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2024-08-17
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De acordo com o informante Mangalawyer, a mídia estrangeira ScreenRant baixou a classificação de "Black Myth: Wukong" depois que uma repórter criticou "Black Myth: Wukong" por não incluir personagens femininas e pela falta de diversidade de macacos. Ela então atacou o desenvolvedor com falsas acusações. Mangalawyer apelou aos jogadores para “resistirem ao feminismo nos videojogos”.
Screen Rant originalmente deu a "Black Myth: Wukong" uma pontuação de 6, mas foi incluída pelo MTC. A partir de agora, a pontuação no MTC ainda mostra uma pontuação de 6. Mas se você clicar no link de revisão do ScreenRant, a pontuação revisada passa a ser de 3 pontos. Na verdade, a pontuação de 6 antes da modificação já era uma pontuação baixa, e o resumo da análise tendia a descrever as deficiências do jogo, como “otimização, diversidade e ambiente desperdiçador”.
A pontuação original do SR era 6 e ainda está incluída no MTC.
Pontuação da nova versão SR de "Black Myth: Wukong": 3 pontos
vantagem
O combate é suave e divertido
A cinematografia às vezes é impressionante
Diversidade de itens e mecânicas
deficiência
O desempenho do jogo carece de polimento
Falta de inclusão e diversidade
A jogabilidade se torna repetitiva com o tempo
Obra-prima cinematográfica, mas desempenho ruim
Captura de tela da pontuação da nova versão do SR
Personagem de "Mito Negro: Wukong"Em grande parte carente de inclusão e representação
Embora minha análise e revisão de Black Myth: Wukong permaneça focada na jogabilidade, a polêmica em torno do estúdio de jogos e os relatos de misoginia e sexismo por parte do desenvolvedor devem ser mencionados. Como jogadora, percebi problemas de inclusão e representação.
Quanto aos Capítulos 1 e 2, embora os personagens sejam claramente criaturas fictícias e de fantasia, não há NPCs, inimigos ou chefes femininos ou afeminados.. A única exceção (se é que você pode chamá-la de "feminina") é o chefe do Capítulo 2 chamado "A Mãe da Pedra", que nada mais é do que uma rocha fixa e brilhante, sem habilidades e guardada por outros inimigos.
A falta de diversidade e inclusão ecoa comentários misóginos feitos por desenvolvedores que mostram seu desdém pelas jogadoras. Embora Black Myth: Wukong tenha alguns momentos divertidos, ao longo de toda a minha experiência com o jogo tive a sensação de que as mulheres não são bem-vindas neste mundo.
É importante notar que o jogo é uma adaptação do romance Journey to the West, que contém algumas personagens femininas importantes. Numa adaptação dirigida ao público moderno, a inclusão de nenhuma ou apenas algumas personagens femininas é bastante perturbadora.
Embora isso não afete a emoção e a diversão da batalha do BOSS em si, as fãs dos jogos Souls podem ter opiniões diferentes, especialmente de acordo com relatos, os desenvolvedores também insinuam que as mulheres não podem desfrutar ou dominar tais jogos.
A ironia por trás dessa visão é que Black Myth: Wukong é o jogo mais fácil entre os jogos do tipo Souls, e pode ter superestimado sua capacidade de acompanhar os jogos do tipo Souls em termos de dificuldade. Embora temática e estilisticamente certamente se enquadre nesta categoria, em termos de habilidades técnicas exigidas, não atende exatamente aos requisitos de jogos como Elden Ring e Sekiro.
Outras partes da revisão de SR:
Obra-prima cinematográfica, mas decepcionada com o desempenho
Black Myth: Wukong é uma obra-prima cinematográfica, com visuais impressionantes e hipnotizantes que alcançam uma grande quantidade de detalhes e beleza tanto em coisas mundanas quanto em vastas paisagens. Desde reflexos na água ondulante até veias que capturam as pequenas folhas de cada planta ao seu redor, esses efeitos visuais infelizmente não são algo que possamos ver e apreciar devido ao seu fraco desempenho.
Essas falhas fatais incluem gagueira frequente, atraso severo, áudio dessincronizado e taxas de quadros baixas. Além da gagueira irritante, interrupções frequentes de áudio podem prejudicar seriamente a experiência, especialmente durante batalhas contra chefes, se você confiar em dicas de áudio.
Com base nas especificações recomendadas do jogo, o desempenho ideal deve ser alcançado, mas muitas áreas além do Capítulo 2 são completamente impossíveis de jogar e apenas ligeiramente melhores nas configurações gráficas mais baixas.
O combate é envolvente e viciante
Uma das melhores características de Black Myth: Wukong é o seu combate, mostrando a variedade de habilidades que os jogadores podem escolher e aprimorar. No menu principal, você pode classificar seus níveis (chamados de “faíscas”) em diversas categorias. Isso inclui tudo, desde habilidades básicas como resistência, artes marciais e sobrevivência até posturas de equipe, misticismo, feitiços e muito mais.
Quanto à batalha em si, os jogadores usam apenas o bastão como arma principal. Isto é obviamente intencional pela GameScience, esperando que os jogadores tenham uma experiência de combate corpo a corpo pura. Além das armas, os jogadores têm acesso a uma variedade de habilidades e habilidades, e podem realizar uma variedade de combos e posturas com o cajado, para que o combate não pareça repetitivo ou chato, mas sim divertido, envolvente e satisfatório.
Um recurso exclusivo introduzido em Black Myth: Wukong é que não há sistema de bloqueio ou defesa (exceto para feitiços com cooldowns), e os jogadores só podem confiar na esquiva. Embora esta seja uma habilidade essencial em muitos jogos do tipo Souls, sem outros meios de defesa, os jogadores são forçados a aprender como e quando causar danos de forma eficaz, mantendo-se seguros. Essa fraqueza adiciona uma camada de desafio às lutas contra chefes, punindo os jogadores que não dominam essa habilidade.
A principal desvantagem do combate de Black Myth: Wukong é que a maioria dos ataques leves parecem um tanto leves e estáticos, deixando os inimigos derrubados com toques contínuos. Embora este não seja o caso dos chefes, são principalmente os ataques pesados e combos que causam impacto quando usados para causar dano.
Além disso, não parece haver uma habilidade furtiva apropriada para este mundo. Eu adoraria me esgueirar por trás de um inimigo e desferir um golpe mortal com meu bastão, ou subir a um terreno elevado e lançar um ataque silencioso e saltitante. Considerando o terreno e o ambiente circundante, esta parecia uma oportunidade perdida.
não aproveitando seu ambiente
Com o mundo do jogo tão interativo, é uma pena não poder aproveitar o terreno e mostrar suas habilidades de parkour. As restrições de movimento tornam a jogabilidade bastante linear, onde o ambiente é puramente um meio de ir de um lugar a outro, com belos cenários ao fundo.
O Capítulo 2 oferece um espaço mais exploratório e aberto que parece mais um RPG, mas ainda é um tanto vazio e Destiny carece de mobilidade. Superficialmente, há muito para ver, mas, por outro lado, os ambientes tornam o alcance de certos chefes mais tedioso, ao mesmo tempo que impossibilitam atravessá-los adequadamente.
A arena do chefe também é superficial e o chefe é mais fácil do que o esperado.
A seleção ambiental é inútil
Os encontros com inimigos e chefes são emocionantes, mas muito repetitivos