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2024-08-17
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Quattro anni fa, il 20 agosto, il battito delle ali di una cicala dorata cambiò la sequenza temporale di un gioco cinese a sé stante. Da allora, su queste due sottili ali di cicala, che sbattono verso il fronte sconosciuto, si è posata la grande proposta del "primo 3A domestico".
Oggi, quattro anni dopo, abbiamo completato il nostro viaggio verso ovest e possiamo finalmente annunciare a tutti: stappate lo champagne, tutta l'attesa è valsa la pena, il 20 agosto è destinato ad essere ricordato da generazioni di giocatori cinesi.
OK, se hai intenzione di leggere le valutazioni del gioco e altre cose, è tutto.
Un burrone con viti ed erba verde su tutti i lati
Quando sono entrato per la prima volta nel mondo di Viaggio in Occidente, la meraviglia è stata la mia prima impressione di questa terra e di questa acqua.
Grazie al motore UE5 e agli stravaganti investimenti di Youke in risorse artistiche a prescindere dai costi, "Black Myth: Wukong" ha raggiunto prestazioni di immagine eccezionali e un'ottimizzazione estremamente eccellente delle prestazioni del PC.
L'immagine complessiva di "Black Myth: Wukong" include la squisitezza dei dettagli e la grandiosità della macro. Ciò non solo rappresenta la modellazione fine e la regolazione del colore, ma include anche la combinazione di acquisizione del materiale e regolazione del filtro atmosfera. La modellazione delle scene del gioco è estremamente dettagliata. La trama degli alberi, le crepe e il muschio sulle rocce sono chiaramente visibili, il che è sufficiente per sembrare reali. Un gran numero di sculture decorative in pietra, edifici e statue buddiste provengono ovviamente da scene reali.
Gli effetti dell'acqua nel gioco sono ancora più sorprendenti e i dettagli vengono ovviamente regolati manualmente in base agli effetti del motore.
Qui prendiamo come esempio solo il passo della Montagna del Vento Nero. Il ruscello nella foresta è limpido e traslucido dove la velocità del flusso è dolce. Il muschio sulle rocce sul fondo della piscina riflette il verde del fiume quando passi su di esso, le increspature si estendono in cerchi, dandoti un'atmosfera molto da giardino cinese. Tornando alla sorgente, vedrai le creste bianche che rotolano lungo i ripidi pendii delle rapide, combinato con la vegetazione lussureggiante su entrambi i lati e il suono dei passi sull'acqua, fa sentire le persone come se fossero dentro, incapaci di distinguere tra loro. realtà e finzione.
Per quanto riguarda le esibizioni di battaglia e i filmati di animazione fuori dalle scene, mostrano anche l'ingegnosità della scienza del gioco nel trasmettere la cultura e l'arte di Viaggio in Occidente.
Nella performance di battaglia di "Black Myth Wukong", l'effetto one-shot ottenuto ruotando la prospettiva di una singola telecamera è ampiamente utilizzato.
Non appena il gioco si apre, vedrai un'esibizione di battaglia espressiva come "Kui Ye picchia Badr" o anche meglio. Nella seconda metà della battaglia, la posizione della telecamera era saldamente fissata sulle armi delle parti opposte. Mentre le figure dei personaggi lampeggiavano, le armi colpivano a turno. La scena era piena di vento e nuvole che volavano, oro e ferro si scontravano , facendo sentire alle persone il sangue che scorreva, Zhang ha gridato "Cazzo!"
Assomiglia un po' all'Enigmista, ma per evitare spoiler, non includerò le immagini qui.
Inoltre, Game Science ha preso l'iniziativa di toccare anche il "Giant BOSS", un argomento che deve essere trattato con attenzione nel campo del game design, e ha ottenuto effetti prestazionali sorprendenti. Ci sono molte scene nel gioco in cui unità con enormi differenze di dimensioni si riuniscono. In questo momento, gli edifici, le persone del destino e i BOSS appaiono sullo stesso schermo Nonostante l'enorme differenza di dimensioni, mantengono tutti una precisione di modellazione coerente è semplicemente incredibile.
Le sinossi e gli epiloghi tra i capitoli dimostrano pienamente le conquiste artistiche. Game Science ha prodotto una serie di animazioni con stili diversi in questa parte, raccontando storie completamente diverse, utilizzando una varietà di stili di pittura e tecniche di animazione come il disegno a mano, le marionette, Ghibli, ecc. I temi abbracciano anche una vasta gamma, coprendo allusioni e storie in stile cinese, e senza eccezioni sono dotate di musica di sottofondo esclusiva di altissima qualità, è come guardare "Racconti cinesi". La presentazione di queste storie episodiche è unica tra tutti i giochi a cui abbia mai giocato, e la quantità di informazioni grafiche e narrative non ha precedenti.
Per evitare spoiler, mostra Avanti e fatti un'idea dello stile.
Dopo aver ottenuto eccellenti prestazioni visive, anche l'ottimizzazione per PC di "Black Myth: Wukong" è abbastanza buona Tutti coloro che hanno utilizzato il software ufficiale di test delle prestazioni potrebbero già saperlo. Nel nostro gioco attuale, 3080 e 4070tis Tutte le macchine configurate possono mantenere 60 fotogrammi con la funzione DLSS nell'opzione di qualità dell'immagine 4K Ultimate senza attivare il ray tracing. Si consiglia di attivare anche le opzioni pertinenti durante la riproduzione. In altre parole, finché disponi di una scheda grafica per giochi mainstream, "Black Myth: Wukong" può almeno permetterti di giocare comodamente con una risoluzione 2K.
Ottantuno sono difficili da bloccare la strada, settantadue si trasformano per sconfiggere il nemico
Anche se voglio davvero aprire un forum delle scimmie nella recensione e raccontare a tutti qual è la storia di "Black Myth: Wukong", ma per evitare spoiler, darò solo un riassunto. Nel gioco, le persone destinate devono camminare di nuovo verso ovest, trovare diversi tesori rari, sconfiggere molti potenti nemici, vedere il calore e il calore del mondo lungo la strada e leggere i tre veleni di avidità, rabbia e ignoranza.
I grandi demoni che conoscevi in "Viaggio in Occidente" hanno acquisito più armi magiche e pratiche spirituali. Alcuni sono usciti per fondare sette e fondare i propri corpi dorati, mentre altri hanno innalzato stendardi per bluffare e ingannare, sperando di riuscirci. uccidere i demoni e restituire al mondo un mondo di giada. Per chiarire Wan Liai, affidandosi alle mediocri abilità dell'Uomo del Destino quando uscì e alla magia del gatto a tre zampe, è davvero possibile sconfiggerli. A quel tempo, fare affidamento sulla comprensione dell'opera originale per scoprire i metodi del grande saggio divenne la chiave per la vittoria.
Ancora una volta, "Black Myth: Wukong" non è davvero un gioco in stile Souls, e non c'è affatto la pena di morte in termini di intensità. È più simile a un gioco d'azione tradizionale come il nuovo "God of War". Come la prova precedente, il sistema di combattimento di "Black Myth: Wukong" è ancora costruito con la postura del bastone come risorsa principale. Il ritmo di combattimento regolare prevede l'uso di attacchi leggeri per ottenere la postura del bastone per accumulare risorse e attacchi pesanti per consumare la postura del bastone per infliggere danni elevati.
Oltre agli attacchi leggeri e pesanti, Destiny Man ha anche tre posture, corrispondenti a diverse derivazioni di movimento e caratteristiche di attacco pesante. Gli attacchi leggeri e pesanti dello split stick combinati con l'"abilità di presa del potere" hanno un giudizio rivoluzionario, che può contrastare con precisione l'attacco del nemico e creare una fantastica combo. L'abilità finale è potente e pesante, causando danni elevati, ma le mani corte lo sono facile da perdere. Il bastone in piedi può essere sollevato in alto per evitare danni al suolo e può attaccare i nemici con punti di attacco elevati, ma se viene sbattuto a terra, dovrà sopportare la rigidità per molto tempo, il che è estremamente imbarazzante. L'abilità di presa del potere in stile bastone deriva da un'azione di salto all'indietro, che può evitare l'attacco del nemico e lanciare un contrattacco allo stesso tempo, che è la più flessibile.
La funzione di questo sistema è molto simile ai "segmenti superiore, medio e inferiore" di "Nioh". Fornisce ai giocatori mezzi speciali per affrontare diversi tipi di nemici. Anche l'uso di posizioni specifiche quando affrontano nemici con caratteristiche diverse è un metodo molto simile apprendimento importante nel processo di gioco. Quando usi schivate perfette e attacchi leggeri per accumulare quattro livelli di forza del bastone, e poi guardi Fratello Scimmia cadere dal cielo per sferrare un colpo critico, è sufficiente per soddisfare tutte le tue fantasie sul Grande Saggio Qitian.
Oltre alla postura e alla postura del bastone, anche gli incantesimi e la trasformazione sono componenti importanti del combattimento. Gli incantesimi conosciuti da tutti nelle dimostrazioni precedenti, come immobilizzazione del corpo, raccolta e dispersione della forma, testa di rame e braccio di ferro, ancoraggio e incarnazione esterna, verranno gradualmente sbloccati man mano che il gioco avanza. Richiedono tutti mana, ma il loro gli effetti sono estremamente potenti. È un aiuto importante in battaglia.
Tuttavia, vale la pena ricordare che, ad eccezione di alcuni elisir speciali e attrezzature speciali, non esiste un modo conveniente per ripristinare attivamente il mana. La quantità di mana spesa per i mostri sul percorso è diventata il fattore di gestione delle risorse più importante nel gioco. .
Per quanto riguarda il sistema di trasformazione, è più vario e interessante. In effetti, ci sono due serie di sistemi di trasformazione nel gioco: uno è il sistema di incarnazione che viene sbloccato attraverso la trama e le diramazioni, Ou Bao di Mi Dao Ren e Crimson Tide di Guang Zhi, entrambi rientrano in questa categoria sistema d'azione di Destiny Man e concedi nuove abilità speciali, ciascuna con usi unici.
L'altro set è lo spirito ottenuto dopo aver ucciso mostri d'élite. È molto simile all'abilità del mostro Soul Core in "Nioh 2", che ti consente di utilizzare una certa abilità di questo mostro in battaglia, come il fantasma della testa grande. monaco. L'essenza può permetterti di sferrare una testata potente e pesante, buttando via la maggior parte dei nemici e costringendoli a entrare nel "mio turno". Incredibilmente, quasi tutti i tipi di mob nel gioco possono fornire anime per Destiny. Il numero è molto più di 50 e possono essere combinati con mosse con lo stick per creare fantastiche combo. Ad esempio, mi piace particolarmente la mossa finale con il bastone pesante seguita da un attacco tagliente. Non solo causa danni e resistenza elevati, ma i colpi puliti e i movimenti accattivanti rendono anche il completamento di questa combo estremamente soddisfacente.
Per quanto riguarda gli elementi di sviluppo del gioco di ruolo di "Black Myth: Wukong", è composto da tre sottosistemi: aggiornamenti, equipaggiamento e materiali di consumo. Si può dire che il sistema è vario ma piuttosto leggero.
Per potenziare un personaggio in "Black Myth: Wukong", devi consumare punti aura ottenuti uccidendo mostri o esplorando. L'albero delle abilità stesso è semplice e chiaro a colpo d'occhio. Puoi spendere punti per migliorare gli attributi di base dell'Uomo del Destino o migliorare le prestazioni dell'azione dell'intero sistema di stick, in modo che la combinazione di attacchi leggeri e pesanti possa produrre azioni più diversificate. Se preferisci gli incantesimi, puoi anche spendere risorse per far sì che producano alcuni cambiamenti meravigliosi. Ad esempio, dopo l'aggiornamento, l'incantesimo di blocco può diventare un'abilità di controllo di gruppo. Ora la vecchia scimmia non ha più paura di essere picchiata a morte mob. Dopo aver cliccato sui rami rilevanti, Gathering Qi può aiutare il giocatore a usare un bastone pesante per sostituire il colpo invisibile originale, trasformando la persona del destino in un "assassino" che può rubare colpi pesanti di nascosto.
Il Grande Saggio ha il Randello d'oro di Ruyi, le Nuvole ambulanti di seta di loto e l'Armatura d'oro a catena. Naturalmente, noi, il popolo del destino, non possiamo fare nulla di male nell'equipaggiarli. Man mano che la storia principale avanza e le mappe vengono raccolte, i giocatori sbloccheranno gradualmente la forgiatura di armi e armature. Oltre agli attributi difensivi di base, le armi e l'equipaggiamento avranno anche alcune funzionalità come "accelerazione della rotazione delle abilità dopo la schivata perfetta" o "aumento del danno". dopo essere stato avvelenato". Una semplice serie di effetti. Sebbene l'equipaggiamento abbia delle voci, queste non cambieranno lo schema di movimento del Destiny né ti permetteranno di eliminare 8 personaggi con un bastone.
Per quanto riguarda i materiali di consumo, in "Viaggio in Occidente" sono naturalmente pillole. Nel romanzo Gods and Demons, non è troppo normale prendere una pillola Jiuzhuan Dali e poi fare una svolta prima della battaglia. Naturalmente è lo stesso in "Black Myth: Wukong". Le persone del destino possono raffinare vari elisir attraverso specifici NPC. Gli elisir celesti possono consumare materiali rari per aumentare permanentemente i vari attributi di base di Monkey Brother, mentre gli elisir umani sono tutti BUFF a tempo limitato. Ma non sottovalutare questi elisir umani: alcuni di essi possono rendere la persona predestinata più potente in un breve periodo di tempo. Alcuni elisir umani possono persino rianimarti con la massima salute e riconquistare la tua gloria quando vieni abbattuto da un nemico potente.
Incantesimi, punti abilità, equipaggiamento e materiali di consumo conferiscono al sistema di combattimento di "Black Myth: Wukong" un vago concetto di genere, offrendo ai giocatori scelte di stile di gioco più diversificate. Puoi semplicemente fare affidamento sulle schivate più elementari e precise e sulle combo con i bastoncini per affrontare le sfide di tutti i tipi di mostri e mostri; puoi anche evocare un gruppo di scimmie lanose all'inizio della battaglia e trasformarti in un istruttore di lupi con la spada; sistema audio integrato. Dai al BOSS un duro gioco di bullismo.
Nonostante ciò, "Black Myth: Wukong" non ti consente ancora di trovare una soluzione ottimale in questo semplice sistema di gioco di ruolo. Tutte le estensioni stilizzate date dagli oggetti esterni sono estremamente contenute in termini di valori numerici, in modo che gli elementi di sviluppo siano sempre presenti In una posizione che esiste ma non è critica, l'azione è ancora il protagonista principale dell'esperienza di gioco, anche se assegni tutti i punti abilità agli incantesimi, insieme ai vari equipaggiamenti ed elisir correlati, se non riesci a capire quei grandi difetti dei mostri. ' abilità uniche portano ancora al destino di rinascere e ricominciare tutto da capo.
Perché ci sono così tanti mostri?
Come avevamo intuito, "Black Myth: Wukong" non è un gioco open world, ma un gioco d'azione a flusso lineare basato su un grande giardino di box, e i livelli non sono fisicamente collegati tra loro. Ma non è garantito. Un certo livello potrebbe darti una sorpresa in più e farti venire le lacrime agli occhi in un istante, quindi per ora non lo elencherò.
Questo è un design molto comune nel campo dei giochi d'azione. God of War, Devil May Cry e Sister Bei lo hanno fatto. Non è speciale, ma la scienza dei giochi ha ottenuto cambiamenti qualitativi attraverso l'impilamento dei materiali.
In altre parole, il mondo è davvero troppo grande! !
Nell'ultimo rapporto di prova abbiamo menzionato che Black Wind Mountain, che è la prima parte del gioco, è circa tre volte più grande di Ziyun Mountain. Ci sono 10 battaglie BOSS in questa mappa. Il tempo di gioco consigliato per la prima volta dovrebbe essere tra circa 4 ore. Tuttavia, nella versione ufficiale di "Black Myth: Wukong", Black Wind Mountain è il livello più piccolo dell'intero gioco...
Credimi, per un recensore di giochi, questo è piuttosto deludente.
A partire dal secondo episodio, la dimensione fisica di ogni livello è almeno doppia rispetto a quella di Black Wind Mountain. Oltre a vari soldati, boss e re demoni, la mappa ha anche punti di illuminazione, forzieri del tesoro per ottenere risorse, vari oggetti da collezione e importanti oggetti di scena sparsi ovunque. La quantità di contenuti rende "Black Myth: Wukong" un gioco enorme . Semplicemente esplorando attentamente la mappa, completando il contenuto principale e senza toccare deliberatamente i rami e i boss nascosti nella mappa, un livello potrebbe richiedere dalle 6 alle 8 ore. Il semplice completamento del contenuto principale richiederà quasi 40 ore e collezionarli tutti lo sarà ancora di più. È difficile da stimare.
La cosa ancora più folle è che Game Science tratta quasi il 40% del volume totale del gioco come contenuto nascosto. Oltre a dozzine di boss con nome con grandi barre della salute nascoste negli angoli della mappa; e diversi NPC con trame e funzioni che richiedono ai giocatori di completare compiti nascosti corrispondenti prima che possano essere attivati, anche i boss alla fine di molti capitoli lo sono. anch'essi nascosti. La difficoltà può essere ridotta creando rami nascosti. Potrebbero anche esserci mappe nascoste in ogni capitolo che coinvolgono la direzione della trama principale. Queste mappe nascoste possono coinvolgere viaggi nel tempo o il mondo all'interno, ma non possono essere scoperte "leccando la mappa".
Al momento della pubblicazione dell'articolo, non avevamo ancora trovato le condizioni di attivazione per alcuni boss e finali nascosti, e non eravamo davvero sicuri di quanto la scienza del gioco avesse nascosto tra le montagne. Dopo che tutti hanno giocato alla versione ufficiale, se guardi l'intero gioco e ancora non riesci a trovare un determinato mostro, BOSS o NPC nel trailer, non sorprenderti. Questo è normale, perché potremmo non trovarlo neanche noi. ma esistono davvero nel gioco.
Inoltre, Youke è molto stupido nel presentare tutti i testi del gioco, comprese le descrizioni dei risultati del gioco, nell'antico vernacolo parlato quando fu scritto "Viaggio in Occidente", e molti di essi contengono ancora versi informativi. Dedurre il contenuto del gioco sbirciando le descrizioni degli obiettivi è come giocare a una farsa, il che è molto difficile.
Tutto quello che posso dire è "Hai fatto un ottimo lavoro!"
Ci sono sempre pagine rotte nelle vere scritture e il corpo d'oro non è mai perfetto.
Come debutto AAA della scienza dei giochi, "Black Myth: Wukong" ha perfezionato quasi tutti i contenuti alla perfezione attraverso investimenti estremi in risorse e aggiustamenti manuali dei dettagli. Ma la parte che appartiene all'esperienza di sviluppo non può essere compensata dalla creatività e dalle risorse. Dipende dalla tempra del tempo e dei progetti. Questo è quasi l'unico difetto della versione ufficiale di "Black Myth: Wukong".
Quindi la cosa di cui eravamo più preoccupati prima che avvenisse il rilascio.
Abbiamo accennato durante la prova precedente che il livello Black Wind Mountain consiste essenzialmente nel tracciare linee e creare strade su un ampio parcheggio e poi spargere i fagioli per formare soldati. È un metodo di progettazione di livello che non è andato perduto.
Tuttavia, le mappe di Huangfengling, Xiaoxitian e altri livelli dopo la Montagna del Vento Nero sono più di tre volte più grandi della Montagna del Vento Nero. L'aumento del volume dei contenuti non solo ha aumentato il tempo di esperienza, ma ha anche moltiplicato le carenze del design delle mappe. Queste mappe sono tutte grandi terreni aperti come Black Wind Mountain, ma sono geograficamente situate in deserti e montagne innevate e lo scenario non lo è. buono come Black Wind Mountain Le montagne sono così diverse e non esiste un centro di memoria per trovare la strada attraverso gli oggetti di riferimento, quindi è facilissimo perdersi. Pertanto, spesso trascorro molto tempo percorrendo l'intera mappa e poi prendo un bivio dove non sono mai stato prima e alla fine trovo uno scrigno del tesoro che è stato aperto.
Inoltre, si può dire che l'investimento di Game Science nelle risorse artistiche di Black Myth sia indipendente dal costo. È stata eseguita una grande quantità di design estetico per qualsiasi scena di transizione che non abbia funzionalità di gioco, lasciando dietro di sé scenari naturali o rovine culturali , e secondo La scena è modellata con un rapporto vita-vita, che fa sembrare qualsiasi area del gioco grande quanto un luogo di sosta per turisti in un famoso punto panoramico di montagna e può contenere alcune storie e un BOSS. Puoi considerare questo gioco come un simulatore di viaggio del confucianesimo, del buddismo e del taoismo e non puoi fare a meno di lamentarti del fatto che "questa mappa sembra vuota".
Osate chiedere dov'è la strada
Pertanto, quanto sopra è tutto il foglio delle risposte inviato da Game Science dopo 6 anni di lavoro, ho già spiegato chiaramente le lodi e i difetti di "Black Myth: Wukong" e niente più parole. In questo momento, ascoltando "Dare to Ask Where the Road Is" nelle mie orecchie e guardando le persone nella lista degli sviluppatori che hanno lavorato duramente su "Black Myth: Wukong" dal 2018 ad oggi, voglio parlare di qualcosa altro.
Guardando indietro al trailer del 2020, all'epoca tutti lo consideravano solo un trailer che imbrogliava il budget. Nessuno avrebbe creduto che questa scimmia sarebbe stata davvero davanti a tutti oggi con una qualità e un completamento che superavano di gran lunga le aspettative. Forse non ci sarà mai un altro gioco nazionale come "Black Myth: Wukong" che mette in gioco soldi e vite a prescindere dai costi, ma il percorso e l'esperienza accumulati da questo progetto potrebbero diventare una risorsa permanente per i giocatori indipendenti cinesi.
Questo gruppo di persone ha trascorso 6 anni portando i giochi nazionali a un livello completamente nuovo e aprendo la strada a coloro che sono venuti dopo di loro. Questa è una strada che appartiene ai giochi cinesi, e Youke, che cammina davanti, ce lo ha detto.
"La strada è lunga e difficile, ma la strada è ai tuoi piedi."
Post scriptum: Perché diamo il massimo dei voti a "Black Myth".
Sebbene la grafica e le performance di "Black Myth: Wukong" abbiano raggiunto il livello più alto del mondo, il gameplay e il sistema d'azione sono solidi e interessanti, e il contenuto è ampio e completo, il suo metodo narrativo e l'espressione artistica sono di grande interesse per i giocatori in il circolo culturale dell'Asia orientale, in particolare quelli che guardano Viaggio in Occidente. È ancora più unico per i giocatori cinesi che sono cresciuti. Ma "Black Myth: Wukong" non è ancora perfetto. La mancanza di esperienza nella progettazione dei livelli e l'eccessivo accumulo di risorse hanno effettivamente causato danni all'esperienza.
La domanda ritorna: perché dovremmo dare il massimo dei voti a "Black Myth: Wukong".
Come editor di giochi, valutare un lavoro da una prospettiva neutrale e obiettiva senza filtri è un principio che deve essere appreso quando si entra nel settore. I giochi domestici dovrebbero essere rispettati più rigorosamente. I nostri giocatori hanno sperimentato "Blood Lion", "Earth OL" e "Fantasy" e hanno visto troppi siti mediatici che finiscono per essere una farsa.
Ma qui in "Black Myth" potrei dover fare un'eccezione.
Come giocatore cinese cresciuto guardando l'animazione e la serie TV "Viaggio in Occidente", durante il processo di riproduzione di "Black Myth: Wukong", sono sempre stato in sintonia con i designer, ho apprezzato la loro presentazione senza riserve del Viaggio verso l'Occidente Cultura occidentale e sono rimasto stupito dall'espressione artistica di questo gioco. Il filtro creato da questo tipo di profonda empatia culturale non può essere neutralizzato da standard di valutazione razionali. Se l'immaturità nella progettazione dei livelli causerà la detrazione di punti dalla valutazione del gioco, allora i vantaggi apportati dall'empatia culturale saranno stati da tempo compensati. qualunque cosa.
Inoltre, "Sword Star" può diventare l'orgoglio dei nostri vicini grazie alle sue eccellenti prestazioni nel mercato internazionale. Quindi cosa possono fare gli altri che io non posso fare?