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2024-08-14
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ジャーナリスト: Li Zhuo ジャーナリスト: Li Yutong 編集者: Liang Xiao
中国のバレンタインデーの 2 日前である 8 月 8 日、ソーシャル メディアで大人気となった没入型プロット カード モバイル ゲーム「Ru Yuan」がついに正式に予約受付開始を発表しました。 「Ru Yuan」は予約開始から8時間以内に予約数が340万件を超え、業界内で熱い議論を巻き起こした。 8月14日の本稿執筆時点で、「Ru Yuan」の予約数は400万件を突破した。
画像出典:公式サイトのスクリーンショット
「ルー・ユアン」がプレイヤーから熱狂的な反響を得ている理由は、2023年3月からインターナショナル版「コードネーム・ユアン」が稼働しているためだ。典连の統計によると、昨年12月の時点で、「コードネームカイト」のダブルエンド収益は初月で1000万元を軽く超え、12月末までの総収益は7300万元に達した。 Weibo トピック #codename鸢# の累計閲覧数は 64 億回に達しました。
「Ru Yuan」の開発元である Lingxi Interactive Entertainment が Alibaba の独立したビジネス グループの一部であることは注目に値します。 2017 年に Alibaba が Jianyue Technology を買収し、Jianyue Technology は Lingxi Interactive Entertainment に社名変更されました。 2020 年、Lingxi Interactive Entertainment は Alibaba Group 傘下の独立した事業グループとなりました。今年3月、Lingxi Interactive Entertainmentの事業責任者であるZhan Zhonhui氏は社内メールで、彼とChen Wei'an氏が会計年度末(3月31日)に辞任し、彼らの役職はChen Wei'an氏が引き継ぐと発表した。 『Three Kingdoms: Strategy Edition』プロデューサーの周炳秀氏。
2024 年は業界で「女性ゲームの年」と呼ばれています。紙折りゲームは何年もかけて準備されてきました。愛と深い宇宙「」がオンラインになり、「Infinite Warmth」のテストが開始、NetEase も無制限ストリーミングの恋愛モバイル ゲーム「Outside the World」を開始、オンラインで 3 年間続いた Tencent の「Love of Light and Night」が 3D の展開を開始今年のテクノロジー。
「Ru Yuan」はリリース後、どのようなパフォーマンスを発揮しますか? Lingxi Interactive Entertainment の新しいチームは、Alibaba Games を率いてどのような成果を達成するのでしょうか? Alibaba、Laizhi、NetEase、Tencent...2024 年に突然「女性向けゲーム」路線に浮上できるのは誰でしょうか?
海外版『ルー・ユアン』の「コードネーム・ユアン」については、多くの国内プレイヤーが「見る前に声を聞いている」という。
2023年3月、女性向けプロットカードゲーム『コードネーム カイト』が多くの国と地域で配信開始。 精緻な縦絵とハイレベルなLive2Dが多くの「乙女ゲーム」(ゲーム用語で女性を指す)を魅了。志向の恋愛シミュレーションゲーム)プレイヤーの注意。
有名な乙女ゲーム『時空の旅人』(NetEase)、『光と夜の恋』(Tencent)、『未定イベントブック』(MiHoYo)、『恋とプロデューサー』とは異なるため、 (紙積みゲーム) 「コードネーム カイト」は、そのユニークな背景設定とアート スタイルにより、すぐに最初のプレイヤーを獲得しました。
後漢末期を背景に生み出された文化産物として、ゲーム『コードネームカイト』における“大ヒロイン”の設定は多くのプレイヤーに感動を与えた。 Sutu.comゲーム部門のゼネラルマネジャー、ワン・ペイ氏は「デイリー・エコノミック・ニュース」記者とのインタビューで、ここ数年の映画やテレビドラマにおける女性をテーマにした作品の成功も女性の嗜好を反映していると分析した。そういったテーマに。しかし、映画やテレビ番組は必ず終わります。それに比べて、ゲームは長く続くようで、プレイヤーの没入感はより強いです。
同時に、「コードネーム カイト」は、プロット内の登場人物の複雑さと登場人物の多様性も増しています。あるプレイヤーは「デイリー経済ニュース」の記者にWeChatを通じて、コピーライティングと男性主人公のキャラクターがプレイを続ける理由だと語った。
また、『コードネーム カイト』のゲーム仕組みも、通常の乙女カードゲームの単純な数値向上や属性拘束とは異なり、スキル拘束やライフチャートシステムなどのコンテンツが追加されており、戦闘戦略が大幅に充実しています。
「日刊経済新聞」の記者が小紅書アプリで検索したところ、「コードネーム袁戦略」のエントリーが2億5000万回の再生回数に達していることを発見した。検索バーに「コードネーム ユアン」と入力すると、下に「エージェント訓練の優先順位」や「エージェント強さランキング」などの関連情報がすぐに表示されます。
ゲーム業界アナリストのZhang Shule氏は記者団に対し、「コードネーム・カイト」には愛に加えて、「家族、国、世界」戦略ゲームの風味もあり、この国境を越えた体験が差別化された体験を実現していると語った。
6月25日、国家新聞出版総局は2024年6月の国内オンラインゲームの承認情報を発表し、Lingxi Interactive Entertainmentが運営する「Ruyuan」が審査を通過し、たちまち注目を集めた。
しかし、7月末、yingqiスタジオの公式微博は、「コードネーム・カイト」がスタジオのアーティストの作品のアレンジメントと非常によく似ていると考え、関連証拠を修正して法務に提出したとの声明を発表した。侵害を追求する権利を留保します。これに先立ち、「コードネーム カイト」の背景テクスチャが中国のアパレルブランドの写真素材であることがプレイヤーによって発見され、その結果、海外版「コードネーム カイト」は盗作論争に深く巻き込まれていました。物質の流用。 Ruyuan Mobile Games は、7 月 31 日の Weibo への投稿で、「私たちは真新しい運営チームである」と具体的に言及しました。
国家サーバー「Ruyuan」はローンチ後、良好な市場パフォーマンスを達成できるでしょうか?ワン・ペイ氏は、オリジナルの「コードネーム カイト」のゲームプレイや背景設定とは別に、その大胆なプロットも差別化のハイライトだったと述べた。ただし、今回は国内サーバーに調整が加えられた可能性があり、削除された部分がゲーム体験に影響を与えた場合、プレイヤーの評判が回復しないという保証はありません。 「判断を下す前に、正式に発売されるまで待たなければなりません。」
QuestMobileが今年3月に発表したデータによると、過去1年間、モバイルインターネットユーザーに占める女性の割合は49.5%まで増加し続けており、女性の消費力も増加し続けている。
2017年には折り紙ゲーム『恋とプロデューサー』を発売。 2018年にAurora Big Dataが発表したレポートによると、ローンチから1か月も経たないうちに「Love andProducer」は700万回インストールされ、デイリーアクティブユーザー数は202万人となった。これにより、市場は中国の乙女ゲーム市場の可能性を認識することができます。その後、大手ゲーム会社が女性向け路線に注力するケースが増え、「全国4大B」の状況が形成された。
しかし、今年の中国のバレンタインデーが近づくにつれ、#ホット検索でいつも叱られている #乙女游戏 のWeiboエントリーが熱い議論を呼んでいます。乙女ゲームでは、大規模なカード面やインタラクティブな手法が頻繁に物議を醸しており、16 歳以上限定の一部のゲームにおける規制の抜け穴がメディアで繰り返し取り上げられてきました。さらに、乙女ゲームの多くのリチャージ方法もプレイヤーから批判されています。たとえば、リチャージによってゲーム体験が大幅に向上するわけではなく、複数の男性主人公がお気に入りのキャラクターを入手するには同じカードプールにより多くのリソースを投資する必要があります。
それでも、今年はさらに多くのゲームブレイカーがシーンに参入しています。年初に公開された『Love and Deep Space』と『Beyond the World』が好調で、11月公開予定の『Ru Yuan』も期待が高まっている。センサータワーの以前のデータによると、折り紙ゲーム「愛と深宇宙」は、発売後 2 週間足らずで 540 万件以上のダウンロードを獲得しました。
画像出典:「愛と深宇宙」公式Weibo
女性向けゲームには、乙女ゲーム以外にも、『ミラクルニッキ』のような着せ替えゲームや、『刀剣乱舞』や『アイドルファンタジーフェスティバル』のような、リッチな男性キャラクターを頼りに女性ユーザーを獲得するゲームも含まれます。
より多くの女性向けゲームが登場する一方で、プレイヤーは、女性向けゲームも過去の「紙のボーイフレンド」の輪から一歩離れて、より多くのゲームプレイと方向性を模索していることにも気づきました。
「これまでのようなシンプルな供給では、もはや女性プレイヤーのさらなるゲームニーズを満たすことができなくなっています。」とZhang Shule氏は、「従来のゲームタイプが国境を越え、新しい垂直カテゴリーを開拓することで、既存の女性プレイヤーの競争になっている」と分析しました。ユーザーにとって、より多くの女性をゲームに参加させて漸進的な市場を形成することは戦略的な選択です。」
同時に、メーカーも市場のこの部分に注目し始めています。ワン・ペイ氏はまた、Lingxi Interactive Entertainmentの若い経営陣の正式な買収について自身の見解を述べた。彼は、Lingxi Interactive Entertainment や Alibaba でさえ現在の市場の変化に適応できることは稀だと考えています。若い経営陣の交代も、現在のゲーム製品とゲームの視聴者に合わせたものとなるでしょう。
分析機関ニコパートナーズによる2023年のアジアの女性ゲーマーに関する分析レポートでは、アジアの女性ゲーマーグループが過去5年間で大幅な成長を遂げ、アジアのゲーマー総数の37%を占めていると述べられている。現在も年率 11% で成長しており、これは男性ゲーマーの成長率のほぼ 2 倍です。
今後の女性向けゲーム市場について、Zhang Shule氏は、女性向けゲームの「ラブ」フレーバーは依然として独占的なものとして存在し、現在の「ラブ+」ゲームの波も続くだろうと推測した。同氏はまた、国内のゲームプレイヤーの数が頭打ちになり、市場競争が激化している今、メーカーは国境を越えた探索を行って新しいカテゴリーを立ち上げることがより一般的になり、「地図の隙間」に新たな機会を見つけることを期待していると信じている。海。
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