uutiset

"Black Myth: Wukong" Nomad Review 10 pistettä: tasoittaa kuoppia ja tulossa tieksi

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Neljä vuotta sitten 20. elokuuta kultaisen cicadan räpyttelevät siivet muuttivat kiinalaisen itsenäisen pelin aikajanaa. Siitä lähtien suuri ehdotus "ensimmäisestä kotimaisesta 3A:sta" on asetettu näiden kahden ohuen cicadan siiven päälle, jotka törmäävät kohti tuntematonta rintamaa.

Tänään, neljä vuotta myöhemmin, olemme saaneet päätökseen matkamme länteen ja voimme vihdoin ilmoittaa kaikille - avaa samppanja, kaikki odotus on sen arvoista, 20. elokuuta on määrä muistaa kiinalaisten pelaajien sukupolvet.

OK, jos aiot lukea pelien luokituksia ja muita asioita, siinä voi olla spoilereita.

Rokko, jossa viiniköynnöksiä ja vihreää ruohoa joka puolella

Kun astuin ensimmäisen kerran Journey to the Westin maailmaan, hämmästyttävyys oli ensimmäinen vaikutelmani tästä maasta ja vedestä.

UE5-moottorin ja Youken ylettömän taideresurssien investoinnin ansiosta kustannuksista riippumatta "Black Myth: Wukong" on saavuttanut erinomaisen kuvan suorituskyvyn ja erittäin erinomaisen PC-suorituskyvyn optimoinnin.

"Black Myth: Wukongin" kokonaiskuva sisältää yksityiskohtien hienouden ja makron loiston. Tämä ei edusta vain hienoa mallinnusta ja värinsäätöä, vaan sisältää myös materiaalin hankinnan ja suodattimen säädön tunnelmaa. Pelin kohtausmallinnus on äärimmäisen yksityiskohtainen. Puiden rakenne ja kallion halkeamat ja sammaleet näkyvät selvästi, mikä riittää näyttämään aidolta. Suuri määrä koristeellisia kivikaiverruksia, rakennuksia ja buddhalaisia ​​patsaita on ilmeisesti peräisin todellisista kohtauksista.



Pelin vesitehosteet ovat vieläkin hämmästyttävämpiä, ja yksityiskohdat on luonnollisesti säädetty manuaalisesti moottorin omien tehosteiden perusteella.

Tässä vain Black Wind Mountainin sola. Metsän puro on kirkas ja läpikuultava, missä altaan pohjalla oleva sammal heijastaa joen vihreyttä siinä väreet leviävät ympyröissä antaen sinulle erittäin kiinalaisen puutarhatuntuman. Jäljittäessäsi lähteeseen, näet koskien jyrkillä rinteillä kiertelevän valkohattuja. Yhdessä molemmilla puolilla olevaan rehevään kasvillisuuteen ja veteen astumisen ääniin se saa ihmiset tuntemaan olevansa siinä, eivätkä pysty erottamaan toisistaan. todellisuutta ja fiktiota.





Mitä tulee taisteluesityksiin ja kohtausten ulkopuolisiin animaatioihin, ne osoittavat myös pelitieteen kekseliäisyyden matkan länteen kulttuurin ja taiteen välittämisessä.

"Black Myth Wukongin" taisteluesityksessä käytetään laajasti yhden kameran perspektiiviä kiertämällä saavutettua yhden laukauksen vaikutusta.

Heti kun peli avautuu, näet taisteluesityksen, joka on yhtä ilmeikäs kuin "Kui Ye beats up Badr" tai jopa parempi. Taistelun toisella puoliskolla kameran asento lukittui tiukasti vastapuolten aseisiin , sai ihmiset tuntemaan veren virtaavan, huusi "Vittu!"


Se näyttää vähän The Riddleriltä, ​​mutta spoilerien välttämiseksi en laita tänne kuvia.

Lisäksi Game Science teki aloitteen käsitelläkseen "Giant BOSSia", aihetta, jota on käsiteltävä huolellisesti pelisuunnittelun alalla, ja se saavutti upeita suorituskykytehosteita. Pelissä on monia kohtauksia, joissa yksiköt, joiden koko on valtava, kokoontuvat yhteen. Tällä hetkellä rakennukset, kohtalo-ihmiset ja BOSS näkyvät samassa näytössä on yksinkertaisesti uskomatonta.



Lukujen väliset synopsit ja epilogit osoittavat täysin taiteellisia saavutuksia. Game Science on tuottanut tässä osassa useita eri tyylejä animaatioita, jotka kertovat täysin erilaisia ​​tarinoita, käyttämällä erilaisia ​​maalaustyylejä ja animaatiotekniikoita, kuten käsin piirtämistä, nukketeatteria, Ghibliä jne. Teemat kattavat myös valtavan kirjon, joka kattaa viittauksia ja kiinalaistyylisiä tarinoita, ja niissä on poikkeuksetta huippulaadukas taustamusiikki, se on kuin katsoisi "Chinese Tales". Näiden episodisten tarinoiden esitys on ainutlaatuinen kaikkien pelaamieni pelien joukossa, ja taiteen ja kerronnallisen tiedon määrä on ennennäkemätön.


Voit välttää spoilereita näyttämällä Avantia ja tuntea tyylin.

Erinomaisen visuaalisen suorituskyvyn jälkeen myös "Black Myth: Wukongin" PC-optimointi on varsin hyvä. Jokainen, joka on käyttänyt virallista suorituskyvyn testausohjelmistoa, saattaa jo tietää tämän. DLSS-toiminnolla 4K-kuvanlaadussa ilman säteenseurantaa. Toisin sanoen, niin kauan kuin sinulla on nykyinen valtavirran pelin näytönohjain, "Black Myth: Wukong" voi ainakin antaa sinun pelata mukavasti 2K-resoluutiolla.

Kahdeksankymmentäyksi on vaikea tukkia tietä, seitsemänkymmentäkaksi muuntaa vihollisen voittamiseksi

Vaikka haluan todella avata arvostelussa apinafoorumin ja kertoa kaikille, mikä "Black Myth: Wukong" -tarina on, mutta spoilerien välttämiseksi annan vain yhteenvedon. Pelissä ihmisten täytyy kävellä uudelleen länteen, löytää useita harvinaisia ​​aarteita, voittaa monia voimakkaita vihollisia, nähdä matkan varrella maailman lämpö ja lämpö ja lukea kolmesta myrkystä ahneudesta, vihasta ja tietämättömyydestä.

"Matka länteen" tuntemasi suuret demonit ovat saaneet maagisempia aseita ja henkisiä käytäntöjä. Jotkut ovat lähteneet perustamaan lahkoja ja perustamaan omat kultaiset ruumiinsa, kun taas jotkut ovat pystyttäneet bannereita bluffatakseen ja pettääkseen. tappaa demonit ja palauttaa jade-maailma maailmaan Selvittääksemme Wan Liain, luottaen Destiny Manin keskinkertaisiin taitoihin ja kolmijalkaisen kissan taikuuteen, on todella mahdollista voittaa heidät. Tällä kertaa voiton avaimeksi tuli luottaa alkuperäisen työn ymmärtämiseen suuren viisaan menetelmien selvittämiseksi.



Jälleen kerran, "Black Myth: Wukong" ei todellakaan ole Souls-tyyppinen peli, eikä kuolemanrangaistusta ole ollenkaan intensiteetissä. Se on enemmän kuin perinteinen toimintapeli, kuten uusi "God of War". Kuten edellinen kokeilu, "Black Myth: Wukong" -taistelujärjestelmä on edelleen rakennettu maila-asennon ydinresurssina. Säännöllinen taistelurytmi on käyttää kevyitä hyökkäyksiä maila-asennon saamiseksi resurssien keräämiseen ja raskaita hyökkäyksiä maila-asennon kuluttamiseen. tehdä suuria vahinkoja.

Kevyiden ja raskaiden hyökkäysten lisäksi Destiny Manissa on myös kolme asentoa, jotka vastaavat erilaisia ​​liikkeitä ja raskasta hyökkäysominaisuuksia. Jaetun kepin kevyet ja raskaat hyökkäykset yhdistettynä "takeover-taitoon" ovat läpimurtokykyisiä, jotka voivat torjua vihollisen hyökkäyksen tarkasti ja luoda siistin yhdistelmän. Viimeistelytaito on voimakas ja raskas aiheuttaen suuria vahinkoja, mutta lyhyet kädet ovat helppo missata. Seisovan kepin voi nostaa korkealle maavaurioiden välttämiseksi ja se voi hyökätä vihollisten kimppuun korkeilla hyökkäyspisteillä, mutta jos se kaatuu maahan, se joutuu kestämään jäykkyyttä pitkään, mikä on äärimmäisen kiusallista. Stick-tyylinen valtaustaito saa aikaan taaksepäin hyppytoiminnon, jolla voidaan välttää vihollisen hyökkäys ja käynnistää vastahyökkäys samanaikaisesti, mikä on joustavinta.

Tämän järjestelmän toiminto on hyvin samanlainen kuin "Nioh"-segmentit. Se tarjoaa pelaajille erityisiä keinoja käsitellä erilaisia ​​vihollisia tärkeä oppiminen peliprosessissa. Kun käytät täydellisiä väistöjä ja kevyitä hyökkäyksiä kerätäksesi neljä tasoa sauvan voimaa ja katsot sitten Apinaveli putoavan taivaalta saadakseen kriittisen iskun, se riittää tyydyttämään kaikki fantasiosi Suuresta Sage Qitianista.



Asennon ja maila-asennon lisäksi myös loitsut ja muunnos ovat tärkeitä osia taistelussa. Loitsut, jotka ovat olleet kaikkien tiedossa aiemmissa esittelyissä, kuten kehon immobilisointi, muodon kerääminen ja hajottaminen, kuparipää ja rautavarsi, ankkurointi ja ulkoinen inkarnaatio, avautuvat vähitellen pelin edetessä. Ne kaikki vaativat manaa, mutta heidän vaikutukset ovat erittäin voimakkaita. Se on tärkeä apu taistelussa.

On kuitenkin syytä mainita, että eräitä erikoiseliksiirejä ja erikoisvarusteita lukuun ottamatta ei ole kätevää tapaa palauttaa manaa aktiivisesti. Kuinka paljon manaa kuluu polulla oleviin hirviöihin, on tullut pelin tärkein resurssienhallintatekijä. .

Mitä tulee muunnosjärjestelmään, se on monipuolisempi ja mielenkiintoisempi. Itse asiassa pelissä on kaksi muunnosjärjestelmää, joka avataan juonen ja haaralinjojen kautta, ja molemmat kuuluvat tähän luokkaan Destiny Manin toimintajärjestelmä ja Grant uusia erikoistaitoja, joista jokaisella on ainutlaatuinen käyttötarkoitus.



Toinen sarja on henki, joka on saatu eliittihirviöiden tappamisen jälkeen. Se on hyvin samanlainen kuin "Nioh 2" -pelin Soul Core Monster Skill, jonka avulla voit käyttää taistelussa tämän hirviön tiettyä taitoa, kuten isopäisen haamua. munkki voi antaa sinulle voimakkaan ja raskaan pääniskun, joka kaataa suurimman osan vihollisista ja pakottaa heidät menemään "minun vuoroni". Uskomatonta, että melkein kaikki pelin väkijoukot voivat tarjota sieluja Destinylle. Määrä on paljon enemmän kuin 50, ja niitä voidaan yhdistää tikkuliikkeillä upeiden kombojen luomiseksi. Pidän erityisesti raskaasta mailan viimeistelyliikkeestä, jota seuraa lyövä hyökkäys. Se ei ainoastaan ​​aiheuta suurta vahinkoa ja sitkeyttä, vaan puhtaat laukaukset ja komeat liikkeet tekevät myös tämän yhdistelmän suorittamisesta erittäin tyydyttävää.



Mitä tulee "Black Myth: Wukongin" RPG-kehityselementteihin, se koostuu kolmesta alajärjestelmästä: päivitykset, laitteet ja kulutustarvikkeet. Voidaan sanoa, että järjestelmä on monipuolinen, mutta melko kevyt.

Jos haluat päivittää hahmon "Black Myth: Wukong" -pelissä, sinun on käytettävä aurapisteitä, jotka on saatu hirviöiden tappamisesta tai tutkimisesta. Itse taitopuu on yksinkertainen ja selkeä yhdellä silmäyksellä. Voit käyttää pisteitä parantaaksesi Destiny Manin perusominaisuuksia tai parantaaksesi koko keppijärjestelmän toimintakykyä, jotta kevyiden ja raskaiden hyökkäysten yhdistelmä voi johtaa monipuolisempiin toimiin. Jos pidät loitsuista, voit myös käyttää resursseja saadaksesi aikaan upeita muutoksia. Esimerkiksi päivityksen jälkeen pitoloitsusta voi tulla ryhmähallintataito. Nyt vanha apina ei enää pelkää, että minut lyödään kuoliaaksi väkijoukot. Napsautettuaan asianmukaisia ​​oksia Gathering Qi voi tukea pelaajaa korvaamaan alkuperäisen näkymättömän iskun raskaalla kepillä, jolloin kohtalohenkilöstä tulee "salamurhaaja", joka voi varastaa raskaita iskuja salamurhalla.



Suurella Viisaalla on Ruyi Golden Cudgel, Lootus Silk Walking Clouds ja Chain Golden Armor Luonnollisesti me kohtalon ihmiset emme voi tehdä mitään väärää varustaessamme niitä. Kun päätarina etenee ja karttoja kerätään, pelaajat avaavat vähitellen aseiden ja panssarin takomisen Peruspuolustusominaisuuksien lisäksi aseissa ja varusteissa on myös joitain ominaisuuksia, kuten "taitojen kierron nopeuttaminen täydellisen väistelyn jälkeen" tai "lisääntynyt vahinko". myrkytyksen jälkeen". Yksinkertainen joukko vaikutuksia. Vaikka varusteissa on merkintöjä, ne eivät muuta Destinyn liikemallia eivätkä anna sinun tyrmätä 8 hahmoa yhdellä kepillä.



Mitä tulee kulutustavaroihin, "Matkalla länteen" ne ovat luonnollisesti pillereitä. Jumalat ja demonit -romaanissa ei ole liian normaalia ottaa Jiuzhuan Dali -pilleri ja tehdä sitten läpimurto ennen taistelua. Se on luonnollisesti sama "Musta myytti: Wukong". Destiny-ihmiset voivat jalostaa erilaisia ​​eliksiirejä tiettyjen NPC:iden avulla. Taivaalliset eliksiirit voivat käyttää harvinaisia ​​materiaaleja kasvattaakseen pysyvästi Monkey Brotherin perusominaisuuksia, kun taas ihmisen eliksiirit ovat kaikki rajoitetun ajan BUFFeja. Mutta älä aliarvioi näitä ihmiseliksiirejä. Jotkut niistä voivat tehdä ihmiseliksiiristä voimakkaamman lyhyessä ajassa.



Loitsut, taitopisteet, varusteet ja tarvikkeet antavat "Black Myth: Wukongin" taistelujärjestelmälle epämääräisen genrekonseptin, mikä antaa pelaajille monipuolisempia pelityylivaihtoehtoja. Voit luottaa yksinkertaisimpiin tarkkoihin väistöihin ja yhdistelmään kohdataksesi kaikenlaisten hirviöiden ja hirviöiden haasteet, voit myös kutsua joukon karvaisia ​​apinoita taistelun alussa ja muuttaa itsesi miekka-susiopettajaksi; sisäänrakennettu äänijärjestelmä. Anna BOSSille kova kiusaamisen peli.

Tästä huolimatta "Black Myth: Wukong" ei silti anna sinun löytää ilmeistä optimaalista ratkaisua tässä yksinkertaisessa RPG-järjestelmässä Kaikki ulkoisten objektien antamat tyylitellyt laajennukset ovat numeeristen arvojen suhteen erittäin hillittyjä, joten kehityselementit ovat aina. Asennossa, joka on olemassa, mutta se ei ole kriittinen, toiminta on silti pelikokemuksen päähenkilö, vaikka jakaisitkin kaikki taitopisteet loitsuihin yhdistettynä erilaisiin niihin liittyviin varusteisiin ja eliksiireihin, jos et ymmärrä niitä suuria hirviöiden puutteita. Ainutlaatuiset taidot johtavat edelleen kohtaloon syntyä uudelleen ja aloittaa kaikki alusta.

Miksi hirviöitä on niin paljon?

Kuten arvasimme, "Black Myth: Wukong" ei ole avoimen maailman peli, vaan lineaarinen flow -toimintapeli, joka perustuu suureen laatikkopuutarhaan, ja tasot eivät ole fyysisesti yhteydessä toisiinsa. Mutta se ei ole taattua. Tietty taso voi tuottaa sinulle ylimääräisen yllätyksen ja tuoda kyyneleet silmiisi hetkessä, joten en luettele sitä nyt.

Tämä on erittäin yleinen toimintapelien suunnittelu God of War, Devil May Cry ja Sister Bei. Se ei ole erityinen, mutta pelitiede on saavuttanut laadullisia muutoksia materiaalien pinoamisen avulla.

Toisin sanoen maailma on todellakin liian suuri! !



Mainitsimme viime kokeiluraportissa, että Black Wind Mountain, joka on pelin ensimmäinen osa, on noin kolme kertaa suurempi kuin Ziyun Mountain. Tässä kartassa on 10 BOSS-taistelua noin 4 tunnin välillä. "Black Myth: Wukong" -pelin virallisessa versiossa Black Wind Mountain on kuitenkin koko pelin pienin taso...

Uskokaa minua, pelin arvostelijalle tämä on melkoinen pettymys.

Toisesta jaksosta alkaen jokaisen tason fyysinen koko on vähintään kaksi kertaa Black Wind Mountainin kokoinen. Erilaisten sotilaiden, pomojen ja demonikuninkaiden lisäksi kartalla on myös valaistuspisteitä, aarrearkkuja resurssien hankkimiseen, erilaisia ​​keräilyesineitä ja tärkeitä juonenkelpoisia esineitä. Sisällön määrä tekee "Black Myth: Wukongista" valtavan pelin . Tutkimalla karttaa huolellisesti, täydentämällä pääsisältöä ja olematta tietoisesti koskematta kartan piilotettuihin oksiin ja pomoihin, yhden tason suorittaminen voi kestää 6–8 tuntia. Pääsisällön tyhjentäminen kestää lähes 40 tuntia on vielä enemmän kerätä niitä kaikkia. On vaikea arvioida.



Vielä hullumpaa on, että Game Science käsittelee lähes 40 % pelin kokonaismäärästä piilotettuna sisältönä. Kymmenien nimettyjen pomojen lisäksi, joissa on suuret terveyspalkit piilotettuina kartan kulmiin, ja useita NPC:itä, joissa on juonet ja toiminnot, jotka vaativat pelaajien suorittamaan vastaavat piilotetut tehtävät ennen kuin ne voidaan laukaista, jopa pomot monien lukujen lopussa; vaikeutta voidaan vähentää luomalla piilotettuja oksia. Jokaisessa luvussa voi olla jopa piilotettuja karttoja, jotka sisältävät pääjuonen suunnan. Nämä piilotetut kartat voivat sisältää aikamatkaa tai sisällä olevaa maailmaa, mutta niitä ei voi löytää "nuolemalla karttaa".



Artikkelin julkaisuhetkellä emme olleet vielä löytäneet laukaisevia ehtoja joillekin piilotetuille pomoille ja päätteille, emmekä todellakaan olleet varmoja siitä, kuinka paljon pelitiedettä oli piilotettu vuorille. Kun kaikki ovat pelanneet virallista versiota, jos katsot koko pelin läpi etkä silti löydä trailerista tiettyä hirviötä, BOSSia tai NPC:tä, älä ihmettele, koska emme välttämättä löydä sitäkään. mutta ne todella ovat pelissä.

Lisäksi Youke on erittäin tyhmä esittäessään kaikki pelitekstit, mukaan lukien pelien saavutusten kuvaukset, muinaisella kansankielellä, jota puhuttiin "Matka länteen" kirjoitettaessa, ja monet niistä sisältävät edelleen informatiivisia säkeitä. Pelisisällön päätteleminen saavutusten kuvauksia kurkistamalla on kuin pelin pelaamista, mikä on erittäin vaikeaa.

Voin vain sanoa tähän: "Teitte hienoa työtä!"

Todellisissa kirjoituksissa on aina katkelmia sivuista, eikä kultainen ruumis ole koskaan täydellinen.

Pelitieteen AAA-debyyttinä "Black Myth: Wukong" on hionut lähes kaiken sisällön täydellisyyteen äärimmäisen resurssisijoituksen ja manuaalisen yksityiskohtien säätämisen avulla. Mutta sitä osaa, joka kuuluu kehityskokemukseen, ei voi kompensoida luovuudella ja resursseilla. Se riippuu ajan ja projektien karkaisusta. Tämä on melkein ainoa "Black Myth: Wukong" -version virallisen version puute.

Joten asia, josta olimme eniten huolissamme ennen julkaisua, tapahtui.

Mainitsimme edellisen kokeen aikana, että Black Wind Mountainin taso on pohjimmiltaan piirtää viivoja ja pystyttää teitä suurelle parkkipaikalle ja sitten levittää papuja muodostamaan sotilaita. Se on tasosuunnittelumenetelmä, joka ei häviä.

Huangfenglingin, Xiaoxitianin ja muiden tasojen kartat Black Wind Mountainin jälkeen ovat kuitenkin yli kolme kertaa Black Wind Mountainin kokoisia. Sisällön määrän kasvu ei ole vain lisännyt kokemusaikaa, vaan myös moninkertaistanut karttasuunnittelun puutteet Nämä kartat ovat kaikki suuria avoimia maastoja, kuten Black Wind Mountain, mutta ne sijaitsevat maantieteellisesti aavikoilla ja lumisilla vuorilla, eikä maisema ole. yhtä hyvä kuin Black Wind Mountain Vuoret ovat niin monimuotoisia, eikä niissä ole muistikeskusta reittien löytämiseen, joten eksyminen on helppoa. Siksi käytän usein pitkän ajan koko kartan läpi ja sitten kuljen tien haaraan, jossa en ole koskaan ennen käynyt. Tämän seurauksena löydän aarrearkun, joka on avattu lopussa.



Lisäksi Game Sciencen panostuksen Black Mythin kohtaustaiteen resursseihin voidaan sanoa olevan kustannuksista riippumatta. Suuri määrä esteettistä suunnittelua on tehty kaikille siirtymäkohtauksille, joissa ei ole pelitoimintoja, jättäen jälkeensä luonnonmaisemia tai kulttuurisia raunioita. , ja mukaan kohtaus on mallinnettu yksi-yhteen mittakaavassa oikeiden ihmisten kanssa, mikä saa mikä tahansa pelin alue näyttämään yhtä suurelta kuin turistien levähdyspaikka kuuluisalla vuoristomaisemapaikalla, ja se voi sisältää tarinoita ja POMO. Tätä peliä voi pitää konfutselaisuuden, buddhalaisuuden ja taolaisuuden matkasimulaattorina, eikä voi muuta kuin valittaa, että "tämä kartta näyttää tyhjältä".

Uskalla kysyä, missä tie on

Siksi yllä oleva on kaikki Game Sciencen 6 vuoden työn jälkeen lähettämä vastauslomake. Olen jo selittänyt "Black Myth: Wukongin" ylistykset ja puutteet, en enempää sanoja. Tällä hetkellä, kun kuuntelen "Darre to Ask Where the Road Is" -kappaletta korvissani ja katson kehittäjälistalla olevia ihmisiä, jotka ovat työskennelleet ahkerasti "Black Myth: Wukong" -ohjelman parissa vuodesta 2018 tähän päivään, haluan puhua jostain muu.

Kun tarkastellaan vuoden 2020 traileria, kaikki pitivät sitä tuolloin vain budjettihuijaustrailerina. Kukaan ei uskoisi, että tämä apina todella seisoisi kaikkien edessä tänään laadukkaasti ja viimeisteltynä, joka ylitti odotukset. Ehkä ei koskaan tule olemaan toista kotimaista peliä, kuten "Black Myth: Wukong", joka asettaa rahaa ja elämää kustannuksista riippumatta, mutta tästä projektista kertynyt putki ja kokemus voivat olla elinikäinen voimavara kiinalaisille itsenäisille pelaajille.

Tämä ryhmä vietti kuusi vuotta viemässä kotimaiset pelit aivan uudelle tasolle ja tasoitti tietä heidän jälkeensä. Tämä on kiinalaisille peleille kuuluva katu, ja edessä kävelevä Youke kertoi meille.

"Tie on pitkä ja vaikea, mutta tie on sinun jaloissasi."



Jälkikirjoitus: Miksi annamme "Mustalle myytille" täydet pisteet

Vaikka "Black Myth: Wukongin" taide ja esitys ovat saavuttaneet maailman huipputason, pelin kulku ja toimintajärjestelmä ovat vankkaa ja mielenkiintoista ja sisältö on suurta ja täyttä, sen kerronnallinen menetelmä ja taiteellinen ilmaisu kiinnostavat pelaajia. Itä-Aasian kulttuuripiiri, erityisesti ne, jotka katsovat Journey to the West -elokuvaa. Se on vieläkin ainutlaatuisempi aikuisille kiinalaisille pelaajille. Mutta "Black Myth: Wukong" ei ole vieläkään täydellinen Tasosuunnittelun kokemuksen puute ja liiallinen resurssien pinoaminen ovat todellakin aiheuttaneet kokemusvaurioita.

Kysymys tulee takaisin, miksi meidän pitäisi antaa "Black Myth: Wukong" täydet pisteet.

Pelieditorina teoksen arvioiminen neutraalista ja objektiivisesta näkökulmasta ilman suodattimia on periaate, joka on opittava alalle astuessa. Kotimaisia ​​pelejä tulisi noudattaa tiukemmin. Pelaajamme ovat kokeneet "Blood Lion", "Earth OL" ja "Fantasy" ja ovat nähneet liian monia mediasivustoja, jotka päätyvät farssiksi.

Mutta tässä "Mustassa myytissä" minun on ehkä tehtävä poikkeus.

Kiinalaisena pelaajana, joka varttui katsomalla animaatio- ja tv-sarjaa "Matka länteen", "Black Myth: Wukong" -pelin aikana, resonoin suunnittelijoiden kanssa koko ajan, arvostin heidän varauksetonta esittelyään "Matka länteen" -kulttuurista. Matka länteen" ja hämmästyin. Tämän pelin taiteellinen ilmaus. Tällaisen syvällisen kulttuuriempatian tuomaa suodatinta ei voida neutraloida rationaalisilla arviointistandardeilla. Jos tasosuunnittelun epäkypsyys saa pisteitä vähennettyä pelin arvioinnista, niin kulttuurisen empatian tuomat hyödyt ovat jo pitkään korvattu. kaikki.

Sitä paitsi "Sword Star" voi tulla naapureidemme ylpeys sen erinomaisen suorituskyvyn ansiosta kansainvälisillä markkinoilla, joten mitä muut voivat tehdä, mitä minä en?