2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Vinkki Mangalawyerin mukaan ulkomainen media ScreenRant alensi "Black Myth: Wukong" -elokuvan luokitusta sen jälkeen, kun naistoimittaja kritisoi "Black Myth: Wukong" -hahmoja naishahmojen puuttumisesta ja apinoiden monimuotoisuuden puutteesta. Sitten hän hyökkäsi kehittäjän kimppuun väärillä syytöksillä. Mangalawyer kehotti pelaajia vastustamaan feminismiä videopeleissä.
Screen Rant antoi Black Myth: Wukongille alun perin pisteet 6, mutta MTC sisällytti sen tähän mennessä. Mutta jos napsautat ScreenRant-arvostelulinkkiä, tarkistettu pistemäärä on 3 pistettä. Itse asiassa pistemäärä 6 ennen muutosta oli jo alhainen pistemäärä, ja arvostelun yhteenvedossa oli tapana kuvata pelin puutteita, kuten "optimointi, monimuotoisuus ja tuhlaava ympäristö".
SR:n alkuperäinen pistemäärä oli 6, ja se sisältyy edelleen MTC:hen.
"Black Myth: Wukong" SR uuden version pisteet: 3 pistettä
etu
Taistelu on sujuvaa ja hauskaa
Kuvaus on välillä hämmästyttävää
Erilaisia esineitä ja mekaniikkaa
puute
Pelin suorituksesta puuttuu kiillotus
Osallisuuden ja monimuotoisuuden puute
Pelin kulku toistuu ajan myötä
Elokuvallinen mestariteos, mutta huono suoritus
Kuvakaappaus SR-pisteytysten uudesta versiosta
"Black Myth: Wukong" -hahmoPuuttuu suurelta osin inkluusio ja edustus
Vaikka analyysini ja arvosteluni Black Myth: Wukongista keskittyy edelleen pelaamiseen, pelistudioon liittyvä kiista ja kehittäjän raportit naisvihasta ja seksismistä on mainittava. Naispelaajana olen huomannut ongelmia osallisuuden ja edustuksen kanssa.
Mitä tulee luvuihin 1 ja 2, vaikka hahmot ovat selvästi fiktiivisiä ja fantasiaolentoja, siellä ei ole naispuolisia tai naisellisia NPC:itä, vihollisia tai pomoja.. Ainoa poikkeus (jos sitä voi kutsua "naiseksi") on pomo luvussa 2 nimeltä "Kiven äiti", joka on vain paikallaan hehkuva kivi, jolla ei ole kykyjä ja jota muut viholliset vartioivat.
Monimuotoisuuden ja osallisuuden puute toistaa kehittäjien naisvihaisia kommentteja, jotka osoittavat heidän halveksuntaa naispelaajia kohtaan. Vaikka Black Myth: Wukongilla on joitain hauskoja hetkiä, koko pelikokemukseni ajan minusta tuntui, että naiset eivät olleet tervetulleita tähän maailmaan.
On syytä huomata, että peli on mukautettu romaanista Journey to the West, joka sisältää tärkeitä naishahmoja. Nykyyleisölle suunnatussa sovituksessa naishahmojen puuttuminen tai vain kourallinen naishahmoja on varsin häiritsevää.
Vaikka tämä ei vaikuta itse BOSS-taistelun jännitykseen ja hauskuuteen, Souls-pelien naisfaneilla voi olla erilaisia näkemyksiä, varsinkin raporttien mukaan kehittäjät viittaavat myös siihen, että naiset eivät voi nauttia tai hallita tällaisia pelejä.
Tämän näkemyksen taustalla on ironiaa, että Black Myth: Wukong on helpoin peli Souls-tyyppisten pelien joukossa, ja se on saattanut yliarvioida kykynsä pysyä Souls-tyyppisten pelien kanssa vaikeudeltaan. Vaikka se kuuluu temaattisesti ja tyylillisesti tähän kategoriaan, vaadittujen teknisten taitojen suhteen se ei täysin vastaa Elden Ringin ja Sekiron kaltaisten pelien vaatimuksia.
Muita SR-arvion osia:
Elokuvallinen mestariteos, mutta pettynyt suorituskyvyn takia
Black Myth: Wukong on elokuvamainen mestariteos, jossa on upeat ja lumoavat visuaalit, jotka saavuttavat valtavan määrän yksityiskohtia ja kauneutta sekä arkipäiväisissä asioissa että laajoissa maisemissa. Nämä visuaaliset tehosteet eivät valitettavasti ole sellaisia, joita emme voi nähdä ja arvostaa niiden heikon suorituskyvyn vuoksi, aina aaltoilevan veden heijastuksista suoniin, jotka vangitsevat jokaisen ympärillään olevan kasvin pienet lehdet.
Näitä kohtalokkaita puutteita ovat toistuva pätkiminen, vakava viive, epäsynkronoitu ääni ja huono kuvataajuus. Ärsyttävän pätkimisen lisäksi toistuvat äänikatkot voivat heikentää kokemusta vakavasti, varsinkin pomotaisteluissa, jos luotat äänimerkkeihin.
Pelin suositusten perusteella optimaalinen suorituskyky pitäisi saavuttaa, mutta monet luvun 2 ulkopuoliset alueet ovat täysin pelikelvottomia ja vain hieman parempia pienimmällä grafiikka-asetuksella.
Taistelu on koukuttavaa ja koukuttavaa
Yksi Black Myth: Wukongin parhaista ominaisuuksista on sen taistelu, joka esittelee erilaisia kykyjä, joista pelaajat voivat valita ja hioa. Päävalikossa voit lajitella tasosi (kutsutaan "kipinöiksi") useisiin luokkiin. Tämä sisältää kaiken perustaidoista, kuten kestävyydestä, kamppailulajeista ja selviytymisestä henkilöstön asenteisiin, mystiikkaan, loitsuihin ja muihin.
Mitä tulee itse taisteluun, pelaajat käyttävät vain henkilökuntaa pääaseensa Tämä on ilmeisesti GameSciencen tarkoituksellista, toivoen, että pelaajat saavat puhtaan lähitaistelukokemuksen. Aseiden lisäksi pelaajat voivat hyödyntää erilaisia kykyjä ja taitoja, ja he voivat suorittaa erilaisia komboja ja asenteita henkilökunnan kanssa, joten taistelu ei tunnu toistuvalta tai tylsältä, vaan pikemminkin hauskalta, mukaansatempaavalta ja tyydyttävältä.
Yksi ainutlaatuinen Black Myth: Wukongissa esitelty ominaisuus on se, että siinä ei ole esto- tai estojärjestelmää (paitsi loitsuja, joissa on jäädytyksiä), ja pelaajat voivat luottaa vain väistämiseen. Vaikka tämä on olennainen taito monissa Souls-kaltaisissa peleissä, pelaajat pakotetaan ilman muita puolustuskeinoja oppimaan, kuinka ja milloin he voivat käsitellä vahinkoja tehokkaasti ja samalla pitää itsensä turvassa. Tämä heikkous lisää haastetta pomotaisteluihin ja rankaisee pelaajia, jotka eivät hallitse tätä taitoa.
Black Myth: Wukongin taistelun suurin haittapuoli on, että useimmat kevyet hyökkäykset tuntuvat jokseenkin painottomilta ja staattisilta, jolloin viholliset lyödään alas jatkuvilla naputuksilla. Vaikka tämä ei päde pomoihin, pääasiassa raskaat hyökkäykset ja yhdistelmät tuntuvat vaikuttavilta, kun niitä käytetään vahingoittamaan.
Lisäksi ei näytä olevan tähän maailmaan sopivaa varkain taitoa. Olisin halunnut livahtaa vihollisen taakse ja antaa tappavan iskun sauvani kanssa tai kiivetä korkealle maalle ja käynnistää äänettömän hyppäävän hyökkäyksen. Ympäröivän maaston ja ympäristön huomioon ottaen tämä vaikutti vähän hukatuksi tilaisuudelta.
ei hyödynnä ympäristöään
Koska pelimaailma on niin interaktiivinen, on sääli, ettet pysty hyödyntämään maastoa ja esittelemään parkour-kykyjäsi. Liikerajoitukset tekevät pelaamisesta melko lineaarista, jossa ympäristö on puhtaasti tapa päästä paikasta toiseen kauniiden maisemien taustalla.
Luku 2 tarjoaa tutkittavamman ja avoimemman tilan, joka tuntuu enemmän roolipeliltä, mutta se on silti melko ontto ja Destinyltä puuttuu liikkuvuus. Pinnalla katsottuna on paljon nähtävää, mutta päinvastoin ympäristöt tekevät tiettyjen pomojen tavoittamisesta työläämpää ja tekevät samalla mahdottomaksi kulkea heidän läpi kunnolla.
Pomo-areena on myös pinnallinen, ja pomo on odotettua helpompi.
Ympäristövalinta on turhaa
Vihollisen ja pomon kohtaamiset ovat jännittäviä, mutta liian toistuvia