se o fator de gerenciamento de recursos mais importante no jogo. .
Quanto ao sistema de transformação, é mais diversificado e interessante. Na verdade, existem dois conjuntos de sistemas de transformação no jogo. Um é o sistema de encarnação que é desbloqueado por meio do enredo e das ramificações de Ou Bao de Mi Dao Ren e Crimson Tide de Guang Zhi, ambos se enquadram nesta categoria. sistema de ação de Destiny Man e conceda novas habilidades especiais, cada uma com usos exclusivos.
O outro conjunto é o espírito obtido após matar monstros de elite. É muito semelhante às habilidades dos monstros do núcleo da alma em “Nioh 2”, permitindo que você use uma certa habilidade deste monstro em batalha, como o fantasma do cabeçudo. monge A essência pode permitir que você dê uma cabeçada poderosa e pesada, tirando a maioria dos inimigos do caminho e forçando-os a entrar no "meu turno". O que é incrível é que quase todos os tipos de mob no jogo podem fornecer almas para o Destiny. O número é muito superior a 50, e eles podem ser combinados com movimentos de bastão para criar combos incríveis. Por exemplo, gosto particularmente do movimento de finalização com bastão pesado seguido de um ataque cortante. Não só causa alto dano e resistência, mas os tiros certeiros e movimentos bonitos também tornam a conclusão deste combo extremamente satisfatória.
Quanto aos elementos de desenvolvimento de RPG de “Black Myth: Wukong”, ele é composto por três subsistemas: upgrades, equipamentos e consumíveis. Pode-se dizer que o sistema é diversificado, mas bastante leve.
Para atualizar um personagem em “Black Myth: Wukong”, você precisa consumir pontos de aura obtidos matando monstros ou explorando. A árvore de habilidades em si é simples e clara. Você pode gastar pontos para melhorar os atributos básicos do Destiny Man, ou melhorar o desempenho de ação de todo o sistema de stick, para que a combinação de ataques leves e pesados possa produzir ações mais diversas. Se você preferir feitiços, você também pode gastar recursos para fazê-los produzir algumas mudanças maravilhosas. Por exemplo, após a atualização, o feitiço segurar pode se tornar uma habilidade de controle de grupo. Agora o velho macaco não tem mais medo de ser espancado até a morte. multidões. Depois de clicar nos ramos relevantes, Gathering Qi pode ajudar o jogador a usar um bastão pesado para substituir o golpe invisível original, transformando a pessoa do destino em um “assassino” que pode roubar golpes pesados furtivamente.
O Grande Sábio tem o Porrete Dourado Ruyi, as Nuvens de Seda de Lótus e a Armadura Dourada de Corrente. Naturalmente, nós, o povo do destino, não podemos fazer nada de errado ao equipá-los. À medida que a história principal avança e os mapas são coletados, os jogadores irão desbloquear gradualmente a forja de armas e armaduras. Além dos atributos defensivos básicos, as armas e equipamentos também terão alguns recursos como “aceleração da rotação de habilidades após esquiva perfeita” ou “aumento de dano”. depois de ser envenenado". Um conjunto simples de efeitos. Embora o equipamento possua entradas, elas não alterarão o padrão de movimento do Destiny nem permitirão que você nocauteie 8 figuras com um único bastão.
Quanto aos consumíveis, em “Journey to the West” são naturalmente comprimidos. No romance Deuses e Demônios, não é muito normal tomar uma pílula Jiuzhuan Dali e então fazer um avanço antes da batalha. É naturalmente o mesmo em “Black Myth: Wukong”. As pessoas de Destiny podem refinar vários elixires através de NPCs específicos. Os elixires celestiais podem consumir materiais raros para aumentar permanentemente os vários atributos básicos do Monkey Brother, enquanto os elixires humanos são todos BUFFs por tempo limitado. Mas não subestime esses elixires humanos. Alguns deles podem tornar a pessoa destinada mais poderosa em um curto período de tempo. Alguns elixires humanos podem até revivê-lo com saúde total e recuperar sua glória quando você é derrubado por um inimigo forte.
Feitiços, pontos de habilidade, equipamentos e consumíveis dão ao sistema de combate de “Black Myth: Wukong” um conceito de gênero vago, dando aos jogadores opções de estilo de jogo mais diversas. Você pode apenas contar com as esquivas precisas mais básicas e combos de bastão para enfrentar os desafios de todos os tipos de monstros e monstros. Você também pode convocar um grupo de macacos peludos no início da batalha e se transformar em um instrutor de lobo espadachim; sistema de som integrado. Dê ao BOSS um jogo difícil de bullying.
Apesar disso, "Black Myth: Wukong" ainda não permitirá que você encontre uma solução ótima óbvia neste sistema RPG simples. Todas as extensões estilizadas dadas por objetos externos são extremamente restritas em termos de valores numéricos, de modo que os elementos de desenvolvimento são sempre. Em uma posição que existe, mas não é crítica, a ação ainda é o protagonista central da experiência de jogo. Mesmo se você alocar todos os pontos de habilidade em feitiços, juntamente com vários equipamentos e elixires relacionados, se você não conseguir entender essas grandes falhas nos monstros. 'habilidades únicas ainda levam ao destino de renascer e começar tudo de novo.
Por que existem tantos monstros?
Como adivinhamos, "Black Myth: Wukong" não é um jogo de mundo aberto, mas um jogo de ação de fluxo linear baseado em um grande jardim de buxos, e os níveis não estão fisicamente conectados entre si. Mas não é garantido. Um certo nível pode lhe dar uma surpresa extra e trazer lágrimas aos seus olhos em um instante, então não vou listá-lo por enquanto.
Este é um design muito comum no campo dos jogos de ação, God of War, Devil May Cry e Sister Bei fizeram isso. Não é especial, mas a ciência dos jogos alcançou mudanças qualitativas através do empilhamento de materiais.
Em outras palavras, o mundo é realmente grande demais! !
Mencionamos no último relatório de teste que Black Wind Mountain, que é a primeira parte do jogo, tem cerca de três vezes o tamanho da Montanha Ziyun. Existem 10 batalhas BOSS neste mapa. O tempo de jogo recomendado para a primeira vez deve ser. entre cerca de 4 horas. No entanto, na versão oficial de "Black Myth: Wukong", Black Wind Mountain é o menor nível de todo o jogo...
Acredite, para um crítico de jogos, isso é bastante decepcionante.
A partir do segundo episódio, o tamanho físico de cada nível é pelo menos o dobro do da Black Wind Mountain. Além de diversos soldados, chefes e reis demônios, o mapa também possui pontos de iluminação, baús de tesouro para obtenção de recursos, vários itens colecionáveis e importantes adereços de enredo espalhados por toda parte. A quantidade de conteúdo torna "Black Myth: Wukong" um jogo enorme. . Apenas explorando o mapa com cuidado, completando o conteúdo principal, e não tocando deliberadamente nos ramos e chefes ocultos no mapa, um nível pode levar de 6 a 8 horas. Simplesmente completar o conteúdo principal levará quase 40 horas, e coletar todos eles será. ainda mais. É difícil estimar.
O que é ainda mais louco é que a Game Science trata quase 40% do volume total do jogo como conteúdo oculto. Além de dezenas de chefes nomeados com grandes barras de saúde escondidas nos cantos do mapa e vários NPCs com enredos e funções que exigem que os jogadores completem tarefas ocultas correspondentes antes de serem acionados, até mesmo os chefes no final de muitos capítulos são; também oculto. A dificuldade pode ser reduzida criando ramos ocultos. Pode até haver mapas ocultos em cada capítulo que envolvem a direção da trama principal. Esses mapas ocultos podem envolver viagens no tempo ou o mundo interior, mas não podem ser descobertos "lamber o mapa".
No momento em que o artigo foi publicado, ainda não havíamos encontrado as condições de desencadeamento para alguns dos chefes e finais ocultos, e não tínhamos certeza de quanta ciência do jogo havia escondido nas montanhas. Depois que todos jogarem a versão oficial, se você olhar o jogo inteiro e ainda não conseguir encontrar um determinado monstro, BOSS ou NPC no trailer, não se surpreenda. Isso é normal, porque também podemos não encontrá-lo. mas eles realmente existem no jogo.
Além disso, Youke é muito estúpido ao apresentar todos os textos do jogo, incluindo descrições das conquistas do jogo, no vernáculo antigo falado quando "Journey to the West" foi escrito, e muitos deles ainda contêm versos informativos. Inferir o conteúdo do jogo observando as descrições das conquistas é como jogar uma charada, o que é muito difícil.
Tudo o que posso dizer é: "Você fez um ótimo trabalho!"
Sempre há fragmentos de páginas nas verdadeiras escrituras, e o corpo dourado nunca é perfeito.
Como a estreia AAA da ciência de jogos, "Black Myth: Wukong" aprimorou quase todo o conteúdo até a perfeição por meio de extremo investimento de recursos e ajuste manual de detalhes. Mas a parte que pertence à experiência de desenvolvimento não pode ser compensada pela criatividade e pelos recursos. Depende da moderação do tempo e dos projetos. Esta é quase a única deficiência da versão oficial de "Black Myth: Wukong".
Então, o que mais nos preocupava antes do lançamento acontecer.
Mencionamos durante o teste anterior que o nível Black Wind Mountain consiste essencialmente em traçar linhas e estabelecer estradas em um grande estacionamento e depois espalhar os grãos para formar soldados.
No entanto, os mapas de Huangfengling, Xiaoxitian e outros níveis após a Montanha do Vento Negro são mais de três vezes o tamanho da Montanha do Vento Negro. O aumento no volume de conteúdo não apenas aumentou o tempo de experiência, mas também multiplicou as deficiências no design do mapa. Esses mapas são todos grandes terrenos abertos como a Black Wind Mountain, mas estão geograficamente localizados em desertos e montanhas nevadas, e o cenário não é. tão bom quanto Black Wind Mountain As montanhas são tão diversas e não há centro de memória para encontrar o caminho através dos objetos de referência, por isso é super fácil se perder. Portanto, muitas vezes passo muito tempo percorrendo o mapa inteiro e, em seguida, pego uma bifurcação na estrada em que nunca estive antes. Como resultado, encontro um baú de tesouro que foi aberto no final.
Além disso, pode-se dizer que o investimento da Game Science nos recursos artísticos da cena do Black Myth é independente do custo. Uma grande quantidade de design estético foi feita para qualquer cena de transição que não tenha funcionalidade de jogo, deixando para trás cenários naturais ou ruínas culturais. , e de acordo com A cena é modelada com uma proporção de vida para vida, o que faz com que qualquer área do jogo pareça tão grande quanto um local de descanso turístico em um famoso local pitoresco de montanha, e pode conter algumas histórias e um CHEFE. Você pode considerar este jogo como um simulador de viagens do confucionismo, budismo e taoísmo e não pode deixar de reclamar que “este mapa parece vazio”.
Ouse perguntar onde é o caminho
Portanto, o texto acima é toda a folha de respostas enviada pela Game Science após 6 anos de trabalho. Já expliquei claramente os elogios e deficiências de "Black Myth: Wukong" e sem mais palavras. Neste momento, ouvindo “Dare to Ask Where the Road Is” em meus ouvidos e olhando para as pessoas na lista de desenvolvedores que trabalharam duro em “Black Myth: Wukong” de 2018 até o presente, quero falar sobre algo outro.
Olhando para trás, para o trailer de 2020, na época todos o consideravam um trailer que trapaceava o orçamento. Ninguém acreditaria que esse macaco realmente estaria na frente de todos hoje com qualidade e conclusão que superavam em muito as expectativas. Talvez nunca exista outro jogo doméstico como "Black Myth: Wukong" que coloque dinheiro e vidas em risco independentemente do custo, mas o pipeline e a experiência acumulada neste projeto podem se tornar um ativo vitalício para os jogadores autônomos chineses.
Este grupo de pessoas passou 6 anos levando os jogos nacionais a um nível totalmente novo e abriu o caminho para aqueles que vieram depois deles. Esta é uma avenida que pertence aos jogos chineses, e Youke, que está andando na frente, nos contou.
“O caminho é longo e difícil, mas o caminho está aos seus pés.”
Pós-escrito: Por que damos nota máxima ao "Mito Negro"
Embora a arte e o desempenho de “Black Myth: Wukong” tenham atingido o nível mais alto do mundo, a jogabilidade e o sistema de ação são sólidos e interessantes, e o conteúdo é amplo e completo, seu método narrativo e expressão artística são de grande interesse para os jogadores em o círculo cultural do Leste Asiático, especialmente aqueles que assistem Journey to the West, é ainda mais exclusivo para jogadores chineses que cresceram. Mas "Black Myth: Wukong" ainda não é perfeito. A falta de experiência em design de níveis e o acúmulo excessivo de recursos realmente causaram danos à experiência.
A questão volta: por que deveríamos dar nota máxima a "Black Myth: Wukong".
Como editor de jogos, avaliar um trabalho de uma perspectiva neutra e objetiva, sem filtros, é um princípio que precisa ser aprendido ao entrar no setor. Os jogos nacionais deveriam ser respeitados com mais rigor. Nossos jogadores já experimentaram “Blood Lion”, “Earth OL” e “Fantasy”, e viram muitos sites de mídia que acabam sendo uma farsa.
Mas aqui em “Black Myth”, posso ter que abrir uma exceção.
Como um jogador chinês que cresceu assistindo à animação e série de TV "Journey to the West", durante o processo de jogar "Black Myth: Wukong", ressoei com os designers o tempo todo, apreciei sua apresentação sem reservas da Jornada ao Cultura ocidental, e ficou maravilhado com a expressão artística deste jogo. O filtro provocado por este tipo de empatia cultural profunda não pode ser neutralizado por padrões de avaliação racionais. Se a imaturidade no design dos níveis fizer com que pontos sejam deduzidos da avaliação do jogo, então os ganhos trazidos pela empatia cultural terão sido compensados há muito tempo. tudo.
Além disso, “Sword Star” pode se tornar o orgulho de nossos vizinhos devido ao seu excelente desempenho no mercado internacional. Então, o que os outros podem fazer e eu não?