2024-08-17
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제보자 망가변호사에 따르면 외신 스크린랜트는 한 여성 기자가 '검은 신화: 오공'에 여성 캐릭터가 포함되지 않고 원숭이의 다양성이 부족하다고 비판하자 '검은 신화: 오공'의 시청률을 낮췄다. 그런 다음 그녀는 거짓 비난으로 개발자를 공격했습니다. 망가변호사는 플레이어들에게 "비디오 게임의 페미니즘에 저항하라"고 촉구했습니다.
Screen Rant는 원래 "Black Myth: Wukong"에 6점을 주었지만 MTC에 포함되었으며 현재 MTC의 점수는 여전히 6점입니다. 하지만 ScreenRant 리뷰 링크를 클릭하면 수정 점수가 3점이 됩니다. 실제로 수정 전 6점은 이미 낮은 점수였고, 리뷰 요약에는 "최적화, 다양성, 낭비적인 환경" 등 게임의 단점을 기술하는 경향이 있었습니다.
SR의 원래 점수는 6이었고, 여전히 MTC에 포함되어 있습니다.
"검은 신화: 오공" SR 새 버전 점수: 3점
이점
전투가 부드럽고 재밌습니다
영화 촬영법은 때때로 놀랍습니다.
아이템과 메커니즘의 다양성
결점
게임 성능이 부족함
포용성 및 다양성 부족
시간이 지남에 따라 게임 플레이가 반복됩니다.
영화적 걸작이지만 성능이 좋지 않음
SR 새 버전 점수 스크린샷
"검은 신화: 오공" 캐릭터포용성과 표현성이 크게 부족함
Black Myth: Wukong에 대한 나의 분석과 리뷰는 여전히 게임 플레이에 초점을 맞추고 있지만, 게임 스튜디오를 둘러싼 논란과 개발자의 여성 혐오 및 성차별에 대한 보고도 언급해야 합니다. 여성 게이머로서 저는 포용성과 표현성에 문제가 있음을 발견했습니다.
1장과 2장의 경우 캐릭터는 분명히 허구의 판타지 생물이지만 여성이나 여성스러운 NPC, 적, 보스는 없습니다.. 유일한 예외("여성"이라고 부를 수 있는 경우)는 "돌의 어머니"라고 불리는 챕터 2의 보스입니다. 이 보스는 아무런 능력도 없이 정지해 있고 빛나는 바위에 지나지 않으며 다른 적들이 지키고 있습니다.
다양성과 포용성의 부족은 여성 플레이어에 대한 경멸을 보여주는 개발자들의 여성 혐오적 발언을 반영합니다. Black Myth: Wukong에는 즐거운 순간이 있지만, 게임을 경험하면서 저는 여성이 이 세상에서 환영받지 못한다는 느낌을 받았습니다.
이 게임이 몇몇 중요한 여성 캐릭터를 포함하고 있는 소설 Journey to the West를 각색했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 현대 관객을 겨냥한 각색에서 여성 캐릭터가 전혀 또는 소수만 포함되는 것은 다소 충격적입니다.
이것이 BOSS 전투 자체의 흥분과 재미에 영향을 미치지는 않지만 Souls 게임의 여성 팬들은 다른 견해를 가질 수 있으며, 특히 보고서에 따르면 개발자들은 여성이 그러한 게임을 즐기거나 마스터할 수 없다는 것을 암시하기도 합니다.
이러한 관점의 아이러니한 점은 Black Myth: Wukong이 소울류 게임 중 가장 쉬운 게임이며, 난이도 측면에서 소울류 게임을 따라잡을 수 있는 능력을 과대평가했을 수도 있다는 것입니다. 주제와 스타일 면에서 확실히 이 범주에 속하지만 필요한 기술 측면에서는 Elden Ring 및 Sekiro와 같은 게임의 요구 사항과 완전히 일치하지 않습니다.
SR 검토의 다른 부분:
영화적 걸작이지만 성능에 실망함
Black Myth: Wukong은 평범한 사물과 광활한 풍경 모두에서 엄청난 양의 디테일과 아름다움을 구현하는 놀랍고 매혹적인 비주얼을 갖춘 영화적 걸작입니다. 졸졸 흐르는 물의 반사부터 주변 모든 식물의 작은 잎을 포착하는 정맥까지, 이러한 시각적 효과는 불행히도 성능이 좋지 않기 때문에 우리가 보고 감상할 수 있는 것이 아닙니다.
이러한 치명적인 결함에는 빈번한 끊김 현상, 심각한 지연, 비동기화된 오디오 및 낮은 프레임 속도가 포함됩니다. 성가신 말더듬 현상 외에도 빈번한 오디오 중단은 특히 오디오 신호에 의존하는 보스 전투 중에 경험을 심각하게 저하시킬 수 있습니다.
게임 권장 사양에 따르면 최적의 성능을 달성해야 하지만 챕터 2 이후의 많은 영역은 완전히 플레이할 수 없으며 가장 낮은 그래픽 설정에서는 약간만 더 좋아질 뿐입니다.
전투는 매력적이고 중독성이 있습니다
Black Myth: Wukong의 가장 큰 특징 중 하나는 전투로, 플레이어가 선택하고 연마할 수 있는 다양한 능력을 보여줍니다. 메인 메뉴에서는 레벨("스파크"라고 함)을 여러 카테고리로 분류할 수 있습니다. 여기에는 지구력, 무술, 생존과 같은 기본 기술부터 지팡이 자세, 신비주의, 주문 등에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다.
전투 자체에 관해서는 플레이어가 지팡이를 주요 무기로만 사용합니다. 이것은 플레이어가 순수한 근접 전투 경험을 갖기를 바라면서 GameScience가 의도한 것입니다. 플레이어는 무기 외에도 다양한 능력과 스킬을 사용할 수 있으며, 스태프와 함께 다양한 콤보와 스탠스를 수행할 수 있어 전투가 반복적이거나 지루하지 않고 오히려 재미있고 몰입감 있고 만족스러운 느낌을 줍니다.
Black Myth: Wukong에 도입된 독특한 기능 중 하나는 차단 또는 막기 시스템(재사용 대기시간이 있는 주문 제외)이 없으며 플레이어는 회피에만 의존할 수 있다는 것입니다. 이것은 다른 방어 수단 없이 많은 Souls와 유사한 게임에서 필수적인 기술이지만 플레이어는 자신을 안전하게 유지하면서 효과적으로 피해를 입히는 방법과 시기를 배워야 합니다. 이 약점은 보스전에서 한 겹의 도전을 더해주며, 이 기술을 익히지 못한 플레이어를 처벌합니다.
Black Myth: Wukong의 전투의 가장 큰 단점은 대부분의 가벼운 공격이 다소 무게가 없고 정적인 느낌을 주어 연속 탭으로 적을 쓰러뜨릴 수 있다는 것입니다. 보스의 경우는 그렇지 않지만 피해를 입히는 데 사용될 때 충격적인 느낌을 주는 것은 주로 강한 공격과 콤보입니다.
게다가 이 세계에 맞는 스텔스 스킬도 없는 것 같다. 나는 적의 뒤로 몰래 가서 지팡이를 이용해 치명적인 일격을 가하거나, 높은 곳에 올라가 소리 없이 도약 공격을 가하는 것을 좋아했을 것입니다. 주변 지형과 환경을 고려하면 조금은 기회를 놓친 것 같았습니다.
환경을 이용하지 않고
게임 세계는 매우 상호작용적이기 때문에 지형을 활용하고 파쿠르 능력을 뽐낼 수 없다는 것은 유감스러운 일입니다. 이동 제한으로 인해 게임 플레이가 다소 선형적으로 바뀌며, 환경은 아름다운 풍경을 배경으로 순전히 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 수단이 됩니다.
챕터 2는 RPG에 더 가까운 탐험적이고 열린 공간을 제공하지만 여전히 다소 공허하고 데스티니에는 이동성이 부족합니다. 표면적으로는 볼 것이 많지만 반대로 환경은 특정 보스에게 다가가는 것을 더 지루하게 만드는 동시에 제대로 통과하는 것을 불가능하게 만듭니다.
보스전도 피상적이고, 보스도 생각보다 쉽습니다.
환경 선택은 쓸모가 없다
적과 보스의 만남은 흥미롭지만 너무 반복적입니다.