berita

"Black Myth: Wukong" dinilai 3 poin oleh media asing karena kurangnya perempuan dan keberagaman

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Menurut keterangan rahasia Mangalawyer, media asing ScreenRant menurunkan rating "Black Myth: Wukong" setelah seorang reporter wanita mengkritik "Black Myth: Wukong" karena tidak menyertakan karakter wanita dan kurangnya keragaman monyet. Dia kemudian menyerang pengembang tersebut dengan tuduhan palsu. Mangalawyer meminta para pemain untuk "menolak feminisme dalam video game."


Screen Rant awalnya memberi "Black Myth: Wukong" skor 6, namun dimasukkan oleh MTC. Hingga saat ini, skor di MTC masih menunjukkan skor 6. Namun jika mengklik link review ScreenRant, skor revisinya menjadi 3 poin. Faktanya, skor 6 sebelum modifikasi sudah merupakan skor yang rendah, dan ringkasan review cenderung menggambarkan kekurangan dari game tersebut, seperti "optimasi, keragaman, dan lingkungan yang boros".


Skor asli SR adalah 6, dan masih termasuk dalam MTC.

Skor versi baru "Black Myth: Wukong" SR: 3 poin

keuntungan

Pertarungannya lancar dan menyenangkan

Sinematografi terkadang menakjubkan

Keanekaragaman item dan mekanik

kekurangan

Performa game kurang sempurna

Kurangnya inklusi dan keberagaman

Gameplay menjadi berulang seiring waktu

Karya sinematik tetapi performanya buruk


Tangkapan layar skor versi baru SR

Karakter "Mitos Hitam: Wukong".Sebagian besar masih kurang dalam hal inklusi dan keterwakilan

Meskipun analisis dan ulasan saya tentang Black Myth: Wukong tetap fokus pada gameplay, kontroversi seputar studio game dan laporan misogini dan seksisme dari pengembang harus disebutkan. Sebagai seorang gamer wanita, saya melihat adanya masalah terkait inklusivitas dan keterwakilan.

Sedangkan untuk Bab 1 dan 2, meskipun karakternya jelas-jelas makhluk fiksi dan fantasi, tidak ada NPC, musuh, atau bos yang perempuan atau banci.. Satu-satunya pengecualian (jika Anda bisa menyebutnya "perempuan") adalah bos di Bab 2 yang disebut "Ibu Batu", yang tidak lebih dari batu yang diam dan bersinar tanpa kemampuan dan dijaga oleh musuh lain.

Kurangnya keberagaman dan inklusi mencerminkan komentar misoginis yang dibuat oleh para pengembang yang menunjukkan penghinaan mereka terhadap pemain perempuan. Meskipun Black Myth: Wukong memiliki beberapa momen yang menyenangkan, sepanjang pengalaman saya dengan game ini saya merasa bahwa wanita tidak diterima di dunia ini.

Perlu dicatat bahwa game ini diadaptasi dari novel Journey to the West, yang memang berisi beberapa karakter wanita penting. Dalam adaptasi yang ditujukan untuk penonton modern, masuknya tidak ada atau hanya segelintir karakter wanita saja sudah cukup meresahkan.

Meski hal ini tidak mempengaruhi keseruan dan keseruan pertarungan BOSS itu sendiri, namun para penggemar wanita game Souls mungkin memiliki pandangan berbeda, apalagi menurut laporan, pihak developer juga menyiratkan bahwa wanita tidak bisa menikmati atau menguasai game tersebut.

Ironi di balik pandangan ini adalah bahwa Black Myth: Wukong adalah game termudah di antara game-game mirip Souls, dan mungkin terlalu melebih-lebihkan kemampuannya untuk bersaing dengan game-game mirip Souls dalam hal tingkat kesulitan. Meskipun secara tematis dan gaya permainan ini termasuk dalam kategori ini, dalam hal keterampilan teknis yang diperlukan, permainan ini tidak cukup memenuhi persyaratan permainan seperti Elden Ring dan Sekiro.

Bagian lain dari ulasan SR:

Karya sinematik namun dikecewakan oleh performa

Black Myth: Wukong adalah mahakarya sinematik, dengan visual memukau dan memesona yang mencapai banyak detail dan keindahan baik dalam hal-hal biasa maupun lanskap yang luas. Dari pantulan di air yang beriak hingga urat yang menangkap daun-daun kecil dari setiap tanaman di sekitarnya, sayangnya efek visual ini bukanlah sesuatu yang dapat kita lihat dan hargai karena kinerjanya yang buruk.

Kelemahan fatal ini termasuk seringnya tersendat-sendat, lag yang parah, audio yang tidak sinkron, dan frame rate yang buruk. Selain kegagapan yang mengganggu, gangguan audio yang sering terjadi dapat sangat mengurangi pengalaman, terutama selama pertarungan bos jika Anda mengandalkan isyarat audio.

Berdasarkan spesifikasi game yang direkomendasikan, kinerja optimal harus dicapai, tetapi banyak area di luar Bab 2 yang benar-benar tidak dapat dimainkan dan hanya sedikit lebih baik pada pengaturan grafis terendah.


Pertarungan itu menarik dan membuat ketagihan

Salah satu fitur terbaik Black Myth: Wukong adalah pertarungannya, menampilkan beragam kemampuan yang dapat dipilih dan diasah oleh pemain. Di menu utama, Anda dapat mengurutkan level Anda (disebut "percikan") ke dalam beberapa kategori. Ini mencakup segala hal mulai dari keterampilan dasar seperti ketahanan, seni bela diri, dan kelangsungan hidup hingga sikap staf, mistisisme, mantra, dan banyak lagi.

Sedangkan untuk pertarungannya sendiri, pemain hanya menggunakan tongkat sebagai senjata utamanya. Hal ini jelas disengaja oleh GameScience, dengan harapan para pemain akan mendapatkan pengalaman pertarungan jarak dekat yang murni. Selain senjata, pemain memiliki akses ke berbagai kemampuan dan keterampilan, dan dapat melakukan berbagai kombo dan posisi dengan staf, sehingga pertarungan tidak terasa berulang atau membosankan, melainkan menyenangkan, menarik, dan memuaskan.

Salah satu fitur unik yang diperkenalkan di Black Myth: Wukong adalah tidak ada sistem pemblokiran atau tangkisan (kecuali spell dengan cooldown), dan pemain hanya bisa mengandalkan dodge. Meskipun ini merupakan keterampilan penting dalam banyak permainan mirip Jiwa, tanpa alat pertahanan lain, pemain dipaksa untuk mempelajari bagaimana dan kapan menangani kerusakan secara efektif sambil menjaga diri mereka tetap aman. Kelemahan ini menambah lapisan tantangan dalam pertarungan bos, menghukum pemain yang tidak menguasai keterampilan ini.

Kelemahan utama Black Myth: Pertarungan Wukong adalah sebagian besar serangan ringannya terasa tidak berbobot dan statis, membuat musuh bisa dirobohkan dengan ketukan terus menerus. Meskipun hal ini tidak terjadi pada bos, serangan berat dan kombolah yang terasa berdampak saat digunakan untuk menimbulkan kerusakan.

Selain itu, sepertinya tidak ada skill sembunyi-sembunyi yang cocok untuk dunia ini. Saya ingin sekali menyelinap di belakang musuh dan memberikan pukulan mematikan dengan tongkat saya, atau naik ke tempat tinggi dan melancarkan serangan lompatan diam-diam. Mengingat medan dan lingkungan sekitar, sepertinya ini adalah peluang yang terlewatkan.

tidak memanfaatkan lingkungannya

Dengan dunia game yang begitu interaktif, sayang sekali jika tidak bisa memanfaatkan medan dan memamerkan kemampuan parkour Anda. Pembatasan pergerakan membuat gameplay menjadi lebih linier, di mana lingkungan hanyalah sarana untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain, dengan pemandangan indah sebagai latar belakang.

Bab 2 memang menawarkan ruang yang lebih eksploratif dan terbuka yang lebih terasa seperti RPG, namun masih agak hampa dan Destiny kurang memiliki mobilitas. Di permukaan, ada banyak hal yang bisa dilihat, namun sebaliknya, lingkungan membuat mencapai bos tertentu menjadi lebih membosankan sekaligus membuat mustahil untuk melintasinya dengan benar.

Arena bosnya juga dangkal, dan bosnya lebih mudah dari yang diharapkan.

Seleksi lingkungan tidak ada gunanya

Pertemuan musuh dan bos memang mengasyikkan, tetapi terlalu berulang