noticias

El número de reservas para "Ru Yuan" supera los 4 millones en el Año Nuevo para las jugadoras. ¿Quién puede abrirse paso?

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Periodista: Li Zhuo Periodista: Li Yutong Editor: Liang Xiao

El 8 de agosto, dos días antes del Día de San Valentín chino, el inmersivo juego móvil de cartas argumentales "Ru Yuan", que se ha vuelto bastante popular en las redes sociales, finalmente anunció oficialmente que está abierto para pedidos anticipados. A las 8 horas de abrir las reservas para "Ru Yuan", el número de reservas superó los 3,4 millones, lo que provocó acaloradas discusiones en la industria. Al cierre de esta edición del 14 de agosto, el número de reservas para "Ru Yuan" superó los 4 millones.

Fuente de la imagen: captura de pantalla del sitio web oficial

La razón por la que "Ru Yuan" ha recibido una respuesta entusiasta de los jugadores se debe al desempeño de la versión internacional de "Code Name Yuan" desde marzo de 2023. Según las estadísticas de Diandian, en diciembre del año pasado, los ingresos dobles de "Code Name Kite" superaron fácilmente los 10 millones de yuanes en el primer mes, y los ingresos totales a finales de diciembre alcanzaron los 73 millones de yuanes. El número acumulado de visitas al tema de Weibo #codename鸢# ha alcanzado los 6.400 millones.

Vale la pena señalar que Lingxi Interactive Entertainment, el fabricante detrás de "Ru Yuan", es parte del grupo empresarial independiente de Alibaba. En 2017, Alibaba adquirió Jianyue Technology y Jianyue Technology pasó a llamarse Lingxi Interactive Entertainment. En 2020, Lingxi Interactive Entertainment se convirtió en un grupo empresarial independiente bajo Alibaba Group. En marzo de este año, Zhan Zhonghui, director de negocios de Lingxi Interactive Entertainment, emitió un correo electrónico interno indicando que él y Chen Wei'an dimitirían al final del año fiscal (31 de marzo) y que sus puestos serían asumidos por Zhou Bingshu, el productor de "Three Kingdoms: Strategy Edition".

2024 se denomina en la industria el “año del juego para mujeres”. El juego de doblar papel se viene preparando desde hace muchos años.Amor y espacio profundo" está en línea, "Infinite Warmth" ha comenzado a probarse; NetEase también lanzó el juego móvil romántico de transmisión ilimitada "Outside the World"; "Love of Light and Night" de Tencent, que ha estado en línea durante 3 años, comenzó a implementarse en 3D. tecnología este año.

¿Cuál será la actuación de "Ru Yuan" después de su lanzamiento? ¿Qué logros logrará el nuevo equipo de Lingxi Interactive Entertainment liderado por Alibaba Games? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent... ¿quién puede emerger repentinamente en la pista de los "juegos orientados a las mujeres" en 2024?

En cuanto a la versión internacional de "Ru Yuan", "Codename Yuan", muchos jugadores nacionales "escuchan su voz antes de verla".

En marzo de 2023, se lanzó en muchos países y regiones el juego de cartas con trama orientado a mujeres "Code Name Kite". Las exquisitas pinturas verticales y el live2D de alto nivel atrajeron a una gran cantidad de "juegos otome" (terminología de juegos, que se refiere a las mujeres). juegos de simulación de amor orientados) atención del jugador.

En virtud de ser diferente de los conocidos juegos Otome "The Painted Traveler in Time and Space" (NetEase), "Love of Light and Night" (Tencent), "Undecided Event Book" (MiHoYo), "Love and the Producer " (juego de apilar papel) Con su configuración de fondo y estilo artístico únicos, "Code Name Kite" rápidamente ganó su primer grupo de jugadores.

Como producto cultural creado con los antecedentes de finales de la dinastía Han, el escenario de la "gran heroína" en el juego "Code Name Kite" impresionó a muchos jugadores. Wang Pei, director general de la división de juegos de Sutu.com, analizó en una entrevista con un periodista del "Daily Economic News" que el éxito de los temas de temática femenina en los dramas de cine y televisión en los últimos años también refleja la preferencia de las mujeres. para tales temas. Pero las películas y los programas de televisión siempre terminan. En comparación, los juegos parecen durar más y los jugadores tienen una sensación de inmersión más fuerte.

Al mismo tiempo, "Code Name Kite" también aumenta la complejidad de los personajes y la diversidad de los personajes de la trama. Un jugador le dijo al periodista del "Daily Economic News" a través de WeChat que la redacción y el carácter del protagonista masculino son las razones por las que sigue jugando.

Además, el mecanismo de juego de "Code Name Kite" también es diferente de la simple mejora numérica y la restricción de atributos de los juegos de cartas Otome comunes. Agrega restricción de habilidades, sistema de gráficos de vida y otros contenidos, lo que enriquece enormemente la estrategia de combate.

Al buscar en la aplicación Xiaohongshu, un periodista del "Daily Economic News" descubrió que la entrada de "Codename Yuan Strategy" había alcanzado 250 millones de visitas. Al ingresar "Nombre en clave Yuan" en la barra de búsqueda, se mostrará inmediatamente información relevante como "Prioridad de capacitación del agente" y "Clasificación de fuerza del agente" a continuación.

El analista de la industria de los juegos, Zhang Shule, dijo a los periodistas que, además del amor, "Code Name Kite" también tiene un sabor de juego de estrategia "familiar, nacional y mundial". Esta experiencia transfronteriza logra una experiencia diferenciada.

El 25 de junio, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones anunció la información de aprobación para juegos nacionales en línea en junio de 2024. "Ruyuan", operado por Lingxi Interactive Entertainment, pasó la revisión, lo que inmediatamente llamó la atención.

Pero a finales de julio, el Weibo oficial de Yinqi Studio emitió un comunicado diciendo que creía que "Code Name Kite" era muy similar a los arreglos de las obras de los artistas del estudio, y había recopilado pruebas relevantes y las había presentado a asuntos legales, y se reservó el derecho de perseguir la infracción. Antes de esto, los jugadores descubrieron que la textura de fondo de "Code Name Kite" era material gráfico de una marca de ropa china. Como resultado, la versión internacional de "Code Name Kite" estuvo profundamente involucrada en la controversia de plagio y. malversación de materiales. Ruyuan Mobile Games mencionó específicamente en su publicación de Weibo del 31 de julio que "somos un equipo de operaciones completamente nuevo".

¿Logrará el servidor nacional "Ruyuan" un buen desempeño en el mercado después de su lanzamiento? Wang Pei dijo que, además de la jugabilidad y la configuración de fondo del "Code Name Kite" original, su trama audaz también fue un punto culminante de diferenciación. Sin embargo, es posible que esta vez se hayan realizado ajustes en el servidor nacional. Si las partes eliminadas afectan la experiencia del juego, no hay garantía de que no haya un rebote en la reputación del jugador. "Todavía tenemos que esperar hasta que se lance oficialmente antes de poder emitir un juicio".

2024 es un gran año para las mujeres en los videojuegos

Los datos publicados por QuestMobile en marzo de este año muestran que durante el año pasado, la proporción de mujeres entre los usuarios de Internet móvil siguió aumentando hasta el 49,5% y el poder de consumo de las mujeres siguió aumentando.

En 2017, se lanzó el juego de doblar papel "Love and Producer". Según un informe publicado por Aurora Big Data en 2018, "Love and Producer", que se lanzó hace menos de un mes, tuvo 7 millones de instalaciones y 2,02 millones de usuarios activos diarios. Esto permite al mercado ver el potencial del mercado de juegos otome de China. Desde entonces, cada vez más empresas de juegos importantes se han centrado en la pista orientada a las mujeres, lo que ha llevado a la formación de una situación de "cuatro grandes B nacionales".

Sin embargo, a medida que se acerca el Día de San Valentín chino de este año, la entrada de Weibo de #otome游戏 siempre siendo regañada por la búsqueda candente # ha suscitado una acalorada discusión. En el caso de los juegos otome, las superficies de cartas de gran escala y los métodos interactivos han causado con frecuencia controversia, y en los informes de los medios se han mencionado repetidamente lagunas regulatorias en algunos juegos restringidos a mayores de 16 años. Además, los jugadores también han criticado muchos métodos de recarga de los juegos otome. Por ejemplo, la recarga no mejora mucho la experiencia del juego y varios protagonistas masculinos necesitan invertir más recursos en el mismo grupo de cartas para obtener sus personajes favoritos.

Aún así, hay más factores decisivos que entran en escena este año. "Love and Deep Space" y "Beyond the World", que se lanzaron a principios de año, tuvieron un buen desempeño, y "Ru Yuan", cuyo lanzamiento está previsto para noviembre, también es muy esperado. Según datos anteriores de Sensor Tower, el juego de doblar papel "Love and Deep Space" recibió más de 5,4 millones de descargas en menos de dos semanas después de su lanzamiento.

Fuente de la imagen: Weibo oficial de "Amor y espacio profundo"

Además de los juegos otome, los juegos orientados a mujeres también incluyen juegos de disfraces como "Miracle Nikki" y juegos que se basan en personajes masculinos ricos para conseguir usuarias, como "Touken Ranbu" y "Idol Fantasy Festival".

Si bien están apareciendo más juegos orientados a mujeres, los jugadores también han descubierto que los juegos orientados a mujeres también se están alejando del círculo de "novios de papel" del pasado para explorar más jugabilidad y direcciones.

"Este simple suministro en el pasado ya no puede satisfacer las necesidades de juego de las jugadoras". Zhang Shule analizó esto. "Los tipos de juegos tradicionales otome transfronterizos y la exploración de nuevas categorías verticales se han convertido en una competencia para las jugadoras existentes. usuarios, es una opción estratégica atraer a más mujeres al juego para formar un mercado incremental ".

Al mismo tiempo, los fabricantes también han empezado a prestar atención a esta parte del mercado. Wang Pei también dio su propia opinión sobre la adquisición oficial del equipo directivo más joven de Lingxi Interactive Entertainment. Él cree que es raro que Lingxi Interactive Entertainment e incluso Alibaba puedan adaptarse a los cambios actuales del mercado. La sustitución de directivos más jóvenes también debe estar más en consonancia con los productos y audiencias de juegos actuales.

Un informe de análisis sobre las jugadoras asiáticas en 2023 realizado por la agencia analítica Niko Partners mencionó que el grupo de jugadoras en Asia ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos cinco años, representando el 37% del número total de jugadoras en Asia. Sigue creciendo a una tasa anual del 11%, que es casi el doble de la tasa de crecimiento de los jugadores masculinos.

Con respecto al futuro mercado de juegos orientados a mujeres, Zhang Shule especuló que el sabor "amor" en los juegos orientados a mujeres seguirá existiendo como exclusivo, y que la ola actual de juegos "amor +" también continuará. También cree que los fabricantes realizarán más comúnmente exploraciones transfronterizas y lanzarán nuevas categorías, con la esperanza de encontrar nuevas oportunidades en los "lagunas en el mapa" ahora que el número de jugadores nacionales ha alcanzado el techo y la competencia en el mercado se ha convertido en un punto rojo. mar.

noticias económicas diarias