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"Black Myth: Wukong" recibió 3 puntos por medios extranjeros debido a la falta de mujeres y diversidad

2024-08-17

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Según el informante Mangalawyer, el medio extranjero ScreenRant bajó la calificación de "Black Myth: Wukong" después de que una reportera criticara "Black Myth: Wukong" por no incluir personajes femeninos y la falta de diversidad de monos. Luego atacó al desarrollador con acusaciones falsas. Mangalawyer llamó a las jugadoras a "resistir el feminismo en los videojuegos".


Screen Rant originalmente le dio a "Black Myth: Wukong" una puntuación de 6, pero MTC lo incluyó a partir de ahora, la puntuación en MTC todavía muestra una puntuación de 6. Pero si hace clic en el enlace de revisión de ScreenRant, la puntuación revisada pasa a ser de 3 puntos. De hecho, la puntuación de 6 antes de la modificación ya era una puntuación baja y el resumen de la revisión tendía a describir las deficiencias del juego, como "optimización, diversidad y entorno derrochador".


La puntuación original de SR era 6 y todavía está incluida en MTC.

Puntuación de la nueva versión SR de "Black Myth: Wukong": 3 puntos

ventaja

El combate es fluido y divertido.

La cinematografía es impresionante a veces.

Diversidad de artículos y mecánicas.

defecto

El rendimiento del juego carece de pulido

Falta de inclusión y diversidad

El juego se vuelve repetitivo con el tiempo.

Obra maestra cinematográfica pero pobre rendimiento.


Captura de pantalla de la nueva versión de puntuación SR

Personaje de "Black Myth: Wukong"En gran medida carente de inclusión y representación.

Si bien mi análisis y revisión de Black Myth: Wukong siguen centrados en la jugabilidad, se debe mencionar la controversia que rodea al estudio del juego y los informes de misoginia y sexismo del desarrollador. Como jugadora, he notado problemas con la inclusión y la representación.

En cuanto a los Capítulos 1 y 2, si bien los personajes son claramente criaturas ficticias y de fantasía, no hay NPC, enemigos o jefes femeninos o afeminados.. La única excepción (si se le puede llamar "femenino") es el jefe del Capítulo 2 llamado "La Madre de la Piedra", que no es más que una roca estacionaria y brillante sin habilidades y está custodiada por otros enemigos.

La falta de diversidad e inclusión se hace eco de los comentarios misóginos hechos por los desarrolladores que muestran su desprecio por las jugadoras. Si bien Black Myth: Wukong tiene algunos momentos agradables, durante toda mi experiencia con el juego sentí que las mujeres no eran bienvenidas en este mundo.

Vale la pena señalar que el juego está adaptado de la novela Journey to the West, que contiene algunos personajes femeninos importantes. En una adaptación dirigida a un público moderno, la inclusión de ningún personaje femenino o de sólo un puñado de ellos es bastante inquietante.

Aunque esto no afecta la emoción y la diversión de la batalla BOSS en sí, las fanáticas de los juegos Souls pueden tener puntos de vista diferentes, especialmente según los informes, los desarrolladores también insinúan que las mujeres no pueden disfrutar ni dominar dichos juegos.

La ironía detrás de este punto de vista es que Black Myth: Wukong es el juego más fácil entre los juegos tipo Souls y puede haber sobreestimado su capacidad para mantenerse al día con los juegos tipo Souls en términos de dificultad. Si bien temática y estilísticamente ciertamente pertenece a este género, en términos de las habilidades técnicas requeridas no coincide del todo con los requisitos de juegos como Elden's Ring y Sekiro.

Otras partes de la revisión de SR:

Obra maestra cinematográfica pero decepcionada por el rendimiento.

Black Myth: Wukong es una obra maestra cinematográfica, con imágenes impresionantes y fascinantes que logran una gran cantidad de detalles y belleza tanto en cosas mundanas como en vastos paisajes. Desde reflejos en el agua ondulada hasta venas que capturan las diminutas hojas de cada planta a su alrededor, estos efectos visuales desafortunadamente no son algo que podamos ver y apreciar debido a su bajo rendimiento.

Estos defectos fatales incluyen tartamudeo frecuente, retrasos severos, audio desincronizado y velocidades de cuadros bajas. Además del molesto tartamudeo, las frecuentes interrupciones de audio pueden restar valor a la experiencia, especialmente durante las batallas contra jefes si dependes de las señales de audio.

Según las especificaciones recomendadas del juego, se debe lograr un rendimiento óptimo, pero muchas áreas más allá del Capítulo 2 son completamente injugables y sólo ligeramente mejores con la configuración de gráficos más baja.


El combate es atractivo y adictivo.

Una de las mejores características de Black Myth: Wukong es su combate, que muestra la variedad de habilidades que los jugadores pueden elegir y perfeccionar. En el menú principal, puedes ordenar tus niveles (llamados "chispas") en varias categorías. Esto incluye todo, desde habilidades básicas como resistencia, artes marciales y supervivencia hasta posturas de bastón, misticismo, hechizos y más.

En cuanto a la batalla en sí, los jugadores solo usan el bastón como arma principal. Esto es obviamente intencional por parte de GameScience, con la esperanza de que los jugadores tengan una experiencia pura de combate cuerpo a cuerpo. Además de las armas, los jugadores tienen acceso a una variedad de habilidades y destrezas, y pueden realizar una variedad de combos y posturas con el personal, por lo que el combate no se siente repetitivo ni aburrido, sino más bien divertido, atractivo y satisfactorio.

Una característica única introducida en Black Myth: Wukong es que no hay un sistema de bloqueo o parada (a excepción de los hechizos con tiempo de reutilización), y los jugadores solo pueden confiar en esquivar. Si bien esta es una habilidad esencial en muchos juegos tipo Souls, sin otros medios de defensa, los jugadores se ven obligados a aprender cómo y cuándo infligir daño de manera efectiva mientras se mantienen a salvo. Esta debilidad añade una capa de desafío a las peleas contra jefes, castigando a los jugadores que no dominan esta habilidad.

El principal inconveniente de Black Myth: el combate de Wukong es que la mayoría de los ataques ligeros se sienten algo ingrávidos y estáticos, lo que hace que los enemigos sean derribados con toques continuos. Si bien este no es el caso de los jefes, son principalmente los ataques y combos fuertes los que tienen impacto cuando se usan para causar daño.

Además, no parece haber una habilidad de sigilo apropiada para este mundo. Me hubiera encantado acercarme sigilosamente detrás de un enemigo y asestarle un golpe mortal con mi bastón, o subir a un terreno elevado y lanzar un ataque de salto silencioso. Esto parecía una oportunidad perdida dado el terreno y el entorno circundante.

no aprovechar su entorno

Dado que el mundo del juego es tan interactivo, es una pena no poder aprovechar el terreno y mostrar tus habilidades de parkour. Las restricciones de movimiento hacen que el juego sea bastante lineal, donde el entorno es puramente un medio para ir de un lugar a otro, con hermosos paisajes de fondo.

El Capítulo 2 ofrece un espacio más exploratorio y abierto que se parece más a un juego de rol, pero sigue siendo bastante vacío y Destiny carece de movilidad. En la superficie, hay mucho que ver, pero por el contrario, los entornos hacen que llegar a ciertos jefes sea más tedioso y al mismo tiempo imposibilita atravesarlos correctamente.

La arena del jefe también es superficial y el jefe es más fácil de lo esperado.

La selección ambiental es inútil.

Los encuentros con enemigos y jefes son emocionantes, pero demasiado repetitivos.