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„Black Myth: Wukong“ wurde von ausländischen Medien aufgrund des Mangels an Frauen und der Vielfalt mit 3 Punkten bewertet

2024-08-17

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Laut dem Tippgeber Mangalawyer senkte das ausländische Medium ScreenRant die Bewertung von „Black Myth: Wukong“, nachdem eine Reporterin kritisiert hatte, dass „Black Myth: Wukong“ keine weiblichen Charaktere enthielt und die Vielfalt der Affen mangelte. Anschließend griff sie den Entwickler mit falschen Anschuldigungen an. Mangalawyer forderte die Spieler auf, „dem Feminismus in Videospielen Widerstand zu leisten“.


Screen Rant gab „Black Myth: Wukong“ ursprünglich eine Punktzahl von 6, wurde aber von MTC aufgenommen. Derzeit zeigt die Punktzahl auf MTC immer noch eine Punktzahl von 6 an. Wenn Sie jedoch auf den ScreenRant-Bewertungslink klicken, beträgt die überarbeitete Punktzahl 3 Punkte. Tatsächlich war die Punktzahl von 6 vor der Änderung bereits eine niedrige Punktzahl, und in der Rezensionszusammenfassung wurden tendenziell die Mängel des Spiels beschrieben, wie z. B. „Optimierung, Vielfalt und verschwenderische Umgebung“.


Die ursprüngliche Punktzahl von SR betrug 6 und ist immer noch in MTC enthalten.

Punktzahl der neuen SR-Version von „Black Myth: Wukong“: 3 Punkte

Vorteil

Der Kampf ist reibungslos und macht Spaß

Die Kinematographie ist manchmal atemberaubend

Vielfalt an Gegenständen und Mechaniken

Mangel

Der Spielleistung mangelt es an Glanz

Mangel an Inklusion und Vielfalt

Das Gameplay wiederholt sich mit der Zeit

Filmisches Meisterwerk, aber schlechte Leistung


Screenshot der Partitur der neuen SR-Version

„Black Myth: Wukong“-CharakterEs mangelt weitgehend an Inklusion und Repräsentation

Während sich meine Analyse und Rezension von Black Myth: Wukong weiterhin auf das Gameplay konzentriert, müssen die Kontroverse um das Spielestudio und Berichte über Frauenfeindlichkeit und Sexismus seitens des Entwicklers erwähnt werden. Als weibliche Spielerin habe ich Probleme mit der Inklusivität und Repräsentation festgestellt.

Was die Kapitel 1 und 2 betrifft, so sind die Charaktere zwar eindeutig fiktive und Fantasy-Kreaturen, es gibt jedoch keine weiblichen oder verweichlichten NPCs, Feinde oder Bosse.. Die einzige Ausnahme (wenn man es „weiblich“ nennen kann) ist der Boss in Kapitel 2 namens „Die Mutter aus Stein“, der nichts weiter als ein stationärer, leuchtender Stein ohne Fähigkeiten ist und von anderen Feinden bewacht wird.

Der Mangel an Vielfalt und Inklusion spiegelt frauenfeindliche Kommentare von Entwicklern wider, die ihre Verachtung gegenüber weiblichen Spielern zum Ausdruck bringen. Obwohl Black Myth: Wukong einige erfreuliche Momente bietet, hatte ich während meiner gesamten Erfahrung mit dem Spiel das Gefühl, dass Frauen auf dieser Welt nicht willkommen sind.

Es ist erwähnenswert, dass das Spiel eine Adaption des Romans „Reise in den Westen“ ist, der einige wichtige weibliche Charaktere enthält. In einer Adaption, die sich an ein modernes Publikum richtet, ist die Einbeziehung keiner oder nur einer Handvoll weiblicher Charaktere eher beunruhigend.

Obwohl dies keinen Einfluss auf die Spannung und den Spaß am BOSS-Kampf selbst hat, könnten weibliche Fans von Souls-Spielen anderer Meinung sein, insbesondere Berichten zufolge unterstellen die Entwickler auch, dass Frauen solche Spiele weder genießen noch meistern können.

Die Ironie hinter dieser Ansicht ist, dass Black Myth: Wukong das einfachste Spiel unter den Souls-ähnlichen Spielen ist und möglicherweise seine Fähigkeit überschätzt hat, in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad mit Souls-ähnlichen Spielen mitzuhalten. Während es thematisch und stilistisch durchaus in diese Kategorie fällt, entspricht es hinsichtlich der erforderlichen technischen Fähigkeiten nicht ganz den Anforderungen von Spielen wie Elden Ring und Sekiro.

Andere Teile der SR-Überprüfung:

Filmisches Meisterwerk, aber schauspielerisch enttäuschend

Black Myth: Wukong ist ein filmisches Meisterwerk mit atemberaubenden und faszinierenden Bildern, die sowohl in alltäglichen Dingen als auch in weiten Landschaften eine große Menge an Details und Schönheit erreichen. Von Reflexionen im kräuselnden Wasser bis hin zu Adern, die die winzigen Blätter jeder Pflanze um sie herum einfangen, können wir diese visuellen Effekte aufgrund ihrer schlechten Leistung leider nicht sehen und schätzen.

Zu diesen schwerwiegenden Mängeln gehören häufiges Stottern, starke Verzögerungen, desynchronisiertes Audio und schlechte Bildraten. Zusätzlich zum störenden Stottern können häufige Audiounterbrechungen das Erlebnis erheblich beeinträchtigen, insbesondere bei Bosskämpfen, wenn Sie sich auf Audiohinweise verlassen.

Basierend auf den empfohlenen Spezifikationen des Spiels sollte eine optimale Leistung erreicht werden, aber viele Bereiche über Kapitel 2 hinaus sind völlig unspielbar und bei den niedrigsten Grafikeinstellungen nur geringfügig besser.


Der Kampf ist fesselnd und macht süchtig

Eines der besten Features von Black Myth: Wukong ist der Kampf, der die Vielfalt der Fähigkeiten demonstriert, aus denen Spieler wählen und sie verfeinern können. Im Hauptmenü können Sie Ihre Levels („Sparks“ genannt) in mehrere Kategorien einteilen. Dazu gehört alles von Grundfertigkeiten wie Ausdauer, Kampfkunst und Überleben bis hin zu Stabshaltungen, Mystik, Zaubersprüchen und mehr.

Was den Kampf selbst betrifft, verwenden die Spieler nur den Stab als ihre Hauptwaffe. Dies ist offensichtlich von GameScience beabsichtigt, in der Hoffnung, dass die Spieler ein reines Nahkampferlebnis haben. Zusätzlich zu den Waffen haben die Spieler Zugriff auf eine Vielzahl von Fähigkeiten und Fertigkeiten und können mit dem Stab verschiedene Combos und Haltungen ausführen, sodass sich der Kampf nicht eintönig oder langweilig anfühlt, sondern vielmehr Spaß macht, fesselnd und befriedigend ist.

Eine einzigartige Funktion, die in Black Myth: Wukong eingeführt wurde, ist, dass es kein Block- oder Pariersystem gibt (außer für Zauber mit Abklingzeit) und die Spieler sich nur auf Ausweichen verlassen können. Während dies in vielen Souls-ähnlichen Spielen eine wesentliche Fähigkeit ist, müssen die Spieler ohne andere Verteidigungsmöglichkeiten lernen, wie und wann sie effektiv Schaden verursachen und sich dabei selbst schützen können. Diese Schwäche fügt Bosskämpfen eine zusätzliche Herausforderung hinzu und bestraft Spieler, die diese Fähigkeit nicht beherrschen.

Der Hauptnachteil des Kampfes von Black Myth: Wukong besteht darin, dass sich die meisten leichten Angriffe etwas schwerelos und statisch anfühlen, sodass Feinde durch kontinuierliches Tippen niedergeschlagen werden müssen. Während dies bei den Bossen nicht der Fall ist, sind es vor allem die schweren Angriffe und Kombos, die wirkungsvoll wirken, wenn sie zum Verursachen von Schaden eingesetzt werden.

Außerdem scheint es keine geeignete Stealth-Fähigkeit für diese Welt zu geben. Am liebsten hätte ich mich hinter einen Feind geschlichen und mit meinem Stab einen tödlichen Schlag ausgeführt oder auf eine Anhöhe geklettert und einen lautlosen Sprungangriff gestartet. Angesichts des umliegenden Geländes und der Umgebung schien dies eine verpasste Gelegenheit zu sein.

nutzt seine Umgebung nicht aus

Da die Spielwelt so interaktiv ist, ist es eine Schande, das Gelände nicht nutzen und Ihre Parkour-Fähigkeiten unter Beweis stellen zu können. Die Bewegungseinschränkungen machen das Gameplay eher linear, wobei die Umgebung lediglich ein Mittel ist, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, mit einer wunderschönen Landschaft im Hintergrund.

Kapitel 2 bietet zwar einen explorativeren und offeneren Raum, der sich eher wie ein Rollenspiel anfühlt, aber es ist immer noch ziemlich hohl und Destiny mangelt es an Mobilität. Oberflächlich betrachtet gibt es viel zu sehen, aber umgekehrt machen die Umgebungen das Erreichen bestimmter Bosse mühsamer und machen es gleichzeitig unmöglich, sie ordnungsgemäß zu durchqueren.

Auch die Boss-Arena ist oberflächlich und der Boss ist einfacher als erwartet.

Umweltselektion ist nutzlos

Begegnungen mit Feinden und Bossen sind aufregend, aber zu eintönig