Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
По словам типстера Мангалавиера, зарубежные СМИ ScreenRant понизили рейтинг «Черного мифа: Вуконг» после того, как репортерка раскритиковала «Черный миф: Вуконг» за отсутствие женских персонажей и отсутствие разнообразия обезьян. Затем она набросилась на застройщика с ложными обвинениями. Мангалавиер призвал игроков «сопротивляться феминизму в видеоиграх».
Первоначально Screen Rant дал «Черному мифу: Вуконг» оценку 6, но MTC включил его в список. На данный момент оценка MTC все еще показывает 6 баллов. Но если вы нажмете на ссылку обзора ScreenRant, пересмотренная оценка составит 3 балла. На самом деле оценка 6 до модификации уже была низкой оценкой, а в резюме обзора тяготело описывать недостатки игры, такие как «оптимизация, разнообразие и расточительное окружение».
Первоначальный балл SR составлял 6, и он до сих пор включен в MTC.
Оценка новой версии SR "Black Myth: Wukong": 3 балла.
преимущество
Бой плавный и веселый
Операторская работа местами потрясающая
Разнообразие предметов и механик
недостаток
Производительности игры не хватает блеска
Отсутствие инклюзивности и разнообразия
Геймплей со временем становится повторяющимся
Кинематографический шедевр, но плохая игра
Скриншот новой версии SR-скоринга
Персонаж «Черного мифа: Вуконг»Во многом отсутствует инклюзивность и представительство
Хотя мой анализ и обзор Black Myth: Wukong по-прежнему сосредоточен на игровом процессе, необходимо упомянуть разногласия вокруг игровой студии и сообщения о женоненавистничестве и сексизме со стороны разработчика. Как женщина-геймер, я заметила проблемы с включением и представлением.
Что касается глав 1 и 2, то хотя персонажи явно вымышленные и фантастические существа, в них нет женщин или женоподобных NPC, врагов или боссов.. Единственное исключение (если его можно назвать «женским») — это босс второй главы под названием «Мать камня», который представляет собой не что иное, как неподвижный светящийся камень без способностей и охраняемый другими врагами.
Отсутствие разнообразия и инклюзивности перекликается с женоненавистническими комментариями разработчиков, демонстрирующими их презрение к игрокам-женщинам. Хотя в Black Myth: Wukong есть несколько приятных моментов, на протяжении всего моего опыта игры я чувствовал, что женщинам в этом мире не рады.
Стоит отметить, что игра адаптирована из романа «Путешествие на Запад», в котором есть несколько важных женских персонажей. В адаптации, рассчитанной на современную аудиторию, отсутствие женских персонажей или присутствие лишь нескольких женских персонажей довольно тревожно.
Хотя это не влияет на азарт и удовольствие от самой битвы с БОССОМ, у фанаток игр Souls могут быть разные точки зрения, особенно по сообщениям, разработчики также подразумевают, что женщины не могут наслаждаться такими играми или осваивать их.
Ирония этой точки зрения заключается в том, что Black Myth: Wukong — самая простая игра среди игр типа Souls, и она, возможно, переоценила свою способность не отставать от игр типа Souls с точки зрения сложности. Хотя тематически и стилистически она, безусловно, относится к этому жанру, с точки зрения требуемых технических навыков она не совсем соответствует требованиям таких игр, как Elden's Ring и Sekiro.
Другие части обзора SR:
Кинематографический шедевр, но исполнение разочаровало
Черный миф: Вуконг — это кинематографический шедевр с потрясающими и завораживающими визуальными эффектами, в которых достигается огромное количество деталей и красота как в обыденных вещах, так и в огромных ландшафтах. От отражений в ряби воды до жилок, захватывающих крошечные листья каждого растения вокруг них, эти визуальные эффекты, к сожалению, мы не можем увидеть и оценить из-за их плохой производительности.
Эти фатальные недостатки включают частые заикания, серьезные задержки, десинхронизацию звука и низкую частоту кадров. Помимо раздражающего заикания, частые прерывания звука могут серьезно испортить впечатление, особенно во время битв с боссами, если вы полагаетесь на звуковые сигналы.
Судя по рекомендованным характеристикам игры, должна быть достигнута оптимальная производительность, но во многие области за пределами Главы 2 совершенно невозможно играть и лишь немного лучше при самых низких настройках графики.
Бои увлекательны и затягивают
Одной из лучших особенностей Black Myth: Wukong является боевая система, демонстрирующая разнообразие способностей, которые игроки могут выбирать и оттачивать. В главном меню вы можете сортировать свои уровни (так называемые «искры») по нескольким категориям. Сюда входит все: от базовых навыков, таких как выносливость, боевые искусства и выживание, до стоек персонала, мистицизма, заклинаний и многого другого.
Что касается самой битвы, игроки используют посох только в качестве основного оружия. Это, очевидно, сделано GameScience в надежде, что игроки получат чистый опыт рукопашного боя. Помимо оружия, игроки имеют доступ к множеству способностей и навыков, а также могут выполнять различные комбо и позиции с посохом, поэтому бой не кажется повторяющимся или скучным, а скорее веселым, увлекательным и приносящим удовлетворение.
Одна уникальная особенность, представленная в Black Myth: Wukong, заключается в том, что здесь нет системы блокировки или парирования (за исключением заклинаний с временем восстановления), и игроки могут рассчитывать только на уклонение. Хотя это важный навык во многих играх типа Souls, без других средств защиты игроки вынуждены учиться, как и когда эффективно наносить урон, сохраняя при этом свою безопасность. Эта слабость добавляет сложности битвам с боссами, наказывая игроков, не овладевших этим навыком.
Главный недостаток боя Black Myth: Wukong заключается в том, что большинство легких атак кажутся несколько невесомыми и статичными, из-за чего врагов приходится сбивать с ног непрерывными ударами. Хотя с боссами дело обстоит иначе, в основном сильные атаки и комбо кажутся эффективными, когда они используются для нанесения урона.
Кроме того, похоже, не существует навыков скрытности, подходящих для этого мира. Мне бы хотелось подкрасться к врагу сзади и нанести смертельный удар своим посохом или подняться на возвышенность и начать бесшумную атаку в прыжке. Это выглядело как упущенная возможность, учитывая окружающую местность и окружающую среду.
не использовать преимущества своего окружения
Поскольку игровой мир настолько интерактивный, жаль, что у вас нет возможности воспользоваться преимуществами местности и продемонстрировать свои способности к паркуру. Ограничения на передвижение делают игровой процесс довольно линейным, где окружающая среда является просто средством перемещения из одного места в другое с красивыми пейзажами на заднем плане.
Глава 2 действительно предлагает более исследовательское и открытое пространство, которое больше похоже на ролевую игру, но оно все еще довольно пустое, а Destiny не хватает мобильности. На первый взгляд здесь есть на что посмотреть, но, наоборот, окружающая среда делает достижение определенных боссов более утомительным и одновременно делает невозможным правильное их прохождение.
Арена с боссом также поверхностна, и босс проще, чем ожидалось.
Экологический отбор бесполезен
Встречи с врагами и боссами захватывающие, но слишком однообразные.