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2024-08-17
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予想屋マンガ弁護士によると、海外メディアScreenRantは、ある女性記者が『Black Myth: Wukong』に女性キャラクターが含まれておらず、猿の多様性が欠如していると批判したことを受けて、『Black Myth: Wukong』の評価を下げたという。その後、彼女は虚偽の告発で開発者を攻撃しました。マンガ弁護士はプレイヤーに「ビデオゲームにおけるフェミニズムに抵抗する」よう呼び掛けた。
Screen Rant は当初、「Black Myth: Wukong」に 6 点を与えていましたが、MTC によって追加されました。現時点では、MTC のスコアはまだ 6 点です。ただし、ScreenRant のレビュー リンクをクリックすると、修正されたスコアは 3 ポイントになります。実際、修正前のスコア6はすでに低いスコアであり、レビュー概要では「最適化、多様性、無駄な環境」など、ゲームの欠点を説明する傾向がありました。
SR の元のスコアは 6 で、今でも MTC に含まれています。
『黒神話:悟空』SR新バージョンスコア:3点
アドバンテージ
戦闘がスムーズで楽しい
映画撮影は時々素晴らしいです
アイテムと仕組みの多様性
欠点がある
ゲームパフォーマンスに磨きがかかっていない
インクルージョンと多様性の欠如
ゲームプレイは時間の経過とともに反復的になる
映画の傑作だがパフォーマンスは悪い
SR スコアリングの新バージョンのスクリーンショット
『黒神話:悟空』の登場人物包括性と表現力が大幅に欠けている
『Black Myth: Wukong』の私の分析とレビューは引き続きゲームプレイに焦点を当てていますが、ゲーム スタジオをめぐる論争や、開発者からの女性蔑視と性差別の報告についても触れておく必要があります。私は女性ゲーマーとして、インクルージョンと表現に関する問題に気づきました。
第 1 章と第 2 章に関しては、登場人物は明らかに架空の空想上の生き物ですが、女性や女々しい NPC、敵、ボスは登場しません。。唯一の例外は、第 2 章の「The Mother of Stone」と呼ばれるボスで、何の能力も持たず、他の敵に守られているただの光る岩です。
多様性と包括性の欠如は、女性プレイヤーに対する軽蔑を示す開発者による女性蔑視のコメントと同じです。 『Black Myth: Wukong』には楽しい瞬間もいくつかありますが、このゲームの経験全体を通じて、この世界では女性は歓迎されていないように感じました。
このゲームは小説『西遊記』を原作としており、重要な女性キャラクターが何人か登場していることは注目に値します。現代の観客を対象とした翻案では、女性キャラクターがまったく登場しないか、ほんの数人しか登場しないのはかなり不安です。
これは BOSS バトル自体の興奮や楽しさには影響しませんが、Souls ゲームの女性ファンは異なる見解を持っている可能性があり、特に報告によると、開発者は女性がそのようなゲームを楽しんだりマスターしたりできないことをほのめかしています。
この見方の背後にある皮肉は、Black Myth: Wukong が Souls のようなゲームの中で最も簡単なゲームであり、難易度の点で Souls のようなゲームに追いつく能力を過大評価している可能性があるということです。テーマやスタイル的には確かにこのジャンルに分類されますが、必要な技術スキルの点では、Elden's Ring や SEKIRO のようなゲームの要件と完全には一致しません。
SR レビューのその他の部分:
映画の傑作だがパフォーマンスにがっかり
『Black Myth: Wukong』は映画の傑作であり、ありふれたものと広大な風景の両方に膨大な量のディテールと美しさを実現する、驚くほど魅惑的なビジュアルを備えています。波打つ水の反射から、周囲のすべての植物の小さな葉を捉えた葉脈まで、これらの視覚効果は、残念ながら、パフォーマンスが低いため、私たちが見て評価できるものではありません。
これらの致命的な欠陥には、頻繁な途切れ、深刻な遅延、オーディオの非同期、フレーム レートの低下などが含まれます。煩わしい途切れに加えて、頻繁に音声が中断されると、特に音声合図に頼っているボス戦では、体験が著しく損なわれる可能性があります。
ゲームの推奨スペックに基づいて、最適なパフォーマンスが達成されるはずですが、第 2 章以降の多くの領域は完全にプレイできず、最低のグラフィック設定ではわずかに改善されるだけです。
戦闘は魅力的で中毒性があります
Black Myth: Wukong の最大の特徴の 1 つは戦闘であり、プレイヤーが選択して磨くことができるさまざまな能力を示しています。メイン メニューでは、レベル (「スパーク」と呼ばれます) をいくつかのカテゴリに分類できます。これには、持久力、武術、サバイバルなどの基本的なスキルから、杖の構え、神秘主義、呪文などのすべてが含まれます。
戦闘自体に関しては、プレイヤーは杖を主な武器としてのみ使用します。これは明らかに GameScience の意図的なもので、プレイヤーに純粋な近接戦闘体験をしてもらいたいと考えています。武器に加えて、プレイヤーはさまざまな能力やスキルにアクセスでき、スタッフを使ってさまざまなコンボやスタンスを実行できるため、戦闘は繰り返しや退屈とは感じられず、むしろ楽しく、魅力的で満足のいくものになります。
Black Myth: Wukong で導入されたユニークな機能の 1 つは、ブロックや受け流しのシステムがなく (クールダウンのある呪文を除く)、プレイヤーは回避のみに頼ることができることです。これは多くの Souls のようなゲームでは不可欠なスキルですが、他に防御手段がないため、プレイヤーは自分の身を守りながら効果的にダメージを与える方法とタイミングを学ぶ必要があります。この弱点により、ボスとの戦いにさらなる挑戦が加わり、このスキルを習得していないプレイヤーは罰を受けることになります。
Black Myth: Wukong の戦闘の主な欠点は、ほとんどの軽い攻撃がやや無重力で静止しているように感じられ、連続タップで敵がノックダウンされてしまうことです。これはボスには当てはまりませんが、ダメージを与えるために使用するとインパクトを感じるのは主に強攻撃とコンボです。
また、この世界に適したステルススキルも存在しない模様。敵の背後に忍び寄って杖で必殺の一撃を与えたり、高台に登って静かに跳躍攻撃を仕掛けたりしたかったです。周囲の地形と環境を考えると、これは少しチャンスを逃したように思えました。
その環境を活用していない
ゲームの世界は非常にインタラクティブであるため、地形を利用してパルクールの能力を披露できないのは残念です。移動制限により、ゲームプレイはかなり直線的になり、環境は純粋にある場所から別の場所に移動する手段となり、背景には美しい景色が広がります。
第 2 章では、より RPG のように感じられる、より探索的でオープンな空間が提供されますが、それでもかなり空虚で、Destiny には機動力が欠けています。表面的には見るべきものがたくさんありますが、逆に、環境によって特定のボスに到達するのがより面倒になり、同時にそれらを適切に通過することが不可能になります。
ボスアリーナも表面的で、ボスは予想よりも簡単です。
環境選択は無意味
敵とボスとの遭遇は刺激的ですが、繰り返しが多すぎます