2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
टिप्स्टर मङ्गलावायर् इत्यस्य मते विदेशीयमाध्यमेन ScreenRant इत्यनेन "Black Myth: Wukong" इत्यस्य रेटिंग् न्यूनीकृतम् यतः एकया महिला संवाददात्रेण "Black Myth: Wukong" इत्यस्य आलोचना कृता यत् सः महिलापात्राणां समावेशं न कृतवान्, वानराणां विविधतायाः अभावः च अस्ति ततः सा विकासकस्य उपरि मिथ्या आरोपैः आक्रमणं कृतवती । मङ्गलावायर् इत्यनेन क्रीडकान् "वीडियो गेम्स् इत्यत्र नारीवादस्य प्रतिरोधं कर्तुं" आह्वानं कृतम् ।
स्क्रीन रन्ट् इत्यनेन मूलतः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यस्य स्कोरः ६ इति दत्तः, परन्तु एमटीसी इत्यनेन अन्तर्भूतः अधुना यावत् एमटीसी इत्यत्र स्कोरः अद्यापि ६ इति स्कोरं दर्शयति । परन्तु यदि भवान् ScreenRant review link इत्यत्र क्लिक् करोति तर्हि संशोधितः स्कोरः 3 अंकाः भवति । वस्तुतः परिवर्तनात् पूर्वं ६ इति स्कोरः पूर्वमेव न्यूनः स्कोरः आसीत्, समीक्षासारांशः च क्रीडायाः दोषाणां वर्णनं कर्तुं प्रवृत्तः आसीत्, यथा "अनुकूलनम्, विविधता, अपव्ययात्मकं वातावरणं च
एसआर इत्यस्य मूलस्कोरः ६ आसीत्, अद्यापि एमटीसी-मध्ये समाविष्टः अस्ति ।
"काला मिथक: Wukong" SR नवीन संस्करण स्कोर: 3 अंक
लाभ
युद्धं सुचारुमनोहरं च भवति
छायाचित्रणं कदाचित् स्तब्धं भवति
द्रव्याणां यान्त्रिकस्य च विविधता
अभावः
गेम प्रदर्शने पालिशस्य अभावः अस्ति
समावेशस्य विविधतायाः च अभावः
कालान्तरे गेमप्ले पुनरावर्तनीयः भवति
सिनेमाकृतिः परन्तु दुर्बलप्रदर्शनम्
SR स्कोरिंग् इत्यस्य नूतनसंस्करणस्य स्क्रीनशॉट्
"काला मिथक: वूकोंग" चरित्रसमावेशस्य प्रतिनिधित्वस्य च बहुधा अभावः
यदा मम विश्लेषणं समीक्षा च Black Myth: Wukong इत्यस्य कृते गेमप्ले इत्यत्र केन्द्रितं वर्तते, तथापि गेम स्टूडियो इत्यस्य परितः विवादः, विकासकस्य च स्त्रीविरोधी, लैंगिकतावादस्य च प्रतिवेदनानां उल्लेखः अवश्यं करणीयः एकः महिला गेमरः इति नाम्ना अहं समावेशस्य प्रतिनिधित्वस्य च विषयान् अवलोकितवान्।
अध्यायः १, २ च, यद्यपि पात्राणि स्पष्टतया काल्पनिकाः काल्पनिकाः च प्राणिनः सन्ति तथापि स्त्री वा स्त्रीणां वा एनपीसी, शत्रवः, आधिपत्यः वा नास्ति. एकमात्रः अपवादः (यदि भवान् तत् "स्त्री" इति वक्तुं शक्नोति) अध्याय 2 मध्ये "The Mother of Stone" इति नामकः प्रमुखः अस्ति, यः स्थिरः, दीप्तिमत् शिला इत्यस्मात् अधिकं किमपि नास्ति यस्य क्षमता नास्ति तथा च अन्यैः शत्रुभिः रक्षितः अस्ति
विविधतायाः समावेशस्य च अभावः विकासकैः कृतानां स्त्रीविरोधिटिप्पणीनां प्रतिध्वनिं करोति ये महिलाक्रीडकानां प्रति तेषां तिरस्कारं दर्शयन्ति । यद्यपि Black Myth: Wukong इत्यस्य केचन आनन्ददायकाः क्षणाः सन्ति तथापि क्रीडायाः सह मम सम्पूर्णे अनुभवे अहं इव अनुभूतवान् यत् अस्मिन् जगति महिलानां स्वागतं नास्ति।
ज्ञातव्यं यत् एषः क्रीडा पश्चिमयात्रायाः उपन्यासात् रूपान्तरिता अस्ति, यस्मिन् केचन महत्त्वपूर्णाः महिलापात्राः सन्ति एव । आधुनिकदर्शकान् उद्दिश्य अनुकूलने न वा केवलं मुष्टिभ्यां महिलापात्राणां समावेशः किञ्चित् विक्षोभजनकः भवति ।
यद्यपि एतेन BOSS-युद्धस्य एव रोमाञ्चः, विनोदः च न प्रभावितः, तथापि Souls-क्रीडायाः महिला-प्रशंसकानां दृष्टिकोणाः भिन्नाः भवितुम् अर्हन्ति, विशेषतः समाचारानुसारं, विकासकाः एतदपि सूचयन्ति यत् महिलाः एतादृशक्रीडासु आनन्दं प्राप्तुं वा निपुणतां प्राप्तुं वा न शक्नुवन्ति
अस्य मतस्य पृष्ठतः विडम्बना अस्ति यत् Black Myth: Wukong इति Souls-सदृशक्रीडासु सर्वाधिकं सुलभं क्रीडा अस्ति, तथा च Souls-सदृशक्रीडासु कठिनतायाः दृष्ट्या तस्य तालमेलं स्थापयितुं स्वस्य क्षमताम् अति-आकलितं स्यात् यद्यपि विषयगतरूपेण शैलीगतरूपेण च एतत् निश्चितरूपेण अस्मिन् विधायां पतति तथापि आवश्यकस्य तान्त्रिककौशलस्य दृष्ट्या एल्डेन् रिंग्, सेकिरो इत्यादीनां क्रीडाणां आवश्यकताभिः सह सर्वथा न मेलति
एसआर समीक्षायाः अन्ये भागाः : १.
सिनेमाकृतिः परन्तु प्रदर्शनेन निराशः
कृष्णमिथ्या: वुकोङ्गः सिनेमायाः कृतिः अस्ति, यत्र आश्चर्यजनकाः मनमोहकदृश्यानि च सन्ति ये लौकिकवस्तूनाम् विशालेषु परिदृश्येषु च विशालं विस्तारं सौन्दर्यं च प्राप्नुवन्ति तरङ्गजले प्रतिबिम्बात् आरभ्य परितः प्रत्येकस्य वनस्पतिस्य लघुपत्राणि गृह्णन्ति नाडीः यावत् एते दृश्यप्रभावाः दुर्भाग्येन तेषां दुर्बलप्रदर्शनस्य कारणेन वयं द्रष्टुं प्रशंसितुं च न शक्नुमः
एतेषु घातकदोषेषु नित्यं हकलाहटः, तीव्रविलम्बः, अतुल्यकालिकः श्रव्यः, दुर्बलः फ्रेम-दरः च सन्ति । कष्टप्रदं हकलाहटस्य अतिरिक्तं, नित्यं श्रव्यव्यत्ययः अनुभवं गम्भीररूपेण न्यूनीकर्तुं शक्नोति, विशेषतः बॉसयुद्धेषु यदि भवान् श्रव्यसंकेतानां उपरि अवलम्बते
क्रीडायाः अनुशंसितचक्षुषः आधारेण इष्टतमं प्रदर्शनं प्राप्तव्यं, परन्तु अध्याय 2 इत्यस्मात् परं बहवः क्षेत्राणि पूर्णतया अखेलनीयाः सन्ति तथा च न्यूनतमेषु ग्राफिक्स् सेटिंग्स् इत्यत्र केवलं किञ्चित् उत्तमाः सन्ति
युद्धं आकर्षकं व्यसनं च भवति
Black Myth: Wukong इत्यस्य एकं उत्तमं विशेषता अस्य युद्धम् अस्ति, यत्र खिलाडयः चयनं कर्तुं, परिष्कारं कर्तुं च शक्नुवन्ति इति विविधाः क्षमताः प्रदर्शयति । मुख्यमेनूमध्ये भवान् स्वस्तरं ("sparks" इति उच्यते) अनेकवर्गेषु क्रमयितुं शक्नोति । अस्मिन् सहनशक्तिः, युद्धकला, अस्तित्वं च इत्यादीनां मूलभूतकौशलानाम् आरभ्य दण्डस्य स्थितिः, रहस्यवादः, मन्त्रः, इत्यादीनि सर्वाणि समाविष्टानि सन्ति ।
युद्धस्य विषये एव, खिलाडयः केवलं दण्डस्य उपयोगं स्वस्य मुख्यशस्त्ररूपेण कुर्वन्ति, एतत् स्पष्टतया GameScience द्वारा अभिप्रेतम्, आशास्ति यत् क्रीडकानां शुद्धः melee युद्धानुभवः भविष्यति। शस्त्राणां अतिरिक्तं, खिलाडयः विविधक्षमतानां कौशलानाञ्च प्रवेशं प्राप्नुवन्ति, तथा च दण्डेन सह विविधानि संयोजनानि, मुद्राः च कर्तुं शक्नुवन्ति, अतः युद्धं पुनरावर्तनीयं वा नीरसं वा न अनुभूयते, अपितु मजेयम्, आकर्षकं, सन्तोषजनकं च भवति
Black Myth: Wukong इत्यस्मिन् प्रवर्तितं एकं अद्वितीयं विशेषता अस्ति यत् अत्र अवरोधः अथवा parrying प्रणाली नास्ति (कूल्ड्-डाउन्-युक्तं वर्तनं विहाय), तथा च क्रीडकाः केवलं dodging इत्यस्य उपरि अवलम्बितुं शक्नुवन्ति यद्यपि एतत् अनेकेषु सोल्स-सदृशेषु क्रीडासु अत्यावश्यकं कौशलं भवति तथापि अन्येषां रक्षासाधनानाम् अभावे क्रीडकाः स्वं सुरक्षितं कृत्वा कथं कदा च प्रभावीरूपेण क्षतिं कर्तुं बाध्यन्ते एषा दुर्बलता बॉस-युद्धेषु आव्हानस्य स्तरं योजयति, ये खिलाडयः एतत् कौशलं न निपुणाः सन्ति तेषां दण्डं ददाति ।
कृष्णमिथ्या: वुकोङ्गस्य युद्धस्य मुख्यदोषः अस्ति यत् अधिकांशः लघुप्रहाराः किञ्चित् भारहीनाः स्थिराः च अनुभवन्ति, येन शत्रवः निरन्तरं नलिकाभिः पातिताः भवन्ति यद्यपि एतत् आधिकारिणां विषये न भवति तथापि मुख्यतया भारी आक्रमणानि संयोजनानि च सन्ति ये क्षतिं कर्तुं प्रयुक्ते सति प्रभावशालिनः अनुभवन्ति।
अतिरिक्तरूपेण, अस्य जगतः कृते उपयुक्तं चोरीकौशलं न दृश्यते। अहं शत्रुस्य पृष्ठतः लुब्धः भूत्वा दण्डेन वधप्रहारं कर्तुं, उच्चभूमिं आरुह्य मौनप्लवनप्रहारं कर्तुं वा प्रीतिमान् भवेयम् परितः स्थितं भूभागं पर्यावरणं च दृष्ट्वा एषः किञ्चित् त्यक्तः अवसरः इव आसीत् ।
स्वस्य वातावरणस्य लाभं न गृहीत्वा
क्रीडाजगत् एतावत् अन्तरक्रियाशीलं भवति चेत्, भूभागस्य लाभं गृहीत्वा स्वस्य पार्कोरक्षमतां प्रदर्शयितुं न शक्नुवन् लज्जाजनकम्। गतिप्रतिबन्धाः क्रीडां रेखीयं कुर्वन्ति, यत्र वातावरणं केवलं एकस्मात् स्थानात् अन्यतमं स्थानं गन्तुं साधनं भवति, पृष्ठभूमितः सुन्दरदृश्यानि सन्ति
अध्यायः 2 अधिकं अन्वेषणात्मकं मुक्तं च स्थानं प्रदाति यत् आरपीजी इव अधिकं अनुभूयते, परन्तु अद्यापि तत् अधिकं खोखला अस्ति तथा च डेस्टिनी गतिशीलतायाः अभावः अस्ति। उपरिष्टात् द्रष्टुं बहु किमपि अस्ति, परन्तु तस्य विपरीतम्, वातावरणानि कतिपयेभ्यः आधिकारिभ्यः प्राप्तुं अधिकं क्लिष्टं कुर्वन्ति, युगपत् तेषां सम्यक् भ्रमणं असम्भवं कुर्वन्ति
बॉस-क्षेत्रम् अपि उपरिष्टाद् अस्ति, बॉसः अपेक्षितापेक्षया सुकरः अस्ति ।
पर्यावरणचयनं व्यर्थम् अस्ति
शत्रु-बॉस्-सङ्घर्षाः रोमाञ्चकारीः भवन्ति, परन्तु अत्यधिकं पुनरावर्तकाः भवन्ति