2024-08-17
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Selon l'informateur Mangalawyer, le média étranger ScreenRant a abaissé la note de « Black Myth : Wukong » après qu'une journaliste ait critiqué « Black Myth : Wukong » pour ne pas inclure de personnages féminins et le manque de diversité des singes. Elle a ensuite attaqué le promoteur avec de fausses accusations. Mangalawyer a appelé les joueurs à « résister au féminisme dans les jeux vidéo ».
Screen Rant a initialement attribué à "Black Myth: Wukong" un score de 6, mais il a été inclus par MTC. Pour l'instant, le score sur MTC affiche toujours un score de 6. Mais si vous cliquez sur le lien de révision ScreenRant, le score révisé devient 3 points. En fait, le score de 6 avant la modification était déjà un score faible, et le résumé de la critique avait tendance à décrire les défauts du jeu, tels que « l'optimisation, la diversité et le gaspillage de l'environnement ».
Le score original de SR était de 6 et il est toujours inclus dans MTC.
Score de la nouvelle version SR "Black Myth: Wukong" : 3 points
avantage
Le combat est fluide et amusant
La cinématographie est parfois époustouflante
Diversité des objets et des mécaniques
défaut
Les performances du jeu manquent de finition
Manque d’inclusion et de diversité
Le gameplay devient répétitif avec le temps
Chef-d'œuvre cinématographique mais performances médiocres
Capture d'écran de la nouvelle version du SR scoring
Personnage de "Black Myth : Wukong"Manque largement d’inclusion et de représentation
Bien que mon analyse et ma critique de Black Myth : Wukong restent concentrées sur le gameplay, il faut mentionner la controverse entourant le studio de jeu et les rapports de misogynie et de sexisme de la part du développeur. En tant que joueuse, j'ai remarqué des problèmes d'inclusion et de représentation.
Quant aux chapitres 1 et 2, bien que les personnages soient clairement des créatures fictives et fantastiques, il n'y a pas de PNJ, d'ennemis ou de boss féminins ou efféminés.. La seule exception (si vous pouvez l'appeler "femme") est le boss du chapitre 2 appelé "La Mère de Pierre", qui n'est rien de plus qu'un rocher stationnaire et brillant sans capacités et qui est gardé par d'autres ennemis.
Le manque de diversité et d’inclusion fait écho aux commentaires misogynes des développeurs qui montrent leur mépris pour les joueuses. Bien que Black Myth : Wukong comporte des moments agréables, tout au long de mon expérience du jeu, j'ai eu l'impression que les femmes n'étaient pas les bienvenues dans ce monde.
Il convient de noter que le jeu est adapté du roman Journey to the West, qui contient des personnages féminins importants. Dans une adaptation destinée à un public moderne, l’inclusion d’aucun ou seulement d’une poignée de personnages féminins est plutôt inquiétante.
Bien que cela n'affecte pas l'excitation et le plaisir de la bataille BOSS elle-même, les fans féminines des jeux Souls peuvent avoir des points de vue différents, en particulier selon les rapports, les développeurs laissent également entendre que les femmes ne peuvent pas profiter ou maîtriser de tels jeux.
L’ironie derrière ce point de vue est que Black Myth : Wukong est le jeu le plus simple parmi les jeux de type Souls, et il a peut-être surestimé sa capacité à suivre le rythme des jeux de type Souls en termes de difficulté. Bien que thématiquement et stylistiquement, il s'inscrit certainement dans ce genre, en termes de compétences techniques requises, il ne correspond pas tout à fait aux exigences de jeux comme Elden's Ring et Sekiro.
Autres parties de l'examen SR :
Chef-d'œuvre cinématographique mais déçu par la performance
Black Myth : Wukong est un chef-d'œuvre cinématographique, avec des visuels époustouflants et fascinants qui atteignent une grande quantité de détails et de beauté dans les choses banales et les vastes paysages. Des reflets dans l'eau ondulante aux veines qui capturent les minuscules feuilles de chaque plante qui les entoure, ces effets visuels ne sont malheureusement pas quelque chose que nous pouvons voir et apprécier en raison de leur faible performance.
Ces défauts fatals incluent des bégaiements fréquents, des décalages importants, un son désynchronisé et des fréquences d'images médiocres. En plus des bégaiements gênants, les interruptions audio fréquentes peuvent sérieusement nuire à l'expérience, en particulier lors des combats de boss si vous comptez sur des signaux audio.
Sur la base des spécifications recommandées par le jeu, des performances optimales devraient être obtenues, mais de nombreux domaines au-delà du chapitre 2 sont complètement injouables et à peine meilleurs avec les paramètres graphiques les plus bas.
Le combat est engageant et addictif
L’une des meilleures caractéristiques de Black Myth : Wukong est son combat, mettant en valeur la variété de capacités parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir et perfectionner. Dans le menu principal, vous pouvez trier vos niveaux (appelés « étincelles ») en plusieurs catégories. Cela inclut tout, des compétences de base comme l'endurance, les arts martiaux et la survie aux positions du bâton, au mysticisme, aux sorts et bien plus encore.
Quant à la bataille elle-même, les joueurs n'utilisent que le bâton comme arme principale. C'est évidemment intentionnel de GameScience, en espérant que les joueurs vivront une pure expérience de combat au corps à corps. En plus des armes, les joueurs ont accès à une variété de capacités et de compétences, et peuvent effectuer une variété de combos et de positions avec le bâton, de sorte que le combat ne semble pas répétitif ou ennuyeux, mais plutôt amusant, engageant et satisfaisant.
Une caractéristique unique introduite dans Black Myth : Wukong est qu'il n'y a pas de système de blocage ou de parade (sauf pour les sorts avec temps de recharge), et les joueurs ne peuvent compter que sur l'esquive. Bien qu'il s'agisse d'une compétence essentielle dans de nombreux jeux de type Souls, sans autres moyens de défense, les joueurs sont obligés d'apprendre comment et quand infliger efficacement des dégâts tout en restant en sécurité. Cette faiblesse ajoute une couche de défi aux combats de boss, punissant les joueurs qui ne maîtrisent pas cette compétence.
Le principal inconvénient du combat de Black Myth : Wukong est que la plupart des attaques légères semblent quelque peu légères et statiques, laissant les ennemis renversés avec des tapotements continus. Bien que ce ne soit pas le cas des boss, ce sont principalement les attaques lourdes et les combos qui ont un impact lorsqu'ils sont utilisés pour infliger des dégâts.
De plus, il ne semble pas exister de compétence furtive appropriée à ce monde. J'aurais adoré me faufiler derrière un ennemi et lui porter un coup fatal avec mon bâton, ou grimper sur les hauteurs et lancer une attaque bondissante silencieuse. Cela semblait être une occasion manquée compte tenu du terrain et de l’environnement environnants.
ne pas profiter de son environnement
Le monde du jeu étant si interactif, c'est dommage de ne pas pouvoir profiter du terrain et montrer ses capacités en parkour. Les restrictions de mouvement rendent le gameplay plutôt linéaire, où l'environnement n'est qu'un moyen de se déplacer d'un endroit à un autre, avec de beaux paysages en arrière-plan.
Le chapitre 2 propose un espace plus exploratoire et ouvert qui ressemble davantage à un RPG, mais il reste plutôt creux et Destiny manque de mobilité. En surface, il y a beaucoup à voir, mais à l'inverse, les environnements rendent l'accès à certains boss plus fastidieux tout en rendant impossible leur traversée correcte.
L'arène des boss est également superficielle, et le boss est plus facile que prévu.
La sélection environnementale est inutile
Les rencontres avec les ennemis et les boss sont passionnantes, mais trop répétitives