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2024-08-17
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Secondo l'informatore Mangalawyer, i media stranieri ScreenRant hanno abbassato la valutazione di "Black Myth: Wukong" dopo che una giornalista ha criticato "Black Myth: Wukong" per non aver incluso personaggi femminili e la mancanza di diversità delle scimmie. Ha poi attaccato lo sviluppatore con false accuse. Mangalawyer ha invitato i giocatori a "resistere al femminismo nei videogiochi".
Screen Rant originariamente diede a "Black Myth: Wukong" un punteggio di 6, ma è stato incluso da MTC A partire da ora, il punteggio su MTC mostra ancora un punteggio di 6. Ma se fai clic sul collegamento alla recensione di ScreenRant, il punteggio rivisto diventa 3 punti. In effetti, il punteggio di 6 prima della modifica era già un punteggio basso e il riassunto della recensione tendeva a descrivere i difetti del gioco, come "ottimizzazione, diversità e ambiente dispendioso".
Il punteggio originale di SR era 6 ed è ancora incluso in MTC.
Punteggio della nuova versione SR di "Black Myth: Wukong" SR: 3 punti
vantaggio
Il combattimento è fluido e divertente
La cinematografia a volte è sorprendente
Diversità di oggetti e meccanica
lacuna
Le prestazioni del gioco mancano di raffinatezza
Mancanza di inclusione e diversità
Il gioco diventa ripetitivo nel tempo
Capolavoro cinematografico ma scarsa interpretazione
Screenshot della nuova versione del punteggio SR
Personaggio di "Black Myth: Wukong".In gran parte carente di inclusione e rappresentanza
Sebbene la mia analisi e recensione di Black Myth: Wukong rimanga focalizzata sul gameplay, va menzionata la controversia che circonda lo studio del gioco e le segnalazioni di misoginia e sessismo da parte dello sviluppatore. Come giocatrice, ho notato problemi con l'inclusione e la rappresentazione.
Per quanto riguarda i capitoli 1 e 2, sebbene i personaggi siano chiaramente creature immaginarie e fantastiche, non ci sono NPC, nemici o boss femminili o effeminati.. L'unica eccezione (se così si può chiamare "femmina") è il boss del capitolo 2 chiamato "La Madre di Pietra", che non è altro che una roccia stazionaria e luminosa senza abilità ed è sorvegliata da altri nemici.
La mancanza di diversità e inclusione fa eco ai commenti misogini fatti dagli sviluppatori che mostrano il loro disprezzo per le giocatrici. Sebbene Black Myth: Wukong abbia alcuni momenti divertenti, durante tutta la mia esperienza con il gioco ho avuto la sensazione che le donne non fossero le benvenute in questo mondo.
Vale la pena notare che il gioco è un adattamento del romanzo Viaggio in Occidente, che contiene alcuni importanti personaggi femminili. In un adattamento rivolto a un pubblico moderno, l'inclusione di nessun personaggio femminile o di solo una manciata di personaggi femminili è piuttosto inquietante.
Sebbene ciò non influisca sull'eccitazione e sul divertimento della battaglia BOSS in sé, le fan dei giochi Souls potrebbero avere punti di vista diversi, soprattutto secondo i rapporti, gli sviluppatori implicano anche che le donne non possono divertirsi o padroneggiare tali giochi.
L'ironia dietro questa visione è che Black Myth: Wukong è il gioco più semplice tra i giochi Souls-like e potrebbe aver sopravvalutato la sua capacità di tenere il passo con i giochi Souls-like in termini di difficoltà. Sebbene tematicamente e stilisticamente rientri sicuramente in questo genere, in termini di competenze tecniche richieste non corrisponde del tutto ai requisiti di giochi come Elden's Ring e Sekiro.
Altre parti della revisione SR:
Capolavoro cinematografico ma deluso dalla performance
Black Myth: Wukong è un capolavoro cinematografico, con immagini straordinarie e affascinanti che raggiungono una grande quantità di dettagli e bellezza sia nelle cose banali che nei vasti paesaggi. Dai riflessi nell'acqua increspata alle venature che catturano le minuscole foglie di ogni pianta che le circonda, questi effetti visivi purtroppo non sono qualcosa che possiamo vedere e apprezzare a causa della loro scarsa resa.
Questi difetti fatali includono balbuzie frequenti, ritardi gravi, audio desincronizzato e frame rate scadenti. Oltre al fastidioso balbettio, le frequenti interruzioni audio possono sminuire seriamente l'esperienza, soprattutto durante le battaglie contro i boss se ti affidi ai segnali audio.
In base alle specifiche consigliate del gioco, dovrebbero essere raggiunte prestazioni ottimali, ma molte aree oltre il Capitolo 2 sono completamente ingiocabili e solo leggermente migliori con le impostazioni grafiche più basse.
Il combattimento è avvincente e avvincente
Una delle migliori caratteristiche di Black Myth: Wukong è il suo combattimento, che mostra la varietà di abilità tra cui i giocatori possono scegliere e affinare. Nel menu principale puoi ordinare i tuoi livelli (chiamati "scintille") in diverse categorie. Ciò include tutto, dalle abilità di base come resistenza, arti marziali e sopravvivenza alle posizioni del bastone, misticismo, incantesimi e altro ancora.
Per quanto riguarda la battaglia in sé, i giocatori usano solo il bastone come arma principale. Questo è ovviamente intenzionale da GameScience, sperando che i giocatori vivano un'esperienza di combattimento corpo a corpo puro. Oltre alle armi, i giocatori hanno accesso a una varietà di abilità e abilità e possono eseguire una varietà di combo e posizioni con il bastone, quindi il combattimento non sembra ripetitivo o noioso, ma piuttosto divertente, coinvolgente e soddisfacente.
Una caratteristica unica introdotta in Black Myth: Wukong è che non esiste un sistema di blocco o parata (ad eccezione degli incantesimi con tempi di recupero) e i giocatori possono fare affidamento solo sulla schivata. Sebbene questa sia un'abilità essenziale in molti giochi tipo Souls, senza altri mezzi di difesa, i giocatori sono costretti a imparare come e quando infliggere danni in modo efficace mantenendosi al sicuro. Questa debolezza aggiunge un livello di sfida ai combattimenti contro i boss, punendo i giocatori che non padroneggiano questa abilità.
Lo svantaggio principale di Black Myth: il combattimento di Wukong è che la maggior parte degli attacchi leggeri sembrano in qualche modo statici e senza peso, lasciando che i nemici vengano abbattuti con tocchi continui. Anche se questo non è il caso dei boss, sono soprattutto gli attacchi pesanti e le combo ad avere un impatto se usati per infliggere danni.
Inoltre, non sembra esserci un'abilità furtiva appropriata per questo mondo. Mi sarebbe piaciuto avvicinarmi di soppiatto alle spalle di un nemico e sferrare un colpo mortale con il mio bastone, o arrampicarmi su un'altura e lanciare un attacco silenzioso in salto. Sembrava un'occasione persa dato il terreno e l'ambiente circostante.
senza sfruttare il suo ambiente
Dato che il mondo di gioco è così interattivo, è un peccato non poter sfruttare il terreno e mostrare le proprie abilità nel parkour. Le restrizioni di movimento rendono il gameplay piuttosto lineare, in cui l'ambiente è puramente un mezzo per spostarsi da un luogo all'altro, con splendidi scenari sullo sfondo.
Il capitolo 2 offre uno spazio più esplorativo e aperto che sembra più un gioco di ruolo, ma è ancora piuttosto vuoto e Destiny manca di mobilità. In superficie, c'è molto da vedere, ma al contrario, gli ambienti rendono più noioso raggiungere alcuni boss e allo stesso tempo rendono impossibile attraversarli adeguatamente.
Anche l'arena del boss è superficiale e il boss è più facile del previsto.
La selezione ambientale è inutile
Gli incontri con nemici e boss sono emozionanti, ma troppo ripetitivi